DE LOS DESARROLLADORES
Lee información de los desarrolladores de Firaxis sobre las actualizaciones y las mejoras que llegarán a Civilization VII.
DEVELOPER UPDATE
¡Escucha directamente a los desarrolladores de Firaxis en estos videos de actualización de los desarrolladores!
Los desarrolladores hablan de llamas
Hemos estado siguiendo las conversaciones en la comunidad de Civ acerca del recurso Llama. "¿Por qué están en el juego?" "¿Por qué aportan felicidad y producción?" y, por supuesto, "¿Por qué son tan lindas?” Hemos invitado a Taymoor del equipo de diseño de juegos para que nos cuente sobre la inspiración detrás de la adición de las llamas.
Taymoor, diseñador de juegos de Firaxis, dice…
"Cuando buscamos recursos para añadir al juego, hay muchas cosas a considerar. En la actualización 1.2.0 de recursos, los factores más importantes fueron bioma, efecto mecánico y qué tan bien estábamos representando varios recursos naturales de todo el mundo. Las llamas se sugirieron desde el principio e hicieron sonreír a todos cada vez que hablábamos de ellas, así que teníamos que incluirlas. Pensamos que también serían un éxito entre nuestro público (¡a internet le encantan las llamas!). Dado su uso como animales de carga en Sudamérica, sabíamos que algunos de sus efectos tendrían que ser basados en producción, pero con lo mucho que disfrutamos incluyéndolas en el juego, su efecto principal terminó enfocándose en lafelicidad".

Los desarrolladores comparten sus favoritos
En Firaxis, la pasión es nuestra prioridad. Les preguntamos a los desarrolladores: "¿Cuáles fueron algunos de sus trabajos favoritos de Civilization VII?".
FINN
“Bulgaria fue uno de mis personajes favoritos. Ya que eran una amenaza constante para Bizancio, los imperios búlgaros tenían una rica historia militarista, artística y espiritual que aún resuena hoy en día. Fue un reto divertido adaptar su estilo y fortalezas únicas a Civilization, y destacar momentos notables a través de Eventos Narrativos en su primera incursión en la serie”.
RACHEL
“El personaje favorito con el que he trabajado fue Harriet Tubman. Fue un gran honor poder animar a una persona tan inspiradora. Asimismo, contamos con una actriz de doblaje increíble que me hizo llorar con su conmovedora voz y actuación”.
DMYTRO
«Mi efecto de sonido favorito para Civilization VII debe haber sido el de Acciones diplomáticas, especialmente los nuevos para las potencias independientes. Me encantó la idea de tener efectos de sonido divertidos al embarcarme en la diplomacia, ¡y crear algunos sonidos con flautas antiguas fue genial! También es divertido simplemente pensar en "¿Cuál es el sonido de la amistad? ¿Cómo suena reforzar al ejército? ¿Espionaje?" y luego intentar convertir esos sonidos en realidad».
DANIELLA
“Mi civilización favorita para crear sus materiales fue, sin duda, el set Shawnee. Trabajé directamente con la tribu Shawnee para elegir colores y patrones culturalmente apropiados, y obtuvimos muchas referencias geniales de ellos. Fue una oportunidad única y estoy muy orgullosa del trabajo que hicimos para ese set.
Daniella - Artista de Materiales
"Este fue mi material favorito entree los que hice; las manualidades de los Shawnee se basan mucho en la creación de colchas, así que recreamos algunos de sus patrones, incluyendo la Flo r de Calabaza ”



