Olá, fãs do Civ! Sou Bill Anderson, Designer de Jogo do Civilization VII. Após os recentes Diários de Desenvolvimento dos meus colegas cobrindo as novas civilizações Atemporais e os sistemas de Triunfos que chegam na atualização Teste do Tempo, estou aqui para analisar o novo sistema de Vitórias e fornecer algum contexto sobre como chegamos a essas mudanças específicas.
Mas primeiro, uma introdução rápida por meio da minha história pessoal com o Civilization: comecei na Firaxis como Engenheiro de Sistemas no Civilization VII antes de passar para o Design no meio da produção. Trabalhei no sistema de Diplomacia, no sistema de Início Avançado, nos Legados e Vitórias originais e em praticamente tudo em que pude colocar as mãos enquanto o desenvolvimento progredia. Sou um jogador de Civilization desde a infância, começando com o Civilization III. Depois da faculdade, comecei a acompanhar de perto a série com o Civilization V e cada lançamento que se seguiu, juntamente com basicamente todos os outros jogos 4X que saíram desde então. Certamente é o meu gênero!
TRAÇANDO NOVOS CAMINHOS PARA A VITÓRIA
Após o lançamento do Civilization VII, as críticas em torno dos Caminhos de Legado do jogo foram bastante consistentes. Muitos acharam o sistema muito "engessado", com objetivos excessivamente prescritivos que levavam os jogadores a buscar os mesmos caminhos ideais em vez de incentivar a experimentação com novas estratégias. Em outras palavras, fez com que muitas campanhas se desenrolassem da mesma maneira.
Portanto, para a atualização Teste do Tempo, decidimos desmantelar os Caminhos de Legado e substituí-los por dois recursos diferentes e mais abertos. Os Triunfos, sobre os quais você pode ler no Diário de Desenvolvimento da minha colega designer Kiera Boyle, substituem os objetivos de Era do sistema antigo, oferecendo tarefas atraentes para concluir nas Eras da Antiguidade, da Exploração e Moderna sem se conectar muito aos seus objetivos de longo prazo.
As Vitórias também foram completamente reformuladas. Anteriormente, os jogadores essencialmente tinham a opção de concluir os Caminhos de Legado ou não, com o problema adicional de que completá-los não era impactante o suficiente no terço final do jogo. Você entraria na Era Moderna, escolheria uma Vitória para tentar e correria para realizá-la primeiro, incentivando você a se concentrar apenas em uma fatia mais estreita do que o pretendido da Era, em vez de tudo que ela tinha a oferecer.
Em contraste, as novas Vitórias são projetadas para criar corridas mais apertadas entre civilizações, colocando você frente a frente na esperança de superar as pontuações uns dos outros. A chave aqui é fornecer muitas maneiras diferentes de contribuir para a pontuação, permitindo que os jogadores vejam mais da Era Moderna em cada jogo. E se você dominar absolutamente desde o início e começar a criar um efeito bola de neve para a vitória, agora é possível reivindicar a Vitória na Era da Exploração.


Os limiares de vitória se tornam alcançáveis no meio da Era da Exploração e começam altos, tornando-se mais alcançáveis com o tempo. Portanto, as vitórias ainda são mais prováveis de ocorrer durante a Era Moderna. A maioria dos jogos será concluída antes do "fim", mas ainda temos uma vitória por pontuação para desempatar, se necessário. Também queríamos dar um toque especial a esses limites cada vez mais atingíveis; mesmo que você já tenha uma pontuação alta o suficiente para vencer eventualmente, queremos incentivar os jogadores a tentar vencer mais cedo, se conseguirem. Marcar uma Vitória anterior como a Vitória Transcendente deve dar aos vencedores uma sensação maior de maestria, enquanto inspira seus oponentes a alcançar o mesmo.
O MODELO DE "DOMINÂNCIA"
Outra chave para refinar essas Vitórias reformuladas foi fazer com que o progresso pareça significativo em cada Era, enquanto ainda equilibrava cuidadosamente a progressão em todas as três. As decisões que você toma no início não podem ser tão importantes que ditam tudo o que se segue e, de muitas maneiras, os riscos devem parecer maiores no terço final. Também queremos que os jogadores sempre possam entender o que está acontecendo e ter uma noção dessa progressão, por isso é um pouco difícil de caminhar, especialmente enquanto você acompanha mentalmente os avanços Militares, Culturais, Econômicos e Científicos de todos. Para Militar, Cultural e Econômico (chegaremos ao Científico em breve), a ideia é que você ganhará regularmente pontos em várias categorias:
- O progresso militar representa principalmente o controle e a conquista de Assentamentos e o assentamento em Terras Distantes.
- A pontuação cultural é aumentada construindo Maravilhas, Edificações Exclusivas e Infraestrutura Exclusiva, além de ter Celebrações.
- A economia é, obviamente, sobre fazer crescer sua economia ao longo do tempo, alocar Recursos e construir Edificações de Ouro, com ainda mais pontos marcados por meio de Comboios do Tesouro ou Recursos de Fábrica alocados.
Seja qual for a pontuação que você priorizar, seu objetivo geral é simples: acumular pontuações que são certas porcentagens mais altas do que as do jogador em segundo lugar. Se você estiver em primeiro lugar, o vice-campeão define o padrão que você precisará bater para manter e proteger a liderança. Na Era da Exploração, o limite de pontuação da Vitória Transcendental começa em seis vezes a do jogador em segundo lugar. Ela cai para quatro vezes a pontuação do segundo lugar perto do final da Era; na Era Moderna, cai para três, duas, uma vez e meia e uma vez e um quarto à medida que o jogo avança. Depois de alcançar esse objetivo, você precisa aguentá-lo por cinco turnos para vencer. Se a contagem regressiva for interrompida, tudo bem: ela será retomada quando você atender aos requisitos novamente.
Isso nos deixa apenas com Vitórias Científicas. Tradicionalmente, alcançar Vitórias Científicas em Civ significava vencer uma Corrida Espacial, e queríamos manter esse objetivo consistente. No lançamento, o Civilization VII exigia a conclusão de três Projetos da Era Moderna para lançar o foguete e vencer. Expandimos isso, mantendo esses Projetos e adicionando mais em cada Era, como mapear as estrelas ou descobrir o cálculo.


Esses projetos agora fornecem Inovação, que é como você vence a Vitória Científica. Depois de ter 100 Inovações e uma plataforma de lançamento, a contagem regressiva de cinco turnos começará. Além de concluir os Projetos, você também pode ganhar Inovação ao longo das Eras colocando Códices, buscando Maestria Tecnológica e até mesmo avançando em um Projeto final que pode ser concluído quantas vezes forem necessárias.
INSIGHTS DO WORKSHOP
Depois de implementar esses sistemas novos e atualizados, os nossos participantes do Workshop de Recursos da Firaxis foram inestimáveis por nos ajudar a ajustar adequadamente as novas Vitórias. Eles nos ajudaram a identificar e implementar muitas maneiras mais desbloqueáveis de marcar pontos de Vitória, cada uma adaptável ao seu estilo de jogo, independentemente de qual civilização você está liderando ou quais estratégias você emprega. Queremos oferecer o maior número de maneiras possível de vencer e até mesmo maneiras de mudar para diferentes Vitórias por meio de novas Dedicações de final de jogo, sobre as quais você também pode ler mais no Diário de Desenvolvimento de Kiera.
É claro, o feedback copioso dos testes de jogo nos ajudou a ajustar muitos números em outros lugares também, mas os impactos mais significativos do Workshop nesta área resultaram em tornar a Era Moderna mais emocionante, com mudanças maiores e mais dramáticas que parecem culminações de todas as suas decisões estratégicas tomadas ao longo da campanha.
Quando a atualização Teste do Tempo entrar no ar, os testadores de jogo podem ficar satisfeitos em encontrar ainda mais novas adições inspiradas em seus feedbacks, especificamente nos momentos finais de suas campanhas. Evitarei entrar em detalhes por enquanto, pois alguns recursos em andamento podem ser levados para atualizações futuras, mas isso ilustra o ponto maior aqui: a influência do Workshop de Recursos da Firaxis certamente será sentida no Civilization VII muito além da atualização Teste do Tempo!
NOVAS VITÓRIAS AO ALCANCE
Depois que a Vitória for decidida, a nova celebração de final de jogo realmente enfatizará a jornada do seu império personalizado. Para desenhar uma linha mais clara e satisfatória em toda a sua campanha concluída, este momento final foi retrabalhado para se concentrar no seu líder escolhido, em vez de apenas em quais civilizações você jogou ou como você venceu, além de novos sobrevoos cênicos do seu território extenso.

Agora que as civilizações Atemporais permitem manter uma identidade mais consistente em um determinado jogo, o foco nos líderes garante que cada jogador possa experimentar finais igualmente memoráveis. Melhor ainda, você também pode notar novas animações de líder aqui: as linhas de dublagem já haviam sido gravadas, mas acabaram não sendo usadas até agora, quando essa mudança focada no líder nos deu o motivo perfeito para adicioná-las. Todos esses ajustes se fundem em momentos de vitória que são simplesmente mais cinematográficos e mais legais de alcançar.
Quer você ganhe ou perca qualquer jogo, mal posso esperar para que os jogadores novos e veteranos explorem esses sistemas aprimorados e vejam como eles se sinergizam para criar vitórias mais atraentes. Acho que você descobrirá que a jogabilidade da Era Moderna é mais variada, que é mais provável que as descobertas mecânicas do final do jogo inspirem partidas futuras muito diferentes e que o jogo encoraja melhor você a se aprofundar em estratégias exclusivas com as quais você se deparou.
Com o Teste do Tempo (e muito mais) no horizonte, gostaria de agradecer aos fãs de Civilization pelo feedback contínuo e colaboração para ajudar a construir Civilization VII no melhor jogo possível, e em um em que todos nós realmente acreditamos. 1.4.0 não é o fim do desenvolvimento de forma alguma, e não temos medo de reconhecer que sempre há mais ajustes a fazer. Portanto, mantenha-nos atualizados sobre como essas novas Vitórias são e continue fornecendo seu feedback em espaços como o Discord Oficial do Civilization. Para ver mais detalhes de tudo desta atualização massiva, acesse nossa página de Notas de Atualização do Jogo quando for lançada em 19 de maio!


