《文明帝國》粉絲們,大家好!我是Firaxis Games《席德‧梅爾的文明帝國VII》音訊副總監Kadet Kuhne。我與我們出色的音訊團隊一同工作,成員包括聲音設計師Dylan Escalona-Sandoval和Dmytro Nebesh、遊戲作曲家Roland Rizzo和Geoff Knorr、音訊程式設計師Eric Phister和Joseph Marcus、製作人Emily Walton,以及我們的工作室音訊與敘事總監Justin Drust。
我非常興奮能和大家分享這篇以音訊為主題的開發日誌。在這篇日誌中,我將介紹《文明帝國VII》自推出以來,與核心遊戲緊密相關的重要音訊設計特色,同時也會概述即將推出的大型免費更新「時間的考驗」所帶來的新內容。
透過聲音呈現文明特色
在《文明帝國VII》中,我們踏上了一段旅程,希望讓聲音成為玩家的核心體驗之一,不只是強化遊戲玩法,更以前所未有的方式,讓玩家沉浸在自己選擇的文明世界之中。推動這項計畫的動力,是希望讓《文明帝國VII》的聲音呈現更真實、更生動,並且能即時呼應玩家的選擇。
規劃聲音設計與音樂方向時,我們最重要的目標,就是透過聲音展現每個文明獨特的身分特色。這代表我們必須重視各種細節:特定單位、建築、奇觀、音樂,甚至自然環境的聲音。當這些精彩細節共同構築出整體聲景時,身為音訊開發團隊的我們所面臨的最大挑戰,就是如何在最終混音中維持清晰度,並優先呈現關鍵的遊戲聲音。
隨著即將到來的「時間的考驗」更新,我們也進一步進化了聲音設計與音樂內容,以強化並呼應新增的主題、系統與機制。在這裡補充一下,「時間的考驗」是《文明帝國VII》將於2026年5月19日推出的重大更新。這次將導入「歷經時間考驗的文明」,讓你可以選擇從頭到尾都帶領同一個文明。此外,也會以凱旋挑戰與全新的勝利系統,取代原本較制式化的勝利檢核清單與傳承路徑。對於一直希望能夠以單一文明進行遊戲的玩家來說,這次更新旨在實現經典的《文明帝國》幻想,同時保留《文明帝國VII》獨有的「層層堆疊的歷史」特色。 現在,讓我們深入探討我們在本次更新中,以及在《文明帝國VII》整體開發過程中,是如何處理聲音設計的。
沉浸感十足的聲音設計
在音效方面,我們的目標非常明確:延續歷代《文明帝國》系列的精神,同時突破《文明帝國VII》聲音表現的極限。我們首先參考了過往作品中的代表性聲音,尤其是《文明帝國V》與《文明帝國VI》,以維持系列一貫的氛圍。同時,我們也積極推動這些聲音的進化,讓各種聲音對玩家而言更加動態、更具反應性,也更加沉浸。
環境聲音
從整體層面來看,我們重新調整了聲音在不同時代與文明中的呈現方式。隨著你在各時代中推進,你會聽見聲景如何隨文明科技與文化的演進而逐漸改變。從古典時代過渡到探索時代,最終邁向現代,這段歷程伴隨著明顯的音效演變:人聲、音效、環境聲音與音樂隨遊戲進程與時間流逝而不斷調整,其複雜度也隨之提升。
《文明帝國VII》的環境聲音由2D環境背景聲音,以及我們稱為「靜態發聲源」的3D音效組成。2D環境背景聲音涵蓋了遊戲中各種地形區域的聲音,例如沙漠、凍土、草原、熱帶、海洋、平原等。在《文明帝國VII》中,我們導入了更精細的環境聲音系統,讓每種生物群系與海拔高度都有專屬的環境聲音。想像一下,當你穿越熱帶森林時,能聽見樹葉搖曳與各種鳥鳴,若是在沙漠中,偶爾會有沙塵隨風捲起,伴隨枯草滾動的聲響。接著,當你把地圖視角拉遠時,你會感受到一種開闊通透的氛圍,此時僅能聽見核心單位及其他遊戲音效。
《文明帝國VII》中另一項令人興奮的改動,是建築音效的回歸。現在,每棟建築都有專屬的音效提示,無論是鐵匠鋪的敲打聲,還是市場的喧鬧聲,部分特殊重要建築甚至加入了符合文化特色的人群環境音效與背景交談聲。為了提升遊戲沉浸感與歷史真實性,我們也加入了各文明特有的場景音效,例如教堂鐘聲、清真寺的宣禮聲,以及各地區特有的鳥類與其他動物聲音。
在「時間的考驗」的1.4.0更新中,你也會注意到其他聲音改進,例如為部分地圖資源新增音效設計,藉此提供與重要遊戲戰術相關的聲音提示。這些代表不同資源的聲音層次,也進一步豐富了地景環境聲音,降低長時間遊玩的聽覺疲勞感,並讓整個世界更加生動。
單位音效
我們也深入研究並設計了符合歷史真實性的單位音效(例如喀秋莎火箭、迅雷銃的射擊聲,以及斯圖卡等飛機聲音),涵蓋所有文明中的各種單位,進一步強化玩家與自己長時間經營文明之間的沉浸連結。
《文明帝國VII》最令人興奮的特色之一,就是全面翻新的戰鬥系統,讓戰場變得更加鮮活且更具即時反應。從劍刃相擊到槍聲四起,戰鬥節奏變得更快速,而音效也會同步做出反應,進而帶來更加緊張刺激的體驗。軍事與戰鬥系統加入了多項全新與改進元素,重點放在更細膩的音效設計,以及更高的聲音辨識度,以配合升級後的視覺效果。 過去的《文明帝國》遊戲採用「打完就跑」機制:單位攻擊後會跑回原處。這種做法雖然簡單有效,但非常不切實際。《文明帝國VII》採用了我們稱為「持續戰鬥」的改良系統,也就是說,當近戰單位攻擊其他單位後,雙方會持續交戰直到下一回合。這需要一種能營造動態音效體驗的設計與混音手法,既要讓戰場充滿生機,又不會讓人感到疲憊。
語音
在《文明帝國VII》的領袖語音製作過程中,我們與歷史學家及語言專家密切合作,致力於以真實自然的方式呈現古代語言及已消亡的語言。某些語言,例如古希臘語或阿卡德語,已無現存使用者,因此我們主要仰賴歷史研究及語言學者的專業知識,才能準確地重現這些語言。我們也確保所選的配音演員能以符合其文明應有基調與莊重感的演繹方式來詮釋台詞。
在《文明帝國VII》中,領袖即是玩家角色,他們是歷史上的重要人物,玩家將透過這些角色來統治自己的帝國。創造這些領袖角色時,必須在歷史真實性與遊戲體驗之間取得適當平衡。語言在此扮演關鍵角色,因為不僅反映了領袖們在當時的溝通方式及其所處的文化背景,也讓玩家得以透過這些在遊戲中鮮活展現自我個性的領袖們,一窺過往的風貌。
此外,我們希望各個單位在聲音表現上能展現各文明之間的文化差異,因此我們與歷史學家合作,釐清聲音表現中的語言差異(例如攻擊吶喊、中招反應、奮力掙扎等等),並聘請了精通世界主要語言的多元人才,以捕捉這些細微差異,讓各文明更顯生動。
在「時間的考驗」更新中,我們重新設計了單位於戰鬥、待命與持續戰鬥動畫中的語音表現系統。其結果是營造出更具表現力且反應更靈敏的音景:單位展現出更鮮明的個性,對玩家的行動做出更生動的反應,並在地圖上帶來更強烈的存在感。總而言之,這讓你的世界更顯生動,不僅由你的決策所塑造,更由執行這些決策的單位所展現的個性共同建構,彷彿他們是是你所創造歷史中的積極參與者。
使用者介面
在使用者介面音訊方面,我們保留了一些玩家熟悉且具代表性的經典音效,並加以重新詮釋,但大部分音效提示都是全新製作,以符合《文明帝國VII》的視覺風格與整體品質。我們的設計核心圍繞著幾項關鍵的聲音主題與音色風格,其中有許多延續自過往《文明帝國》作品,也有部分是全新開發。我們的目標是透過一致性的聲音提示,提供更具意義、更清楚且更有情境感的回饋。整體來說,我們希望打造一種更全面性的聲音走向,例如在宗教相關音效上,我們避免使用偏向西方風格的管風琴聲,而改採鐘聲、氣流音效與合唱聲效來呈現。
經典的單位選取音效是《文明帝國》遊戲體驗的核心要素,因此絕對不可或缺,而我們也深知必須對其進行更新。玩家會立刻感受到單位選取操作變得更加俐落且更具即時反應性,讓決策流程更加流暢快速。
在遊戲推出時,我們總共設計了大約70種通知音效,而自遊戲推出以來,我們又新增了更多內容。這是一項浩大的工程,但我們透過辨識過往《文明帝國》系列遊戲中哪些通知音效適合在《文明帝國VII》中沿用,以及哪些新系統(例如危機反叛)需要新增通知音效,從而加快了開發進度。我們的音訊團隊也持續評估哪些環節需要更清晰的聲音呈現,並積極參考玩家建議,尤其是來自《文明帝國》Discord等社群平台的回饋意見。例如,根據玩家的意見,我們重新加入了遇見部落村莊(現在稱為「發現」)時的音效。
在遊戲推出之後的初期階段,我們特別著重於建立與外交相關的聲音風格,用以支援《文明帝國VII》的全新外交系統:外交行動(外交手段、制裁、條約、諜報)、獨立軍勢力、戰爭支援等等。此外,《文明帝國VII》也首次為科技與市政選擇加入特色音效,例如選擇研究風航帆行或全球主義時,都會有不同聲音提示。我們也為城鎮中心、敘事獎勵與領袖屬性等使用者介面新增特色音效,並圍繞核心聲音主題加以設計。在建築放置使用者介面音效方面,我們甚至加入來自對應奇觀揭示配樂的音樂片段,以強化文化連結感。
「時間的考驗」的使用者介面更新,也讓我們有機會導入更多有趣、吸引人且以遊戲為導向的音效設計。我們致力為新系統打造量身訂製的音效,讓玩家能感受到更鮮明的個性與更明確的操作回饋,包括兼收並蓄、商業互動(例如資源配置),以及擴展的凱旋挑戰系統,包含大型與小型凱旋挑戰音效。針對敘事事件快顯視窗等功能,我們特別製作了使用者介面音效,以增添背景畫面的生動感,此外,全新的大臣面板針對科學、經濟、軍事及文化等各類別,分別設計了獨特的音效,用於追蹤/取消追蹤選項及其他功能。
整體而言,我們的目標是在各方面提供更一致且更具意義的操作回饋,從打磨慶祝面板等即時互動細節,到新增城市失守等關鍵通知音效,再到設計更宏大的聲響表現,例如勝利系統的遊戲終局流程,現在這些流程不僅加入了領袖的語音,還搭配了全新的電影級環境音效!
音樂-《文明帝國》的心跳
既然我們已經聊完音效與語音,接下來就來深入探討《文明帝國》玩家們最喜愛的遊戲元素之一:音樂!《文明帝國VII》中的音樂經過精心製作,旨在提升遊戲的情感共鳴。每個文明都擁有獨特的主題音樂,用來反映其文化、歷史與價值觀(你可以到這裡欣賞許多文明主題曲!)。我們的作曲家進行了大量研究,並與來自不同背景的音樂家合作,確保每個文明的音樂,都和遊戲其他音效設計一樣真實且富有沉浸感。從遊戲初期重現的古代樂器聲響,到現代的交響樂編制,我們希望玩家能真正感受到自己正在引領文明穿越歷史長河。
《文明帝國》系列長時間遊玩與高度重玩性的特性,也讓音樂創作變得格外困難。音樂必須長時間維持吸引力,並支援玩家的決策過程,同時又不能變得過於重複。在主遊戲中,我們透過為每個文明設計專屬主題曲,以及依不同時代區分戰爭與和平的環境音樂,來處理這項挑戰。最終完成的原聲配樂,集結的樂團與音樂家數量,比該系列以往任何一部作品都更多。
令人難忘的旋律、鮮明的主題,以及具有力量的音樂結構,在塑造玩家體驗上扮演著重要角色,尤其是在宣戰、贏得戰鬥或解鎖新內容等關鍵時刻。若運用得當,這些音樂能大幅提升那些瞬間的情感張力。但另一方面,如果過於頻繁地聽見這類型音樂,也會逐漸削弱其效果。因此,在「時間的考驗」更新中,我們希望圍繞這些關鍵時刻添更多變化,並在之間留出空間,以確保這些時刻依然能發揮應有的效果。
「時間的考驗」新增的遊戲選項,也為音訊設計帶來更多發揮空間!現在,玩家可選擇在任何時代使用任何文明,或讓同一個文明貫穿所有時代。這可能導致音樂與情境不符。例如,在古典時代遊戲剛開始時,就聽見完整的現代交響樂文明主題曲,對於剛建立的聚落來說,氛圍上就顯得不太合適。考量到原聲配樂本身的規模與參與錄製的音樂家數量,要為每個文明在每個時代重新製作全新錄音,有點不切實際。因此,我們採用了混合式的做法:盡可能重複利用並改編現有素材,只在必要時才重新作曲與錄音。
我們的一大優勢在於原始文明主題曲的錄製方式。許多交響文明主題曲中的獨奏部分,都是與主樂團分開錄製的。正因為這種分離錄製方式,我們得以將這些部分抽離並重新放入不同情境中使用。在某些情況下,這意味著將獨奏獨立出來,在其他情況下,則涉及將其與不同樂器結合,以創造出風格截然不同的變奏。

Masayo Ishigure在紐約市Pinch Recording錄製明治日本文明主題曲中的日本箏片段。
明治日本的主題曲就是一個很好的例子。原本的現代版本,包含日本箏與尺八獨奏,並搭配完整交響樂團。交響樂團部分是在布拉格的德弗札克音樂廳錄製,而獨奏樂器則是在紐約另外錄製。透過重新剪輯與重組這些獨奏錄音,我們得以創造出僅以日本箏與尺八為核心的新版本。在另一段更具軍事風格的旋律中,我們加入了太鼓,與日本箏共同構成全新的變化版本。接著,再進一步移除日本箏後,又能形成以太鼓為主的新版本。把這種加加減減的處理方式套用至整體原聲配樂,我們得以創造出大量不同的混音變化。

Angel Dobrev在完成初步合奏錄音後,為保加利亞文明主題曲額外錄製加都卡琴部分。
我們也對古典時代與探索時代的文明使用了類似技巧。雖然許多主題曲是以完整樂團錄製,但有些元素,通常是在初始錄製完成後追加錄製的部分,仍然能夠被獨立拆分出來與重新調整。保加利亞主題曲就是很好的例子:核心樂團是一起錄製的,但加都卡琴與風笛等樂器則是後續額外錄製加入。藉由抽離這些部分,我們得以創造不同混音版本,包括移除人聲元素的版本,讓整首主題曲呈現完全不同的氛圍。
在這個過程中,我們也發現在某些情況下,可以將打擊樂從旋律與人聲素材中獨立拆分出來。這些純打擊樂版本有助於增添更多變化,並在耳熟能詳的主題之間創造空間,也能降低長時間遊玩後的重複感。
另外,也有一些情況無法從原始錄音中抽出可用元素,主要出現在部分現代主題曲。在這些情況下,我們便重新作曲與編曲,改用更適合早期時代的樂器配置。例如,墨西哥的新版本加入了陶笛與沙鈴,而俄羅斯帝國的新版本則以巴拉萊卡琴與古斯里琴取代原本的交響樂團。這些額外製作的新曲目,讓文明主題的核心辨識度得以維持一致,同時也能將完整交響樂版本保留在最適合的時代情境中使用。
我們也將這些方法運用到環境音樂上,創造出大量全新的混音與變化版本。即使如此,我們仍認為需要更多素材,才能提供足夠的對比感與節奏感。因此,我們也為每個時代重新創作了全新的環境音樂曲目。這些新曲目在設計上亦能透過類似的加減技法,進一步拓展變化可能性。

Ensemble I Fedeli正在為「時間的考驗」更新錄製全新的探索時代環境音樂。
這些新配樂、額外錄音、混音版本及變化版本,總計為遊戲增添了超過9小時的音樂內容,涵蓋170多首新曲目。有了這套更加龐大的音樂素材後,我們也得以進一步精進遊戲中的音樂運用方式。遊戲前期通常會偏向使用較簡約、較克制的變化版本,而後期則逐漸導入更完整、更豐富的版本。當文明進入其「巔峰時代」,也就是國力最強盛的時期,玩家便能聽見完整的原始主題曲版本。對於那些在古典時代就已處於巔峰的文明,遊戲一開始會先使用較簡化的變化版本,直到時代後期才播放完整版本。
整體而言,我們的目標是創造更廣闊且更具彈性的音樂表現手法,這種手法能更妥善地配合遊戲的節奏,並隨著每位玩家的遊戲體驗而演變。
千萬別錯過這段幕後故事,一探Firaxis Games如何透過《文明帝國》系列屢獲殊榮的配樂,將歷史生動地呈現在玩家眼前!
混音:掌控文明的混亂!
由於《文明帝國》是一款隨著回合推進、內容量只會不斷增加的遊戲,因此我們面臨的一大挑戰,就是如何確保整體混音始終保持清晰,讓玩家知道自己何時完成了重要且有影響力的行動,同時又讓這些行動感覺充滿動態與樂趣。例如,造成實際傷害與單位陣亡的戰鬥時刻,是遊戲中的重要焦點,因此在戰鬥中,我們大量運用了側鏈技術,降低其他聲音元素的音量,讓玩家的行動能夠成為音場中的核心焦點。
與前幾代作品相比,《文明帝國VII》遊戲節奏更緊湊,且複雜度大幅提升。建築、資源與角色模型都擁有各自獨立的音效來源,分布於地圖各處,讓玩家能真正沉浸在遊戲的3D環境中。此外,大部分單位現在至少由8名角色組成(部分現代單位甚至多達14名),相較於《文明帝國VI》,畫面上的角色數量至少增加了一倍。
面對數千種可能即時觸發的音效事件,我們建立了可擴充的動態優先排序與即時混音系統,確保整體聲景始終保持清晰、有表現力,並與玩家選擇緊密連結。其中最具挑戰性的部分,在於如何讓鏡頭切換在「拉近鏡頭」與「拉遠鏡頭」之間流暢自然,前者提供高度沉浸式的視角,讓玩家能聽見我們傾注於遊戲中的所有細節,後者則是策略性視角,旨在向玩家傳達最重要的遊戲資訊。
《文明帝國VII》最重大的技術升級之一,便是採用杜比全景聲(Dolby Atmos),為所有地圖高度、自然災害,以及頭頂飛過的飛機,帶來沉浸式3D音效體驗。無論你身處高山之巔,還是叢林深處,都能以清晰的空間定位與臨場感,感受到周圍世界的聲音。
跨時代的音訊
《文明帝國VII》的核心目標之一,就是提升遊戲沉浸感與玩家操作回饋。這包括玩家在遊戲中透過自身行動所感受到的進步感、參與感與滿足感,而聲音在其中扮演了極為重要的角色。無論是完成奇觀時令人讚嘆的合唱聲、戰鬥中箭矢快速射出的清脆聲響,還是鄰近文明宣戰時急促激昂的戰鼓聲,音效都被設計成能提供清楚且即時的回饋,引導玩家做出決策。
《文明帝國VII》的世界擁有與各文明本身同樣豐富多樣的聲音特色。這種細膩的描繪讓世界栩栩如生,並讓玩家對所處的環境有更深刻的體會。《文明帝國VII》讚頌了各文明的獨特性,而聲音正是其中的重要一環。我們希望當你探索《文明帝國VII》的世界時,不只是「聽見」,更能真正從中「感受」。
若想進一步瞭解我們的製作流程,也別錯過由A Sound Effect主持的Firaxis音效團隊獨家訪談。








