Bonjour chers fans de Civilization ! Je suis Bill Anderson, concepteur de jeu sur Civilization VII. À la suite des récents journaux de développeurs préparés par mes collègues couvrant les nouvelles civilisations à l'épreuve du temps et les systèmes de Triomphes qui s'en viennent avec la mise à jour de Test of Time, je suis ici pour vous présenter le nouveau système de Victoires et vous expliquer comment nous en sommes arrivés à ces changements.
Mais d'abord, quelques mots sur mon parcours personnel avec Civ : j'ai commencé chez Firaxis en tant qu'ingénieur de systèmes sur Civ VII avant de passer à la conception en cours de production. J'ai travaillé sur le système Diplomacy, le système de démarrage anticipé, les Héritages et Victoires originaux, et à peu près tout ce sur quoi j'ai pu mettre la main au fur et à mesure du développement. Je suis un joueur de Civ depuis mon enfance, en commençant par Civ III. Après l'université, j'ai commencé à suivre la série de près avec Civ V et chacune des versions qui ont suivi, ainsi que presque tous les autres jeux 4X sortis depuis. C'est vraiment mon genre!
TRACER DE NOUVELLES VOIES VERS LA VICTOIRE
Après le lancement de Civ VII, les critiques concernant les Voies d'héritage du jeu étaient assez constantes. Beaucoup ont trouvé le système trop « sur les rails », avec des objectifs trop normatifs qui ont conduit les joueurs à suivre les mêmes orientations optimales au lieu d'encourager l'expérimentation de nouvelles stratégies. Pour le dire autrement, cela a entraîné un trop grand nombre de campagnes à se dérouler de la même manière.
Ainsi, pour la mise à jour de Test of Time, nous avons décidé de supprimer les Voies d'héritage et de les remplacer par deux fonctionnalités différentes et plus ouvertes. Les Triomphes, sur lesquels vous pouvez vous renseigner dans le Journal des développeurs par ma collègue conceptrice Kiera Boyle, remplacent les objectifs d'Âge de l'ancien système, offrant des tâches intéressantes à accomplir tout au long de l'Antiquité, de l'Âge de l'exploration et de l'Âge moderne, sans trop étroitement alimenter vos objectifs à long terme.
Les Victoires ont également été entièrement retravaillées. Auparavant, les joueurs avaient essentiellement le choix de suivre ou non les Voies d'héritage, avec le problème supplémentaire que leur réalisation n'avait pas assez d'impact dans le dernier tiers du jeu. Vous entriez dans l'Âge moderne, choisissiez une Victoire à tenter et couriez pour l'accomplir en premier, ce qui vous incitait à vous concentrer sur une tranche plus limitée que prévue de l'Âge plutôt que sur tout ce qu'il avait à offrir.
En revanche, les nouvelles victoires sont conçues pour créer des courses plus serrées entre les civilisations, vous mettant ainsi face à face dans l'espoir de dépasser les scores des autres. L'essentiel ici est de vous proposer de nombreuses façons de contribuer à votre pointage, permettant aux joueurs de mieux découvrir l'Âge moderne dans chaque partie. Et si vous dominez dès le début et que vous commencez à vous lancer dans la victoire, vous pouvez désormais remporter la victoire à l'Âge de l'exploration.


Les seuils de victoires deviennent accessibles à mi-chemin de l'Âge de l'exploration et commencent élevés, ce qui les rend plus accessibles avec le temps, de sorte que les victoires ont toujours plus de chances de se produire pendant l'Âge moderne. La majorité des parties se termineront avant la « fin », mais nous avons encore une victoire au score pour départager les égalités si nécessaire. Nous voulions également donner de la saveur à ces seuils de plus en plus accessibles; même si vous avez déjà un pointage assez élevé pour finir par l'emporter, nous souhaitons encourager les joueurs à essayer de gagner plus tôt s'ils y parviennent. Remporter une victoire antérieure, comme la Victoire transcendante, devrait donner aux vainqueurs un sentiment de maîtrise accru, tout en inspirant leurs adversaires à faire de même.
LE MODÈLE « DOMINATION »
Un autre élément important pour affiner ces Victoires retravaillées a été de rendre la progression significative à chaque Âge, tout en équilibrant soigneusement la progression sur les trois Âges. Les décisions que vous prenez dès le départ ne doivent pas être si importantes qu'elles dictent tout ce qui suit, et à bien des égards, les enjeux devraient sembler plus élevés dans le dernier tiers. Nous voulons également que les joueurs soient toujours en mesure de comprendre ce qui se passe et d'avoir une idée de cette évolution, c'est donc un peu difficile, d'autant plus que vous suivez en tête les progrès de chacun sur les plans militaires, culturels, économiques et scientifiques. Pour les catégories militaires, culturelles et économiques (nous reviendrons bientôt à la catégorie scientifique), l'idée est que vous gagnerez régulièrement des points dans plusieurs catégories :
- Le progrès militaire consiste principalement à contrôler et à conquérir des colonies et à s'installer dans des terres lointaines.
- Le pointage culturel est accumulé en construisant des merveilles, des bâtiments exclusifs et des infrastructures exclusives, ainsi qu'en ayant des célébrations.
- L'économie consiste évidemment à développer votre économie au fil du temps, en plaçant des ressources et en construisant des bâtiments d'Or avec encore plus de points marqués via les convois de trésors ou les Ressources d'usine placées.
Quels que soient les pointages que vous souhaitez atteindre, votre objectif global est simple : accumuler des points supérieurs à ceux du joueur classé en deuxième position de certains pourcentages. Si vous êtes à la première place, le deuxième établit la référence que vous devrez battre pour conserver et assurer votre avance. Pendant l'Âge de l'exploration, le seuil de pointage de la Victoire transcendante commence à six fois celui du joueur à la deuxième place. Ce pointage tombe à quatre fois celui de la deuxième place vers la fin de l'Âge; dans l'Âge moderne, ce pointage tombe à trois, deux, une fois et demie et une fois et quart au fur et à mesure que la partie progresse. Une fois cet objectif atteint, vous devez le conserver pendant cinq tours pour gagner. Si le compte à rebours est interrompu, ce n'est pas grave : il reprendra dès que vous répondrez à nouveau aux conditions.
Il ne reste donc plus que les Victoires scientifiques. Traditionnellement, remporter des victoires scientifiques dans Civ signifiait remporter une course à l'espace et nous voulions que cet objectif reste le même. Lors de son lancement, Civ VII nécessitait l'achèvement de trois projets de l'Âge moderne pour lancer la fusée et remporter la victoire. Nous avons développé ce principe en conservant ces projets et en ajoutant d'autres à chaque Âge, comme tracer les étoiles ou découvrir le calcul infinitésimal.


Ces projets constituent désormais de l'innovation, et c'est ainsi que vous remportez la Victoire scientifique. Une fois que vous avez 100 innovations et une plateforme de lancement, le compte à rebours des cinq tours commence. En plus de mener à bien les projets, vous pouvez également bénéficier d'innovations au fil des Âges en accumulant des codex, en maîtrisant des technologies et même en faisant progresser un projet final que vous pouvez mener à bien autant de fois que nécessaire.
APERÇUS DE L'ATELIER
Une fois que nous avons mis en place ces nouveaux systèmes et les mises à jour des participants de l'Atelier des fonctionnalités Firaxis,les nouveaux participants nous ont aidés à affiner au mieux les nouvelles Victoires. Ils nous ont aidés à identifier et à mettre en œuvre de nombreuses autres façons de débloquer des points de victoire, chacune pouvant s'adapter à votre style de jeu, quelle que soit la civilisation que vous menez ou les stratégies que vous utilisez. Nous voulons vous proposer le plus de façons possibles de gagner et même des moyens de vous tourner vers différentes Victoires via les nouvelles dédicaces de fin de jeu sur lesquelles vous pouvez également vous renseigner dans le Journal des développeurs de Kiera.
Bien sûr, les nombreux commentaires reçus lors des tests nous ont également aidés à peaufiner de nombreux chiffres ailleurs, mais les principaux impacts dans ce domaine ont tous contribué à rendre l'Âge moderne plus passionnant, avec des changements plus importants et spectaculaires qui s'apparentent à l'aboutissement de toutes les décisions stratégiques prises tout au long de la campagne.
Lorsque la mise à jour de Test of Time sera déployée, les testeurs seront peut-être ravis de découvrir encore plus de nouveaux ajouts inspirés par leurs commentaires, en particulier dans les derniers instants de leurs campagnes. J'éviterai de vous en dire plus pour l'instant, car certaines fonctionnalités en cours de développement pourraient être comprises dans les mises à jour éventuelles, mais cela illustre en quelque sorte l'idée générale : l'Influence de l'Atelier des fonctionnalités Firaxis se fera certainement sentir sur Civ VII bien après la mise à jour L'épreuve du temps!
NOUVELLES VICTOIRES À PORTÉE DE MAIN
Une fois que la Victoire a été décidée, la toute nouvelle Célébrations de fin de partie mettra véritablement en valeur le parcours de votre empire personnalisé. Pour tracer un fil conducteur plus clair et plus satisfaisant tout au long de votre campagne terminée, ce dernier moment a été retravaillé pour se concentrer sur le dirigeant que vous avez choisi – plutôt que seulement sur les civilisations que vous avez jouées ou la façon dont vous avez gagné – ainsi que sur de nouveaux survols spectaculaires de votre vaste territoire.

Maintenant que les civilisations à l'épreuve du temps permettent de conserver une identité plus cohérente dans un jeu donné, l'accent mis sur les dirigeants garantit que chaque joueur peut vivre des finales aussi mémorables. Mieux encore, vous remarquerez peut-être également les nouvelles animations de dirigeants ici : leurs voix off avaient déjà été enregistrées, mais n'avaient pas été utilisées jusqu'à maintenant, alors ce changement axé sur les dirigeants nous a donné la raison parfaite pour les intégrer. Tous ces ajustements se traduisent par des moments de victoire tout simplement plus cinématographiques et plus agréables.
Que vous gagniez ou que vous perdiez dans une partie, j'ai hâte que les anciens et les nouveaux joueurs puissent explorer ces systèmes améliorés et voir comment ils se combinent pour vous offrir des victoires plus convaincantes. Je pense que vous constaterez que la jouabilité de l'Âge moderne est plus variée, que les découvertes de fin de partie vous inspireront des scénarios très différents et que le jeu vous encourage davantage à vous appuyer sur les stratégies uniques que vous avez découvertes.
À l'approche de Test of Time (et bien d'autres encore), j'aimerais remercier les amateurs et amatrices de Civ pour leurs commentaires et leur collaboration constants qui nous ont permis de faire de Civilization VII le meilleur jeu possible, et un jeu en lequel nous croyons tous fermement. La version 1.4.0 ne marque en aucun cas la fin du développement, et nous n'hésitons pas à reconnaître qu'il y a toujours des ajustements à faire. Alors n'hésitez pas à nous tenir au courant de votre ressenti sur ces nouvelles Victoires et à continuer de nous faire part de vos commentaires dans des espaces comme le Official Discord de Civilization. Pour plus d'informations sur tout ce que contient cette mise à jour majeure, rendez-vous sur notre page Notes de mise à jour du jeu dès sa sortie le 19 mai!


