
ERA CÚSPIDE: ANTIGÜEDAD
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De una humilde colonia a una hegemonía económica, Cartago se levantó desde las costas del Norte de África para dominar el mar Mediterráneo. Sus elegantes barcos transportaban bienes y riquezas por todo el mundo conocido, mientras que en casa, la ciudad de Cartago era famosa por sus maestros artesanos y su profundo conocimiento agrícola. La competencia primero con Grecia y luego con Roma forjó generales de renombre y una poderosa fuerza naval. Pero la guerra fue la ruina de Cartago y la ciudad fue destruida en el 146 a.C.
Habilidad única
Herencia fenicia:
Era de la Antigüedad (cúspide): Solo puede haber una ciudad. Los pueblos pueden comprar edificios de agua con cualquier enfoque de pueblo, pero no pueden usar Convertir a Ciudad. Recibe una segunda unidad Mercader o Colonizador cada vez que compres o entrenes una.
Edades Moderna y de los Descubrimientos: Solo puede haber una ciudad. Los pueblos pueden comprar edificios de agua con cualquier enfoque de pueblo, pero no pueden usar Convertir a Ciudad. Recibe una segunda unidad Mercante o Colono cada vez que compres o entrenes una.
Atributos
- Militar
- Económico
Tradiciones
- Gaulos
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó el oro para comprar unidades navales y edificios de agua. Se aumentó el oro en la capital para cada pueblo.
- Nivel 2, Edad Moderna: Se aumentó más el oro en la capital para cada pueblo.
- Regla de Hanno
- Nivel 1, Era de los Descubrimientos (afirmación): Se aumentaron el oro y la producción en la capital para cada recurso asignado a ella.
- Nivel 2, Era Moderna (afirmación): Se aumentaron más el oro y la producción.
- Quinquerreme
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó el alcance para las unidades navales pesadas. Mantenimiento de oro reducido para unidades navales.
- Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Se redujo más el mantenimiento de oro. Mayor fuerza de combate para las unidades navales por cada recurso de ciudad único asignado a tu capital.
- Sufetos
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó el oro en los pueblos mineros. Se aumentó la comida en los pueblos pesqueros o agrícolas. Mayor alcance de rutas comerciales navales para cada pueblo con un foco de puesto avanzado comercial.
Infraestructura única
Puerto cartaginés: Barrio único. Se aumentó la capacidad de recursos en este asentamiento, se aumentó más en la capital.
Cothon: Edificio único. Se aumentó la producción. Se aumentó la adyacencia de producción con la costa y los ríos navegables. Debe construirse en una casilla de costera.
Astillero: Edificio único. Se aumentó el oro. Se aumentó la adyacencia de alimentos con los recursos y los distritos. Debe construirse en una casilla de costera.
Unidad civil única
Colonizador: Reemplaza al colono. Se aumentó el movimiento embarcado. Se aumentó la población si se asentó adyacente a un recurso.
Unidad militar única
Caballería Numida: Unidad de caballería única. Solo se pueden comprar y son más caras que otras unidades de caballería. Se aumentó la fuerza de combate para cada recurso de ciudad único asignado a tu capital.
Maravilla asociada
Byrsa: Se aumentó el oro. Las rutas comerciales desde este asentamiento no se pueden saquear. Todas las casillas de esta ciudad que sean adyacentes a la costa y aptas para muros reciben un muro. Debe colocarse junto a una casilla de costa. Cartago recibe mayor producción para construir esta maravilla.
Preferencias de inicio
- Costa
- Pradera
*La civilización de Cartago forma parte del DLC de Crossroads of the World Collection de Sid Meier's Civilization® VII. Crossroads of the World Collection se incluye en las ediciones Deluxe y Founders de Sid Meier's Civilization VII. También está disponible como compra por separado (se requiere el juego base).


