¡Hola, fans de Civ !
En nuestra Actualización anterior, compartimos una hoja de ruta de desarrollo que describe lo que pueden esperar en las próximas actualizaciones de Civilization VII. Hoy repasamos de nuevo algunos de esos elementos (y presentamos nuevos), compartiendo más detalles sobre cómo estamos trabajando para implementar estas novedades tan solicitadas. Empecemos con lo que está a la vuelta de la esquina en abril.
Próxima actualización: 22 de abril
La actualización 1.2.0 está programada para el 22 de abril (sujeta a cambios). Estamos trabajando en una combinación de mejoras de calidad de vida y de la interfaz, actualizaciones de mecánicas y más, basándonos en las sugerencias y comentarios de la comunidad. Estos son solo algunos de los aspectos más destacados:
Actualizaciones de Recursos
Implementamos importantes actualizaciones en el funcionamiento de los Recursos en Civ VII, comenzando con diez nuevos Recursos que llegarán al juego (incluiremos una lista completa en las Notas de Actualización). Estos Recursos adicionales vienen con sus propios Eventos Narrativos.
Uno de los cambios más importantes cómo aparecen los Recursos, con un nuevo sistema aleatorio de generación de Recursos. Cada Era garantiza ciertos Recursos clave, lo que permite progresar en los desbloqueos de civilización y en la Ruta del Legado Económico. Además, ¡los Recursos en el mapa ahora son más variables! Esto hará que la exploración, el comercio y la estrategia sean mucho más únicos de Era en Era y de juego en juego.
También hemos añadido algo que llamamos "Identidad Hemisférica". Ciertos recursos, especialmente los Recursos del Tesoro, ahora solo aparecerán en un continente o hemisferio. Esperamos que esto les dé a tus mapas un poco más de personalidad y motivación para explorar.
Hablando de recursos de tesoros, ahora proporcionan efectos pasivos (como los recursos del imperio). Queríamos asegurarnos de que los tesoros tuvieran valor incluso fuera de la generación de Flotas del Tesoro. Algunos recursos antiguos como caballos y pieles ahora también serán considerados tesoros, junto con los mencionados nuevos recursos que introduciremos en la versión 1.2.0.
Todos estos ajustes, y algunos cambios de equilibrio en los Recursos, estarán disponibles a finales de este mes. Asimismo, planeamos seguir trabajando en Recursos en actualizaciones posteriores, incluyendo mejoras en la pantalla de gestión de Recursos para que sea más fácil de navegar y leer. Algunos de estos cambios incluso sentarán las bases para futuras funciones, como la ampliación del número de jugadores en el modo multijugador en la Edad de la Antigüedad y la compatibilidad con inicios en Tierras Lejanas en todas las Edades; compartiremos más sobre esto más adelante.
Mejoras en el Crecimiento de la Población (Cambios en la Comida)
Algo que sus comentarios nos han dejado claro es que la Comida no siempre parecía ser tan valiosa en las etapas finales del juego. El crecimiento de la Población rural por encima de 8 o 9 se sentía extremadamente lento, y los jugadores rápidamente aprendieron que era mejor centrarse en Producción, Ciencia u otros Rendimientos. En resumen: si invertías mucho en Comida, a menudo jugabas en desventaja.
Por ello, analizamos a fondo el funcionamiento del crecimiento de la Ciudad e implementamos algunos cambios. La antigua fórmula de crecimiento cúbico ha sido reemplazada por una cuadrática, lo que significa que ya no habrá muro de crecimiento. El crecimiento de la población ahora escala de forma mucho más fluida a lo largo de la campaña, incluso en las Edades más avanzadas. Además, superar los 8 o 9 puntos de población rural ahora es muy factible; no te llevará cientos de turnos.
Estas son noticias especialmente buenas para las civilizaciones y líderes centrados en la comida (cof , cof, Pachacuti, cof), que se sentirán mucho más fuertes que en el lanzamiento. Si te has limitado al crear estrategias basadas en la comida, ¡te animamos a que las pruebes de nuevo!
Y una ventaja adicional: los oponentes de la IA ahora deberían ser mucho mejores desarrollando su imperio. ¿Quizás te convenga bajar un poco la dificultad? ¡Cuéntanos qué te parece!
Un turno más
Para quienes prefieren seguir jugando aún después de terminar, un modo de juego infinito está en camino con la versión 1.2.0. Podrás seguir jugando tu campaña después del final de la Edad Moderna con la nueva opción "Solo un turno más..." (recuerda tomarte un descanso para beber agua y estirar las piernas de vez en cuando).
Como en este punto del juego ya se logró la victoria, continuar no desbloqueará nuevas formas de ganar, y el progreso de edad se bloqueará al 100 %. Sin embargo, aún puedes completar los pasos para otras victorias, ver las cinemáticas y experimentar con tu imperio si solo quieres verlo en acción. Incluso podrás conseguir logros de la Senda del Legado si aún no lo has hecho.
En el futuro, Buscamos maneras de expandir esto para que las partidas de una sola edad también sean compatibles con la función "Un turno más". Sabemos que muchos jugadores quieren seguir adelante sin importar la edad, ¡así que tenlo en cuenta!
Equipos en multijugador
Con la Actualización 1.2.0, incorporamos a Civ VII una función que muchos recuerdan de anteriores juegos de Civ : el Equipos en Multijugador*.
En las partidas por Equipos, tú y tus compañeros compartirán:
- Visibilidad del mapa
- Relaciones, estado de guerra y estado de alianza con otros líderes
- Y lo más importante, la victoria: ¡cuando un jugador gana, todo su equipo gana!
Un par de cosas que vale la pena mencionar. En primer lugar, los compañeros de equipo aún pueden participar en Acciones Diplomáticas entre sí, con la excepción de Espionaje (lo sentimos, no se permite espiar a tus amigos). En segundo lugar, los compañeros de equipo no compartirán Tecnologías, Principios ni progreso en la Ruta del Legado. Queríamos asegurarnos de que cada líder y civilización siguiera jugando con su propio estilo distintivo, incluso trabajando en equipo.
Esta es solo nuestra primera versión de equipos en Civ VII, así que, a todos nuestros fans del Multijugador, ¡sigan enviando sus comentarios!
Y algunas otras novedades en la próxima actualización…
- Cola de investigación: Al seleccionar una tecnología o un principio en las fases más avanzadas del árbol, se pondrán en cola de forma automática los nodos prerrequisito.
- Reparar todo: Se añadió la opción "Reparar todo" al elegir Producción en Asentamientos.
- Menos desastres naturales: Frecuencia reducida de desastres naturales en configuración ligera y moderada.
- Generación de mapas (erosión costera): Se mejoró la erosión costera en los mapas Continents Plus, Continents, Shuffle y Terra Incognita para fragmentar más las costas, especialmente cerca de los polos.
- Corrección de errores, perfeccionamiento de la interfaz y mejoras de calidad de vida: Siempre estamos mejorando el contenido del juego, y recibirás información detallada cuando se publiquen las notas de actualización completas.
Estos elementos, y más, se reflejarán en nuestras Notas de Actualización completas cuando se publiquen el 22 de abril (sujeto a cambios). De parte de todo el equipo de desarrollo, les damos las gracias a todos los jugadores que se han lanzado a Civilization VII y se han tomado el tiempo de dejar sus comentarios, enviar informes de problemas a nuestro equipo o simplemente publicar lo que les divierte en Reddit, Steam, Discord, CivFanatics y cualquier otro lugar donde los jugadores hablen de Civ.
Hablando de lo que viene, después de la versión 1.2.0, dedicaremos un poco más de tiempo a trabajar a fondo en mayo, así que esperen actualizaciones más importantes en junio. Compartiremos otro resumen de actualizaciones con ustedes en mayo, así que manténganse al tanto.
Una mirada al futuro
"¡Hay una función que no estaba en la lista! ¿Seguimos trabajando en ella?" ¡ Sí! Las funciones más importantes que mencionamos en la última actualización aún están en desarrollo, solo que requieren más tiempo para estar listas. Si bien aún no podemos fijar una fecha para estas, sabemos que las tienen en mente, así que les recordamos algunas otras cosas en las que nuestro equipo está trabajando activamente:
- Autoexploración
- Opciones adicionales de configuración avanzada del juego
- Nuevos tipos y tamaños de mapa
- Compatibilidad con Steam Workshop
Además, estamos desarrollando muchas más funciones además de esta lista, así como mejoras en la interfaz de usuario, la estabilidad y el equilibrio entre civilizaciones y líderes. Como siempre ocurre en el desarrollo de juegos, los planes pueden cambiar, pero seguiremos en contacto con ustedes para garantizar la máxima transparencia a medida que todo vaya tomando forma.
Un breve apunte sobre la colección "Derecho a Gobernar"
Por último, quizá hayan notado que no hemos mencionado la próxima colección de pago, "Derecho a Gobernar"**. El equipo prioriza las mejoras en el juego principal, por lo que hemos decidido lanzar esta colección a finales de este verano. Compartiremos más información sobre esta colección y su contenido próximamente.
¿Dónde puedo compartir mis comentarios?
Si quieres compartir tu opinión sobre Civilization VII, mantenerte al día o simplemente buscas un lugar para hablar con otros jugadores de Civ, ¡visita los foros de discusión de Steam! Si tienes algún problema, puedes comprobar si ya lo tenemos en la mira o enviar una solicitud a través de nuestro portal de soporte (selecciona Civ VII en el menú desplegable).
De parte de todo el equipo de Firaxis, ¡gracias por ser los mejores fans de los videojuegos!
*El juego en línea y sus funciones (incluidas las bonificaciones de progresión) requieren contar con una conexión a internet y una cuenta 2K (la edad mínima varía). Hasta cinco jugadores en la Edad de la Antigüedad y la Exploración. Hasta ocho jugadores en la Edad Moderna. Se pueden aplicar restricciones de tamaño de mapa en ciertos juegos multijugador con juego cruzado. Sujeto a términos y condiciones.
**La Colección Derecho a gobernar contiene 6 contenidos descargables, los cuales estarán disponibles en su totalidad en septiembre de 2025 o alrededor de esta fecha (sujeto a cambios). Todos los contenidos descargables se entregarán de manera automática dentro del juego al momento del lanzamiento.