CIVILIZATION VII

Diario degli sviluppatori Test of Time: Vittorie

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Ehi, fan di Civ! Sono Bill Anderson, Game Designer di Civilization VII. A seguito dei recenti Diari degli sviluppatori dei miei colleghi che coprono le nuove civiltà e i sistemi "Time-Tested" in arrivo con l'aggiornamento "Test of Time", sono qui per analizzare il nuovo sistema "Vittorie" e fornire un contesto su come siamo arrivati a queste particolari modifiche.

Ma prima, una rapida introduzione attraverso la mia storia personale con Civ: ho iniziato a Firaxis come ingegnere dei sistemi su Civ VII, prima di passare al Design a metà strada nella produzione. Ho lavorato al sistema Diplomazia, al sistema Avvio avanzato, ai Retaggi e alle Vittorie originali e praticamente a tutto ciò su cui sono riuscito a mettere le mani man mano che lo sviluppo progrediva. Sono un giocatore di Civ fin dall'infanzia, a cominciare con Civ III. Dopo il college ho iniziato a seguire da vicino la serie con Civ V, e ogni release successiva, insieme a praticamente ogni altro gioco 4X uscito da allora. È sicuramente il mio genere!

TRACCIARE NUOVI PERCORSI VERSO LA VITTORIA

Dopo il lancio di Civ VII, le critiche ai Percorsi Retaggio del gioco sono state piuttosto coerenti. Molti hanno trovato il sistema troppo "vincolato", con obiettivi eccessivamente prescrittivi che portavano i giocatori a perseguire la stessa manciata di percorsi ottimali invece di incoraggiare la sperimentazione con nuove strategie. In altre parole, ha fatto sì che troppe campagne funzionassero allo stesso modo.

Quindi, per l'aggiornamento Test of Time, abbiamo deciso di smantellare i Percorsi eredità e sostituirli con due funzionalità diverse e più aperte. I Trionfi, di cui puoi leggere nel Diario degli sviluppatori della mia collega designer Kiera Boyle, sostituiscono gli obiettivi interni alle Ere del vecchio sistema, offrendo compiti avvincenti da completare nell'Età Antica, delle Esplorazioni e Moderna senza alimentare troppo i tuoi obiettivi a lungo termine.

Anche le Vittorie sono state completamente rivisitate. In precedenza, i giocatori avevano essenzialmente la possibilità di completare i Percorsi retaggio o meno, con il problema aggiuntivo che il loro completamento non era abbastanza efficace nell'ultimo terzo del gioco. Raggiungeresti l'Età Moderna, sceglieresti una Vittoria da tentare e gareggeresti per realizzarla per primo, cosa che ti incentiverebbe a concentrarti solo su una fetta più ristretta del previsto dell'Età anziché su tutto ciò che ha da offrire.

Al contrario, le nuove Vittorie sono progettate per creare gare più serrate tra le civiltà, mettendoti testa a testa nella speranza di superare i punteggi degli altri. La chiave è fornire molti modi diversi per contribuire al proprio punteggio, permettendo ai giocatori di vedere di più l'Età Moderna in ogni partita. E se domini assolutamente fin dall'inizio e inizi a correre a gran velocità verso la vittoria, ora è possibile rivendicare la Vittoria nell'Età delle Esplorazioni.

Scientific VictoryScientific Victory in 5 Turns

Le soglie di vittoria diventano raggiungibili a metà dell'Età delle Esplorazioni e iniziano con livelli elevati, diventando più raggiungibili nel tempo, quindi le vittorie sono ancora più probabili durante l'Età Moderna. La maggior parte delle partite si concluderà prima della "fine", ma abbiamo ancora una vittoria ai punti per risolvere gli spareggi se necessario. Volevamo anche dare un po' di sapore a queste soglie sempre più raggiungibili; anche se hai già un punteggio abbastanza alto per vincere alla fine, vogliamo incoraggiare i giocatori a cercare di vincere prima, se riescono a farlo. Ottenere una Vittoria precedente come la Vittoria trascendente dovrebbe dare ai vincitori un maggiore senso di padronanza, ispirando al contempo i loro avversari a ottenere lo stesso. 

IL MODELLO "DOMINIO"

Un altro elemento chiave per perfezionare queste Vittorie rielaborate era rendere i progressi significativi in ogni epoca, pur bilanciando attentamente la progressione in tutte e tre. Le decisioni che prendi all'inizio non possono essere così importanti da dettare tutto ciò che segue e, in molti modi, la posta in gioco dovrebbe sembrare più alta nell'ultimo terzo. Vogliamo anche che i giocatori siano sempre in grado di comprendere cosa sta succedendo e avere un senso di questa progressione, quindi è un equilibrio delicato da mantenere, soprattutto quando si monitorano mentalmente i progressi militari, culturali, economici e scientifici di tutti. Per Militare, Culturale ed Economico (arriveremo a Scientifico a breve), l'idea è che guadagnerai regolarmente punti in più categorie: 

  • Il progresso militare rappresenta principalmente il controllo e la conquista degli insediamenti e l'insediamento in Terre lontane.
  • Il punteggio culturale si ottiene costruendo Meraviglie, Edifici esclusivi e Infrastrutture esclusive, oltre ad avere Celebrazioni.
  • L'ambito economico riguarda ovviamente il far crescere la propria economia nel tempo, assegnando Risorse e costruendo Edifici d'Oro, con ancora più punti ottenuti tramite i Convogli del tesoro o le Risorse di fabbrica assegnate.

Indipendentemente dai punteggi a cui decidi di dare la priorità, il tuo obiettivo generale è semplice: accumulare punteggi che siano superiori di certe percentuali rispetto a quelli del giocatore al secondo posto. Se sei al primo posto, il secondo posto stabilisce il benchmark che dovrai battere per mantenere e garantire il vantaggio. Nell'Età delle Esplorazioni, la soglia di punteggio della Vittoria trascendente inizia a sei volte quella del giocatore classificato al secondo posto. Scende a quattro volte il punteggio del secondo posto verso la fine dell'epoca; nell'Età Moderna scende a tre, due, una e mezza e una volta e un quarto man mano che il gioco progredisce. Una volta raggiunto questo obiettivo, devi tenerlo per cinque turni per vincere. Se il conto alla rovescia è interrotto, va bene - riprenderà una volta soddisfatti di nuovo i requisiti.

Ciò lascia solo le Vittorie scientifiche. Tradizionalmente, ottenere Vittorie scientifiche in Civ significava vincere una corsa allo spazio e volevamo mantenere coerente questo obiettivo. Al lancio, Civ VII richiedeva il completamento di tre Progetti dell'Età Moderna per lanciare il razzo e vincere. Abbiamo approfondito questo aspetto, mantenendo quei Progetti e aggiungendone altri in ogni epoca, come tracciare le stelle o scoprire il calcolo.

Science VictoryScience Victory

Questi progetti ora forniscono Innovazione, che è il modo in cui si ottiene la Vittoria scientifica. Una volta ottenuti 100 Innovazione e una rampa di lancio, inizierà il conto alla rovescia di cinque turni. Oltre a completare i Progetti, puoi anche ottenere Innovazione attraverso le epoche inserendo Codici, perseguendo Maestrie tecnologiche e persino avanzando un Progetto finale che può essere completato tutte le volte necessarie.

APPROFONDIMENTI DAL WORKSHOP

Una volta che abbiamo avuto questi sistemi nuovi e aggiornati, i nostri partecipanti al Firaxis Feature Workshop sono stati preziosi per aiutarci a mettere a punto correttamente le nuove Vittorie. Ci hanno aiutato a identificare e implementare molti altri modi sbloccabili per ottenere punti Vittoria, ciascuno adattabile al tuo stile di gioco, indipendentemente dalla civiltà che stai guidando o dalle strategie che stai impiegando. Vogliamo offrire il maggior numero di modi possibili per vincere, e persino modi per puntare a diverse Vittorie tramite nuove Dedizioni di tarda partita, di cui puoi leggere di più nel Diario degli sviluppatori di Kiera.

Naturalmente, il copioso feedback dei playtest ci ha aiutato a modificare molti numeri anche altrove, ma gli impatti più significativi del Workshop in quest'area hanno reso l'Età Moderna più eccitante, con cambiamenti più grandi e drammatici che sembrano il culmine di tutte le decisioni strategiche prese durante la campagna.

Quando l'aggiornamento Test of Time sarà live, i playtester potrebbero essere lieti di trovare ancora più nuove aggiunte ispirate al loro feedback, in particolare nei momenti finali delle loro campagne. Eviterò di entrare nei dettagli per ora poiché alcune funzionalità in corso potrebbero scivolare nei futuri aggiornamenti, ma questo illustra il punto più grande qui: l'influenza del Firaxis Feature Workshop si farà sicuramente sentire su Civ VII ben oltre l'aggiornamento Test of Time!

NUOVE VITTORIE A PORTATA DI MANO

Una volta decisa la Vittoria, la nuovissima Celebrazione di fine partita enfatizzerà davvero il viaggio del tuo impero personalizzato. Per disegnare una linea di avanzamento più chiara e soddisfacente attraverso la tua campagna completata, questo momento finale è stato rielaborato per concentrarsi sul tuo leader scelto - piuttosto che solo su quali civiltà hai giocato o su come hai vinto - insieme a nuovi scenografici sorvoli del tuo vasto territorio.

Victory Momento

Ora che le civiltà Time-Tested consentono di mantenere un'identità più coerente in un dato gioco, concentrarsi sui leader assicura che ogni giocatore possa sperimentare finali altrettanto memorabili. Meglio ancora, potresti anche notare nuove animazioni dei leader qui: le loro linee di voiceover di accompagnamento erano già state registrate ma erano rimaste inutilizzate fino ad ora, quando questo spostamento focalizzato sui leader ci ha dato la ragione perfetta per aggiungerle. Tutte queste modifiche si fondono in momenti di vittoria che sono semplicemente più cinematografici e più dolci da ottenere.

Sia che tu vinca o perda una data partita, non vedo l'ora che i giocatori nuovi e quelli che ritornano esplorino questi sistemi migliorati e vedano come agiscono in sinergia per rendere le vittorie più avvincenti. Penso che scoprirai che il gameplay dell'Età Moderna sembra più vario, che è più probabile che le scoperte meccaniche tardive ispirino cicli futuri molto diversi, e che il gioco ti incoraggia maggiormente a sfruttare le strategie esclusive in cui ti sei imbattuto.  

Con Test of Time (e molto altro) appena all'orizzonte, vorrei ringraziare i fan di Civ per i loro continui feedback e la loro collaborazione nel contribuire a costruire Civ VII nel miglior gioco possibile, e in cui crediamo tutti veramente. La 1.4.0 non è affatto la fine dello sviluppo - e non abbiamo paura di riconoscere che ci sono sempre altre modifiche da fare - quindi vi preghiamo di tenerci aggiornati su come si percepiscono queste nuove Vittorie e continuate a fornire i vostri feedback in spazi come il Discord ufficiale di Civilization. Per ulteriori informazioni su tutto ciò che si trova in questo massiccio aggiornamento, consulta la nostra pagina Note sugli aggiornamenti di gioco quando uscirà il 19 maggio!