CIVILIZATION VII

「時間的考驗」開發日誌:凱旋挑戰

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《文明帝國》粉絲們,大家好!我是《文明帝國VII》內容設計師Kiera Boyle。今天,我想介紹「時間的考驗」更新中的一項新功能:凱旋挑戰。

開創書寫歷史的全新方式

一直以來,我們在每個時代中僅提供四條主要成功路線,也就是傳承路徑。我們很喜歡每條路線所帶來的歷史風味,但同時也發現它們存在一些問題。由於每個時代只有四條可用路線,玩家無法完整體驗該時代的所有玩法,特別是外交或擴張策略。傳承路徑也讓人感覺像是「非完成不可」,否則就難以維持發展節奏,老實說,我自己也曾為了多拿最後一個遺物而不斷讀檔重來。從技術層面來看,這些路線還必須同時完成,並搭配大量專屬程式碼與獨立教學任務線,真的相當複雜!但這並不代表這套系統毫無優點:本身的歷史氛圍、中期目標,以及能大幅改變玩法的獎勵,其實都非常出色。

因此,我們的設計團隊打造了全新的凱旋挑戰系統:透過提供各時代專屬目標,進一步展現《文明帝國VII》多樣化的遊玩方式。這套系統將取代傳承路徑,而雖然工坊參與者幫助我們大幅改善了整體體驗,但這次更新也絕對不會是我們對此功能持續迭代的終點。

凱旋挑戰:這套系統是什麼?

凱旋挑戰的概念其實很直觀:完成挑戰、獲得獎勵。這些與勝利系統是分離的,因此雖然部分凱旋挑戰會提供勝利點數或新的勝利方式,但你是否參與這套系統完全是自由選擇。

Triumphs

凱旋挑戰分為兩種類型:大型小型。大型凱旋挑戰通常需要長期投入才能完成,例如:「建造7座現代奇觀」或「讓一名指揮官強化8次」。你會發現,過去傳承路徑最後階段的目標,如今都以大型凱旋挑戰形式重新登場,同時也新增更多不同玩法:諜報行動、宗主國關係、貿易路線、指揮官強化等等,如今都能直接透過這套系統獲得獎勵。這也讓作為設計師的我們,能進一步拓展更多可行且有趣的成功方式!

Dedications

完成大型凱旋挑戰後,你將在下一個時代獲得一項致力方針,概念上類似過去的傳承卡牌。不過,你在下一個時代只能啟用三項致力方針,因此你可以自由選擇自己真正想追求的大型凱旋挑戰,而不必承受「全部都得完成」的壓力。與過去每張傳承卡牌擁有不同點數成本不同,現在所有致力方針的價值都完全一致。我們希望這能減輕時代轉場時的負擔,因為那往往會讓人感到複雜、耗時且壓力很大。

小型凱旋挑戰則比較接近《文明帝國VI》的歷史性時刻,也是開發團隊非常喜歡的功能之一。這些是你文明發展中的重要里程碑,值得好好慶祝,特別是當你是第一個完成時!它們會立即提供獎勵,例如免費單位、人口成長,或生產力加成。小型凱旋挑戰包含像是「首次完成環球航行」或「研究所有科技與精通」等事件。許多小型凱旋挑戰也會要求,你成為第一個達成某件事的玩家,因此額外增添了策略考量:你是該優先研究哲學來完成小型凱旋挑戰,還是優先發展特色市政來取得策略性的傳統?

在現代中,只提供小型凱旋挑戰。我們將這些凱旋挑戰視為「勝利的催化劑」:幫助你完成勝利,或追上領先玩家、防止對方獲勝。其中部分凱旋挑戰也會提供勝利點數(根據勝利條件的不同,這些點數會有獨特的名稱,例如GDP或「統治」),讓玩家在時代中能透過更多元方式累積勝利資源。我們希望小型凱旋挑戰能為每場遊戲增添更多特色與趣味!

Triumph Complete

說到特色,每項凱旋挑戰都有獨特名稱,主要由我們的歷史學家Emily Bembeneck負責命名。我個人很喜歡其中幾個名稱,例如「家裡就有哈布斯堡」、「卡利卡特談個判」、「好個蓋烏斯」以及「超越刀鋒」。我很期待看到玩家去挖掘這些名稱背後隱藏的歷史典故。

最後,凱旋挑戰還能在危機期間動態出現。眼尖的玩家或許已發現,在舊系統中其實存在一些隱藏的危機傳承卡牌可供解鎖。現在的危機凱旋挑戰本質上非常相似,但當危機發生時,它們將直接顯示在凱旋挑戰畫面中!

凱旋挑戰的設定!

Triumph Advance Settings

少了自訂選項,《文明帝國》的功能還算完整嗎?這正是「凱旋挑戰組合」登場的原因。「凱旋挑戰組合」會在進階設定中,控制哪些凱旋挑戰會於你的遊戲中啟用。我們預設的「凱旋挑戰組合」,在每個時代都提供30項平衡且多元的凱旋挑戰。不過,我們也準備了其他不同組合,例如經典組合,其中僅包括對應原始傳承路徑的凱旋挑戰,以及充滿好戰風格內容的征服者組合。此外,我們也提供關閉凱旋挑戰的選項,讓希望享受更平靜、不受打擾的遊戲體驗的玩家自由選擇。我個人特別喜歡適合多人遊玩的拓荒者組合,因為其中所有凱旋挑戰都只會獎勵第一位完成的玩家!我們也很想知道,未來你希望看到哪些類型的組合。

對於喜歡製作模組的玩家而言,凱旋挑戰與凱旋挑戰組合底層架構其實相當容易建立與調整。這幫助我們能快速迭代設計,也希望能讓你真正實現那些最天馬行空的點子!

精益求精的工坊

如你所知,凱旋挑戰是Firaxis遊戲功能工坊測試期間的重點功能之一,而工坊參與者也提供了大量的寶貴回饋意見。最初,凱旋挑戰只是一份相對簡單的挑戰列表,但隨著開發進行逐漸擴展,而「什麼才算是好的凱旋挑戰」這件事,其實是深受我們的工坊玩家所影響。

玩家很快便指出哪些凱旋挑戰過於強勢、哪些還能更有特色,或哪些根本不可能完成。工坊玩家也針對系統的操作體驗提供了極具價值的長期回饋意見:哪些設計有效、哪些無效,以及他們希望遊戲更著重哪些玩法<這些都成為我們持續擴展系統時的重要考量方向。我們希望「時間的考驗」更新帶來的凱旋挑戰,能提供玩家大量值得探索的新內容,同時我們也會持續關注各位的回饋意見。

我們由衷感謝所有參與測試的玩家,!

遊戲功能未來展望

隨著「時間的考驗」更新推出,遊戲中將新增超過100項凱旋挑戰,但就像所有優秀的系統一樣,持續開發與更新才能讓它保持新鮮與有趣。我們已從工坊玩家那裡獲得許多超棒建議,目前設計團隊正在針對這些意見進行討論。雖然不敢保證,但以下是我們非常期待深入探索的方向:

  • 進一步開發經典組合,以盡可能忠實重現「時間的考驗」更新前的《文明帝國VII》遊戲體驗。(獻給那些熱愛傳承路徑的玩家!)
  • 為不同遊玩風格推出更多凱旋挑戰組合。
  • 加入更多能讓玩家中途轉換方向的凱旋挑戰,類似過去的黑暗時代傳承卡牌。
  • 關於致力方針的經濟層面,我們將進行進一步研究,這在工坊測試期間是重點議題,目前我們正在探討最佳的處理方案。

我們非常期待聽到各位對「時間的考驗」更新帶來的凱旋挑戰系統的看法。這次更新內容非常豐富,敬請期待更多即將公開的開發日誌與最新消息!