CIVILIZATION VII

업데이트 체크인: 2025년 10월 27일

예상 읽는 시간4 분, 40 초

안녕하세요, 문명 팬 여러분.

지난 업데이트 체크인 이후로 꽤 시간이 지났으므로 중간 점검차 인사드리고, 앞으로 문명 VII에 계획된 일정에 관해 얘기하고자 합니다. 

출시 이래로 우리 팀은 문명 시리즈 역사상 그 어느 때보다도 빠르게 출시 후 업데이트를 제공하고, 그 과정에서 항상 여러분의 피드백을 염두에 두기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 지난 6월, 우리는 커뮤니티 피드백에서 제기된 세 가지 주요 테마인 시대 전환, 리플레이 가능성, 시대를 관통하는 문명의 정체성에 집중했습니다.

지난 몇 달 동안 우리는 이러한 주제를 중심으로 수많은 디자인 회의와 크리에이티브 브레인스토밍, 다양한 가정을 실험하는 아이디어 회의를 거쳤습니다. 연속성 모드와 시대 카운트다운과 같이 이러한 작업의 결과 중 일부는 이미 게임에 반영되었지만, 여러분이 진정으로 알고 싶어하는 건 더 큰 그림이라는 걸 잘 알고 있습니다. 따라서 이번에는 이러한 장기적인 계획을 조금 더 자세히 들여다보고, 이어서 다가올 1.3.0 업데이트에서 어떤 변화가 있을지 이야기해 보도록 하겠습니다.

참, 마지막으로 한 가지 더! 이 모든 내용에는 "추후 변경될 수 있음" 도장이 크게 찍혀 있다고 생각하고 봐 주세요. 자, 그럼 지금부터 시작합니다!

문명 VII의 다음 계획에 관한 Ed의 메시지:

안녕하세요, 문명 팬 여러분!

많은 플레이어분들이 향후 업데이트 계획을 상세히 설명하는 로드맵을 제공해 달라고 요청해 주셨습니다. 충분히 타당한 요청이지만, 우리는 우리가 진행하려는 주요 업데이트가 명확한 방향성을 가지고 충분히 구체화될 때까지 너무 자세한 내용을 공유하는 것은 자제하고자 했습니다. 다행히, 지금은 꽤 큰 진전을 이뤄, 이제 현재 진행 중인 두 가지 주요 업데이트에 관한 소식을 나눌 수 있게 되었습니다. 

먼저, 우리는 문명 VII의 유산의 길과 승리에 대대적인 변화를 시험 중입니다. 우리는 게임의 가능성을 넓혀 플레이어 여러분이 위대함을 성취하며 승리를 위해 경쟁하는 동시에 제국을 성장시키는 과정에서 더욱 다양한 길을 탐색할 수 있기를 바랍니다.

두 번째는 플레이어 여러분이 가장 많이 요청해 주신 기능 중 하나로, 하나의 문명으로 시대를 관통해 플레이할 수 있는 새로운 방식을 내부적으로 테스트 중입니다. 이렇게 하면 플레이어가 어느 시대에서든 원하는 문명을 선택하고, 역사를 통틀어 해당 문명을 이끌어 나갈 수 있게 됩니다.

이 아이디어가 흥미롭게 들리시나요? 그렇다면 이제 여러분이 직접 참여하여 이러한 메커니즘이 궁극적으로 문명 VII에서 어떤 모습을 갖추게 될지 의견을 내주실 차례입니다. 문명 VII에서 가능한 한 최고의 경험을 제공할 수 있도록 우리는 다음 몇 달에 걸쳐 새로운 이니셔티브인 Firaxis 기능 워크숍을 시작할 예정입니다. 이 워크숍에서는 소규모 커뮤니티 멤버가 아직 개발 중인 기능을 직접 경험하며 어떤 부분이 잘 작동하고, 어떤 부분이 부족하며, 어떤 부분을 개선해야 할지에 대한 의견을 제공합니다. 이 워크숍은 Discord를 통해 진행될 예정이며, 참여 신청 방법에 관한 내용은 다음 업데이트와 더불어 곧 공지해 드리도록 하곘습니다. 

또한, 연말 시즌이 다가옴에 따라, 앞으로는 업데이트가 다소 소규모로, 조금 더 낮은 빈도로 진행될 예정입니다. 이는 개발팀이 이러한 대규모 변경 사항에 대한 테스트와 개선 작업, 그리고 워크숍 준비에 집중하기 위함이며, 완전히 소통을 중단하지는 않을 것이나, 제대로 된 기능을 선보일 수 있도록 충분히 시간을 들이고자 합니다. 

아직 문명 Discord 서버에 참여하지 않으셨다면, 이번 기회에 함께하세요. 우리는 워크숍 참가자뿐만 아니라, 모든 채널을 통해 여러분의 의견에 계속해서 귀 기울이고 있습니다. 그러니 앞으로도 자유롭게 여러분의 의견을 공유해 주세요. 문명 VII의 다음 큰 걸음을 준비하는 동안에도 여러분이 보내주시는 모든 성원에 감사드립니다. 그럼, 올해가 가기 전에 다시 찾아뵙겠습니다. 

- Ed

새로운 콘텐츠 컬렉션: 힘의 파도

1.3.0에서는 '힘의 파도'라는 새로운 바다 테마의 콘텐츠 컬렉션을 만나보실 수 있습니다.

그동안 게임을 플레이하고, 피드백을 제공하고, 콘텐츠를 제작해 주신 모든 플레이어분들에 대한 감사의 표시로, 이 컬렉션은 문명 VII 플레이어에게 현재 무료로 제공됩니다. 해당 콘텐츠는 모든 플랫폼*에서 11월 3일 주에 출시되어 2026년 1월 5일까지 클레임할 수 있습니다. 이 컬렉션을 무료로 클레임하는 방법에 관한 자세한 내용은 다음 주에 알려드리도록 하겠습니다.

힘의 파도의 첫 번째 파트는 다음 업데이트와 함께 공개될 예정이며, 새로운 지도자 '에드워드 티치'와 두 가지 새로운 문명 '통가'와 '해적 공화국'을 만나보실 수 있습니다. 12월에 공개될 두 번째 파트에서는 강력한 지도자 '사이이다 알 후라'와 더불어 오스만과 아이슬란드가 찾아옵니다.

이러한 새로운 해양 추가 콘텐츠로 여러분이 어떻게 제국을 확장해 나가실지 어서 보고 싶네요! 이 콘텐츠 컬렉션에 관한 자세한 내용을 알고 싶다면, 공식 웹사이트의 컬렉션 허브를 방문해 주세요. Firaxis 팀 일동이 문명 커뮤니티와 함께해 주시는 모든 분들께 감사드립니다!

Tides of Power Collection

해군 콘텐츠 업데이트 11월 셋째 주 출시 예정

바다를 사랑하는 분들이라면 환호할 만한 소식입니다! 1.3.0 업데이트는 새로운 유닛, 건물, 전투 업데이트, 해양 자원 등 다양한 해양 테마 업데이트로 가득합니다. 또한, 이번 업데이트에서는 전략적 밸런스를 조정하여 전략 판도를 뒤흔들려는 노력이 계속됩니다. 이번에는 특히 개별 문명에 대한 대대적인 변화에 초점을 맞출 예정이며, 주요 내용은 다음과 같습니다. 

새로운 건물과 유닛: 항만 및 사략선

점점 더 규모를 더해가는 여러분의 해군력을 지원하기 위해 새로운 창고 건물을 도입했습니다. 항만은 새로운 물 기반 창고 건물로, 모든 문명에서 사용할 수 있습니다. 항만은 기본 생산력을 보유하고 있으며, 어선에서 추가 생산력을 제공합니다. 무엇보다 항만은 병영이 육지 유닛에 사용되는 방식과 매우 유사한 방식으로, 이제 모든 해상 유닛의 스폰 지점 역할을 수행하게 됩니다(즉, 더 이상 코그선이 생산 라인을 떠난 후 어디서 나타날지 고민할 필요가 없어졌다는 얘기죠). 

우리는 또한 바다를 탐험할 새로운 배가 없는 해상 업데이트는 의미가 없다는 사실을 잘 알고 있기에 사략선을 추가하기로 결정했습니다. 이 배는 탐험의 시대의 문장학 사회 제도에서 잠금 해제되는 새로운 경무장 해상 유닛입니다.

전투력으로 따지자면 사략선은 코그선과 카라크선의 중간 정도에 위치하지만, 사략선의 진정한 강점은 다양한 활용도와 빠른 속도에 있습니다. 사략선은 궁극의 해상 약탈 유닛으로, 다른 문명의 국경을 자유자재로 넘나들 수 있으며, 무역로를 빠르게 약탈해 현금을 확보하고, 심지어 전쟁 상태가 아니더라도 비동맹 문명의 군사 유닛을 공격할 수도 있습니다. 거기다 적 유닛을 격파하면 금을 획득할 수도 있죠. 사략선은 은밀한 경제전부터 바다 위에서 벌어지는 온갖 말썽과 소동을 도맡을 수 있는 그야말로 완벽한 도구입니다.

새로운 자원과 지형 유형

이번 업데이트에서는 해양을 탐험할 새로운 도구뿐만 아니라, 새롭게 탐험할 수 있는 흥미로운 해양 자원과 지형들도 추가됩니다.

우선 , 거북이, 개오지, 세 가지 새로운 물 자원과 새로운 땅 기반 자원 피치를 추가했습니다. 더불어 자원 생성 규칙을 좀 더 안정적으로 개선하여, 이제 해안 지역에 최소한의 해안 자원이 반드시 생기도록 보장했습니다.

지형의 경우, 원양에서 환초가 생성되어, 이동을 차단하는 전략적 요충지로 작용하게 됩니다. 새로운 연꽃 지형은 호수에 나타나며, 식량과 금에 보너스를 제공합니다. 마지막으로, 기존 산호초 지형도 새로 추가된 환초와 연꽃에 뒤지지 않도록 기존 특징을 강화했습니다.

해양 얘기가 나왔으니 말인데, 이제 근대 시대에서도 기본 해양 타일을 활용할 수 있게 되었습니다. 하와이는 이제 대항해 시대에 기본 해양 타일을 사용하여 초반부터 더욱 강력한 해안을 확보할 수 있습니다. 

해군 전투 업데이트

마지막으로 해군 전투 시스템이 새롭게 개편됩니다. 해군 전투를 전면 개선하여 해상 전투의 비중과 영향력을 높이고, 해군 유닛의 역할과 강점을 명확히 구분했습니다. 그동안 해군 전투는 근접 전투로만 이루어졌지만, 이제 원거리 유닛이 새롭게 추가되어 더욱 다양한 전투 양상을 경험할 수 있습니다. 또한 해군 유닛은 이제 경무장과 중무장, 두 가지 유형으로 나뉩니다.

  • 경무장 유닛은 근접 유닛으로, 이동력과 시력이 높고, 측면 협동 공격을 준비할 수 있습니다.
  • 중무장 유닛은 새로운 원거리 유닛입니다. 이 유닛은 경무장 유닛보다 느리며, 시야가 좁지만, 강력한 원거리 공격 능력으로 이러한 단점을 보완합니다.

전반적으로 이러한 변화를 통해 바다를 제패하는 과정이 이전보다 훨씬 더 전략적이고, 계획적인 플레이가 요구되는 방향으로 바뀌었습니다.

이 밖에도 더 많은 개선과 추가 요소들이 업데이트에 포함되어 있습니다!

늘 그렇듯, 오늘 소개한 내용은 이번 업데이트의 주요 하이라이트에 불과합니다. 더 많은 UI와 편의성 개선, 그리고 플랫폼 전반에 걸친 다양한 변경 사항은 전체 업데이트를 통해 확인하실 수 있습니다. 또한 여러분이 지속적으로 피드백을 보내주신 기능이 이번 업데이트 1.3.0에 포함되지 않았더라도 걱정하지 마세요. 우리 팀은 계속해서 여러분의 의견에 귀 기울이고 이를 향후 패치에 반영하기 위한 계획을 세우고 있으니까요.

피드백은 어디서 공유할 수 있나요?

문명 VII에 대한 피드백을 공유하고, 최신 소식을 받아보고, 다른 문명 플레이어와 대화를 나누고 싶다면 Steam 토론 포럼과 문명 공식 Discord 채널을 방문해 보세요! 모든 문제에 대해 이미 팀에서 인지하고 있는 문제인지 확인하고, 지원 포털(드롭다운에서 문명 VII 선택)에서 티켓을 제출할 수도 있습니다. 

Firaxis Games 팀 일동이 게임 업계 최고의 팬이 되어주신 여러분들께 감사드립니다!

*문명 VII 소유자를 대상으로 제공되는 혜택입니다. 혜택은 2026년 1월 5일 오전 6시 59분(PT)에 종료됩니다. 소유자는 2025년 11월 4일부터 2026년 1월 5일 오전 6시 59분(PT) 사이에 혜택을 클레임해야 합니다. 혜택을 클레임하는 방법에 관한 세부 정보와 약관은 11월 3일 주에 공개됩니다.