DE LOS DESARROLLADORES
Lee información de los desarrolladores de Firaxis sobre las actualizaciones y las mejoras que llegarán a Civilization VII.
De los desarrolladores: Pantalla de carga y futura interfaz
¡Hola, fans de Civ ! Soy Tom Shaw, Productor Principal en Firaxis Games. Estoy muy entusiasmado por compartir la primera de muchas actualizaciones respecto a nuestros trabajos con la interfaz. Después del lanzamiento de Civilization VII, sabíamos que teníamos que mejorar la interfaz del juego, por lo que dividimos ese trabajo en dos equipos. Uno de los equipos se enfocó en las actualizaciones más rápidas, desde mejoras generales hasta solución de errores, centradas en la jugabilidad momento a momento. Esas han sido las actualizaciones que han visto hasta ahora, pero el trabajo continúa.
El otro equipo estuvo trabajando más a largo plazo. Reconocemos que nos equivocamos con la interfaz al lanzamiento, y eso nos hizo reflexionar sobre la forma en que desarrollamos la interfaz. Desde febrero, hemos hecho cambios importantes a nuestros procesos, herramientas y pila de tecnología, y estamos felices de compartir con ustedes la primera creación de este trabajo: la nueva y mejorada pantalla de carga.
Sabemos que esta pantalla es solo un pequeño componente de la experiencia con Civ VII, pero queríamos analizarla hoy, ya que esta inclusión en la actualización 1.2.2 marca el comienzo de una serie mucho mayor de actualizaciones a la interfaz en las que está trabajando el equipo.
¿POR QUÉ LA PANTALLA DE CARGA?
Excelente pregunta. La pantalla de carga en una partida de Civilization es mucho más que un simple telón detrás del cual se está construyendo un mundo. Es un momento en el que los jugadores ponen en contexto el principio de una partida nueva o vuelven a entrar a una campaña existente. Tras todos los años (¡y horas de juego!) que he dedicado a Civ VI, la línea “Desde los primeros indicios de vida submarina…” todavía me emociona, pero creo que no soy el único. Tenemos muchas expectativas puestas en este rediseño de la pantalla de carga, así que vamos a analizar los cambios:
- Preparar el escenario. Esta pantalla brinda el contexto y el tono para la experiencia. Queremos que este momento comunique nuestro estilo visual y marque el estándar de calidad que esté a la altura de nuestras expectativas y las de los fans.
- Empoderar a los jugadores. La pantalla de carga es una gran oportunidad para brindar a los jugadores información sobre las particularidades de un líder, una civilización o un recuerdo. Aquí, podemos aportar algo de orientación y resaltar cierta información específica para ayudarte a aprovechar al máximo tus decisiones estratégicas.
- Generar expectativa. Estás poniéndote en el rol de una de las personas más influyentes de la historia, con quien liderarás a tu imperio en una campaña de siglos. Queremos transmitir la magnitud de este recorrido al mismo tiempo que reflejamos tu historia específica. Aquí, todo entra en juego: el arte, la música, la narrativa y la interfaz. Cuando salgas de esta pantalla, queremos que te sientas tan preparado como emocionado por todo lo que viene.
También hay otro motivo, algo más práctico, por el cual abordamos primero la pantalla de carga. ¿Recuerdan que mencioné que cambiamos la forma en que desarrollamos la interfaz? La pantalla de carga fue un excelente campo de pruebas para este nuevo estilo de desarrollo, ya que es una pantalla individual que no tiene impacto en la pantalla general o el resto del juego. Esto nos permitió confirmar que estos cambios de desarrollo a largo plazo cumplieran el objetivo de ciclos de desarrollo más rápidos con una mayor calidad.
ENTONCES, ¿QUÉ CAMBIÓ?
Mucho. Lo primero que van a notar es que los retratos de líderes ahora aparecen en primer plano. Queríamos resaltar el avatar histórico del jugador para que se reconociera de inmediato y, al mismo tiempo, hacer una transición más sutil para salir de las hermosas pinturas de civilización.
Además del arte del líder, encontrarán unas páginas dedicadas a mostrar de manera clara más información del juego que nunca. Estas son las páginas:
- Líder
- Civilización
- Mejoras o Edificios únicos
- Unidades únicas
- Tradiciones
- Recuerdos equipados
Arriba del botón “Empezar partida”, encontrarán nuestros Consejos y pistas. Este es un espacio donde el equipo de diseño puede dirigirse directamente a los jugadores y resaltar oportunidades para que aprovechen al máximo las posibilidades de su civilización. En definitiva, se trata de un espacio donde agregamos todo lo que de verdad queremos que sepan sobre su civilización cuando vuelvan a la partida.
Finalmente, lo que ven y escuchan en la presentación del líder y la civilización ha sido completamente rescrito y lo hemos vuelto a grabar. Sí, eso significa que habrá más de Gwendoline Christie. ¡Nuestra célebre narradora de Civilization VII ha regresado! Disfruten de la siguiente muestra:
De nuevo se me pone la piel de gallina…
Dicho eso, sí decidimos hacer algunos compromisos que quiero compartir con ustedes. Estamos tan emocionados de agregar este cambio a Civilization VII que hemos decidido agregarlo a la actualización 1.2.2 antes de tener el tiempo para volver a grabar por completo todas las locuciones. Si bien tenemos las locuciones de las civilizaciones listas en inglés, todavía no están listas las locuciones de los líderes. Y pedimos disculpas a quienes no juegan el juego en inglés, pero sepan que estamos trabajando en las nuevas locuciones de narrador (tanto para civilizaciones como para líderes). Hasta entonces, escucharán las locuciones existentes, pero sí podrán disfrutar de todo lo que la nueva pantalla de carga tiene para ofrecer. Sentimos que estos compromisos valían la pena para implementar el resto de esta actualización más pronto.
¿Y QUÉ SIGUE?
Como mencionamos antes, esto es tan solo el comienzo. Hay mucho por hacer a medida que el equipo trabaja para que las mecánicas sean más claras, más intuitivas y más en línea con los estándares altos que esperan de la franquicia Civilization. Estamos trabajando en mejorar la experiencia de desarrollo de Asentamientos. En específico, queremos brindar mayor claridad al momento de revisar las opciones en el menú Producción, de comparar casillas para colocar edificios y de explorar los Eventos de crecimiento.
Nuestra idea con estos artículos “De los desarrolladores” es mostrarles el detrás de escenas de lo que cambia y por qué. Queremos ser transparentes respecto a nuestro proceso de toma de decisiones y nuestras prioridades, por eso los hacemos parte del proceso. Nos encanta escuchar sus comentarios y hemos estado muy atentos a todo lo que han estado compartiendo. ¡Sigan así!
Muchas gracias por tomarse el tiempo de leer mis reflexiones de desarrollador sobre la interfaz. Esto es solo el comienzo. No puedo esperar a volver y compartir más información sobre todo lo que estamos preparando.