CIVILIZATION VII

Nous avons répondu à 30 de vos questions sur Arc of Tomorrow et Earthrise

Temps de lecture estimé0 seconds
ARC OF TOMORROW & EARTHRISE AMA

Après nos grandes annonces concernant l'avenir de Civilization VII plus tôt ce mois-ci, l'équipe de développement a passé ces derniers jours à parcourir vos questions sur Reddit, Discord et Steam au sujet d'Arc of Tomorrow* et d'Earthrise**.

Un grand merci à toutes les personnes qui ont envoyé un commentaire à l'équipe. Vous avez abordé des sujets passionnants, notamment l'équilibrage du rythme global du jeu avec l'ajout du tout nouvel Âge atomique, les mécanismes des guerres par procuration, et les liens entre l'exploration spatiale, la Religion et les Projets scientifiques du début de partie.

Nous avons sélectionné 30 de vos questions et nous nous sommes entretenus avec le directeur créatif Ed Beach et le concepteur principal Matt Owens pour lever le voile sur l'avenir de Civilization VII. Même si nous n'avons pas pu répondre à toutes vos questions, d'autres occasions d'échanger directement avec l'équipe de développement se présenteront à l'avenir, notamment lors du prochain Atelier des fonctionnalités Firaxis. 

Nous vous donnerons encore plus d'informations sur Earthrise et Arc of Tomorrow, alors pensez à suivre Civilization  sur les réseaux sociaux et à ajouter Earthrise à votre liste de souhaits sur Steam pour rester au courant des dernières nouveautés. 

Sur ce, place aux questions-réponses !

  1. Question de u/anonymous_herald sur Reddit : Comment comptez-vous gérer la durée des parties en ajoutant un nouvel Âge tout en étoffant également les Âges existants dont vous avez parlé ? Le quatrième Âge sera-t-il facultatif, ou tout sera-t-il conçu en partant du principe que la victoire doit survenir pendant le quatrième Âge ?
    • Comme c'est déjà le cas actuellement, un joueur qui a une avance considérable pourra remporter la victoire avant le nouvel Âge atomique final. Mais si vous souhaitez poursuivre la partie, l'option Encore un tour vous permettra toujours de continuer. Nous nous attendons toutefois à ce qu'une partie « moyenne » atteigne les quatre Âges avant de se conclure par une victoire ou une défaite. Même si les parties de Civ VII peuvent déjà être longues, notre priorité est de garantir une expérience plaisante. Si une campagne moyenne dure plus longtemps mais que les joueurs prennent toujours autant de plaisir grâce aux mécaniques repensées et au nouveau contenu, nous considérons cela comme une victoire. Cela dit, nous testons actuellement différentes durées pour les Âges afin de nous assurer que le rythme reste satisfaisant, même avec ces nouveaux ajouts. C'est justement l'un des points sur lesquels nous avons particulièrement hâte de recueillir davantage de retours dans le cadre de l'Atelier des fonctionnalités Firaxis ! - Matt
  2. Question d'orion sur Discord : J'aimerais savoir quelle est votre approche de conception pour permettre aux joueurs d'entamer la dernière ligne droite vers la victoire tout en ayant suffisamment de temps pour profiter des fonctionnalités de l'Âge atomique. D'autant que l'exploration planétaire d'Earthrise semble plutôt se concentrer sur la seconde moitié de l'Âge atomique, j'aimerais beaucoup en savoir un peu plus sur la manière dont les développeurs comptent résoudre cette difficulté ! :)
    • Excellente question, car cela fait clairement partie de nos priorités. Comme nous l'expliquerons plus en détail dans d'autres réponses, Earthrise s'appuie sur les Projets scientifiques du jeu pour permettre aux joueurs d'approfondir leur connaissance du système solaire dans lequel se déroule leur partie. Beaucoup de ces projets arrivant vers la fin de chaque Âge, leurs bénéfices doivent se prolonger au-delà de la Transition d'âge pour conserver tout leur intérêt. Nous avons également prévu de nouvelles fonctionnalités liées aux Panthéons : de nombreuses cultures anciennes considéraient que les corps célestes étaient inspirés par leurs divinités. Découvrir les liens entre les premières religions et les débuts de l'astronomie a été passionnant. - Ed
  3. Question de christmashouse09 sur Steam : Pourra-t-on atterrir sur des planètes et y construire des bâtiments [dans la nouvelle extension Earthrise], un peu comme si l'on débloquait une nouvelle carte ? 
    • Vous enverrez des missions pour faire atterrir des humains ou des rovers sans équipage sur des planètes : c'est ainsi que vous découvrirez où se trouvent les ressources spatiales. Il ne s'agit toutefois PAS de débloquer une nouvelle zone de jeu composée d'hexagones. Dans l'extension Earthrise, l'accent est mis sur l'exploration d'un système solaire composé de nombreuses planètes, lunes et astéroïdes en vue de trouver des ressources intéressantes et des emplacements pour de futures colonies. Le développement d'une base sur une de ces planètes, hexagone par hexagone, pourrait toutefois être envisagé pour une future mise à jour ! - Ed
  4. Question de u/Sporknight sur Reddit : Y a-t-il des fans de Sid Meier's Alpha Centauri et/ou de Beyond Earth dans l'équipe qui travaille sur Earthrise ? Vous inspirez-vous de ces jeux en particulier ? Plus généralement, quels jeux ou médias vous inspirent pour Earthrise ?
    • Non seulement certains membres de l'équipe d'Earthrise sont fans de ces jeux, mais plusieurs responsables de la conception travaillent chez Firaxis depuis suffisamment longtemps pour avoir participé directement à Beyond Earth. Cependant, notre approche du gameplay est différente cette fois-ci. Beyond Earth consistait à établir directement une colonie composée de plusieurs villes sur la carte hexagonale d'une seule planète ; Earthrise propose une expérience très différente, axée sur des missions visant à explorer toutes les planètes et lunes d'un système solaire, représentées sur une carte composée de nœuds. Cette approche est étroitement liée aux efforts actuels de l'humanité pour établir une base sur la Lune, puis sur Mars. Dans cet esprit, nos avancées dans le monde réel nous ont beaucoup inspirés récemment, notamment la mission Artemis II et les télescopes spatiaux (par exemple James Webb et Nancy Grace Roman). - Ed
  5. Question de u/hunte006jr sur Reddit : Combien de civilisations seront incluses dans la mise à jour gratuite, et combien seront débloquées en achetant le DLC ? Y aura-t-il également différentes versions d'une même civilisation, comme par exemple les États-Unis de l'Âge atomique ?
    • Il est encore trop tôt pour dévoiler le nombre exact de civilisations prévues dans Arc of Tomorrow et Earthrise, mais nous pouvons confirmer que les deux proposeront de nouvelles civilisations et de nouveaux dirigeants. Il faudra patienter jusqu'à nos prochaines annonces et prochains Guides de jeu pour en savoir plus ! Matt apporte une excellente réponse à votre deuxième question un peu plus bas. Certaines civilisations de l'Âge atomique pourront représenter une culture similaire à celle d'une civilisation de l'Âge moderne, mais elles constitueront des choix de civilisation distincts pour le joueur et disposeront de leur propre ensemble d'éléments exclusifs. Cette approche nous paraît particulièrement intéressante lorsque les caractéristiques d'une nation ont profondément changé entre 1750 et notre époque. La Russie impériale et l'Union soviétique illustrent parfaitement ce type d'évolution. - Ed
  6. Question de u/BasalGangy sur Reddit : Peut-on s'attendre à davantage de civilisations africaines dans cette mise à jour ou dans les prochains contenus et DLC ?
    • Tout à fait ! Comme nous l'avons indiqué plus haut, il est ENCORE trop tôt pour dévoiler la liste complète des civilisations prévues, mais il y aura assurément des civilisations africaines dans Arc of Tomorrow et Earthrise. - Matt
  7. Question d'Elixer sur Steam : Y aura-t-il des civilisations dont l'Âge de gloire sera l'Âge atomique ? Si oui, s'agira-t-il de toutes nouvelles civilisations ou de civilisations de l'Âge moderne retravaillées pour devenir des civilisations de l'Âge atomique ?
    • Absolument ! Nous avons prévu un tout nouvel ensemble de civilisations ayant toutes l'Âge atomique comme Âge de gloire, tandis que les civilisations dont l'Âge de gloire est l'Âge moderne resteront globalement telles quelles. Et même si des noms familiers devraient faire leur retour parmi ces nouvelles civilisations, nous conserverons la philosophie adoptée avec notre lignée du Japon des époques Heian, Sengoku et Meiji, où une même civilisation est représentée différemment selon l'époque. Vous pourrez donc toujours choisir de résister à l'Épreuve du temps et de conserver l'esprit Sengoku jusqu'au XXIe siècle, mais aurez aussi très probablement la possibilité de passer naturellement à un Japon contemporain en atteignant l'Âge atomique. - Matt
  8. Question de Nevertheless sur Steam : Quelles nouvelles formes d'interactions diplomatiques feront leur apparition pendant l'Âge atomique ? Envisagez-vous d'ajouter ultérieurement un cinquième Âge sous forme d'extension, qui pourrait par exemple nous emmener plus loin dans l'espace ? Le système des Âges semble adapté à ce genre d'évolution !
    • Parmi les nouveaux mécanismes diplomatiques ajoutés à l'Âge atomique figureront des interactions plus poussées avec vos Cités-États, le sabotage des opérations nucléaires de votre adversaire et la gestion de la désescalade de la production d'ogives nucléaires. Pour répondre à la deuxième partie de votre question : c'est précisément cette modularité qui nous a tant séduits dans le système des Âges lors de la conception de Civ VII. Les Âges servant de briques de base, le jeu peut évoluer au fil du temps dans la direction souhaitée par la communauté. - Ed
  9. Question de Dieslrae sur Discord : Les changements apportés aux Cités-États permettront-ils de changer de suzerain ?
    • Oui ! Les Cités-États pourront passer d'un suzerain à un autre grâce à la manipulation de la Loyauté à n'importe quel Âge et aux guerres par procuration lors des Âges plus avancés. - Matt
  10. Question d'Ad Futurum sur Steam : Comment le quatrième Âge (et même Earthrise) va-t-il modifier le fonctionnement des Victoires ? S'éloignera-t-on d'un système générique et banal de « points de victoire » pour retrouver une progression plus originale et captivante, comme dans les précédents jeux Civ ? 
    • Nous examinons de près le système de Victoires, et l'un des principaux objectifs d'Earthrise est de donner une toute nouvelle dimension à la Victoire scientifique. Beaucoup d'efforts ont été consacrés à l'amélioration de la Victoire culturelle dans Civ V et Civ VI, mais la Victoire scientifique n'a jamais bénéficié du même niveau d'attention. Nous comptons bien changer cela avec Earthrise ! - Ed
  11. Question de u/Mr_War sur Reddit : Earthrise semble entièrement axé sur l'exploration spatiale, ce qui concentre tout son contenu sur le quatrième Âge (ce n'est pas une critique). Y aura-t-il des éléments de l'extension qui s'étendront à tous les Âges ? Est-ce que quelque chose de particulier est prévu pour l'Antiquité ?
    • Dans Earthrise, nous abordons l'exploration spatiale au sens le plus large, davantage comme « l'histoire de la relation de l'humanité avec le cosmos » que comme la simple course à l'espace entamée dans les années 1950. Dans cette optique, nous retravaillons tous les Projets scientifiques actuellement présents dans le jeu (Cartographie du firmament, Terre sphérique, Modèle héliocentrique) afin que chacun d'eux marque une nouvelle avancée dans la compréhension des cieux par votre civilisation, avec de nouveaux bonus de gameplay à la clé. Et n'oublions pas l'autre facette d'Earthrise : la relation de votre civilisation avec la Terre qui l'entoure. L'adaptabilité et la maîtrise de l'environnement font également partie des nouvelles fonctionnalités intéressantes d'Earthrise et entrent en jeu dès l'Antiquité. Nous vous en dirons plus sur tout cela prochainement !  - Ed
  12. Question de jesperjox sur Steam : Par pitié, faites en sorte qu'il y ait des canaux. Et des ponts pour traverser les détroits étroits. Allez, s'il vous plaît ?
    • L'adaptation à l'environnement étant l'un des thèmes centraux d'Earthrise, nous envisageons effectivement toutes sortes de possibilités pour intégrer des projets d'ingénierie directement sur la carte. Certains des éléments que vous mentionnez peuvent jouer un rôle crucial dans une partie de Civ : les barrages pour mieux résister aux catastrophes et les canaux pour le gameplay naval en sont d'excellents exemples. Nous étudions attentivement chacun de ces éléments en vue de leur intégration dans les prochaines versions ; certains sont étroitement liés au gameplay d'Earthrise, tandis que d'autres présentent un intérêt plus général. - Ed
  13. Question de u/Albrithr sur Reddit : Les autres corps célestes disposeront-ils de leur propre carte, à l'image de la carte du monde traditionnelle, ou interagira-t-on avec eux d'une autre manière ? 
    • Il existe une carte principale du système solaire que nous appelons le Planétarium. À partir de cette carte, vous pourrez examiner une planète en détail pour en découvrir les caractéristiques et les lunes, et savoir quels joueurs ont commencé à l'explorer ou à la coloniser. Mais le Planétarium ne repose pas sur une grille hexagonale, et est donc beaucoup plus abstrait que la carte principale du jeu. Vous n'y placerez pas individuellement des villes, des bâtiments ou des aménagements. Nous cherchons à couvrir l'évolution de l'exploration du système solaire jusqu'aux environs de 2050, et malheureusement, aucune de ces bases n'existe encore dans le monde réel ! - Ed
  14. Question de u/ChineseCosmo sur Reddit : Les corps célestes occupaient une place centrale dans les premières religions, et je me demande si cela aura une quelconque incidence sur les systèmes religieux de l'Antiquité et de l'Âge de l'exploration.
    • Vous avez tout à fait raison, et nous nous sommes beaucoup penchés sur ce domaine, l'archéoastronomie. Attendez-vous à des changements concernant les Panthéons dans Earthrise, et nous étudions même des idées telles que l'impact des passages de comètes sur les cultures du monde entier. - Ed
  15. Question de Red Panda Luver sur Discord : Arc of Tomorrow permettra-t-il de mieux assurer la continuité entre les différents Âges ? Je pense notamment à la conservation de certains systèmes ou décisions d'un Âge à l'autre, comme garder le choix d'un Panthéon jusqu'à l'obtention d'une religion ou faire en sorte que certaines politiques de l'Âge moderne soient influencées par la religion, etc. 
    • Dans le cadre de la mise à jour Arc of Tomorrow, nous tenons beaucoup à renforcer les liens d'un Âge à l'autre pour un plus grand nombre de systèmes. Pour commencer, nous nous concentrons sur quelques systèmes prioritaires auxquels nous voulions accorder davantage d'attention depuis un certain temps, mais nous ne pouvons pas entrer dans les détails pour le moment. - Matt
  16. Question d'Arjieeee04 sur Discord : Le jeu restera-t-il esthétique à l'Âge atomique, plutôt que de présenter des amas gris de bâtiments entassés au détriment des espaces verts ?
    • Nos artistes sont bien conscients de la densité que peuvent atteindre les villes vers la fin de l'Âge moderne, et travaillent activement avec l'équipe de conception afin que l'étalement urbain reste esthétique et lisible, même à un stade aussi avancé de la partie. De plus, au moins deux de nos nouvelles civilisations accorderont une place importante à des projets comme le reboisement et les aménagements d'espaces verts, ce qui permettra au joueur de redonner au paysage une partie de sa beauté naturelle. - Matt
  17. Question de HIgh King of the potatoes sur Steam : Y aura-t-il un mécanisme semblable au Congrès mondial avec la mise à jour ou l'extension ?
    • Nous ne prévoyons pas de réintroduire directement le Congrès mondial dans Arc of Tomorrow ou Earthrise pour le moment, mais nous savons que nous voulons faire évoluer les actions diplomatiques de manière pertinente pour l'Âge atomique. C'est l'un des domaines sur lesquels nous avons particulièrement hâte de recueillir davantage de retours de la communauté dans le cadre de l'Atelier des fonctionnalités Firaxis et par la suite, afin de nous assurer que nous allons dans la bonne direction. - Matt
  18. Question d'AkaZulu sur Steam : C'est une grande question qui a peut-être déjà été posée, mais la guerre étant un mécanisme majeur du jeu, envisagez-vous de nouvelles catégories d'unités ? Par exemple, des versions légère, moyenne et lourde des unités d'infanterie, montées, à distance, de siège, navales, aériennes, etc. ? Voire différentes classes pour les missionnaires, ou peut-être des marchands avec des possibilités exclusives.
    • Nous expérimentons quelques pistes dans ce sens, mais nous ne bouleverserons probablement pas la formule dans l'immédiat. Lorsque vous atteindrez l'Âge atomique, vous serez déjà en mesure de produire et de déployer de nombreux types de troupes différents, nous voulons donc préserver l'équilibre et éviter de submerger les joueurs. - Matt
  19. Question de u/Graf-Moos sur Reddit : Comment fonctionneront les guerres par procuration ?
    • Pour faire très court, vous pourrez demander à votre Cité-État d'affronter une autre Cité-État sans que votre civilisation soit directement entraînée dans une guerre ouverte. Vous pourrez offrir des troupes à votre Cité-État pour soutenir son effort de guerre, et elle fera automatiquement de son mieux pour l'emporter ! Si vous préférez garder davantage la main, vous pourrez lancer ce que nous appelons une opération conjointe afin de prendre temporairement le contrôle direct des unités de la Cité-État. Dès que la Cité-État adverse tombera, son contrôle vous reviendra immédiatement aux dépens de son ancien suzerain. Vous deviendrez donc son nouveau suzerain et profiterez notamment de son bonus exclusif. La civilisation majeure à laquelle vous l'avez arrachée ne sera peut-être pas ravie d'avoir perdu cette partie d'échecs géopolitique, mais au moins, l'apocalypse nucléaire aura été évitée… pour l'instant. - Matt
  20. Question de Saltman sur Steam : Bonjour l'équipe de Civ, quand j'entends Âge atomique ou Guerre froide, outre la menace nucléaire, je pense avant tout à l'espionnage. Avez-vous l'intention de développer davantage l'espionnage dans le jeu ? Je pense par exemple à des espions en tant qu'unités contrôlables, au sabotage et à des moyens de saper la Loyauté. Avec Earthrise, je pense aussi à des satellites espions ou à l'infiltration d'agences spatiales.
    • De toutes nouvelles actions d'espionnage feront bel et bien leur apparition dans la mise à jour Arc of Tomorrow. Nous cherchons encore jusqu'où nous voulons pousser ce système, mais nous espérons pouvoir vous donner plus de détails prochainement. - Matt
  21. Question de Squilliam sur Discord : La Religion deviendra-t-elle obsolète au quatrième Âge ou sera-t-elle retravaillée ? Les planètes auront-elles un lien quelconque avec la Religion ou les Panthéons ?
    • Nous travaillons activement à exaucer quelques prières. Nous en révélerons davantage prochainement. - Matt
  22. Question de Toadfish sur Discord : Les idéologies de l'Âge moderne seront-elles conservées d'une manière ou d'une autre à l'Âge atomique ? Ou conféreront-elles un avantage d'héritage supplémentaire en plus des doctrines qu'elles proposent ?
    • Nous allons assurément revoir le contenu lié aux Idéologies dans le cadre de la mise à jour. Il n'est pas question pour le moment de revoir entièrement le système, mais nous souhaitons vraiment recueillir davantage de retours à ce sujet. - Matt
  23. Question de Poppek et Patlefro sur Steam : Les conditions de victoire seront-elles toutes modifiées au prochain Âge [atomique], étant donné qu'Earthrise est principalement axé sur les progrès scientifiques ? Y aura-t-il davantage de façons de remporter la partie ?
    • Il n'y aura pas de nouveau type de Victoire à part entière, mais les quatre Victoires principales bénéficieront toutes de nombreux systèmes inédits ou remaniés, et de contenu qui devrait vous permettre de viser la victoire de plusieurs nouvelles façons intéressantes. - Matt
  24. Question de u/Nicopino sur Reddit : Y aura-t-il des unités militaires basées dans l'espace ? 
    • Nous ne prévoyons pas actuellement de forces militaires basées dans l'espace. N'oubliez pas que cette extension est axée sur l'exploration du système solaire et son évolution depuis les années 1950. En revanche, sur Terre, vous aurez largement de quoi vous amuser avec de nouveaux jouets militaires, des silos à missiles aux SAM mobiles, en passant peut-être même par une certaine arme mécanisée aux dimensions démesurées, tous inclus dans la mise à jour Arc of Tomorrow. - Ed
  25. Question de Capa sur Steam : En quoi le mécanisme de Loyauté de Civ 7 sera-t-il similaire ou différent de celui de Civ 6 ?
    • L'une de nos priorités en retravaillant la Loyauté est de donner aux joueurs un peu plus de contrôle direct sur les pressions qu'ils peuvent exercer et celles auxquelles ils doivent résister dans Civ VII. Nous ne voulons pas que ce système vous oblige à tout gérer constamment dans les moindres détails, mais nous souhaitons vous donner les outils nécessaires pour résoudre les problèmes dès qu'ils commencent à apparaître ou pour exercer préventivement une pression sur la Loyauté d'un voisin trop ambitieux lorsque l'occasion se présente. Nous voulons également que le nombre d'outils disponibles augmente intelligemment au fil des Âges. Vous aurez ainsi davantage d'options à mesure que la partie progresse et que vous vous familiarisez avec le terrain de jeu. - Matt
  26. Question de SoteksChosen sur Steam : Dans quelle mesure pourra-t-on modifier la carte pour « s'adapter aux changements climatiques sur son territoire » ? Je trouve que la carte de Civ VII est la plus belle de tous les Civ, mais j'aimerais pouvoir la modifier autant que dans Civ VI.
    • Nous testons plusieurs fonctionnalités de ce type, notamment : le déplacement des ressources, l'ajout ou la suppression de la végétation et même la modification du biome d'une case. Mais ces actions ne seront pas possibles partout, uniquement dans les biomes que votre peuple connaît bien après y avoir longtemps vécu et travaillé. - Ed
  27. Question d'orion sur Discord : Les Ateliers des fonctionnalités pour Arc of Tomorrow ou Earthrise incluront-ils les nouvelles civilisations et les nouveaux dirigeants ? Si oui, seront-ils dévoilés avant les ateliers ou seulement à l'approche de la sortie officielle ?
    • Ils seront bien inclus, même si nous devons encore déterminer précisément ce qui sera révélé et à quel moment. Rappelez-vous que lors du dernier Atelier des fonctionnalités, seules trois civilisations étaient jouables pendant la première phase ! Nous pourrions à nouveau choisir de limiter la portée des tests pendant la toute première phase. - Ed
  28. Question de Blacksilver17 sur Reddit : Les capacités des civilisations existantes seront-elles mises à jour pour Earthrise ? Par exemple, vous avez indiqué que nous pourrons commencer à cartographier des planètes dès l'Antiquité, et certaines civilisations comme la Grèce et Babylone sont connues pour leurs contributions à l'astronomie.
    • Nous adorons établir des liens de ce genre, je suis donc convaincu que vous verrez des mises à jour allant dans ce sens. Nous réfléchissons également à la façon de nommer les planètes afin que leur nom soit adapté à la culture concernée. Après tout, s'il n'y a aucun Romain dans votre partie de Civ, pourquoi auraient-ils le privilège de nommer toutes les planètes ? - Ed
  29. Question de Woodcutter sur Discord  : Beaucoup de personnes semblent déroutées par l'ampleur du contenu spatial d'Earthrise. Le contenu de science-fiction enthousiasme certains joueurs, tandis que d'autres sont rebutés par ce qui s'écarte de l'histoire. Diriez-vous que la majeure partie du contenu ajouté à Civ VII avec Earthrise est fictive, ou que son contenu spatial sera plutôt « ancré dans la réalité » et réaliste ?
    • Nous avons intégré à notre équipe le Dr Joel Green, un astronome qui a travaillé sur plusieurs projets de télescopes spatiaux de la NASA, afin de nous assurer que notre représentation reste ancrée dans la réalité. Il nous aide notamment à générer des systèmes solaires « aléatoires » offrant une grande rejouabilité tout en restant conformes aux connaissances scientifiques actuelles sur la formation des systèmes solaires. J'adore le fait que la série existe depuis si longtemps que tout un nouveau pan de l'Histoire, l'exploration spatiale depuis le programme Apollo, peut désormais faire partie intégrante de ce qui définit un jeu Civilization. - Ed
  30. Question de u/DocksEcky sur Reddit : Qu'est-ce qui vous a poussés à choisir l'espace comme thème du premier DLC majeur de Civ VII, et quels aspects de l'espace et de son influence sur l'humanité l'équipe a-t-elle particulièrement hâte d'explorer ? Je l'attends vraiment avec impatience. Je crois que cela a été évoqué lors de la conférence de la PAX, mais l'image de la Terre vue de l'espace dans le menu de Civ IV, accompagnée de Baba Yetu, m'a toujours marqué.
    • Chez Firaxis, nous avons toujours estimé qu'un jeu 4X est plus plaisant lorsque l'exploration y occupe une place active. Nous nous efforçons constamment de trouver de nouvelles formes d'exploration qui font écho à celles vécues au cours de notre Histoire. C'est précisément pour cette raison que Civ VII met l'accent sur les voyages maritimes pendant l'Âge de l'exploration. Et avec l'arrivée de l'Âge atomique, nous pouvons introduire de nouveaux mécanismes d'exploration grâce aux voyages vers la Lune et dans les régions proches de notre système solaire. - Ed

*Jeu de base requis. Ce contenu est gratuit pour tous les possesseurs de Civilization VII et sera automatiquement disponible dans le jeu dès sa sortie. Sous conditions.

**Jeu de base requis. Certains contenus doivent être débloqués en jouant.

Google Preferred Source