Collection Vagues du pouvoir
La Collection Vagues du pouvoir* comprend :
- 2 nouveaux dirigeants : Edward Teach, Sayyida al-Hurra
- 4 nouvelles civilisations : Tonga, République des Corsaires, Ottomans, Islande
- 4 nouvelles merveilles : Grand phare, Nan Madol, Grand Trou Bleu, Geyser maritime de Mapu a Vaea
Explorez de nouvelles possibilités pour votre empire personnalisé grâce au contenu additionnel payant post-lancement de la Collection Vagues du pouvoir ! Incarnez deux nouveaux dirigeants : Edward Teach et Sayyida al-Hurra. Prenez la tête de quatre nouvelles civilisations : République des Corsaires, Tonga, Ottomans et Islande. Découvrez la grandeur de quatre nouvelles merveilles : Grand phare, Nan Madol, Grand Trou Bleu et Geyser maritime de Mapu a Vaea.
*Jeu de base requis. Chaque DLC sera automatiquement disponible dans le jeu à sa sortie. Voir conditions.

Edward Teach
Mieux connu sous le nom de Barbe Noire, Edward Teach était un pirate anglais dont le seul nom inspirait la terreur à tous les capitaines dans les Caraïbes. En 1716, il rejoignit l'équipage de Benjamin Hornigold, l'un des chefs du Flying Gang, et acquit rapidement ses propres navires. Avec sa corpulence impressionnante, sa longue barbe (qu'il ornait parfois de mèches incandescentes) et sa réputation de brute, il sillonna les routes maritimes des Caraïbes et hanta les pires cauchemars des marins. Il survécut au Flying Gang et transféra son activité sur les Outer Banks, dans l'actuelle Caroline du Nord, où un chasseur de pirates du nom de Robert Maynard, finit par le retrouver.
- Attributs : Militariste, Économique
- Compétence Exclusive - Barbe Noire : toutes les unités navales acquièrent la compétence Pirate, leur permettant de traverser les frontières d'autres civilisations, de piller les routes commerciales des civilisations non alliées et d'attaquer les unités navales de civilisations non alliées sans déclarer la guerre. Vaincre une unité navale avec l'une de vos unités navales vous octroie une quantité d'or correspondant à un pourcentage défini de sa puissance de combat et vous permet de capturer cette unité. Augmente le coût d'entretien en Or pour les unités navales.
- Intentions - Queen Anne's Revenge : améliore légèrement la relation avec les dirigeants qui produisent des unités navales. Détériore légèrement la relation avec les dirigeants qui ne produisent pas d'unités navales.
République des Corsaires
La cupidité naît là où il y a des richesses. La ruée vers celles du Nouveau Monde au début du XVIIIe siècle engagent les flottes anglaises, espagnoles, françaises et hollandaises, dans une perspective d'enrichissement rapide qui séduit également les pirates. D'ordinaire peu organisés, certains se retrouvent au sein du Flying Gang, s'emparent de l'île de New Providence aux Bahamas en 1706 et instaurent une république éphémère pour tous ceux qui, sans scrupule, aspirent à la fortune.
- Compétence Exclusive - Flying Gang : augmentation des rendements pour les pillages et raids côtiers avec des unités navales. Les unités de colons ne peuvent être ni formées ni achetées, mais vous pouvez capturer les colons d'autres civilisations. Les unités navales, les convois de trésors et les unités de boucaniers peuvent traverser les frontières d'autres civilisations même si elles ne sont pas en guerre et même en l'absence d'accord de libre passage.
- Unité civile exclusive : Boucanier (Unité de commandement exclusive)
- Unité militaire exclusive : Sloop (Unité navale exclusive)
- Merveille associée : Port de la Havane
Tonga
À la recherche de nouvelles terres au cœur d'un archipel, les Polynésiens naviguèrent vers le large et colonisèrent l'île de Tonga il y a près de trois mille ans. Vers l'an mille cependant, une nouvelle expansion survint : l'Empire Tu'i Tonga, dans une lutte pour la domination, le tribut et l'allégeance sur le Pacifique. Les rois tongiens maintinrent ce système de domination hiérarchique sur les îles jusqu'à son éclatement.
- Compétence Exclusive - Seigneurs du Sud : augmente l'influence pour les hôtels de ville et le palais en cas d'adjacence à la côte. Ne peut pas absorber les cités-États.
- Unité civile exclusive : Tehina (Unité d’éclaireur exclusive)
- Unité militaire exclusive : Kalia (Unité navale exclusive)
- Merveille associée : Ha'amonga 'a Maui
Sayyida al-Hurra
Après la chute de Grenade, Sayyida al-Hurra s’impose comme la meilleure personnalité du Maroc pour défier la puissance ibérique en Afrique du Nord. Seule souveraine de Tétouan, cette diplomate acharnée s’exprime avec détermination dans les langues des Européens et force leur admiration. Devant l’échec des négociations, elle se tourne vers les corsaires barbaresques, et noue des alliances avec de célèbres pirates qui assurent la sécurité de ses eaux et la prospérité de sa ville.
- Attributs : Diplomatie, Militariste
- Hakima Tatwan : octroie une unité navale chaque fois que vous accomplissez un acte d’espionnage. Les unités navales placées dans un district octroient une augmentation de la Culture et l’Influence par âge. Aucune pénalité d’Influence si votre espionnage est découvert. Les adversaires ne peuvent utiliser de contre-espionnage contre vous.
- Intention - Dynastie des Wattassides : dégrade modérément sa relation avec les dirigeants qui ont le plus d’unités navales sur la carte. Améliore légèrement sa relation avec les dirigeants qui ont le moins d’unités navales sur la carte
Ottomans
Depuis les rives du Bosphore, les Ottomans régnaient sur un empire vieux de six siècles, qui s’étendait sur trois continents. Au XIXe siècle, les richesses mondiales transitaient par le Grand Bazar et la marine ottomane dominait sur les mers. Les tensions entre religieux et laïcs ont suscité d’importantes réformes visant à réorganiser l’Empire ottoman pour une ère nouvelle. Mais ces changements sont intervenus trop tard, et l’empire a cédé sa place à la République de Turquie moderne.
- Compétence Exclusive - L’État éternel : l’extraction d’un artefact en territoire ottoman par n’importe quel dirigeant génère un artefact supplémentaire. Puissance de combat accrue pour l’infanterie et les unités navales en attaque.
- Unités militaires exclusives : Corsaire barbaresque (Unité navale légère exclusive), Janissaire (Infanterie exclusive)
- Merveille associée : Mosquée bleue
Islande
Sur leur île volcanique balayée par les vents, les Islandais ont bâti une communauté de chefs et de guerriers, de juristes et d’érudits. Les Langskips islandais sillonnent les mers, les Vikings terrorisent les fleuves et les côtes d’Europe tandis que les explorateurs parcourent l’Amérique du Nord. On retrouve ces récits sous forme de légendes, qui mettent en scène des dieux, des saints et des héros, rendus éternels par les poètes et les écrivains. Après des siècles d’indépendance, l’Islande, affaiblie par la guerre civile, se retrouve finalement sous le joug de la Norvège.
- Compétence Exclusive - Kringla heimsins : octroie une certaine quantité de culture lorsque vous découvrez une merveille naturelle dans une contrée lointaine (l’effet varie selon la vitesse de la partie). Les missionnaires coûtent un pourcentage fixe de plus.
- Unité civile exclusive : Héros de saga (Personnage illustre)
- Unité militaire exclusive : Víking (Unité navale exclusive)
- Merveille associée : Reykholt
Collections de contenu Civilization VII
Les Collections de contenu Civilization VII proposent du contenu supplémentaire payant pour développer les bases du jeu et ouvrir de nouvelles possibilités stratégiques afin de construire des empires auxquels vous croyez !





