CIVILIZATION VII

更新动态:2025年10月27日

大概阅读时间3 分, 23 秒

文明》的粉丝们,大家好!

距离上次更新已有一段时间了,我们想借此机会与大家沟通一下,并聊聊《文明VII》接下来的动向。 

自游戏发布以来,我们一直努力以《文明》系列史上最快的节奏推出后续更新,并在整个过程中充分考虑玩家的反馈。早在六月时,我们就总结出三大核心议题:时代过渡、可重玩性,以及贯穿各时代的文明特性。

过去几个月里,我们在这些主题上投入了大量时间,包括设计会议、创意头脑风暴,以及无数个“如果这样会怎样”的白板讨论。其中一些成果(例如延续模式和时代倒计时)已经应用到游戏中。 不过我们知道,大家更期待看到更宏观的规划。接下来,我们将先深入介绍这些长期计划,然后再谈谈即将到来的1.3.0更新。

哦,对了,最后还要提醒一句:请在默认我们提到的这些改动都“可能会有变动”哈。好了,咱们正式开始吧!

来自Ed的致辞:关于《文明VII》的未来规划

《文明》的粉丝们,大家好!

许多玩家都希望我们能公布一份更详细的未来更新路线图。这一诉求非常合理,但在此之前,我们一直谨慎保留细节,因为只有当那些重大更新方向明确、内容充分成型后,我们才能保证分享的信息具有参考价值。现在,我们已经在这方面取得了实质性的进展,因此我可以向大家介绍目前正在推进的两项重大计划。 

首先,我们正在测试对《文明VII》中的传承路径与胜利机制进行重大调整。我们的目标是让游戏的可能性更加开放,为你的帝国提供多条通往辉煌与胜利的新道路。

其次——这也是玩家呼声最高的功能之一——我们正在内部测试一种玩法,允许你从头到尾操控同一个文明,并能在任意时代选择该文明,带领它贯穿整段历史旅程。

听起来不错吧?这正是我们希望你能参与进来的地方,我们希望和大家一起塑造这些新机制在《文明VII》中最终的模样。 接下来的几个月里,我们将启动一个全新的计划:Firaxis功能共创工作坊。这是我们提前向社区敞开大门的一种方式,邀请少部分玩家率先体验仍在开发中的功能,并向我们反馈哪些地方有效、哪些需要改进、哪些还不够完善,以便我们共同打造最出色的《文明VII》体验。 我们会通过官方Discord来协调这一计划,并将在下一次更新时公布更多申请参与的细节。 

另外我也想和大家说明,随着假期临近,你们会注意到更新的频率会暂时放缓、规模也会更小一些。这是因为团队正集中精力测试和打磨这些更大规模的改动,同时为共创工作坊做准备。 我们不会完全“消失”,但希望能留出足够的时间,把每一项内容都做到真正完善。 

如果你还没有加入我们的Discord服务器,现在正是个好时机。我们会持续倾听来自各个渠道的声音,而不仅仅是共创工作坊的反馈,所以请继续向我们分享你的想法与建议。 感谢大家在我们筹备《文明VII》下一阶段重大更新期间给予的持续支持,我们会在今年晚些时候再次与大家见面。 

- Ed

全新内容合集:权海沉浮

随着1.3.0版本的推出,我们将上线全新的海洋主题内容合集《权海沉浮》。

为感谢一直以来积极游玩、提供反馈,或创作内容支持我们的玩家,这款合集将在11月3日上线后至2026年1月5日期间,向所有平台*的所有《文明VII》玩家开放免费领取。关于如何免费领取该合集的具体方式,我们 将 于再下一周公布更多详情。

《权海沉浮》的首个部分将随更新同步上线,带来全新领袖:爱德华·蒂奇,以及两大全新文明:汤加与海盗共和国。 第二部分则将在12月登场,推出强势领袖萨伊达·胡拉,并加入奥斯曼与冰岛两大文明。

我们迫不及待地想看到你如何借助这些全新的海军力量扩张帝国版图! 想了解更多关于本内容合集的详细信息,请访问我们官网的合集中心页面。 谨代表Firaxis全体团队,感谢你成为《文明》社区的一员!

Tides of Power Collection

海军更新将于11月3日本周扬帆启航

海洋爱好者们有福了!1.3.0版本带来了大量海军主题更新,包括全新单位、建筑、战斗机制、海洋资源等内容。 我们也在持续推进战略平衡调整(再一次打乱现有的主流玩法),这次将重点针对各文明的全面改动。 以下是本次更新的亮点: 

全新建筑和单位:港口与私掠船

为了支持你不断扩张的海军力量,我们为所有文明引入了一项全新的仓库类建筑:港口。 港口是一座建于水域的仓库建筑,具备基础生产力收益,并能为渔船提供额外的生产力加成。更重要的是,港口现在将成为所有海上单位的全新出生点,就像宿舍负责生成陆地单位一样,这意味着,你再也不用担心那艘刚建造完的柯克船会被随机放在哪个角落了。 

我们也深知,若没有全新的舰船可供探索,大海军更新就称不上完整。 因此,我们将引入全新的私掠船。这是一种在探索时代通过纹章学市政解锁的轻型海军单位。

从实力上看,私掠船的战力介于柯克船与克拉克帆船之间,但它的真正强势之处在于其多功能性与更高的航速。 私掠船是一艘终极的海上掠夺者,它可以自由越过他国边境、掠夺贸易路线以快速获取金币,甚至可以无视战争状态,直接攻击任何非盟友文明的军事单位!没错,击败敌方单位也能获得金币奖励!它是实施隐秘经济战与海上骚扰行动的完美工具。

新资源和地形类型

如今,你不仅拥有了全新的工具去探索大海,海洋本身也变得更加值得探索了……

首先,我们新增了三种全新的水域资源:螃蟹海龟宝贝螺,以及一种全新的陆地资源:沥青。同时,我们还改进了资源的生成规则,确保每张地图上都能保证最低数量的海岸资源,让探索与发展更加稳定、可控。

在地形方面,环礁将出现在深海中,作为阻止单位通行的特殊地形,用以形成关键的战略要点。 全新的莲花地形则会生成在湖泊中,为相邻区域提供额外的食物与金币加成。 最后,我们也对现有的礁石地貌进行了强化,使其在与环礁和莲花并存的情况下依然具备竞争力。

说到海洋,我们还调整了基础海洋单元格的可用性,现在它们将在近世时代起可供开发利用。此外,夏威夷文明将能够在探索时代就开始使用海洋单元格,使其沿海开局在游戏早期就能展现出更强的优势。 

海军战斗更新

最后一项内容是对海军战斗系统的全新升级。我们进行了大幅度的改动,让海战更具冲击力,同时更清晰地凸显各类舰艇的特长与定位。 在此之前,所有海军战斗都属于近战战斗,而现在,我们正式加入了远程单位的概念。此外,我们将海上单位重新划分为两大类别:轻型单位与重型单位。

  • 轻型单位属于近战单位,具备更高的机动性与视野范围,并拥有发动夹击攻击的能力。
  • 则是全新的远程单位。它们的移动速度较慢,视野范围也不及轻型单位, 但凭借强大的远程攻击能力,足以弥补这些劣势。

总体而言,这些改动将使征服海洋成为一项更具策略性、也更需深思熟虑的外交行动。

更多精彩内容,敬请期待完整的更新说明!

一如既往,这里只是重点内容的概览。请密切关注完整更新说明,其中还将包含更多 UI 优化、便捷性改进,以及覆盖所有平台的大量更新。如果你一直关注或反馈的某个功能暂未出现在1.3.0版本中,请放心,我们仍在认真倾听、持续收集意见,并已将这些项目纳入后续版本的规划中。

我可以在哪里分享反馈意见?

如果你想分享对《文明VII》的反馈、获取最新动态,或只是想和其他《文明》玩家一起交流讨论,欢迎前往Steam讨论集会所或加入我们的 官方 Discord 频道! 若你遇到任何技术或游戏问题,可以先查看这些问题是否已在我们的关注清单中,或通过玩家支持门户网站提交工单(在下拉菜单中选择《文明VII》)。 

Firaxis全体人员感谢大家成为游戏界最棒的粉丝!

*本优惠适用于《文明VII》拥有者。优惠将于2026年1月5日早6:59(太平洋时间)截止。玩家需在2025年11月4日至2026 年1月5日早6:59(太平洋时间)期间领取。 有关领取方式及条款的详细信息将于11月3日当周公布。