¡Hola, fans de Civ!
Ha pasado bastante tiempo desde nuestro último avance de actualizaciones, así que queríamos retomar el contacto con vosotros para hablaros de las próximas novedades de Civilization VII.
Desde el lanzamiento, nos hemos esforzado mucho por ofrecer actualizaciones posteriores al lanzamiento a un ritmo más rápido que nunca en un juego de Civilization, teniendo siempre en cuenta vuestros comentarios. En junio, nos centramos en tres grandes aspectos surgidos de esos comentarios: las Transiciones de era, la rejugabilidad y la identidad de las civilizaciones a lo largo de las Eras.
Hemos dedicado mucho tiempo a estos temas durante los últimos meses, en reuniones de diseño, tormentas de ideas creativas y numerosas sesiones de “qué pasaría si…” en la pizarra. Parte de ese trabajo, como el Modo Continuidad y la cuenta atrás para el final de la Era, ya se ha incorporado al juego. Pero sabemos que estáis ansiosos por conocer el panorama general. Comenzaremos profundizando en esos planes a largo plazo y, después, hablaremos de lo que llegará con nuestra próxima actualización, la 1.3.0.
Una última cosa: conviene tener en cuenta que todo lo que mencionamos a continuación está sujeto a cambios. Dicho esto, ¡comencemos!
Mensaje de Ed Beach sobre las próximas novedades de Civ VII:
¡Hola, fans de Civ!
Muchos de vosotros nos habéis pedido una hoja de ruta con detalles sobre nuestros planes de actualización futuros. Es una petición muy razonable, pero hemos preferido no dar demasiada información hasta tener claro que las actualizaciones importantes que queríamos implementar contaban con un camino definido y estaban lo suficientemente avanzadas. Hemos progresado bastante en este sentido, así que ahora podemos poneros al día sobre dos de los proyectos más importantes que están en marcha.
En primer lugar, estamos probando algunos cambios drásticos en las Rutas de legado y Victorias de Civ VII. Queremos ampliar el juego y ofrecer muchos caminos nuevos que cada imperio pueda seguir para alcanzar la grandeza y hacerse con la victoria.
En segundo lugar, y esta ha sido una de las características más solicitadas por los jugadores, estamos probando internamente formas de jugar con una sola civilización en todas las Eras. Esto permitirá elegir una civilización de cualquier Era y guiarla a lo largo de su recorrido por la historia.
¿Suena bien? Estupendo. Llegados a este punto, nos gustaría que nos ayudarais a dar forma al aspecto definitivo de estas mecánicas de Civ VII. Para ello, en los próximos meses, pondremos en marcha una nueva iniciativa: el Taller de características de Firaxis. Nuestra idea es dar acceso anticipado a los cambios, invitando a un pequeño grupo de miembros de la comunidad a probar las características que aún están en desarrollo, para decirnos lo que funciona, lo que no y qué falta para poder ofrecer la mejor experiencia posible en Civ VII. Lo coordinaremos mediante nuestro Discord y daremos más detalles sobre cómo apuntarse en la próxima actualización.
También me gustaría señalar que, a medida que se acerque las Navidades, las actualizaciones serán más pequeñas y menos frecuentes, ya que nuestro equipo se centrará en probar y ajustar los cambios más importantes, así como en la preparación del Taller. No dejaremos de compartir novedades, pero queremos asegurarnos de tomarnos el tiempo necesario para hacer las cosas bien.
Si aún no os habéis unido a nuestro servidor de Discord, ahora es un buen momento para hacerlo. Continuaremos escuchando todas las opiniones, no solo las del Taller, así que seguid enviando vuestros comentarios. Gracias por vuestro continuo apoyo mientras trabajamos en el próximo gran paso de Civ VII. ¡Volveremos a hablar a finales de este año!
- Ed Beach, director creativo
Nueva Colección de contenido: Mareas de poder
Con la Actualización 1.3.0, incorporamos una Colección de contenido de ambientación marina llamada Mareas de poder.
Como agradecimiento especial a todos los que nos habéis acompañado jugando, haciendo comentarios, creando contenido y de otras maneras, esta colección estará disponible gratuitamente para los jugadores de Civilization VII desde su lanzamiento la semana del 3 de noviembre y hasta el 5 de enero de 2026 en todas las plataformas*. La semana que viene daremos más información sobre cómo obtener esta colección gratis.
La primera parte de Mareas de poder llega con la próxima actualización e incluye un nuevo líder, Edward Teach, y dos nuevas civilizaciones: Tonga y la República de los Piratas. La segunda parte, que se lanzará en diciembre, incluirá a la formidable líder Sayyida al Hurra, junto con los Otomanos e Islandia.
¡Estamos deseando ver cómo vuestros imperios se expanden con estas nuevas incorporaciones navales! Está disponible más información sobre esta Colección de contenido en el Centro de colecciones de nuestra página web. De parte de todo el equipo de Firaxis, ¡gracias por formar parte de la comunidad de Civilization!
La actualización naval llega la semana del 3 de noviembre
¡Amantes del océano, tenemos buenas noticias! La Actualización 1.3.0 viene cargada de novedades relacionadas con el mar, entre las que se incluyen una nueva unidad y edificio, mejoras en el combate, nuevos Recursos de Océano y mucho más. También seguimos trabajando en los ajustes del equilibrio de estrategia (para volver a poner patas arriba el juego), esta vez centrándonos específicamente en cambios importantes en civilizaciones concretas. A continuación resumimos los aspectos más destacados:
Nuevo edificio y unidad: Puerto y Corsario
Para apoyar el crecimiento de tu armada, incorporamos un nuevo edificio de almacén acuático disponible para todas las civilizaciones: el Puerto. El Puerto tiene un rendimiento base de Producción y proporciona Producción adicional a los barcos pesqueros. Aunque lo más importante es que se convierte en el nuevo punto de aparición para todas las unidades navales, de forma muy similar al Cuartel para las unidades terrestres (lo que significa que ya no habrá que averiguar dónde acaba cada barco al salir del astillero).
También somos conscientes de que una actualización naval no estaría completa sin un nuevo barco con el que explorar los mares, por lo que hemos incorporado el Corsario. Se trata de una nueva Unidad naval ligera que se desbloquea en la Era de los Descubrimientos con el Principio de Heráldica.
En términos de poderío, se encuentra a medio camino entre la Coca y la Carraca, pero su verdadera fuerza proviene de su versatilidad y mayor velocidad. El Corsario es el asaltante naval por excelencia, gracias a su capacidad para cruzar a placer las fronteras de otras civilizaciones, saquear rutas comerciales para conseguir Oro rápidamente e incluso atacar unidades militares de cualquier civilización no aliada, independientemente de si se está en guerra con ella o no. Y sí, ¡obtiene Oro por cada Unidad derrotada! Es la herramienta perfecta para la guerra económica encubierta y las travesuras marítimas en general.
Nuevos tipos de Recursos y Terrenos
No solo hay nuevas herramientas para explorar el océano, sino que además se ha convertido en un sitio mucho más interesante en el que hacer descubrimientos…
Para empezar, hemos añadido tres nuevos Recursos acuáticos: Cangrejos, Tortugas y Cauris, además de la Brea como nuevo Recurso terrestre. También hemos actualizado las reglas de generación de recursos para que sean más fiables, garantizando un número mínimo de Recursos costeros.
En cuanto a los tipos de Terreno, añadimos Atolones en el Océano profundo, que frenan el movimiento marítimo creando estrechos estratégicos. Por su parte, en los lagos tenemos el nuevo tipo de terreno Loto, que proporciona bonificaciones de Alimentos y Oro. Por último, hemos mejorado las características de los Arrecifes para que sigan siendo competitivos frente a los Atolones y los Lotos.
Hablando del Océano, hemos hecho que las casillas de base de Océano puedan explotarse desde la Edad moderna. Además, ahora Hawái puede utilizar las casillas de Océano en la Era de los Descubrimientos, lo que hace que sus comienzos costeros sean más potentes desde el inicio.
Cambios en el combate naval
La última novedad es una actualización del combate naval. Hemos realizado cambios significativos para que la guerra naval sea más intensa y con el fin de definir claramente las fortalezas de las unidades marítimas. Antes de esta actualización, todos los combates navales eran cuerpo a cuerpo, pero ahora hemos añadido unidades a distancia. Para ello, las Unidades navales pasan a dividirse en dos tipos: ligeras y pesadas.
- Las unidades ligeras son unidades cuerpo a cuerpo y tienen mayor movimiento, visión y capacidad para realizar ataques con flanqueo.
- Las unidades pesadas son las nuevas unidades a distancia. Son más lentas que las ligeras y no disponen de tanta visión, pero lo compensan con sus potentes ataques a distancia.
En general, estos cambios deberían hacer que la conquista de los mares sea un esfuerzo mucho más estratégico y deliberado.
¡Y habrá más novedades en las próximas notas de actualización!
Como siempre, en este avance hemos tratado solo los cambios más importantes, así que seguid atentos a las notas de actualización completas, que incluyen más mejoras en la interfaz de usuario y en la jugabilidad, además de muchas otras novedades en todas las plataformas. Si alguna de las características sobre las que nos habéis enviado comentarios no aparece en la Actualización 1.3.0, tened por seguro que os continuamos escuchando, tomando nota de todo y planificando elementos para futuros parches.
¿Cómo enviar comentarios?
Si queréis enviar comentarios sobre Civilization VII, estar al día de las novedades o simplemente encontrar un lugar donde hablar con otros jugadores de Civ, echad un vistazo a los Foros de discusión de Steam y nuestro canal oficial de Discord. En caso de que detectéis un error o problema, podéis verificar si se trata de una incidencia conocida o enviar un ticket en nuestro portal de comentarios (seleccionad Civ VII en el menú desplegable).
De parte de todo el equipo de Firaxis, ¡gracias por ser los mejores fans de los videojuegos!
*Oferta disponible para los usuarios que tengan Civilization VII. La oferta finaliza el 5 de enero de 2026 a las 14:59h. Los usuarios que tengan el juego deben solicitar la oferta entre el 4 de noviembre de 2025 y el 5 de enero de 2026 a las 14:59h. Los detalles y las condiciones para solicitar la oferta se darán a conocer la semana del 3 de noviembre.


