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*優惠至2027年4月22日止。需有《文明帝國VII》。每個帳號限領取一次。需遵守適用條款。

《文明帝國》本月快訊:
《文明帝國》本月快訊:十月更新、消息回顧和更多精彩內容
歡迎回來!
《文明帝國》粉絲們,大家好!歡迎閱覽《文明帝國》本月快訊!十月是忙碌又充實的月份,我們照例來回顧一下截至目前為止發生的大小事,還會預告我們正在製作哪些將在未來幾個月推出的內容。
事不宜遲,馬上開始!
更新1.3.0
「更新1.3.0」現已登場!
乘風破浪、征服大海的時候到了!「更新1.3.0」帶來滿滿的海軍主題更新,包括全新單位、建築、戰鬥更新、海洋資源和地形種類,寶藏護衛隊的運作機制也有調整。我們當然也會繼續策略性地調整平衡(目前的主流玩法又要大風吹啦),這次將針對個別文明推動全面變革。
本次更新不僅再度針對《文明帝國VII》數個基礎系統進行大幅改動,還加進了超澎湃的航海主題內容,詳情請見下方說明。目前你可以先瀏覽最近期的「更新通報」取得更多資訊,或是在11月3日當週「更新1.3.0」推出時,查看完整的遊戲更新說明和最新的開發團隊快報影片,一網打盡所有細節!

內容合集3:「權力浪潮」 - 第一部分11月3日當週推出!
把「領袖愛德華‧蒂奇」、「海盜共和國文明」和「東加文明」納入收藏
「權力浪潮合集」帶來遊戲發售後追加內容,為你統治下的帝國開啟全新可能性!11月3日當週起,玩家即可將「領袖愛德華‧蒂奇」、「海盜共和國文明」和「東加文明」納入收藏。第二部分將在12月推出,屆時還可再入手「領袖薩伊達‧胡拉」、「鄂圖曼文明」和「冰島文明」,組成總共計六款全新內容包的完整合集。
2025年底前,把握機會免費*取得「權力浪潮」擴充內容!
所有《文明帝國VII》玩家皆可在2026年1月5日之前免費領取「權力浪潮合集」!11月3日推出前三款內容包,讓你將「領袖愛德華‧蒂奇」、「海盜共和國文明」和「東加文明」增添至遊戲中。2025年12月推出後三款內容包,屆時你還可再將「領袖薩伊達‧胡拉」、「鄂圖曼文明」和「冰島文明」納入遊戲中。如果你在太平洋時間2026年1月5日上午6:59前成功領取此合集,便能永久存留;否則,自太平洋時間2026年1月5日起,「權力浪潮合集」將改以付費擴充內容形式提供。如欲取得本優惠的進一步資訊請由此查閱我們準備的常見問答。
*優惠提供給擁有《文明帝國VII》的玩家。優惠至太平洋時間2026年1月5日上午7:00止。擁有《文明帝國VII》的玩家必須在太平洋時間2025年11月4日至2026年1月5日上午6:59期間領取優惠。優惠領取方式請參見www.civilization.com。需遵守適用條款。
先睹為快:愛德華‧蒂奇
人稱「黑鬍子」的愛德華‧蒂奇是來自英國的海盜,他的名字令整個加勒比海的船長們聞風喪膽。他在1716年加入了班傑明·霍尼戈爾德的「飛幫」,不久之後就擁有了自己的船隻。憑著令人印象深刻的身高、長鬍子(有時候還會裝上點燃的引信),還有殘暴的名聲,遊走在加勒比海的各大航線上的他,可說是水手們的夢魘。
認識「權力浪潮合集」首先推出的兩個新文明
「權力浪潮合集」的前兩個新文明「海盜共和國」和「東加」登場!想以武力稱霸海洋?探索時代的「海盜共和國」文明就是首選;偏好以外交與貿易拓展海上帝國?那麼古典時代的「東加」文明最為適合。
請參閱「海盜共和國」和「東加」的遊戲指南條目取得進一步資訊!
開發團隊的話:改進海軍戰鬥
《文明帝國VII》「更新1.3.0」帶來豐富的海洋主題內容,其中最重要的變動就是Firaxis團隊所稱的「海軍戰鬥2.0」,本次改版涵蓋新單位、重新劃分現有單位類別,並全面調整海戰的核心機制。請參閱探討「改進海軍戰鬥」的最新「開發團隊的話」專文,由經濟與軍事系統設計師Edward Zhang和軍事遊戲體驗工程師Chris Burke為你帶來深入剖析。
加入「FIRAXIS遊戲功能工坊」!
「FIRAXIS遊戲功能工坊」是專為社群設立的全新協作空間,目標是在遊戲功能開發階段,直接向我們的社群收集回饋意見。我們將邀請少數玩家加入,並請他們分享第一手遊玩心得!
若想瞭解如何參與這個邀請制工坊,請由此查看詳細說明。入選的玩家將針對開發中的遊戲功能提供回饋意見,直接把想法分享給開發團隊。《文明帝國VII》率先啟動這項計畫,我們很期待與各位一起打造最歷久彌新的經典策略遊戲!
社群問卷調查結果
參考玩家的回饋意見後,我們更加確認了幾個需要藉由未來更新持續改進的重點領域,包括遊戲體驗、玩家抉擇,以及使用者介面/使用者體驗。也有許多玩家指出,目前的時代系統和文明切換機制還可以再更完善一些,而這兩個主題正是接下來FIRAXIS遊戲功能工坊和後續更新著眼的重點。
問卷調查結果也反映了我們在各大社群網站和討論區觀察到的玩家心聲,但我們透過問卷取得了更多具體細節,讓團隊在設計階段更知道如何探討與處理相關系統與機制。
與大家分享一個有趣的數據:有24%的玩家已經遊玩《文明帝國VII》超過300小時!看來我們應該為死忠粉絲們新增一個更高時數的選項...你們焚膏繼晷開創霸業的努力,我們都看見了!
我們會在未來更新後繼續進行問卷調查,確保開發過程的每一步都參考並納入玩家意見。再次感謝各位抽空分享寶貴意見,這大大地幫助了我們塑造《文明帝國VII》的未來!
《文明帝國》周邊商品現已在2K商店上架
《文明帝國》粉絲請注意,若你想讓你的衣著或空間就像你的帝國一樣充滿個性,歡迎到2K商店選購已上架的《文明帝國》周邊商品!無論你需要新的運動衫、滑鼠墊,或只是想找個方式炫耀你對本系列遊戲的熱愛,都可到此選購現有的各項商品
這些是特別為你準備的!
開發團隊談駱馬
這段時間以來,我們觀察到《文明帝國》社群熱烈討論「駱馬」這項資源,大家紛紛納悶:「為什麼遊戲中會出現駱馬?」、「為什麼牠們提供的是幸福感和生產力?」當然也免不了問:「牠們也太可愛了吧?」我們請來遊戲設計團隊的Taymoor,聊聊當初加入這項資源的靈感。
Firaxis Game設計師Taymoor表示:
「選擇要在遊戲內新增什麼資源時,我們必須多方面考慮。在『更新1.2.0』中,針對資源的部分,最主要的考量因素包括生物群系、機械效果,以及我們是否納入了足以代表世界各地的不同天然資源。很早就有人提議要加入駱馬,每次提到時,大家都忍不住哈哈大笑,所以加入駱馬是一定要的。(網友也都超愛駱馬!)南美洲把駱馬當作駝獸,因此牠們的部分效果必須要與生產力有關,又因為牠們為遊戲帶來那麼多歡樂,所以我們最後決定用幸福感當成主要效果。」

社群花絮
jrkalin
「第一次攻克神級難度!」
我們下個月見!
And with that, you're caught up on things Civ for the month of October! As always, we want to thank players for the continued, passionate feedback that has helped drive our constant efforts to build upon Civilization VII until it's the best game it can be. Please keep sharing your thoughts in our Official Discord, where you can also chat with fellow community members about every game update. For even more on guides, mods, feature requests, and general suggestions, you can explore our Steam discussions as well. To stay as up-to-date as possible on all things Civ, you can sign up for our newsletter if you haven't already.
《文明帝國VII》遊戲更新
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