CIVILIZATION VII

Check-in sugli aggiornamenti: 27 ottobre 2025

Tempo di lettura stimato7 minuti, 41 secondi

Saluti, appassionati di Civ!

È passato un po' dall'ultimo check-in, quindi volevamo fare il punto della situazione e parlare delle novità in arrivo su Civilization VII

Fin dalla data di uscita, abbiamo lavorato costantemente per rilasciare nuovi aggiornamenti a un ritmo mai visto prima per la serie Civ, tenendo i vostri commenti sempre in primo piano. Lo scorso giugno abbiamo parlato dei tre argomenti principali emersi dai vostri feedback: passaggi di epoca, rigiocabilità e senso di identità delle civiltà nel corso delle partite.

Negli ultimi mesi, abbiamo dedicato molte ore a questi elementi, dai meeting sul design alle sessioni di brainstorming, con altrettante sessioni fatte di "E se...". Parte di tutto questo impegno è già stato aggiunto al gioco, come la Modalità Continuità e il conto alla rovescia delle epoche, ma sappiamo bene che la curiosità di conoscere il quadro d'insieme è tanta. Parleremo dei nostri piani a lungo termine e poi del prossimo aggiornamento, la versione 1.3.0.

Ah, un'ultima cosa: tutto ciò che leggerete riporta l'importante avviso: "soggetto a modifiche". Ambasciator non porta pena, quindi cominciamo!

Un messaggio da Ed sulle novità per Civ VII:

Saluti, appassionati di Civ!

Siete stati in molti a chiederci di condividere una roadmap con tutti i cambiamenti in arrivo. È una richiesta ragionevole, ma abbiamo preferito non condividere troppi dettagli di cui non eravamo ancora certi (specialmente per gli aggiornamenti più sostanziosi) prima della loro finalizzazione. Abbiamo fatto grandi progressi e siamo finalmente pronti per parlarvi di due delle più grandi novità in arrivo. 

La prima: stiamo testando dei grossi cambiamenti per le vittorie e i percorsi retaggio di Civ VII. Vogliamo ampliare il gioco e permettere molte più strategie per i vostri imperi, assieme a tutta la grandiosità e alla competitività che ne consegue.

La seconda (e questa è una delle richieste più frequenti): stiamo testando vari modi per poter giocare con una sola civiltà in tutte le epoche e permettere ai giocatori di sceglierne una sola da mantenere in tutte le epoche successive.

Interessante, vero? Detto questo, il vostro contributo rimane vitale per rifinire queste meccaniche per Civ VII. Nei prossimi mesi arriverà anche una nuova iniziativa: il Feature Workshop di Firaxis ci permetterà di aprire le porte a una piccola parte della community, che ci aiuterà a sviluppare nuove funzionalità, testandole e aiutandoci a capire cosa cambiare, cosa aggiungere e cosa rimuovere per rendere Civ VII ancora migliore. Coordineremo tutto attraverso il nostro Discord e condivideremo tutti i dettagli su come richiedere di partecipare con il prossimo aggiornamento. 

Voglio aggiungere anche che, con le festività in arrivo, potreste notare un rallentamento degli aggiornamenti, ma solo perché saremo più impegnati a rifinire e testare i cambiamenti futuri più importanti (e a prepararci per l'avvio del Workshop). Continueremo a tenervi aggiornati come sempre, ma volevamo sottolineare che ci stiamo assicurando di dedicare tutto il tempo necessario per rendere perfette le prossime novità. 

Se non vi siete ancora uniti al nostro server Discord, questa è l'occasione giusta. Teniamo d'occhio i feedback su tutti i canali, non solo quelli del Workshop, quindi continuate a farvi sentire. E come sempre: grazie, grazie per tutto il vostro supporto mentre lavoriamo a questo nuovo capitolo per Civ VII. Ci vediamo al prossimo aggiornamento prima della fine dell'anno! 

- Ed

Nuovi contenuti: Collezione Le Maree del potere

La patch 1.3.0 è accompagnata dalla nostra nuova collezione di contenuti molto marinareschi: Le maree del potere.

Come ringraziamento speciale per tutti i giocatori che ci hanno accompagnato con feedback, contenuti e tanto altro, questa collezione sarà ottenibile GRATUITAMENTE per i giocatori di Civilization VII dal momento in cui sarà rilasciata nella settimana del 3 novembre fino al 5 gennaio 2026, su tutte le piattaforme*. Maggiori dettagli su come ottenere questa collezione gratuitamente saranno pubblicati settimana prossima.

L'aggiornamento in arrivo include la prima parte delle Maree del potere, con il nuovo leader Edward Teach e due nuove civiltà: Tonga e la Repubblica dei pirati. La seconda parte, in arrivo a dicembre, introdurrà la formidabile leader Sayyida al Hurra e le civiltà degli Ottomani e l'Islanda.

Non vediamo l'ora di vedervi con il vento in poppa a espandere i vostri imperi in cerca di nuovi lidi! Trovate tutti i dettagli su questa collezione di contenuti nella sezione dedicata sul nostro sito ufficiale. E ancora una volta, un grazie a tutti voi di far parte della community di Civilization da Firaxis!

Tides of Power Collection

L'aggiornamento navale approda la settimana del 3 novembre

Amanti della salsedine e lupi di mari, è il vostro momento! L'aggiornamento 1.3.0 è in arrivo con un bastimento carico di novità marinare, tra cui una nuova unità, un nuovo edificio, modifiche ai combattimenti, risorse oceaniche e molto altro. Ci sono anche varie modifiche al bilanciamento di gioco (è il momento di scuotere un po' questo meta), stavolta con cambiamenti mirati per le singole civiltà. Qui sotto trovate i cambiamenti più importanti: 

Nuovo edificio, nuova unità: Porto e Corsaro

Abbiamo introdotto un nuovo edificio Deposito per aiutare i giocatori a supportare una flotta in espansione, disponibile per tutte le civiltà: il Porto, un nuovo Deposito marittimo che fornisce Produzione base e aumenta la Produzione dei pescherecci. Il Porto è anche l'edificio in cui compariranno tutte le nuove navi costruite, un po' come le Caserme per le unità terrestri (niente più Cocche che spariscono chissà dove). 

Ma che aggiornamento marinaro sarebbe senza una nuova nave per solcare mari sconosciuti? Eccovi il Corsaro: unità navale leggera dell'epoca delle esplorazioni, sbloccata con il progresso civico Araldica.

In termini di potenza, si colloca tra la Cocca e la Caracca, ma la sua forza sta nella sua velocità e utilità. Il Corsaro è l'incursore per eccellenza: può attraversare i confini delle altre civiltà liberamente, saccheggiare le rotte commerciali per accumulare Oro e anche attaccare le unità militari delle civiltà non alleate, e tutto questo senza dichiarare guerra! E avete capito bene: ottengono ORO quando sconfiggono un'unità! Sono l'arma perfetta per condurre una guerra economica e aggiungere un po' di sano conflitto a mari troppo calmi.

Nuove risorse e terreni

Non solo arrivano nuovi modi per navigare, ma anche motivi per arruolarsi in marina: gli oceani stanno per farsi molto più interessanti...

Arrivano ben tre nuove risorse marine: Granchi, Tartarughe e Cipree. C'è anche una nuova risorsa terrestre, la Pece. Naturalmente, abbiamo anche aggiornato le regole relative alla generazione di risorse sulla mappa per garantire un numero minimo di risorse costiere.

Per quanto riguarda la terraferma, adesso le caselle di oceano ospiteranno anche Atolli, pronti per essere trasformati in baluardi strategici. Anche i laghi si fanno più ricchi, con il nuovo terreno Loto, che fornisce bonus a Cibo e Oro. Abbiamo anche aggiornato la Barriera corallina, che rimane utile tanto quanto i nuovi atolli e le caselle Loto.

E sempre parlando di Oceani, adesso le caselle di oceano possono essere lavorate nell'epoca moderna. La civiltà Hawaii può migliorarle già nell'epoca delle esplorazioni, dettaglio che rende gli inizi di gioco sulla costa ottimi anche a metà partita. 

Aggiornamenti al combattimento navale

A chiudere il tutto abbiamo un grosso aggiornamento per il combattimento navale, che ora è più importante e variegato, con chiare differenze tra unità. Prima di questo aggiornamento, i combattimenti navali erano tutti a distanza ravvicinata, mentre ora sono presenti anche unità a distanza. Abbiamo diviso le unità navali in due tipi: leggere e pesanti.

  • Le unità leggere sono unità che combattono a distanza ravvicinata con più punti movimento, raggio visivo e l'abilità di ingaggiare sfruttando l'accerchiamento.
  • Le unità pesanti sono le nuove unità a distanza. Sono più lente delle unità leggere e dotate di meno raggio visivo, che viene compensato dalla loro potenza di fuoco a lungo raggio.

Tutti questi cambiamenti contribuiscono a creare un'esperienza di combattimento (e conquista!) navale molto più strategica e ponderata.

L'aggiornamento non finisce qui, ma trovate tutto il resto nelle note di aggiornamento presto in arrivo!

In questo articolo abbiamo parlato solo dei punti più importanti, quindi non perdetevi le note complete con tutti i cambiamenti a interfaccia e QoL, più varie modifiche su tutte le piattaforme. E se qualche vostro feedback non è presente nella patch 1.3.0, sappiate che siamo sempre in ascolto e intenti a programmare le prossime patch.

Dove posso condividere feedback?

Se volete condividere feedback su Civilization VII, ricevere aggiornamenti o semplicemente trovare un luogo per parlare con altri giocatori di Civ, visitate i forum di discussione su Steam e il nostro Discord ufficiale! Per qualsiasi problema, controllate la lista dei problemi segnalati o inviateci una segnalazione usando il nostro portale di supporto selezionando Civ VII dal menu a tendina. 

Da tutto il team di Firaxis: ancora una volta, grazie di cuore per essere la community videoludica più bella che c'è!

*Offerta disponibile per i possessori di Civilization VII. L'offerta termina il 5 gennaio 2026 alle 6:59 PT. I possessori della copia devono riscattare l'offerta tra il 4 novembre 2025 e il 5 gennaio 2026 alle 6:59 PT. Maggiori dettagli su come riscattare l'offerta e i termini saranno rilasciati durante la settimana del 3 novembre.