¡Hola, fans de Civ! Soy Bill Anderson, Diseñador de juego de Civilization VII. Tras los recientes Diarios de desarrollo de mis colegas sobre las nuevas civilizaciones a Prueba del tiempo y los sistemas de Triunfos que llegan con la actualización Prueba del Tiempo, estoy aquí para desglosar el nuevo sistema de Victorias y contextualizar cómo llegamos a estos cambios en particular.
Pero primero, una introducción rápida a través de mi historia personal con Civ: Empecé en Firaxis como Ingeniero de Sistemas en Civ VII antes de pasar al Diseño a mitad de la producción. Trabajé en el sistema de Diplomacia, el sistema de Inicio Avanzado, los Legados y Victorias originales, y prácticamente en cualquier cosa que pude encontrar a medida que avanzaba el desarrollo. He sido jugador de Civ desde que era niño, empezando con Civ III. Después de la universidad, comencé a seguir la serie de cerca con Civ V y cada lanzamiento que le siguió, junto con casi todos los juegos de 4X que han salido desde entonces. ¡Sin duda es mi género!
TRAZANDO NUEVOS CAMINOS DE VICTORIA
Tras el lanzamiento de Civ VII, las críticas a los Caminos de Legado del juego fueron bastante constantes. Muchos encontraron el sistema demasiado «férreo», con objetivos demasiado prescriptivos que llevaban a los jugadores a seguir el mismo puñado de caminos óptimos en lugar de fomentar la experimentación con nuevas estrategias. En otras palabras, se hizo que demasiadas campañas funcionaran de la misma manera.
Así que, para la actualización Prueba del Tiempo, decidimos desmantelar los Caminos de Legado y reemplazarlas con dos funciones diferentes y más abiertas. Los Triunfos, de los que puedes leer en el Diario de desarrollo de mi compañera diseñadora Kiera Boyle, reemplazan los objetivos dentro de las Eras del antiguo sistema, y ofrecen tareas convincentes para completar en la Era de la Antigüedad, la Era de los Descubrimientos y la Era Moderna sin que encajen demasiado en tus objetivos a largo plazo.
Las Victorias también se han renovado por completo. Anteriormente, los jugadores tenían la opción de completar o no los Caminos de Legado, con el problema adicional de que completarlas no era lo bastante impactante en el último tercio del juego. Llegarías a la Era Moderna, elegirías perseguir una Victoria y te lanzarías a completarla primero, animándote a que te enfoques solo en una porción más corta de la Era de lo previsto en lugar de centrarte en todo lo que tenía para ofrecer.
Por el contrario, las nuevas Victorias están diseñadas para crear carreras más reñidas entre civilizaciones, enfrentándote cara a cara con la esperanza de superar las puntuaciones de los demás. La clave aquí es proporcionar muchas formas diferentes de contribuir a la puntuación, lo que permite que los jugadores vean más de la Era Moderna en cada juego. Y si dominan con fuerza desde el principio y comienzan a tener ventaja como una bola de nieve hacia la Victoria, ahora es posible reclamar la Victoria en la Era de los Descubrimientos.


Los umbrales de Victoria se vuelven alcanzables a mitad de la Era de los Descubrimientos y estos umbrales comienzan altos, y se hacen más alcanzables con el tiempo, por lo que las victorias siguen siendo más probables durante la Era Moderna. La mayoría de las partidas concluirán antes del «final», pero aún tenemos una victoria por puntuación para romper empates si es necesario. También queríamos impulsar estos umbrales que son cada vez más alcanzables; aunque ya tengan una puntuación lo bastante alta como para ganar eventualmente, queremos animar a los jugadores a intentar ganar antes si pueden conseguirlo. Anotar una Victoria temprana como la Victoria Trascendente debería dar a los ganadores una mayor sensación de maestría, al tiempo que inspira a sus oponentes a lograr lo mismo.
EL MODELO DE «DOMINANCIA»
Otra clave para refinar estas Victorias renovadas fue hacer que el progreso fuera significativo en cada Era, mientras se equilibraba cuidadosamente la progresión en las tres. Las decisiones que tomen al principio no pueden ser tan importantes como para dictar todo lo que viene después, y en muchos sentidos, lo que está en juego debería sentirse más importante en el último tercio de la partida. También queremos que los jugadores siempre puedan entender lo que está sucediendo y tener una idea de esa progresión, es como caminar en la cuerda floja, sobre todo cuando rastrean mentalmente los avances Militares, Culturales, Económicos y Científicos de los jugadores. Para los avances Militares, Culturales y Económicos (llegaremos a los Científicos en breve), la idea es que ganen puntos con regularidad en varias categorías:
- El progreso militar representa principalmente el control y la conquista de Asentamientos y el establecimiento en Tierras Lejanas.
- La puntuación Cultural se acumula construyendo Maravillas, Edificios Únicos e Infraestructuras Únicas, así como teniendo Celebraciones.
- Lo Económico obviamente trata de hacer crecer tu economía con el tiempo, asignar Recursos y construir Edificios de Oro, con incluso más puntos obtenidos a través de Convoyes del Tesoro o Recursos de Fábrica asignados.
Con independencia de los puntajes que prioricen, su objetivo general es sencillo: incrementar el puntaje en ciertos porcentajes por encima de la puntuación del jugador en segundo lugar. Si están en el primer lugar, el jugador en el segundo puesto establece el punto de referencia que deberán superar para mantener y asegurar la ventaja. En la Era de los Descubrimientos, el umbral de puntuación de la Victoria Trascendente comienza a seis veces la del jugador en el segundo lugar. Disminuye a cuatro veces la puntuación del segundo lugar cerca del final de la Era; en la Edad Moderna cae a tres, dos, una y media y una y un cuarto a medida que avanza el juego. Una vez alcanzado ese objetivo, deben mantenerlo durante cinco turnos para ganar. Si se interrumpe la cuenta atrás, está bien, se reanudará una vez que cumplan los requisitos de nuevo.
Eso nos deja con las Victorias Científicas. Tradicionalmente, lograr Victorias Científicas en Civ significaba ganar una carrera espacial, y queríamos mantener ese objetivo constante. En su lanzamiento, Civ VII requería completar tres Proyectos de la Era Moderna para lanzar el cohete y ganar. Hemos ampliado eso, manteniendo esos Proyectos y añadiendo más en cada Era, como trazar las estrellas o descubrir el cálculo.


Esos proyectos ahora proporcionan Innovación, que es cómo ganas la Victoria Científica. Una vez que tengan 100 Innovaciones y una plataforma de lanzamiento, comenzará la cuenta atrás de cinco turnos. Además de completar los Proyectos, también pueden obtener Innovación a través de las Eras abriendo Códices, consiguiendo Maestrías Tecnológicas e incluso avanzando hacia un Proyecto final que se pueda completar tantas veces como sea necesario.
PERSPECTIVAS DEL TALLER
Una vez que teníamos estos sistemas nuevos y actualizados, los participantes del Taller de Características de Firaxis fueron invaluables para ayudarnos a afinar las nuevas Victorias. Nos ayudaron a identificar e implementar muchas más formas desbloqueables de ganar puntos de Victoria, cada una adaptable a tu estilo de juego, sin importar qué civilización lideres o qué estrategias emplees. Queremos ofrecer tantas formas como sea posible de ganar, e incluso formas de girar hacia diferentes Victorias a través de nuevas Dedicaciones de finales de juego, sobre las que también puedes leer más en el Diario de Desarrollo de Kiera.
Por supuesto, los abundantes comentarios durante las pruebas del juego nos ayudaron a ajustar muchos otros números, pero los impactos más significativos del Taller en esta área resultaron en hacer que la Era Moderna fuera más emocionante, con giros más grandes y dramáticos que se sienten como la culminación de todas las decisiones estratégicas tomadas a lo largo de la campaña.
Cuando la actualización Prueba del Tiempo esté disponible, los jugadores de prueba estarán encantados de encontrar incluso más incorporaciones inspiradas en sus comentarios, sobre todo en los momentos finales de sus campañas. Evitaré entrar en detalles por ahora, ya que algunas funciones en desarrollo pueden filtrarse en futuras actualizaciones, pero eso ilustra el punto principal: ¡la influencia del Taller de Características de Firaxis sin duda se sentirá en Civ VII mucho más allá de Prueba del Tiempo!
NUEVAS VICTORIAS AL ALCANCE
Una vez que se decida la Victoria, la nueva celebración del final del juego hará hincapié en el viaje de tu imperio personalizado. Para dibujar una línea de progreso más clara y satisfactoria a lo largo de la campaña completada, este momento final se ha rediseñado para centrarse en el líder elegido, en lugar de solo con qué civilización jugaste o cómo ganaste, junto con nuevos sobrevuelos escénicos de tu extenso territorio.

Ahora que las civilizaciones Probadas en el Tiempo permiten mantener una identidad más consistente en una partida determinada, centrarse en los líderes garantiza que todos los jugadores puedan experimentar finales igualmente trascendentales. Mejor aún, también puedes notar nuevas animaciones de los líderes: sus voces en off ya habían sido grabadas, pero no se habían usado hasta ahora, este cambio enfocado en los líderes nos dio la excusa perfecta para añadirlas. Todos estos ajustes confluyen en momentos de victoria que son mucho más cinematográficos y más dulces de lograr.
Ya sea que ganes o pierdas una partida determinada, no puedo esperar a que los jugadores nuevos y los que regresan exploren estos sistemas mejorados y vean cómo se combinan para lograr victorias más convincentes. Creo que descubrirán que el juego de la Era Moderna se siente más variado, que es más probable que los descubrimientos de mecánicas tardías inspiren futuros objetivos muy diferentes, y que el juego los anima a apoyarse en estrategias únicas con las que se hayan tropezado.
Con Prueba del Tiempo (y mucho más) en el horizonte, me gustaría agradecer a los fans de Civ por sus continuos comentarios y colaboración para ayudarnos a hacer de Civilization VII el mejor juego posible, y uno en el que todos creemos de verdad. La versión 1.4.0 no es el fin del desarrollo en absoluto, y no tenemos miedo en reconocer que siempre hay más ajustes por hacer, así que manténgannos informados sobre cómo se sienten estas nuevas Victorias y sigan enviando sus comentarios en espacios como el Discord Oficial de Civilization. Para obtener más detalles de todo lo que incluye esta actualización masiva, ¡visita nuestra página de Notas de actualización del juego cuando se publique el 19 de mayo!

