CIVILIZATION VII

Bieżące informacje o aktualizacjach: 27 października 2025

Szac. czas czytania7 minutes, 58 seconds

Witajcie, fani Civ!

Minęło już trochę czasu od naszego ostatniego artykułu z bieżącymi informacjami o aktualizacjach, dlatego postanowiliśmy powiedzieć Wam dziś, co już wkrótce czeka nas wszystkich w Civilization VII

Od premiery gry staraliśmy się udostępniać aktualizacje szybciej niż w przypadku którejkolwiek z wcześniejszych odsłon Civ, cały czas uwzględniając Wasze opinie. W czerwcu zwróciliśmy uwagę na trzy główne motywy przewijające się w tych opiniach: zmiany epok, regrywalność oraz tożsamość cywilizacji w kolejnych epokach.

W ciągu ostatnich kilku miesięcy poświęciliśmy tym motywom mnóstwo czasu podczas spotkań koncepcyjnych, burz mózgów oraz licznych sesji analizowania hipotetycznych scenariuszy. Część wyników tych prac – np. tryb ciągłości i odliczanie do końca epoki – została już wdrożona w grze. Wiemy jednak, że gracze są ciekawi szerszej perspektywy. Zaczniemy zatem od szczegółowego omówienia naszych długoterminowych planów, a następnie opowiemy, co pojawi się w naszej następnej aktualizacji o numerze 1.3.0.

Aha, jeszcze coś: pamiętajcie, że wszystkie podane tu informacje są opatrzone wielką pieczątką „może ulec zmianie”. A teraz przejdźmy do rzeczy!

Wiadomość od Eda na temat dalszych planów związanych z Civ VII:

Witajcie, fani Civ!

Wielu z Was prosiło o przedstawienie planu działań ze szczegółowymi informacjami na temat przyszłych aktualizacji. Doskonale rozumiemy tę prośbę, ale wstrzymywaliśmy się z podaniem wyczerpujących szczegółów, dopóki nie mieliśmy pewności, że ważne aktualizacje, które zamierzamy wprowadzić, będą właściwie dopracowane i możliwe do wdrożenia. Zrobiliśmy już spore postępy w tej kwestii, więc dziś mogę przekazać aktualne informacje na temat dwóch najważniejszych zmian, nad którymi obecnie pracujemy. 

Po pierwsze: testujemy kilka znaczących zmian dotyczących dróg spuścizny i zwycięstw w Civ VII. Chcemy znieść ograniczenia i stworzyć wiele nowych ścieżek, którymi mogą podążać imperia graczy, budując swoją potęgę i rywalizując o zwycięstwo.

Po drugie – i jest to jedna z rzeczy, o które prosiliście najczęściej – testujemy wewnętrznie możliwość grania jedną cywilizacją przez wszystkie epoki. Chodzi o to, żeby gracz mógł wybrać cywilizację z dowolnej epoki i poprowadzić ją przez całą historię.

Brzmi ciekawie? Właśnie w związku z tą kwestią chcieliśmy Was poprosić o pomoc w pracy nad ostatecznym działaniem tej mechaniki w Civ VII. W ciągu najbliższych kilku miesięcy uruchomimy nową inicjatywę o nazwie Firaxis Feature Workshop. W ten sposób chcemy zacząć działać w wyprzedzeniem, zapraszając niewielką część społeczności graczy do wypróbowania nowych funkcji, nad którymi wciąż pracujemy. Zależy nam, aby gra Civ VII działała jak najlepiej. Dlatego chcemy wiedzieć na bieżąco, jak sprawują się nowe funkcje. Całość będzie koordynowana na naszym kanale na Discordzie, a wkrótce – wraz z kolejną aktualizacją – poinformujemy, jak zgłosić się do udziału w tej inicjatywie.  

Daję też znać, że w miarę zbliżania się sezonu świątecznego nasze aktualizacje będą mniejsze i rzadsze. Jest to związane z tym, że nasz zespół będzie się teraz zajmować głównie testowaniem i iteracją wspomnianych większych zmian oraz przygotowaniami do uruchomienia inicjatywy Workshop. Nie oznacza to, że zupełnie zamilkniemy – po prostu zamierzamy poświęcić więcej czasu na dopracowanie nowości. 

Jeśli jeszcze nie dołączyliście do naszego serwera na Discordzie, zróbcie to jak najszybciej. Będziemy nadal brać pod uwagę opinie ze wszystkich źródeł – nie tylko z Workshopu – prosimy więc o dalsze dzielenie się z nami swoimi przemyśleniami. Dziękujemy za nieustające wsparcie podczas pracy nad kolejnymi dużymi zmianami w Civ VII. Odezwiemy się ponownie jeszcze w tym roku. 

- Ed

Nowa kolekcja zawartości: Władcy Przypływów

Wraz z aktualizacją 1.3.0 wprowadzamy do gry nową, morską kolekcję zawartości zatytułowaną Władcy Przypływów.

W ramach podziękowania dla wszystkich osób, które grają w naszą grę, dzielą się opiniami, tworzą własne treści i nie tylko, nowa kolekcja zawartości zostanie udostępniona bezpłatnie posiadaczom Civilization VII w okresie od jej wydania w tygodniu rozpoczynającym się 3 listopada do 5 stycznia 2026 roku na wszystkich platformach*. Więcej szczegółów na temat możliwości odebrania tej kolekcji za darmo podamy w przyszłym tygodniu.

Pierwsza część Kolekcji Władcy Przypływów pojawi się w grze wraz z aktualizacją. W jej skład wejdą nowy przywódca Edward Teach oraz dwie nowe cywilizacje: Tonga i Republika Piratów. Druga część, która ukaże się w grudniu, wprowadzi do gry potężną przywódczynię Sayyidę al Hurrę, a także cywilizacje Turków osmańskich i Islandii.

Jesteśmy ciekawi, jak ta nowa, morska zawartość wpłynie na ekspansję Waszych imperiów! Więcej szczegółów na temat tej kolekcji zawartości można znaleźć w centrum kolekcji na naszej stronie internetowej. W imieniu całego zespołu studia Firaxis dziękujemy Wam, że jesteście częścią społeczności Civilization!

Tides of Power Collection

Aktualizacja morska przybije do portu w tygodniu rozpoczynającym się 3 listopada.

Mamy świetne wieści dla miłośników oceanów! W aktualizacji 1.3.0 znajdziecie mnóstwo nowości o tematyce morskiej, w tym nową jednostkę i budowlę, zmiany w mechanice walki, zasoby oceaniczne i nie tylko. Kontynuujemy również proces wprowadzania zmian w balansie (ponownie wywracając do góry nogami metę). Tym razem kładziemy nacisk na gruntowne zmiany dotyczące poszczególnych cywilizacji. Oto najważniejsze nowości: 

Nowa budowla i jednostka: dzielnica portowa i kaprowie

Aby pomóc w rozbudowie floty, dodaliśmy nową budowlę magazynową związaną z wodą, która jest dostępna dla wszystkich cywilizacji: dzielnicę portową. Ma ona przypisany dochód bazowy w formie produkcji i zapewnia premię do produkcji na poczet łodzi rybackich. Co najważniejsze, dzielnica portowa pełni funkcję nowego punktu początkowego dla wszystkich jednostek pływających – taką samą, jaką pełnią koszary dla jednostek lądowych (co oznacza, że nie trzeba będzie już się zastanawiać, gdzie trafi Wasza koga po opuszczeniu linii produkcyjnej). 

Oczywiście aktualizacja morska nie miałaby sensu bez nowego statku, którym można przemierzać morza. Dlatego wprowadzamy również jednostkę o nazwie kaprowie. Jest to nowa lekka jednostka pływająca, którą odblokowuje się w epoce odkryć w ramach idei Heraldyka.

Choć pod względem siły plasuje się pomiędzy kogą a karaką, jej prawdziwymi atutami są użyteczność i szybkość. Kaprowie to najlepsi morscy najeźdźcy, którzy mogą swobodnie przekraczać granice innych cywilizacji, plądrować szlaki handlowe w celu szybkiego zdobycia fortuny, a nawet atakować jednostki wojskowe każdej niesprzymierzonej cywilizacji bez względu na to, z kim prowadzicie wojny! Uprzedzając pytania: tak, kaprowie otrzymują złoto pokonanie wrogiej jednostki! Jest to więc idealne narzędzie do podstępnej wojny gospodarczej i siania chaosu na morzu.

Nowe zasoby i typy terenu

Oprócz nowych narzędzi do odkrywania oceanów wprowadziliśmy pewne nowości, dzięki którym odkrywanie oceanów jest bardziej interesujące…

Zacznijmy od trzech nowych zasobów związanych z wodą: krabów, żółwi i muszli kauri. Dodaliśmy też nowy zasób lądowy – smołę – oraz zmieniliśmy zasady pojawiania się zasobów, zwiększając ich przewidywalność przez wprowadzenie minimalnej gwarantowanej liczby zasobów przybrzeżnych.

Jeśli chodzi o teren, dodaliśmy jego nowy typ – atol – który będzie się pojawiać na głębokim oceanie, blokując możliwość ruchu i umożliwiając tworzenie strategicznych „wąskich gardeł”. Kolejny nowy typ terenu – lotos – będzie występować na jeziorach, zapewniając premie do żywności i złota. Ponadto wzmocniliśmy efekty terenu typu „rafa”, aby nie wypadał on blado przy atolu i lotosie.

Skoro już jesteśmy przy oceanie: umożliwiliśmy eksploatację podstawowych pól oceanu w epoce nowożytnej. Cywilizacja Hawajów może teraz eksploatować tego rodzaju pola również w epoce odkryć, co ma poprawić jej potencjał na wybrzeżu już na wczesnym etapie gry. 

Zmiany w walce morskiej

Ostatni zestaw zmian dotyczy walki morskiej. Wprowadziliśmy znaczące poprawki poprawiające efektowność działań wojennych na morzu i podkreślające mocne strony jednostek morskich. Przed aktualizacją wszystkie walki morskie były toczone w zwarciu, a teraz dodaliśmy możliwość prowadzenia działań również przez jednostki dystansowe. Podzieliliśmy jednostki pływające na dwa typy: lekkie i ciężkie.

  • Jednostki lekkie to jednostki walczące w zwarciu ze zwiększoną liczbą punktów ruchu, większym polem widzenia i możliwością wyprowadzania ataków oskrzydlających.
  • Jednostki ciężkie to nowe jednostki dystansowe. Są one wolniejsze niż jednostki lekkie i mają mniejsze pole widzenia. Nadrabiają jednak możliwością wyprowadzania silnych ataków z dystansu.

Nadrzędnym celem tych zmian jest zwiększenie głębi strategicznej i wprowadzenie elementu planowania w podboju mórz.

Przygotujcie się na mnóstwo kolejnych zmian w artykule o aktualizacji!

Jak zwykle omówiliśmy tylko najważniejsze zmiany, więc wypatrujcie artykułu z pełną listą poprawek zawartych w nowej aktualizacji. Znajdziecie tam więcej ulepszeń interfejsu użytkownika i komfortu gry oraz szereg innych poprawek wdrożonych na wszystkich platformach. Jeśli uważacie, że zgłoszona przez Was kwestia nie została uwzględniona w aktualizacji 1.3.0, pamiętajcie, że planujemy kolejne aktualizacje. Dlatego też prosimy o dalsze zgłaszanie opinii!

Gdzie można przekazać opinie?

Jeśli chcecie przekazać opinie na temat gry Civilization VII, uzyskać aktualne informacje lub po prostu porozmawiać z innymi graczami Civ, zapraszamy na forum dyskusyjne na Steam i na nasz oficjalny kanał na Discordzie! Zauważone problemy można zgłaszać w naszym portalu pomocy technicznej (wybierając Civ VII z listy rozwijanej). Wcześniej warto jednak sprawdzić, czy już nie zajmujemy się danym problemem

W imieniu całego zespołu Firaxis dziękujemy, że jesteście najlepszymi fanami na świecie!

* Oferta przeznaczona dla posiadaczy gry Civilization VII. Oferta ważna do 5 stycznia 2026 (6:59 PT). Posiadacze gry muszą skorzystać z oferty między 4 listopada 2025 a 5 stycznia 2026 (6:59 PT). Szczegółowe informacje na temat możliwości odebrania zawartości dodatkowej wraz z regulaminem zostaną podane w tygodniu rozpoczynającym się 3 listopada.