Bonjour, chers fans de Civ ! Je suis Ed Beach, directeur créatif de la franchise Civilization.
Ce mois-ci marque le 35e anniversaire de Civilization. En 1991, Sid Meier et son équipe ont lancé le tout premier jeu de la franchise. Depuis, l'équipe de Firaxis Games a eu l'incroyable honneur de perpétuer cet héritage.
Célébrer 35 ans de longévité est une étape vraiment spéciale pour toute franchise de divertissement, et ce moment historique n'aurait pas été possible sans les décennies de passion de la communauté de Civ. Au nom de l'équipe de Firaxis Games : merci !
Plus tôt cette année, nous avons publié la mise à jour L'Épreuve du temps pour Civilization VII. Cette mise à jour, qui a mobilisé un effort considérable, a pris en considération bon nombre de commentaires fournis par la communauté, notamment via des playtests approfondis menés via l'atelier des fonctionnalités Firaxis. Nous avons été enchantés par la réaction de la communauté après cette mise à jour et nous vous remercions pour le rôle que vous continuez de jouer en façonnant l'évolution de Civ VII.
Ainsi, dans le cadre du 35e anniversaire de la franchise Civ, il semblait tout naturel de mettre en avant la prochaine étape de Civilization VII.
Mise à jour 1.5.0 disponible ce mois-ci !
Commençons par ce qui vous attend tout prochainement : la mise à jour 1.5.0. Cette dernière vise principalement à apporter des mises à jour de qualité de vie au jeu, notamment la carte Terre (positions réelles) demandée depuis longtemps.
Voici un rapide aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre dans la version 1.5.0 :
- Carte Terre avec positions réelles - Tout comme dans Civilization VI, cette nouvelle carte génère le territoire, les caractéristiques et les ressources de notre monde réel, offrant ainsi une expérience plus authentique à travers l'histoire ! Vous commencerez votre campagne sur un emplacement de carte représentatif de l'endroit où votre civilisation a commencé en fonction de la véritable géographie de notre monde, chaque partie générant un ensemble différent de merveilles naturelles à leurs emplacements réels, ce qui permet de renouveler l'expérience, même sur une carte familière.
- Nouvelles cartes de type Voronoï : Terra Incognita et Aléatoire - Comme nous l'avons fait dans les patchs précédents, nous mettons à jour deux types de carte avec notre algorithme de génération de carte basé sur les diagrammes de Voronoï. Cela permettra de garantir à ces types de carte une plus grande variété et un aspect plus naturel. Découvrez plus d'infos ici !
- Mises à jour relatives à la génération de ressources - Le chargement et la génération de la carte sont plus rapides et le placement des ressources devrait être plus varié.
- Mises à jour de la diplomatie - Utilisez votre Influence pour rester dans une alliance sans prendre part la guerre malavisée de votre allié.
- Mises à jour de l'interface utilisateur - Mises à jour supplémentaires des infobulles de trace, des bannières des colonies et de la configuration du jeu, avec notamment l'intégration d'une nouvelle règle de case pour faciliter la planification urbaine.
Nous vous communiquerons très bientôt plus de détails sur la mise à jour 1.5.0 et avons hâte de la mettre à votre disposition plus tard ce mois-ci ! Même si nous allons continuer d'apporter quelques améliorations ciblées à la qualité de vie après la version 1.5.0, nous prévoyons d'alléger la cadence des mises à jour car l'équipe se concentrera sur des projets passionnants à plus long terme pour Civilization VII.
La prochaine phase de Civilization VII
Alors que toute l'équipe de développement de Civilization œuvrait à créer et à déployer la mise à jour à L'Épreuve du Temps, notre équipe de conception s'est réunie pour définir la prochaine étape de Civilization VII. Nous avons entrepris de nous attaquer à trois objectifs spécifiques :
- Prolonger l'histoire de l'humanité jusqu'à nos jours et au-delà.
- Faire de Civilization VII une expérience encore plus riche et complète.
- Créer une première extension inspirante qui affectera le gameplay de tous les âges.
C'est avec ces objectifs en tête que nous avons conçu nos deux prochaines mises à jour de contenu majeures, et nous aimerions vous en dévoiler quelques détails dès aujourd'hui.
Nous en sommes encore au début de la phase de développement de ce que nous vous présentons dans cet article, par conséquent le calendrier et les détails sont susceptibles d'être modifiés !
Mise à jour gratuite : "Arc of Tomorrow"
Tout d'abord, nous sommes ravis de vous annoncer notre prochaine mise à jour majeure, baptisée "Arc of Tomorrow". Cette mise à jour gratuite pour les possesseurs de Civ VII devrait avoir une portée encore plus importante que celle de notre mise à jour L'Épreuve du Temps sortie au mois de mai dernier. Arc of Tomorrow introduit l'âge atomique, un quatrième âge inédit qui prolonge la chronologie jouable des années 1950 jusqu'à un futur proche.

Avant de vous révéler des détails sur le gameplay, nous voudrions évoquer ce qui a inspiré les thèmes de cette mise à jour.
Notre proximité commune avec un passé récent en fait une période de l'histoire unique et fascinante à explorer dans la saga Civ. Nous ressentons la nécessité impérieuse de retranscrire l'incertitude et la peur qui ont caractérisé cette période récente de l'histoire de l'humanité, car la guerre par procuration est devenue la nouvelle norme en vertu de laquelle un conflit mondial se menait. De plus, le spectre de la guerre nucléaire se profilait, comme c'est encore le cas aujourd'hui. Mais il y a eu aussi des moments de lumière, de triomphe et d'espoir. Des choses autrefois considérées comme impossibles, telles que les vols spatiaux, ont été imaginées et accomplies grâce aux progrès rapides de la technologie, tandis que les peuples marginalisés se rassemblaient pour lutter pour la justice et l'égalité.
Tous ces moments, et bien d'autres encore, définissent notre mémoire vivante et façonnent le monde qui nous entoure. La mise à jour "Arc of Tomorrow" représente l'idée selon laquelle notre situation d'aujourd'hui, notre situation d'hier et notre situation de demain font partie d'un long arc ininterrompu qui représente l'intégralité de l'histoire humaine. C'est une chose à laquelle nous prenons part activement, et c'est une chose que nous façonnons aux côtés de tous les autres habitants de la planète.
Et maintenant, si vous le voulez bien, parlons un peu de la façon dont nous envisageons que tout cela se traduise dans le gameplay. La structure par âge de Civ VII nous donne l'occasion de représenter cette période de l'histoire d'une manière inédite, avec notamment :
- L'âge atomique : un nouvel âge qui prolonge la chronologie jouable des années 1950 jusqu'aux années 2050.
- Comme pour tous les autres âges, l'âge atomique proposera un gameplay spécifique à cette période, ainsi que de nouveaux bâtiments, unités, visuels et bien plus encore.
- Nouveaux systèmes de gameplay de l'âge atomique :
- Un gameplay nucléaire étendu, avec de nouvelles options offensives et défensives et des unités spéciales, ainsi qu'une approche originale et exaltante portant sur la destruction mutuellement assurée.
- Les accords multilatéraux, qui vous permettront, à vous et aux autres dirigeants, de réagir collectivement aux situations qui se développent, comme un stock croissant d'ogives nucléaires, en appelant au désarmement… ou à l'escalade.
- De nouveaux outils de gestion d'empire, vous offrant la possibilité de transformer vos propres colonies en cités-états pour fournir un contrôle plus précis sur votre limite de colonies et garantir que vous avez toujours un moyen d'interagir avec des compétences de cité-état améliorées.
- Des interactions de cité-état améliorées et une fonctionnalité de guerre par procuration, vous permettant de gérer les tensions mondiales sans conflit direct en concentrant votre attention et vos ressources sur le lancement de guerres par procuration entre les cités-états.
- Des chefs-d'œuvre cinématographiques, grâce auxquels vos équipes de tournage chercheront l'endroit de tournage parfait, qui diffère selon le genre souhaité et offre des avantages variables en fonction de la qualité du film produit.
- Des biens manufacturés, qui constituent des produits vous permettent de suivre des recettes qui associent des denrées précieuses spécifiques pour produire de nouvelles ressources puissantes comme l'uranium enrichi.
- Nouveaux dirigeants et civilisations : restez à l'écoute pour plus d'informations prochainement !
Tout comme pour les âges existants, vous pourrez toujours guider votre empire de l'Antiquité jusqu'à la fin du jeu, ou commencer directement à l'âge atomique par le biais du démarrage avancé.
Comme pour la mise à jour L'Épreuve du Temps, nous invitons la communauté à mettre à l'épreuve le contenu Arc of Tomorrow via l'atelier des fonctionnalités Firaxis. Nous prévoyons de lancer la première série de playtests pour cette mise à jour plus tard cette année. Cliquez ici pour savoir comment vous inscrire afin de participer au programme de playtests. Comme toujours, les commentaires de la communauté sont d'une importance capitale à nos yeux, et ils continueront de façonner le nouveau contenu. Nous avons hâte de connaître votre avis !
Pour rappel, toutes les informations relatives aux fonctionnalités et au gameplay sont sujettes à modification alors que nous recevons et prenons en compte les commentaires des joueurs.
Aussi enthousiasmante que soit cette mise à jour, elle ne constitue pas la seule chose que nous vous réservons en 2027.
Première extension - Civilization VII : Earthrise
"Nous avons fait tout ce chemin pour explorer la Lune mais, le plus important, c'est ce que nous avons découvert sur la Terre."
- William Anders, astronaute de la mission Apollo 8
Bien qu'Arc of Tomorrow fasse entrer Civilization VII dans le monde contemporain, notre première extension payante va quant à elle être axée sur la course à l'espace historique et le déploiement de missions dans le système solaire. Cette extension s'appelle Civilization VII : Earthrise.

Lorsque nous avons réfléchi à la forme que pourrait prendre la première extension de Civ VII, nous avons puisé notre inspiration dans une partie du contenu préféré des fans pour les précédents jeux de la franchise Civilization, à savoir les extensions "Brave New World" de Civilization V et "Gathering Storm" de Civilization VI. Ces deux extensions reposaient sur un thème central fort et avaient introduit de nouveaux systèmes de gameplay qui ont façonné des campagnes entières. Earthrise suit une philosophie similaire.
Depuis les premiers jours de l'humanité, nous avons toujours été fascinés par le ciel. Dans Earthrise, ce sentiment d'émerveillement façonne l'histoire de votre civilisation, de l'Antiquité jusqu'à un avenir proche. Même si nous ne souhaitons pas encore partager trop de détails sur les fonctionnalités de cette extension, voici un exemple de boucle de gameplay sur le thème de l'espace que nous envisageons de mettre en œuvre :
- À l'Antiquité et à l'Âge de l'exploration, cartographiez le ciel nocturne et nommez les corps célestes qui vous dominent afin de mieux comprendre le système solaire et la place qu'y occupe votre planète.
- À l'aube de l'âge moderne, vous lancerez vos premières missions orbitales autour de la Terre et de la Lune, ouvrant ainsi la voie aux opérations spatiales ultérieures.
- Enfin, à l'âge atomique, vous lancerez des missions dans le système solaire avec votre propre agence spatiale établie, afin de découvrir des caractéristiques planétaires et des ressources inexploitées qui contribueront à la puissance de votre civilisation sur Terre.
En expérimentant la nouvelle mécanique de gameplay sur le thème de l'espace à chaque âge, vous allez débloquer de nouveaux bonus de gameplay pour renforcer les capacités de votre civilisation (et pas seulement pour la toute nouvelle Victoire scientifique !)
Cependant, Earthrise ne vous incite pas seulement à lever les yeux vers le ciel. L'adaptabilité environnementale est un autre thème-clé qu'Earthrise explorera plus en détail grâce à de nouvelles fonctionnalités de gameplay stratégique.
De nouvelles compétences et technologies d'unité vous permettent de modifier le terrain et les bonus des cases de votre empire. De nouvelles structures de Génie civil vous aident à lutter contre les catastrophes naturelles croissantes à mesure que les températures mondiales s'intensifient, et vous pouvez même tenter d'inverser le réchauffement lui-même. Au fur et à mesure que votre empire maîtrisera davantage l'exploitation terrestre dans des biomes spécifiques, votre civilisation obtiendra de nouveaux avantages de gameplay qui amélioreront vos capacités dans ces biomes.
Nous avons hâte de vous dévoiler plus de détails sur Earthrise au cours des prochains mois, notamment sur les civilisations, les dirigeants et les autres fonctionnalités prévues avec cette extension. En attendant, assurez-vous d'ajouter Earthrise dès aujourd'hui à votre liste de souhaits pour ne manquer aucune nouveauté !
C'est loin d'être fini !
Il ne s'agit là qu'un bref aperçu des projets que nous vous réservons, et nous avons hâte de partager plus de détails avec toute la communauté au cours des mois à venir. Rejoignez-nous sur le Discord officiel de Civ pour discuter avec d'autres joueurs de Civ et faire partie des premières personnes à recevoir une notification dès que de nouvelles informations seront dévoilées.
Pour en savoir plus, consultez le récapitulatif de notre table ronde à la PAX, conférence au cours de laquelle nous avons dévoilé plus de détails sur nos plans pour la mise à jour gratuite Arc of Tomorrow et l'extension Earthrise.
Ces 35 années de souvenirs accumulés en voulant toujours faire "un tour de plus" constituent une étape des plus importantes. Au nom de toute l'équipe de Firaxis Games, nous vous remercions de faire partie de la communauté de Civilization et d'avoir rendu tout cela possible.
- Ed Beach, directeur créatif








