CIVILIZATION VII

Update Check-In: 27. Oktober 2025 | Civ VII

Gesch. Lesezeit7 Minuten, 49 Sekunden

Hey Civ-Fans,

unser letzter Update Check-In ist schon eine Weile her, deshalb wollten wir uns mal wieder bei euch melden und darüber berichten, was für Civilization VII geplant ist. 

Seit der Veröffentlichung haben wir fleißig daran gearbeitet, euch Post-Launch-Updates schneller als je zuvor für ein Civ-Spiel anbieten zu können, wobei wir natürlich stets euer Feedback berücksichtigt haben. Im Juni haben wir drei große Themen, die im Feedback aufkamen, hervorgehoben: Zeitalterwechsel, Wiederspielbarkeit und die Zivilisationen-Identität im Verlauf der Zeitalter.

Wir haben uns in den letzten Monaten intensiv mit diesen Themen beschäftigt – in Design-Meetings, beim kreativen Brainstorming und in vielen „Was würde passieren, wenn …"-Sessions am Whiteboard. Einiges aus dieser Arbeit, wie der Kontinuitätsmodus oder der Countdown bis zum Zeitalterwechsel, hat bereits seinen Weg ins Spiel gefunden. Aber uns ist klar, ihr wollt mehr wissen. Wir erläutern also gleich zunächst unsere langfristigen Pläne, und dann geht es konkret um das nächste Update, 1.3.0.

Oh, und eins noch: Bitte denkt daran – für alles, was wir im Folgenden beschreiben, gilt „Änderungen vorbehalten“. Alles klar? Los geht's!

Eine Nachricht von Ed über Neuerungen bei Civ VII:

Hallo Civ-Fans,

viele von euch haben um eine Roadmap gebeten, aus der unsere künftigen Update-Pläne hervorgehen. Das ist eine berechtigte Frage, aber wir wollten bislang noch nicht zu viele Details preisgeben, bevor wir selbst wussten, dass wichtige Updates, die wir vorhaben, eine klare künftige Ausrichtung haben und ausreichend ausgereift sind. Wir haben einige gute Fortschritte erzielt, sodass ich jetzt ein Update zu zwei der größten geplanten Änderungen geben kann. 

Zum einen testen wir einige dramatische Änderungen für die Vermächtnis-Wege und Siege in Civ VII. Wir möchten das Spiel öffnen und viele neue Wege, denen das Reich folgen kann, bieten, während es zu wahrer Größe heranwächst und um den Sieg kämpft.

Zum anderen führen wir intern Spieletests durch, um herauszufinden, wie es ist, als eine Zivilisation alle Zeitalter durchgehend zu bestreiten – eine Option, die mit am häufigsten von Spielern als Wunsch geäußert wird. Hierbei kann man eine Zivilisation aus einem beliebigen Zeitalter wählen und sie auf ihrem Weg durch die Geschichte begleiten.

Klingt aufregend? Ja, deshalb laden wir euch ein, mitzuentscheiden, wie diese Mechaniken schließlich für Civ VII aussehen sollen. Im Laufe der nächsten Monate starten wir eine neue Initiative: den Firaxis Feature Workshop. Damit öffnen wir die Tür zu Neuerungen schon etwas früher und laden eine kleine Anzahl an Community-Mitgliedern ein, aktiv bei Funktionen, die sich noch in der Entwicklung befinden, mitzuwirken und uns zu sagen, was funktioniert und was nicht oder was noch fehlt, damit wir das bestmögliche Civ-VII-Erlebnis bieten können. Wir werden dies über unseren Discord-Server koordinieren und schon bald mehr über den Bewerbungsprozess verraten – zusammen mit dem nächsten Update. 

Und da die Feiertage vor der Tür stehen, möchte ich außerdem mitteilen, dass es kleinere und seltenere Updates geben wird, während das Team mit dem Testen und der Iteration dieser größeren Änderungen beschäftigt ist und den Workshop vorbereitet. Wir werden schon noch von uns hören lassen, aber wir möchten uns die Zeit nehmen, um alles bestmöglich zu gestalten. 

Wer noch nicht Teil unseres Discord-Servers ist, sollte jetzt beitreten. Wir werden weiterhin Feedback aus allen Quellen aufnehmen, nicht nur aus dem Workshop. Also gebt uns bitte weiterhin Feedback. Vielen Dank für eure Unterstützung, während wir am nächsten großen Schritt für Civ VII arbeiten. Wir melden uns wieder gegen Ende des Jahres. 

- Ed

Neue Content-Sammlung: Gezeiten der Macht

Bei 1.3.0 integrieren wir eine neue maritime Content-Sammlung mit dem Namen „Gezeiten der Macht“.

Als spezielles Dankeschön an alle unsere Spieler, die das Spiel spielen, Feedback geben, Content erstellen und mehr, wird diese Sammlung für alle Civilization-VII-Spieler, die es sich vom Zeitpunkt der Veröffentlichung in der Woche des 3. November bis zum 5. Januar 2026 holen, auf allen Plattformen* kostenlos sein. Weitere Details, wie du dir diese Sammlung kostenlos sicherst, geben wir nächste Woche bekannt.

Der erste Teil von „Gezeiten der Macht“ geht mit dem Update live. Darin gibt es einen brandneuen Anführer, Edward Teach, und zwei neue Zivilisationen: Tonga und die Republik der Piraten. Der zweite Teil, der im Dezember veröffentlicht wird, beinhaltet dann die herausragende Anführerin Sayyida al-Hurra sowie die Osmanen und Island.

Wir freuen uns auf eure Erweiterungen eures Reichs mit diesen maritimen Ergänzungen! Weitere Details zu dieser Content-Sammlung gibt es im Collection Hub auf unserer Webseite. Das ganze Team von Firaxis dankt jedem Einzelnen von euch dafür, Teil der Civilization-Community zu sein!

Tides of Power Collection

Das Marine-Update sticht in der Woche des 3. Novembers in See

Fans der Ozeane, aufgepasst! 1.3.0 bietet unzählige Updates rund um maritime Marine-Themen, darunter eine neue Einheit, ein neues Gebäude, Kampf-Updates, Ozean-Ressourcen und mehr. Wir werden auch weiterhin versuchen, für strategische Balance zu sorgen, wobei es dieses Mal vor allem um spürbare Veränderungen bei einzelnen Zivilisationen geht. Hier die wichtigsten: 

Neues Gebäude und neue Einheit: Hafen und Freibeuter

Um die wachsende Marine zu unterstützen, führen wir für alle Zivilisationen ein neues Lagerhaus ein, das auf dem Wasser liegt: den Hafen. Der Hafen bietet einen Produktions-Grundertrag und zusätzliche Produktion auf Fischerbooten. Im Wesentlichen fungiert der Hafen jetzt als neuer Spawn-Punkt für alle Marineeinheiten, ähnlich wie die Kaserne für die Landeinheiten. Dadurch muss man sich nicht mehr fragen, wo die Kogge auftauchen wird, wenn die Produktion abgeschlossen ist.  

Uns ist auch klar, dass ein Marine-Update nach einem neuen Schiff verlangt, mit dem sich die Weltmeere erkunden lassen. Daher gibt es ab jetzt die Freibeuter. Das ist eine neue, leichte Marineeinheit, die im Zeitalter der Erkundung auf der Heraldik-Ausrichtung freigeschaltet werden kann.

Im Hinblick auf die Stärke liegen wir hier zwischen der Kogge und der Karacke. Aber die wahre Kraft steckt in der Nützlichkeit und der höheren Geschwindigkeit. Das Freibeuter-Schiff ist perfekt für maritime Raubzüge, da es die Grenzen anderer Zivilisationen frei überqueren, Handelswege plündern, um schnelles Geld zu machen, und sogar die Militäreinheiten von nicht verbündeten Zivilisationen angreifen kann, ganz ungeachtet des Kriegsstatus. Und ja, die Freibeuter bekommen Gold, wenn sie eine Einheit besiegen. Ihr Schiff ist das ideale Werkzeug, um Wirtschaftskriege zu führen und auf dem Meer Unruhe zu stiften.

Neue Ressourcen und Geländearten

Es gibt nicht nur neue Optionen, um den Ozean zu erkunden, es gibt dort auch mehr zu entdecken.

Wir haben drei neue Wasser-Ressourcen hinzugefügt: Krabben, Meeresschildkröten und Kaurischnecken. Dazu gibt es als neue Land-Ressource Pech. Wir haben außerdem die Regeln für das Ressourcen-Spawnen aktualisiert, damit sie verlässlicher sind und eine Mindestanzahl an Küstengelände-Ressourcen garantieren.

Bei den Geländearten erscheinen in der Tiefsee Atolle, die als Gelände, das die Fortbewegung stoppt, fungieren, was für strategische Engpässe sorgt. Das neue Lotus-Gelände wird in Seen spawnen sowie Boni auf Nahrung und Gold bieten. Zudem haben wir die existierende Riff-Geländeart verstärkt, damit sie mit Atollen und Lotus mithalten kann.

Apropos Ozean: Die Basis-Ozean-Geländefelder sind nun in der Moderne bearbeitbar. Hawaii kann nun Ozean-Geländefelder im Zeitalter der Erkundung bearbeiten, wodurch die Küsten-Startposition noch früher noch mächtiger wird. 

Updates beim Marine-Kampf

Schließlich haben wir noch den Marine-Kampf aktualisiert. Wir haben uns ins Zeug gelegt, damit die maritime Kriegsführung noch wirksamer wird und die Stärken der Marineeinheiten klarer definiert werden. Vor diesem Update war sämtlicher Marine-Kampf ein Nahkampf, doch jetzt gehören auch Fernkampfeinheiten dazu. Wir haben die Marineeinheiten in zwei Kategorien aufgeteilt: leicht und schwer.

  • Leichte Einheiten sind Nahkampfeinheiten und sie haben erhöhte Fortbewegung, Sicht und die Fähigkeit, flankierende Angriffe durchzuführen.
  • Schwere Einheiten sind die neuen Fernkampfeinheiten. Diese sind langsamer als die leichten Einheiten und haben nicht so viel Sicht. Schwere Einheiten setzen dem jedoch kraftvolle Fernkampf-Angriffe entgegen.

Insgesamt sollten diese Änderungen die Eroberung der Meere zu einem viel strategischeren und bewussteren Unterfangen machen.

Und mit den Anmerkungen zum Update gibt's noch mehr!

Wie immer haben wir hier nur die Highlights erwähnt. In den kompletten Anmerkungen zu den Updates gibt es mehr zur Benutzeroberfläche und Lebensqualitätsverbesserungen sowie zahlreiche weitere Updates auf allen Plattformen. Wenn ein Feature, zu dem du Feedback gegeben hast, noch nicht Teil von 1.3.0 ist, sei versichert, dass wir alles Feedback ernst nehmen und noch viel für künftige Patches geplant haben.

Wo kann ich Feedback geben?

Wenn du Feedback zu Civilization VII geben, auf dem neuesten Stand bleiben oder euch einfach mit anderen Civ-Spielern austauschen möchtest, schau in den Diskussionsforen von Steam und unserem offiziellen Discord-Kanal vorbei. Solltest du auf Fehler oder Probleme stoßen, kannst du dort nachsehen, ob das Problem bereits bekannt ist, oder ein Ticket auf unserem Support-Portal erstellen (wähle dazu Civ VII im Dropdown-Menü aus). 

Das gesamte Team von Firaxis möchte sich bei euch allen bedanken, den besten Fans in der Gaming-Welt!

* Das Angebot gilt für Inhaber von Civilization VII. Das Angebot endet am 5. Januar 2026 um 6:59 Uhr PT. Inhaber müssen das Angebot zwischen dem 4. November 2025 und dem 5. Januar 2026 um 6:59 Uhr PT wahrnehmen. Weitere Infos zum Einlösen des Angebots und die Bedingungen werden in der Woche des 3. November bekanntgegeben.