CIVILIZATION VII

Mise à jour : 27 octobre 2025 | Civ VII

Temps de lecture estimé8 minutes, 34 secondes

Bonjour à tous les fans de Civ,

Notre dernier topo concernant une mise à jour remonte à quelques temps maintenant, donc nous voulions vous tenir informés sur ce qui se profile à l'horizon pour Civilization VII

Nous travaillons d'arrache-pied depuis la sortie pour vous proposer des mises à jour post-lancement, et ce, à un rythme inédit pour un jeu Civ, et en nous focalisant pleinement sur vos retours. En juin, nous avons mis en avant trois thèmes principaux qui découlaient de ces retours : les transitions d'âge, la rejouabilité et l'identité civ à travers les Âges.

Nous avons passé beaucoup de temps sur ces thèmes ces derniers mois, lors de réunions sur le design, de brainstormings créatifs, et d'innombrables sessions de « et si... ». Une partie de ce travail, comme le mode Continuité et les comptes à rebours des Âges, figure déjà dans le jeu. Mais nous sommes conscients que cela ne vous suffit pas. Nous commencerons par nous intéresser en profondeur à ces projets de long terme, puis nous discuterons de ce que contiendra la prochaine mise à jour,1.3.0.

Une dernière chose : veuillez noter que tout ce qui suit porte le sceau « susceptible de changer ». Mais commençons sans plus attendre !

Message de Ed sur ce qui vous attend dans Civ VII :

Bonjour à tous les fans de Civ,

Nombre d'entre vous ont demandé une feuille de route précisant le programme futur des mises à jour. C'est légitime, mais nous nous sommes abstenus sur le fait de donner trop de détails tant que nous n'étions pas certains que les mises à jour importantes que nous voulions apporter suivraient un cheminement clair et seraient suffisamment abouties. Nous avons bien progressé dans ce domaine, je peux donc maintenant vous faire part des principales avancées actuellement en cours. 

Primo, nous testons des modifications cruciales concernant les orientations d'héritage et les victoires dans Civ VII. Nous voulons élargir le jeu et offrir à votre empire de nombreuses voies nouvelles à suivre pour atteindre la grandeur et remporter la victoire.

Secundo - et cela fait partie des fonctionnalités les plus demandées par les joueurs - nous testons dans le jeu, en interne, les possibilités de traverser les âges en jouant une seule civilisation. Cela vous permettrait de choisir une civilisation d'un Âge en particulier et de la conserver tout au long de l'Histoire.

Vous en salivez déjà ? Eh bien, c'est là que vous entrez en jeu. Nous vous invitons à nous aider à façonner ces mécaniques et leur rendu dans le jeu Civ VII. Au cours des prochains mois, nous lançons une nouvelle initiative : l'Atelier des fonctionnalités Firaxis. Nous inviterons un petit nombre de membres de la communauté, dans cet effort d'ouverture, à participer directement aux fonctionnalités en cours de développement en nous faisant part de ce qui fonctionne bien, ou moins bien, mais aussi de ce qui manque afin que nous puissions proposer la meilleure expérience possible sur Civ VII. Nous nous chargerons de la coordination sur notre Discord, et nous vous partagerons bientôt les modalités de participation, en même temps que la prochaine mise à jour. 

Comme nous approchons des fêtes, veuillez noter que les prochaines mises à jour seront plus petites et moins fréquentes, étant donné que l'équipe se concentrera aussi sur les tests et les itérations de ces changements plus importants, ainsi que sur l'Atelier. Il n'y aura pas de silence radio, mais nous voulons nous assurer de prendre de le temps de faire les choses bien. 

C'est le bon moment de rejoindre notre serveur Discord si vous ne l'avez pas déjà fait. Nous continuerons d'être à l'écoute sur tous les canaux, et pas uniquement pour l'Atelier, donc n'hésitez pas à continuer de partager vos retours avec nous. Merci de votre fidélité, et sachez que nous sommes à l'œuvre pour vous proposer la prochaine phase importante de Civ VII. Vous aurez de nos nouvelles avant la fin de l'année. 

- Ed

Nouvelle collection de contenu : Vagues du pouvoir

Avec la mise à jour 1.3.0, nous présentons une nouvelle collection de contenu basée sur le thème de la mer et qui s'appelle Vagues du pouvoir.

En guise de remerciement à tous les joueurs qui nous accompagnent sur ce jeu et qui nous font part de leurs commentaires, créent du contenu, et autre, cette collection sera offerte gratuitement aux joueurs de Civilization VII à partir de sa mise en ligne lors de la semaine du 3 novembre jusqu'au 5 janvier 2026 sur toutes les plateformes*. Attendez-vous à plus de détails la semaine prochaine sur les modalités pour obtenir cette collection gratuitement.

La première partie de Vagues du pouvoir sortira avec la mise à jour du 4 novembre, avec un tout nouveau dirigeant, Edward Teach, et deux nouvelles civilisations : les Tonga et la République des Corsaires. La deuxième partie, prévue pour décembre, présentera la redoutable dirigeante Sayyida al-Hurra, ainsi que les Ottomans et l'Islande.

Nous avons hâte de voir comment vous étendrez votre empire avec ces nouvelles unités navales ! Pour de plus amples détails sur cette collection de contenu, rendez-vous sur le Centre des collections de notre site web. De la part de toute l'équipe Firaxis, nous vous remercions de faire partie de la communauté Civilization !

Tides of Power Collection

La mise à jour navale accoste durant la semaine du 3 novembre

À tous les amoureux de l'océan, réjouissez-vous ! La mise à jour 1.3.0 a les cales remplies d'éléments sur le thème de la mer, notamment une nouvelle unité, un nouveau bâtiment, des combats actualisés, des ressources océaniques, et plus encore. Nous poursuivons également nos efforts en matière d'équilibrage stratégique (en bouleversant une nouvelle fois la stratégie idéale), en nous concentrant cette fois-ci spécifiquement sur les changements radicaux apportés à chaque civilisation. Voici les points principaux : 

Nouveau bâtiment et nouvelle unité : port et corsaire

Pour soutenir votre marine en pleine expansion, nous ajoutons un nouvel entrepôt disponible sur l'eau pour toutes les civilisations : le port. Le rendement de base du port est la Production et il octroie de la Production supplémentaire avec les bateaux de pêche. De plus, le port sert désormais de nouveau point de réapparition pour toutes les unités navales, tout comme la caserne pour les unités terrestres (vous n'aurez donc plus à vous demander où votre cogue finira une fois sortie de la chaîne de production). 

Nous somme conscients qu'une mise à jour navale n'a de sens que si elle s'accompagne d'un nouveau navire pour explorer les mers. C'est pourquoi nous ajoutons également le corsaire. Il s'agit d'une nouvelle unité navale légère qui est débloquée lors de l'Âge de l'exploration, avec le dogme Héraldique.

Concernant la puissance, cette unité se situe entre la cogue et la caraque, mais sa vraie force réside dans son utilité et sa vitesse élevée. Le corsaire est le pilleur des mers ultime, grâce à sa capacité à franchir librement les frontières des autres civilisations, à piller les routes commerciales pour gagner rapidement de l'argent, et même attaquer les unités militaires des civilisations non alliées, indépendamment de votre état de guerre ! Et oui, il obtient de l'Or lorsqu'il élimine une unité !C'est l'élément indispensable pour une guerre économique sournoise et le non respect des règles maritimes en général.

Nouvelles ressources et nouveaux types de terrains

Non seulement vous disposez de nouveaux outils pour explorer l'océan, mais l'océan est également devenu plus intéressant à explorer...

Pour commencer, nous avons ajouté trois nouvelles ressources sur l'eau, les crabes, les tortues et les cauris, et une nouvelle ressource terrestre, le goudron. Nous avons également mis à jour nos règles d'apparition des ressources afin de les rendre plus fiables, garantissant ainsi un nombre minimum de ressources côtières.

Concernant le terrain, des atolls apparaîtront dans l'océan profond pour stopper le déplacement et créer un point d'étranglement stratégique. Le nouveau terrain lotus apparaîtra dans les lacs et il confère des bonus de Nourriture et d'Or. Pour terminer, nous avons renforcé les caractéristiques existantes du récif pour qu'elles restent compétitives face aux atolls et au lotus.

Pour l'océan, nous avons rendu l'exploitation des cases océan disponible dans l'Âge moderne. Hawaï peut désormais exploiter les cases océan dans l'Âge de l'exploration, rendant le démarrage sur la côte encore plus puissant qu'auparavant. 

Mises à jour des combats navals

La dernière nouveauté concerne les combats navals. Nous avons apporté des modifications importantes afin de rendre les combats navals plus spectaculaires et de définir clairement les points forts de vos unités maritimes. Avant cette mise à jour, tous les combats navals étaient des combats rapprochés, mais nous avons désormais ajouté des unités d'attaque à distance. Nous avons divisé les unités navales en deux types : légères et lourdes.

  • Les unités légères sont des unités de corps à corps avec plus de PM, une meilleure vision et la capacité d'effectuer des attaques de contournement.
  • Les unités lourdes sont les nouvelles unités d'attaque à distance. Elles sont plus lentes que les unités légères et leur vision est moindre. Cependant, elles compensent leur manque de vision par de puissantes attaques à distance.

Dans l'ensemble, ces changements devraient rendre la conquête des mers beaucoup plus stratégique et réfléchie.

Vous en saurez plus avec les prochaines notes de mise à jour !

Comme toujours, nous n'avons abordé ici que les points principaux. N'oubliez pas de consulter les notes de mise à jour complètes, qui incluent d'autres améliorations de l'interface utilisateur et du confort de jeu, ainsi qu'une multitude d'autres mises à jour pour toutes les plateformes. Si une fonctionnalité pour laquelle vous nous avez fait part de vos commentaires ne figure pas dans la version 1.3.0, sachez que nous continuons à vous écouter, à prendre en compte toutes vos remarques et à planifier des éléments pour les correctifs à venir.

Où puis-je faire part de mon avis ?

Si vous souhaitez faire part de votre avis sur Civilization VII, être au courant des actualités, ou si vous cherchez simplement un endroit pour discuter avec d’autres joueurs de Civ, rendez-vous sur les forums de discussion Steam et sur notre chaîne officielle Discord ! Concernant les problèmes, vous pouvez vérifier si nous sommes déjà au courant ou bien nous laisser un ticket via notre portail d’assistance (sélectionnez Civ VII dans le menu déroulant). 

L’ensemble de l’équipe Firaxis Games vous remercie d’être les meilleurs fans du monde !

*Offre disponible pour les détenteurs de Civilization VII. Valable jusqu'au 5 janvier 2026 à 6 h 59 PT. L'offre doit être réclamée entre le 4 novembre 2025 et le 5 janvier 2026 à 6 h 59 PT. Plus de détails seront disponibles le 3 novembre sur les modalités pour profiter de cette offre.