CIVILIZATION VII

Diario de desarrollo de Prueba del tiempo: Victorias

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¡Hola, fans de Civ! Soy Bill Anderson, diseñador de juegos de Civilization VII. Tras los recientes Diarios de desarrollo de mis compañeros sobre las nuevas civilizaciones a prueba de tiempo y los sistemas de Triunfos que llegan con la actualización Prueba del tiempo, estoy aquí para explicar el nuevo sistema de Victorias y el proceso que llevó a estos cambios en particular. 

Pero primero, una breve introducción sobre mi trayectoria en Civ. Entré en Firaxis como ingeniero de sistemas de Civ VII y más tarde pasé al área de diseño durante la producción. Trabajé en el sistema de Diplomacia, el sistema de Inicio avanzado, los Legados y las Victorias originales, y en casi todo lo que surgía a medida que avanzaba el desarrollo. He jugado a Civ desde niño, comenzando con Civ III. Después de la universidad, comencé a seguir de cerca la saga con Civ V y cada versión posterior, junto con prácticamente todos los juegos 4X que han salido desde entonces. ¡Sin lugar a dudas, es mi género favorito!

TRAZANDO NUEVAS RUTAS HACIA LA VICTORIA

Tras el lanzamiento de Civ VII, las críticas en torno a las Rutas de legado del juego fueron bastante uniformes. Para muchos, el sistema era demasiado «lineal», con objetivos demasiado prescriptivos que llevaban a los jugadores a seguir el mismo puñado de rutas óptimas en lugar de alentar la experimentación con nuevas estrategias. En otras palabras, provocaba que demasiadas campañas se jugaran de la misma manera.

Por lo tanto, para la actualización Prueba del tiempo, decidimos desmantelar las Rutas de legado y sustituirlas por dos funciones diferentes y más flexibles. Los Triunfos, sobre los que puedes leer en el Diario de desarrollo de mi compañera diseñadora Kiera Boyle, sustituyen a los objetivos de la Era del sistema antiguo y ofrecen tareas atractivas que se deben completar en las Eras (Antigüedad, Descubrimientos y Moderna) sin condicionar demasiado los objetivos a largo plazo.

Además, hemos renovado por completo las Victorias. Antes, los jugadores básicamente podían elegir entre completar o no las Rutas de legado, con el problema añadido de que completarlas no tenía suficiente impacto en el tercio final del juego. Por ejemplo, elegir una Victoria en la Era Moderna y competir por ser el primero en lograrla te inducía a centrarte únicamente en una parte de la Era más limitada de lo previsto, en lugar de explotar todas sus posibilidades.

En cambio, las nuevas Victorias están diseñadas para crear carreras más reñidas entre civilizaciones, enfrentándote cara a cara con la esperanza de superar las puntuaciones de los demás. La clave es proporcionar muchas formas diferentes de aumentar la puntuación, lo que permite a los jugadores explorar más aspectos de la Era Moderna en cada partida. Además, si dominas por completo desde el principio y nada puede impedir que ganes, ahora puedes lograr la Victoria en la Era de los Descubrimientos.

Scientific VictoryScientific Victory in 5 Turns

Los umbrales de Victoria se pueden alcanzar a mitad de la Era de los Descubrimientos. Comienzan siendo altos y se vuelven más alcanzables con el tiempo, por lo que sigue siendo más probable ganar durante la Era Moderna. La mayoría de partidas concluirán antes del «final», pero seguimos contando con una victoria por puntos para romper los empates si fuera necesario. También queríamos ponerle un poco de picante a estos umbrales cada vez más alcanzables; incluso cuando los jugadores tienen una puntuación suficientemente alta como para ganar, queremos animarlos a intentar ganar antes si pueden conseguirlo. Conseguir una Victoria anticipada, como la Victoria trascendente, debería dar a los ganadores una mayor sensación de dominio e inspirar a sus rivales para lograr lo mismo. 

EL MODELO «DOMINIO»

Otra clave para perfeccionar estas Victorias rediseñadas consistió en hacer que el progreso fuera significativo en cada Era, al tiempo que equilibrábamos cuidadosamente la progresión en las tres. Las decisiones que se toman al principio no pueden ser tan determinantes como para dictar todo lo que sigue y, en muchos sentidos, la importancia de las acciones debe ser más evidente en el tercio final. También queremos que los jugadores puedan comprender siempre lo que está sucediendo y percibir una sensación de progreso, lo cual es como estar en la cuerda floja, especialmente al seguir mentalmente los avances de todos en los atributos Militar, Cultural, Económico y Científico. En los atributos Militar, Cultural y Económico (pronto explicaré el Científico), la idea es ganar puntos regularmente en varias categorías: 

  • El progreso Militar representa principalmente el control y la conquista de Asentamientos, así como el establecimiento de asentamientos en Tierras lejanas.
  • La puntuación Cultural se consigue construyendo Maravillas, Edificios únicos e Infraestructuras únicas, así como con Celebraciones.
  • Obviamente, el atributo Economía consiste en hacer crecer la economía con el tiempo, asignando Recursos y construyendo Edificios de oro. Además, se pueden obtener aún más puntos a través de Convoyes de Tesoro o Recursos de Fábrica asignados.

Independientemente de las puntuaciones que priorices, el objetivo general es sencillo: obtener puntuaciones que superen en un porcentaje determinado a las del segundo clasificado. Si ocupas el primer puesto, el segundo clasificado establecerá el punto de referencia que deberás superar para mantener y asegurar tu ventaja. En la Era de los Descubrimientos, el umbral de puntuación de la Victoria trascendente comienza en seis veces la puntuación del segundo clasificado. Disminuye a cuatro veces la puntuación del segundo clasificado cerca del final de la Era, mientras que en la Era Moderna continúa descendiendo a medida que avanza el juego (tres, dos, 1,5 y 1,25 veces la puntuación). Una vez alcanzado el objetivo, será preciso mantenerlo durante cinco turnos para ganar. Si se interrumpe la cuenta atrás, no pasa nada, ya que se reanudará cuando vuelvas a cumplir los requisitos.

Ya solo nos faltan las Victorias del atributo Ciencia. Tradicionalmente, conseguir Victorias en Ciencia en Civ significaba ganar una carrera espacial, y queríamos conservar ese objetivo. En el lanzamiento, Civ VII requería la finalización de tres proyectos de la Era Moderna para hacer despegar el cohete y ganar. Hemos ampliado eso, manteniendo esos Proyectos y añadiendo más en cada Era, como trazar mapas de las estrellas o descubrir el cálculo. 

Science VictoryScience Victory

Esos proyectos ahora ofrecen Innovación, que es la forma de conseguir la Victoria en Ciencia. Una vez conseguidas 100 Innovaciones y una plataforma de lanzamiento, comenzará la cuenta atrás de cinco turnos. Además de completar los Proyectos, también puedes obtener Innovación a lo largo de las Eras usando Códices, adquiriendo Maestrías tecnológicas e incluso avanzando en un Proyecto final que se puede completar las veces que sea necesario. 

INFORMACIÓN SOBRE EL WORKSHOP

Una vez que pusimos en marcha estos sistemas nuevos y actualizados, los participantes del Firaxis Feature Workshop fueron fundamentales para ayudarnos a afinar adecuadamente las nuevas Victorias. Nos ayudaron a identificar e implementar muchas más formas desbloqueables de obtener puntos de Victoria, cada una adaptable al estilo de juego, independientemente de la civilización que se lidere o de las estrategias empleadas. Queremos ofrecer la mayor cantidad de formas posibles de ganar, e incluso formas de obtener diferentes Victorias a través de las nuevas Dedicaciones de final de juego, sobre las que también puedes leer más en el Diario de desarrollo de Kiera.

Por supuesto, los abundantes comentarios de las pruebas de juego también nos ayudaron a ajustar muchos otros valores, pero la mayor contribución del Workshop en este ámbito se refleja en una Era Modera más emocionante, con giros significativos y espectaculares que parecen la culminación de todas las decisiones estratégicas tomadas a lo largo de la campaña.

Cuando se lance la actualización Prueba del tiempo, es posible que los probadores estén encantados de encontrar aún más novedades inspiradas en sus comentarios, especialmente en los momentos finales de las campañas. Evitaré entrar en detalles por ahora, ya que algunas funciones en desarrollo podrían entrar en las futuras actualizaciones, pero esto ejemplifica el mensaje principal: ¡la influencia del Firaxis Feature Workshop seguramente se hará sentir en Civ VII mucho más allá de la actualización Prueba del tiempo! 

NUEVAS VICTORIAS A TU ALCANCE

Una vez que se haya decidido la Victoria, la nueva celebración del final del juego destacará  especialmente la trayectoria de tu imperio personalizado. Para ofrecer una trayectoria más clara y satisfactoria a lo largo de la campaña completada, se ha rediseñado este momento final para centrarse en el líder que hayas elegido, en lugar de solo en qué civilizaciones has jugado o cómo has ganado, junto con nuevas vistas aéreas panorámicas de tu extenso territorio.

Victory Momento

Ahora que las civilizaciones a prueba de tiempo permiten mantener una identidad más coherente en una partida determinada, centrarse en los líderes garantiza que todos los jugadores puedan experimentar finales igualmente memorables. Mejor aún, es posible que también notes nuevas animaciones de líderes: los diálogos que los acompañaban ya se habían grabado, pero no se habían utilizado hasta ahora, cuando este cambio centrado en los líderes nos ofreció el motivo perfecto para añadirlos. Todos estos ajustes se fusionan en momentos de victoria que son simplemente más cinematográficos y más placenteros de lograr.

Tanto si ganas como si pierdes una partida determinada, tengo muchas ganas de que los jugadores nuevos y veteranos exploren estos sistemas mejorados y vean cómo actúan en sinergia para lograr victorias más convincentes. Creo que descubrirás que la jugabilidad de la Era Moderna es más variada, que es más probable que los descubrimientos mecánicos al final del juego inspiren partidas futuras muy diferentes y que el juego te anima más a aprovechar las estrategias únicas con las que te hayas topado.

Con la Prueba del tiempo (y mucho más) en el horizonte, me gustaría dar las gracias a los fans de Civ por sus continuos comentarios y colaboración para ayudarnos a convertir Civilization VII en el mejor juego posible, y en uno en el que todos creemos de verdad. La versión 1.4.0 no es el final del desarrollo en absoluto y no nos da miedo reconocer que siempre hay más ajustes que hacer, así que comunicadnos vuestras sensaciones sobre estas nuevas Victorias y seguid compartiendo vuestros comentarios en espacios como el Discord oficial de Civilization. Para obtener más información sobre todo el contenido de esta actualización masiva, ¡consulta nuestra página Notas de actualización del juego cuando se lance el 19 de mayo!