CIVILIZATION VII

《文明VII》声音设计

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《文明》的粉丝们,大家好!我叫卡德特·库恩,是Firaxis Games公司《席德·梅尔的文明VII》的助理音频总监。我与出色的音频团队合作无间,目前成员包括声音设计师迪伦·埃斯卡洛纳-桑多瓦尔和德米特罗·内贝什、游戏内作曲家罗兰·里佐和杰夫·克诺尔、音频程序员埃里克·菲斯特和约瑟夫·马库斯、制作人艾米丽·沃尔顿,以及我们的录音室音频和旁白总监贾斯汀·德鲁斯特。

我很高兴能分享这篇完全关于音频的开发者日记,我将在其中概述发布时和发布后与核心游戏玩法直接相关的关键音频设计特色,并简单介绍《文明VII》即将推出的免费重大更新——“岁月洗礼”的最新内容。

以声音代表文明

《文明VII》中,我们踏上了将声音带到你体验最前沿的旅程,不仅增强了游戏玩法,还能让你以前所未有的方式沉浸在你所选择的文明世界中。这一冒险背后的驱动力,在于我们希望让《文明VII》的听感变得真实生动,能响应你的选择。

在规划声音设计和音乐方向时,我们的首要目标是通过声音来代表每个文明的独有特色。这意味着要关注细节,包括特定单位数、建筑、奇观、音乐,甚至自然世界的声音。凭借所有这些构建出音效景观的宏伟细节,作为音频开发团队,我们面临的终极挑战是在最终混音中保持清晰,优先呈现关键的游戏音频。

随着“岁月洗礼”更新即将推出,我们改进了声音设计和音乐,务求能增强并反映崭新的主题、系统和机制。以防你还不了解:“岁月洗礼”《文明VII》重大更新,将于2026年5月19日发布。这次更新将引入“历经时间考验”的文明,让你能够选择以任何文明开始并持续进行游戏。我们还将以“凯旋”系统取代惯例的胜利检查表和“传承路径”,并推出全新的”胜利“模型。对于一直要求以单一文明进行游戏的玩家来说,本次更新旨在实现经典的《文明》幻想体验,同时保留了《文明VII》的“分层历史”元素,使该款游戏更具特色。 现在,请深入了解我们是如何处理本次更新的声音,以及如何为整个《文明VII》处理声音的。

沉浸式声音设计

在音效方面,我们的目标相当明确:欣然接纳过往《文明》系列游戏的传承,同时推动《文明VII》在声音方面取得突破。我们首先引用了历代游戏的关键音效,特别是《文明V》《文明VI》,以保持系列的感觉。我们还通力合作开发这些声音,使其对玩家而言更具动态感、响应性和沉浸感。

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环境

我们广泛地改进了声音在各个时代与文明的交互方式。随着玩家经历各个时代,你将听到声音景观的变化,以反映文明不断发展的技术与文化进程。从古典时代到探索时代,最后再到近世的过渡,均以听得见的蜕变为标志,人声、音效、环境和音乐都在不断适应并渐趋复杂,从而反映游戏进度和时间推移。

《文明VII》的环境声音由2D环境声层和3D音效组成,我们称后者为静态发射器。2D环境声层包含游戏中不同地块所代表的各种生物群系的声音:沙漠、苔原、草原、热带、海洋、平原等。我们为《文明VII》引入了更精细的环境系统,每个生物群系和地理高度都有其独有的环境声音。试想象,当你穿越热带森林时,听到树叶沙沙作响和各种鸟鸣,或置身沙漠中,偶尔遇到伴随风滚草而来的阵阵沙风。而当你缩小地图后,则会感受到一种空灵的开阔感,此时只能听到核心单位和其他游戏声音。

我们还为《文明VII》带来另一令人兴奋的变化,那就是建筑声音的回归。现在,每栋建筑都有独特的音频线索,比如冶铁坊的锻造声、市场的喧嚣声,以及一些特色英雄建筑的文化专属音频(人群氛围和背景闲聊)。为增加游戏沉浸感和历史准确性,我们为每个文明加入了特定地点的声音,比如大教堂钟声和清真寺宣礼声,以及地区鸟类和其他动物的叫声。

你会发现,“岁月洗礼”1.4.0更新中有若干音频改良设施,比如一些地图资源添加了额外的声音设计,从而为关键游戏战术提供声音提示。这些分布在各类资源中的代表性声层还具有改变景观氛围的额外加成,这有助于减少听力疲劳,并在长达数小时的游戏过程中呈现更丰富的世界。

单位数

我们还进行了深入研究,为所有文明的所有单位设计出准确还原历史的单位声音(例如,喀秋莎的火箭、迅雷铳的发射,以及斯图卡等飞机),让你与你耗费多个回合建造而成的文明增强沉浸式联系。

《文明VII》最令人期待的功能之一是经过改良的战斗系统,能让战斗感觉更生动、反馈更及时。从剑刃碰撞到枪火爆炸,战斗以更快的速度进行,声音也会相应地做出反应,为玩家打造更扣人心弦的体验。军事和战斗游戏系统包含几个新元素和改良元素,专注于更详细的声音设计和更高的清晰度,以更好地匹配强化后的视觉效果。 历代《文明》皆依赖“打完就跑”的技巧,即单位攻击完便返回原来的位置。这种战术简单高效,但非常不现实。《文明VII》采用经改进的系统,我们称之为“持续战斗”,意味着当一个短兵相接单位攻击另一个单位时,它会一直保持战斗,直到下个回合。这就衍生出对设计与混音方法的需求,以支持动态声音体验,在保持战场活力的同时,又不会令人疲倦。

语音

针对《文明VII》特别的领袖旁白,我们与历史学家和语言专家密切合作,以一种感觉真实的方式来应对呈现古老语言及消亡语言的挑战。某些语言,如古希腊语或阿卡德语,如今已不存在使用者,因此我们相当依赖历史研究和语言学家的专业知识,务求能准确地还原它们。我们还确保所选的配音演员,能够以反映其文明相应语调和庄严感的方式来演绎台词。

《文明VII》中的领袖属于玩家角色,他们都是杰出的历史人物,玩家则通过他们来统领帝国。打造领袖需要在真实性与游戏交互之间取得恰当的平衡。语言是箇中关键,既反映了领袖在各自时代和所属文化中如何交流,也为玩家提供了解过去的窗口,因为领袖将作为游戏中有血有肉的人物,展现自我与个性。

此外,我们也希望单位角色表达的声音内容能够代表不同文明的不同文化。因此,我们与历史学家携手合作,辨别声音表达中的语言差异(例如攻击喊叫、命中反应、努力/消耗),并雇用了流利掌握世界主流语言的多样化人才,以诠释这些差异,使文明更添生动。

对于“岁月洗礼”更新,我们重新设计了在单位战斗、空闲和连续战斗动画中分配声音表达的系统。结果是更具表现力、反应性更强的声音景观:单位承载更强烈的个性,能更生动地响应你的行动,并为地图带来更强的存在感。总之,该系统让你的文明世界倍添生动,文明不仅由你的决策来塑造,还取决于执行该等决策的单位之个性,就像你所塑造的历史中的活跃参与者一样。

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用户界面

对于用户界面音频,我们对一些熟悉的标志性声音进行了刷新并予以延续,但大多数音频提示均为全新创作,以匹配《文明VII》的视觉风格和保真度。我们的设计核心是关键的声音主题和音色库,其中许多延续自历代《文明》游戏,有些则是全新开发的。此举目标是提供一致的线索,以增加意义、清晰度和上下文。总体而言,我们致力于找到适配全球的方向,例如在宗教方面,我们避免采用西式管风琴,而是用上了层层叠加的钟声、呼啸声和合唱人声。

标志性的单位选择声音至关重要,因为它们是《文明》游戏体验的核心环节,所以我们明白这些声音必须焕然一新。选择单位时,玩家会瞬间注意到更敏捷、响应更灵敏的体验,从而让他们更快做出决策。

发布时大约有70个通知需要设计,自发布以来,我们又添加了更多。这是一个庞大工程,但我们快马加鞭,敲定了历代《文明》游戏中有哪些通知与《文明VII》息息相关,以及全新系统(例如“危机起义”)又需要哪些新通知。音频团队将持续评估哪些时刻需要更高清晰度,并积极听取玩家的建议——特别是来自《文明》Discord等渠道的建议。例如,有反馈促使我们恢复了遇到“奖励小屋(或现称为“发现”)时的音效。

在发布后随即开展的工作中,我们主要聚焦于建立声波调色板,以定义与外交相关的类别,从而支持《文明VII》的新系统:“外交行动”(外交努力、制裁、协定、谍报)、“独立强国”、“战争支持”等。此外,《文明VII》中还新增了特色科技与市政选择音效,例如选择研究航海或全球化主义时。我们还在“城镇专注”、“故事奖励”和“领袖属性”用户界面中,添加了以我们声音主题为核心的定制用户界面音效。对于建筑放置的用户界面音效,我们加入了从其相关联”奇观揭示“作品中提取的音乐分轨,以展现文化关联。

“岁月洗礼”用户界面更新提供了一个机会,让我们引入更多有趣、引人入胜和以游戏为重的音频设计。 我们专注于通过定制声音支持新系统,借此传达个性并清晰地提供玩家反馈,包括“融合”、资源槽等“商业”互动,以及兼具大小型“凯旋”音效的扩展版“凯旋系统。我们为“故事活动”弹出窗口等功能创建了自定义用户界面声音,从而丰富背景美术,而新的“顾问”面板则为每个类别(科技、经济、军事和文化值)提供特色音效,用于关注/取关选项和其他功能。

总的来说,我们的目标是提供更一致和有意义的反馈,包括优化“庆典”面板等每时每刻的互动、添加“城市损失”数等关键通知声音,以及为“胜利”设计更高昂的节拍,如游戏结束流程,如今更设有领袖旁白和新的电影级环境声音!

音乐 – 文明的心跳

既然我们已讨论了声音效果和语音设计,现在让我们深入了解每个《文明》玩家的最爱:音乐!《文明VII》的音乐经过精心设计,旨在提升游戏的情感共鸣。每个文明都有自己独特的音乐主题,充分反映其文化、历史和价值观(你可以在此处查看更多相关文明主题!)。我们的作曲家展开了大范围研究,并与不同类型的音乐家合作,确保每个文明的音乐都像游戏的其它音频设计般兼具沉浸感与真实性。从早期游戏的古代乐器复原,到近世时代的交响乐编曲,我们希望玩家能确切感受到自己正在引领文明跨越时代。

《文明》的扩展玩法和可重玩性,对音乐创作构成一大挑战。音乐必须在很长一段时间里保持吸引力,并支持玩家的决策,但又不能显得过于重复。在基础游戏中,我们为每个文明引入了特色主题,以及针对战争与和平的时代专属环境音乐。最终,原始配乐比系列任何一部前作都拥有更多的合奏和音乐家参与。

令人难忘的旋律、清晰的主题,以及强大的音乐形式,对于塑造玩家体验至关重要,特别是在宣战、赢得战斗或解锁新内容等关键时刻。只要使用得当,它们能以别具意义的方式升华这些时刻。与此同时,过于频繁地听到此类音乐则会降低其影响力。通过“岁月洗礼”更新,我们希望围绕这些关键时刻塑造更多变化,在它们之间创造空间,使音乐历久有效。

“岁月洗礼”的全新游戏选项,还带来了使用音频的额外机会!现在玩家可选择任何时代的任何文明,或使用一个文明跨越所有时代。这就导致有可能出现音乐不匹配的情况——例如,在古典时代的游戏伊始听到完整的近世管弦乐主题,这与新建定居点的基调并不太相符。考虑到原始配乐的规模和所参与的音乐家人数,为每个时代的每个文明重新灌录配乐并不可行。于是我们采取了混合对策:尽可能地重复利用和改编现有素材,仅在必要时创作和录制新音乐。

我们拥有的关键优势之一是原始主题乐曲的录音方式。许多管弦乐文明主题乐曲,都包含与主体合奏分开录制的独奏部分。基于这种分开录音的情况,我们能够提取相关部分,将其放入新的乐曲中。在某些情况下,这意味着隔离独奏表演;在其他情况下,则涉及将曲目与不同乐器相结合,创作出感觉截然不同的变奏曲。

Masayo Ishigure recording the koto part for the Meiji Japan civ theme at Pinch Recording, New York City.

石榑雅代在纽约的Pinch Recording为明治日本文明主题乐曲录制日本筝部分。

明治日本主题乐曲是一个很好的例子。原版近世时代版本由日本筝和尺八独奏家,加上一支完整的管弦乐团共同演奏而成。管弦乐团在布拉格的德沃扎克大厅录制,而独奏乐器部分则在纽约分开灌录。通过编辑和重组独奏录音,我们得以围绕日本筝和尺八创制全新版本。为打造第二段更具军事色彩的旋律,我们在日本筝的基础上加入了太鼓,形成了一首新的变奏曲。再以该版本为基础,彻底移除日本筝的声轨,又创作出仅专注于太鼓的另一版本。这种加减法应用于整个配乐,让我们能生成大量替代混音。

Angel Dobrev overdubbing the gadulka parts for the Bulgarian civ theme after the initial ensemble recording.

在录制初始合奏后,安格尔·多布雷夫为保加利亚文明主题乐曲补录了加杜尔卡部分。

我们为古典时代和探索时代的文明采用了类似技术。虽然许多主题曲是用完整合奏录制而成,但是部分元素(通常在初始合奏录制后添加)仍能加以分离和重新加工。保加利亚的主题乐曲就是一个有力例子:核心合奏是一起录制的,但加杜尔卡和盖达等乐器则在初始合奏录制后进行了叠录。隔离这些部分使我们能够制作不同版本的混音,包括不含人声元素的版本,从而赋予主题曲截然不同的特色。

在这个过程中,我们还发现在某些情况下,可以将打击乐与旋律和人声素材分隔开来。这些仅包含打击乐的版本变得非常有用,有助于增加更多变化,并在易于识别的主题乐曲之间创造留白,有助于减少随时间推移而产生的重复感。

还有一些情况(主要出现在某些近世时代主题乐曲中)无法提取可用元素。在这些情况下,我们用更适合早期时代的乐器为新版本进行了作曲和编曲。例如,墨西哥的新版乐曲以粘土笛子和马拉卡为特色,而俄罗斯帝国的新版本则用巴拉莱卡琴和古斯利琴替代了管弦乐团。这些必要的额外曲目,使文明主题乐曲的核心特征保持一致,同时为其预期背景保留完整的管弦乐版本。

我们也将上述种种方法应用于环境音乐中,创作了很多不同的新混音和变奏曲。即便如此,我们仍然认为需要额外的素材,才能营造足够的对比与节奏。因此,我们还为每个时代谱写了新的环境曲目。这些新作品的设计也旨在通过类似的加减法技术,支持进一步的变化。

Ensemble I Fedeli recording new Exploration Age ambient music for the Test of Time update.

Ensemble I Fedeli 正在为“时间的考验”更新录制新的探索时代环境音乐。

这些新配乐、额外的录音、混音和变奏曲,为游戏增加了合共超过9小时的音乐,涵盖超过170个新曲目。通过这一系列扩展素材,我们能够完善音乐在游戏中的使用方式。早期阶段倾向于采用更简约克制的变奏,而后期阶段则引入更完整成熟的版本。当一个文明达到其巅峰时代(处于其实力顶峰)时,玩家便能听到原始主题乐曲的完整版本。对于那些在古典巅峰时代开始的文明,游戏以更简单的版本开场,将完整版本留到该时代的后期。

总体而言,目标是创造更广泛灵活的音乐调色板,从而更好地支持游戏节奏,并随着每个玩家的体验而蜕变。

务必查看幕后花絮,了解Firaxis Games如何在《文明》系列获奖音乐中,为历史赋予生命

《文明VII》音乐幕后花絮

混音:管控文明之乱!

鉴于《文明》是一款内容量仅随着回合进展而增加的游戏,我们面临着确保混音始终清晰的挑战,也要让作为玩家的你知道自己何时完成了有趣且具影响力的事情,同时让动作充满动感与乐趣!例如,发生实际伤害和单位死亡的交战时刻是关键的游戏焦点,因此在战斗期间,我们倾向于通过侧链压缩,降低游戏声音景观的其他元素,好让你的动作清晰集中。

与历代游戏相比,《文明VII》内容更丰富,玩法也要复杂得多。建筑、资源和角色模型的所有音频,在地图上都存在独有来源,让玩家能沉浸在游戏的3D环境中。此外,大多数单位目前由至少8个角色组成(一些近世单位最多14个),与《文明VI》相比,萤幕上的角色数量至少达到两倍。

通过实时触发的数千个潜在音频事件,我们为动态优先级和实时混音构建了可扩展的系统,确保声景保持连贯、富有表现力,并与玩家的选择密切相关。最难的部分在于弄清楚,在放大的高度沉浸式视角(在此视角下你可以听到我们倾注到游戏中的所有细节)与缩小的战略视角(在此视角下我们旨在为你提供最重要的游戏信息)之间,如何使摄像机过渡感觉流畅自然。

《文明VII》最大的技术升级之一是转为杜比全景声,从而在所有地图高度、自然灾害,以及有飞机飞越头顶时带来沉浸式的3D体验。无论在山峰上或丛林深处,你都能够以空间清晰度和临场感聆听周围的世界。

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适合各个时代的音频

我们在《文明VII》中的优先任务,是增强游戏玩法的沉浸感和玩家反馈。这包括你通过游戏中的行动所体验到的有形进度感、交互和满意度,而声音在这里起着至关重要的作用。无论是完成“奇观”时令人惊叹的合唱,战斗中箭矢快速射出的响声,还是邻近文明宣战时紧急轰击的鼓声,声音都旨在带来清晰而即时的反馈,以指导你作出决策。

《文明VII》的世界拥有与文明本身一样丰富多样的听觉特征。这种程度的细节有助于为世界注入活力,并为玩家提供更深层次的代入感。《文明VII》是对每个文明特色元素的礼赞之作,而声音正是其中的关键。我们希望你在探索《文明VII》的世界时,不仅能听到,还能感受得到。

有关我们流程的更多信息,请参阅由A Sound Effect主办的Firaxis音频团队独家访谈