《文明帝國》粉絲們,大家好!
距離上篇更新通報已有一段時間,我們想來跟各位玩家打聲招呼,聊聊《文明帝國VII》接下來有哪些新鮮事。
自遊戲上市以來,我們全力以赴,為各位玩家帶來豐富的發售後追加內容,推出更新的節奏比任何《文明帝國》前作都還要快,而且一直以來都把大家的回饋意見放在心上。今年六月時,我們特別提出了從這些回饋意見中整理出來的三大主題:時代轉場、遊戲耐玩度,以及呈現各個文明在不同時代的獨特風貌。
這幾個月,我們在這三大主題上投入了不少時間,舉行了設計會議、創意發想大會,還有探討各種可能性的「如果這樣會怎樣」討論會。有些成果已經在遊戲中登場,例如「持續」模式和時代結束倒數。但我們知道大家對遊戲長期發展的大方向一定深感好奇。我們會在本文說明那些較長遠的規畫,也會聊聊接下來的「更新1.3.0」內容。
在繼續之前,先提醒大家「計畫可能會有變化」,還請理解以下提及的內容或許會有變數。事不宜遲,讓我們一起來瞧瞧吧!
《文明帝國VII》有何新鮮事,聽聽Ed怎麼說:
《文明帝國》粉絲們,大家好!
有很多玩家希望我們提供未來更新的詳細規劃藍圖。這是非常合理的要求,之前我們無法分享更多資訊,是因為想等到有明確方向,而且有更詳盡的細節後再公開。現在,我們已經有了長足的進展,可以分享我們正在推動的兩大重點項目。
首先,我們正在測試《文明帝國VII》傳承路徑與勝利類型的大規模改動。我們想讓遊戲更為開放,提供更多新路徑,讓你的帝國有更多元的發展方向,可以用各種不同的方式取得榮耀與邁向勝利。
其次是玩家熱烈敲碗的功能:我們正在進行內部測試,嘗試讓玩家能夠以同一個文明遊歷所有時代,也就是說,你可以從任意一個時代選擇一個文明,並帶領它一路走過歷史長河。
聽到這裡,各位是不是覺得很期待呢?所以我們想邀大家一同參與,合力塑造這些機制最終在《文明帝國VII》登場時的樣貌。接下來幾個月,我們會啟動一項新專案:Firaxis遊戲功能工坊,藉此提早開放新功能,並邀請少數社群成員實際測試,請他們告訴我們哪些運作良好,哪些需要改進,以及是否有什麼疏漏之處,我們的目標是創造出最棒的《文明帝國VII》遊戲體驗。我們會透過Discord進行相關招募與協調,並在下次更新時一併公布報名相關細節。
我還有一件事想跟大家分享:年底佳節季即將到來,開發團隊會把重心擺在測試和調整這些較大的改動上,並且一邊籌備工坊,因此更新的頻率與規模都會減少。但請放心,我們不會搞失蹤,只是希望能有足夠時間把事情做到最好。
如果你還沒加入我們的Discord伺服器,現在正是好時機。我們會持續聆聽各種意見,不只侷限於工坊,因此非常歡迎大家分享寶貴意見給我們。在我們規劃及實踐《文明帝國VII》重大下一步的同時,感謝各位一路以來的支持,我們會在今年底釋出更多資訊。
- Ed
全新內容合集:權力浪潮
我們將隨「更新1.3.0」釋出以海洋為主題的全新內容合集:權力浪潮。
為了特別感謝所有玩家的忠實支持,以及提供寶貴意見、創作多彩多姿內容等貢獻,「權力浪潮合集」自11月3日當週推出至2026年1月5日這段期間,所有平台的《文明帝國VII》玩家都可免費領取*。我們將於下週公布免費領取此合集的進一步資訊。
「權力浪潮」第一部分將隨著這次更新推出,帶來全新領袖愛德華‧蒂奇和兩個全新文明:東加與海盜共和國。第二部分則將在12月推出,帶來令人望而生畏的領袖薩伊達‧胡拉,以及鄂圖曼和冰島兩個文明。
我們迫不及待想看到各位用這些新增的海軍內容拓展帝國!如果想進一步瞭解此內容合集,請造訪我們網站的合集中心。Firaxis全體團隊由衷感謝各位成為《文明帝國》社群的一分子!
海軍更新11月3日當週啟航
海洋迷有福啦!「更新1.3.0」帶來滿滿的海軍主題更新,包括全新單位、建築、戰鬥更新和海洋資源等等。我們當然也會繼續策略性地調整平衡(目前的主流玩法又要大風吹啦),這次將針對個別文明推動全面變革。重點如下:
全新建築與單位:港口和私掠船
為了支援你日益壯大的海軍,我們推出了可供所有文明使用的全新倉庫建築:可建於水域的港口。港口有基礎生產力收益,並會賦予漁船額外的生產力。最重要的是,港口現在是所有海軍單位的新生成點,就像兵營是陸地單位的生成點一樣(也就是說,之後玩家不必再猜測柯克船完工後到底會出現在哪裡)。
我們深知,既然推出了海軍更新,當然少不了探索海洋用的新船隻,因此我們也同步為大家帶來了私掠船。這種全新輕型海上單位可於探索時代透過紋章市政解鎖。
戰力方面,私掠船介於柯克船和克拉克帆船之間,但它真正的強項在於實用性和速度更快。私掠船是終極的海洋掠奪者,可以自由穿越各個文明邊界,劫掠貿易路線,迅速賺進大筆財富。此外,無論你目前的戰爭狀態為何,私掠船能攻擊任何非盟友文明的軍事單位!這種船隻絕對是暗中進行經濟戰、在海上興風作浪的完美工具。
全新資源與地形
玩家現在擁有更多探索海洋的新工具,而海洋本身也更加值得探索!
首先,我們新增了三種水域資源,螃蟹、海龜和寶螺,以及新的陸地資源瀝青。我們也更新了資源生成規則,使其更為可靠,保證會出現最低限度的海岸資源。
地形方面,深海中會出現環礁,這類地形會阻擋單位移動,成為戰略要衝。湖泊中則會生成全新蓮花地形,提供食物和金幣加成。最後,我們強化了既有的礁石地貌,使其可與環礁和蓮花抗衡。
說到海洋,基礎海洋格位現在可於現代進行開發。夏威夷現在可於探索時代開發海洋格位,讓玩家更早感受到此文明在海岸開局的威力。
海軍戰鬥更新
最後介紹海軍戰鬥的更新。我們進行了大幅調整,使得海戰現在有更加深遠的影響力,而每個航海單位的強項也更具特色。 在此更新之前,所有海軍戰鬥都是近戰,現在我們讓遠程單位也加入戰鬥!我們將海軍單位分為兩種:輕型與重型。
- 輕型單位是移動力和視野較佳的近戰單位,而且可以發動側翼包抄攻擊。
- 重型單位是全新遠程單位,速度比輕型單位慢,視野也沒那麼廣,但是重型單位強大的遠程攻擊足以彌補這些弱點。
整體而言,這些改動應會讓征服海洋變得更加講求策略與深思熟慮。
還有更多內容,敬請期待更新說明!
一如既往,本篇文章僅列出更新重點,請密切注意涵蓋更多使用者介面和遊戲體驗改進以及所有平台各項更新的完整更新說明。如果你曾經建議的功能在「更新1.3.0」未見蹤影,請別氣餒,我們會繼續傾聽各方意見,並將這些建議納入未來更新的規劃中。
我可以到哪裡分享回饋意見?
如果你想要提供有關《文明帝國VII》的想法與意見、掌握最新資訊,或只是想要和其他《文明帝國》玩家聊聊,到Steam討論區和我們的官方Discord頻道就對了!如果你發現任何問題,你可以到我們的支援入口網頁(在下拉式選單中選擇《文明帝國VII》),看看我們是否已經得知或注意到你的問題,或是提交請求支援單。
Firaxis團隊在此感謝所有玩家,感謝你們這群最棒的粉絲!
*優惠提供給擁有《文明帝國VII》的玩家。優惠至太平洋時間2026年1月5日上午6:59止。擁有《文明帝國VII》的玩家必須在太平洋時間2025年11月4日至2026年1月5日上午6:59期間領取優惠。優惠領取方式和相關條款將於11月3日當週公布。

