¡Hola, fans de Civ!
Como nuestra última actualización fue hace un tiempo, queríamos volver a ponernos en contacto con ustedes para hablar sobre lo que está en el horizonte de Civilization VII.
Desde el lanzamiento, hemos estado trabajando muy duro para brindarles las actualizaciones poslanzamiento a un ritmo mucho más rápido que en cualquier otro juego de Civ, así como teniendo como prioridad sus comentarios durante todo el camino. En junio, resaltamos tres temas clave que surgieron en esos comentarios: transición de Eras, rejugabilidad e identidad de las civilizaciones a lo largo de las Eras.
Hemos dedicado mucho tiempo a ajustar estos tres temas clave en los últimos meses, tanto en reuniones de diseño e intercambios de ideas como en sesiones de ideas. Ya hemos implementado algunos de esos ajustes, como el modo Continuidad y los temporizadores de fin de Era. Sin embargo, sabemos que tienen ganas de saber más sobre el plan a gran escala. Empezaremos a hablar más sobre esos planes a largo plazo para luego hablar sobre lo que vendrá en la próxima actualización, la 1.3.0.
Y una última cosa: imaginen un sello gigante que dice “sujeto a cambios” en todas las entradas aquí. ¡Vamos!
Un mensaje de Ed sobre lo que vendrá en Civ VII:
¡Hola, fans de Civ!
Muchos de ustedes han pedido una hoja de ruta donde se detallen nuestros planes de futuras actualizaciones. Creemos que es muy justo que la pidan, pero no quisimos compartir mucha información sobre esa ruta hasta que hubiéramos implementado las actualizaciones clave necesarias para avanzar en ese camino. Ahora, ya hemos progresado lo suficiente, por lo que quiero compartirles una actualización sobre dos de los temas más grandes que están en camino.
Primero, estamos probando cambios importantes en los Caminos de Legado y las Victorias en Civ VII. Queremos abrir el juego para que haya más formas en las que tu imperio pueda alcanzar la grandeza y competir por una victoria.
Segundo (y se trata de una de las funciones más solicitadas por ustedes), estamos probando de manera interna formas de jugar como una civilización de manera continua a lo largo de las Eras, lo que les permitirá elegir a cualquier civilización de cualquier Era para guiarla a lo largo de su propio viaje en la historia.
¿Suena interesante? Bueno, entonces los invitamos a que nos ayuden a dar forma a estas mecánicas para Civ VII. En los próximos meses, empezaremos una nueva iniciativa: el Taller de funciones de Firaxis. Es nuestra forma de abrirles la puerta de manera temprana, invitando a una pequeña cantidad de integrantes de la comunidad a que prueben las funciones que están en desarrollo para que nos digan qué funciona, qué no funciona y qué falta, todo con la idea de poder brindarles la mejor experiencia de Civ VII. Estaremos coordinando esta iniciativa en Discord y muy pronto les compartiremos información sobre cómo solicitar ser parte de ella, junto con la nueva actualización.
También quiero contarles que, a medida que entramos en la temporada de fiestas, notarán que habrá actualizaciones más pequeñas y con menos frecuencia a medida que el equipo entra en etapa de pruebas e iteraciones para estos cambios más grandes, así como mientras el equipo prepara el Taller. No habrá un silencio total, pero sí queremos tomarnos el tiempo para hacerlo bien.
Si todavía no te has unido a nuestro servidor de Discord, este es el momento ideal. Seguiremos escuchando sus comentarios por todas partes, no solo en el Taller, así que sigan compartiendo su opinión con nosotros. Muchas gracias por todo su apoyo mientras avanzamos con el próximo gran paso para Civ VII. Volveremos a comunicarnos más adelante este mismo año.
- Ed
Nueva colección de contenido: Olas de poder
En la actualización 1.3.0, vamos a presentar una nueva Colección de contenido con temática de mar llamada Olas de poder.
Como especial agradecimiento a todos los jugadores que han estado jugando, compartiendo su opinión, creando contenido y más, esta colección será gratuita para los jugadores de Civilization VII a partir de su lanzamiento durante la semana del 3 de noviembre y hasta el 5 de enero de 2026 en todas las plataformas*. La próxima semana habrá más información sobre cómo obtener esta colección de manera gratuita.
La primera parte de Olas de poder saldrá con la actualización, lo que traerá a un nuevo líder, Edward Teach, y dos civilizaciones nuevas: Tonga y la República de los Piratas. La segunda parte, que vendrá en diciembre, presentará a una líder formidable, Sayyida al Hurra, junto con la civilización otomana y la islandesa.
Tenemos muchas ganas de ver cómo expandes tus imperios con este nuevo contenido marítimo. Para obtener más información sobre esta Colección de contenido, visita el Centro de Colecciones en nuestro sitio web. De parte de todo el equipo de Firaxis, ¡muchas gracias por ser parte de la comunidad de Civilization!
La actualización naval zarpará en la semana del 3 de noviembre
¡Buenas noticias para los amantes del mar! La actualización 1.3.0 está llena de actualizaciones navales, incluida una nueva unidad, un nuevo edificio, actualizaciones al combate, recursos de océano y mucho más. También seguimos nuestros trabajos de equilibrio estratégico (volveremos a cambiar el meta): esta vez, nos enfocamos específicamente en cambios a civilizaciones individuales. Estos son los cambios destacados:
Nuevo edificio y unidad: Puerto y Corsario
Para apoyar su marina, presentamos un nuevo edificio de almacén disponible para todas las civilizaciones: el Puerto, un nuevo edificio de almacén basado en agua. El Puerto tiene un rendimiento base de Producción y brinda Producción adicional a los barcos pesqueros. Como parte central, el Puerto ahora actúa como un nuevo punto de aparición de todas las unidades navales, tal como actúa el Cuartel para las unidades de tierra (lo que significa que no tendrás que estar adivinando dónde terminarán cuando terminen la fila de producción).
También sabemos que una actualización naval no es nada sin un nuevo barco con el que explorar los mares. Por eso, presentamos el Corsario. Es una nueva unidad naval ligera que se desbloquea en la Era de los Descubrimientos en el Principio Heráldica.
En términos de fuerza, está entre Cog y Carraca, pero su potencia real viene de su utilidad y de su mayor velocidad. El Corsario es el mejor para incursiones navales, con la habilidad de atravesar las fronteras de otras civilizaciones libremente, saquear rutas comerciales para ganancias rápidas e incluso atacar unidades militares de cualquier civilización que no sea aliada ¡sin importar tu estado de guerra! Y sí, los Corsarios obtienen Oro al derrotar una unidad. Es la herramienta ideal para iniciar algo de guerrilla económica sutil y crear caos marítimo.
Nuevos recursos y tipos de terreno
No solo tendrán nuevas herramientas con las que explorar los mares, sino que el Océano también se volverá más interesante.
Para empezar, hemos agregado tres Recursos de agua nuevos: Cangrejos, Tortugas y Cauris, así como un nuevo Recurso de tierra, Brea. Además, hemos actualizado las reglas de generación de Recursos para que sean más confiables, lo que garantizará una cantidad mínima de recursos de costa.
En cuanto a los terrenos, los atolones aparecerán en el océano profundo y actuarán como terreno que detiene el movimiento, lo que creará puntos de detención estratégicos. El nuevo terreno loto aparecerá en lagos y brindará bonificaciones de Alimento y Oro. Finalmente, hemos mejorado las funciones existentes de los arrecifes, para que puedan ser competitivos frente a los atolones y lotos.
Y, ya que estamos hablando de océanos, hemos hecho que las casillas de Océano base funcionen en la Edad moderna. Ahora, Hawái puede trabajar con casillas de Océano en la Era de los Descubrimientos, por lo que los inicios en costa serán más potentes que antes.
Actualizaciones al combate naval
Lo último es una nueva actualización al combate naval. Hicimos muchos trabajos en la guerra naval para que se sienta más impactante y para definir de manera clara las fortalezas de tus unidades marítimas. Antes de esta actualización, todo el combate naval era combate cuerpo a cuerpo, pero ahora hemos agregado unidades de ataque a distancia. También hemos dividido las unidades navales en dos tipos: ligeras y pesadas.
- Unidades ligeras son unidades cuerpo a cuerpo que tienen mayor movimiento y visión, así como la capacidad de generar ataques de flanqueo.
- Unidades pesadas son las nuevas unidades a distancia. Son más lentas que las unidades ligeras y no tienen tanta visión. Sin embargo, las unidades pesadas compensan estos detalles con ataques a distancia potentes.
En líneas generales, estos cambios deberían hacer que conquistar los océanos sea una tarea estratégica y consciente.
¡Y habrá muchos más cambios con las notas de la actualización!
Como siempre, solo hemos hablado de los aspectos destacados aquí, pero pueden consultar las notas de actualización completas para conocer las mejoras generales y a la interfaz, así como las otras actualizaciones para todas las plataformas. Si alguna función que hayan sugerido o sobre la que hayan opinado no aparece en la actualización 1.3.0, sepan que seguimos escuchando, implementando y planeando nuevos cambios para futuras actualizaciones.
¿Dónde puedo compartir mis comentarios?
Si quieren compartir su opinión sobre Civilization VII, mantenerse al día o simplemente buscan un lugar para hablar con otros jugadores de Civ, ¡visiten los foros de discusión de Steam y nuestro canal oficial de Discord! Si tienen algún problema, pueden ver si ya lo tenemos en la mira o enviar una solicitud a través de nuestro portal de soporte (seleccionen Civ VII en el menú desplegable).
De parte de todo el equipo de Firaxis, ¡gracias por ser los mejores fans en el mundo de los videojuegos!
*Oferta disponible para quienes tengan Civilization VII. La oferta termina el 5 de enero de 2026 a las 6:59 a. m. (hora del Pacífico). La oferta debe canjearse entre el 4 de noviembre de 2025 y el 5 de enero de 2026 a las 6:59 a. m. (hora del Pacífico). La información sobre cómo aprovechar la oferta y los términos de la oferta se compartirán la semana del 3 de noviembre.


