CIVILIZATION VII

Actualización: 10 de junio de 2025

Tiempo de lectura estimado11 minutos, 6 segundos

*A quick update on the release timing for Update 1.2.2: This is one of the largest updates to Civilization VII since we launched, and to ensure it meets your expectations and our own quality bar, we've decided to move the release date to next week. Thanks for hanging in with us, and we're excited to get Update 1.2.2 in your hands!


¡Hola, fans de Civ!

¡El equipo de desarrollo de Firaxis les trae una nueva actualización! Queremos pedirles unos minutos para hablarles sobre Civilization VII y sobre lo que se viene con la actualización 1.2.2, que tenemos planificado lanzar a mitad de mes. 

Esta próxima actualización será una de las actualizaciones con más contenido hasta ahora. Estamos implementando muchas funciones muy esperadas, incluidos los tipos de mapa Grande y Enorme, nuevas opciones de configuración de la partida, soporte con Steam Workshop y muchas otras mejoras que están basadas tanto en nuestras propias pruebas como en los comentarios de la comunidad. 

Estamos muy emocionados con lo que incluye esta próxima actualización y también queremos ser transparentes sobre lo que aún está en desarrollo. Parte de ese trabajo se está llevando a cabo entre bastidores, y hablaremos más sobre ello más adelante en este informe y en futuros informes. 

Aquí están los aspectos generales de los cambios en la actualización 1.2.2, así como las formas en que impactarán estos cambios en tu próxima partida de Civ VII. ¡Vamos!

La actualización 1.2.2 está prevista para el 17 de junio*

Esta es la parte en donde aclaramos que la fecha está sujeta a cambios. Dicho eso, nuestro objetivo es el 17 de junio ¡y por ahora vamos según lo previsto! Muchos de la versión 1.2.2 tienen como objetivo prioritario ofrecerles más libertad y flexibilidad. Empecemos con algo que sabemos que llevan tiempo pidiendo...

Mapas Grandes y Enormes

Alisten a los exploradores, aumenten sus límites de Asentamientos y prepárense para expandirse, ¡porque están por llegar los mapas Grandes y Enormes! 

Al igual que la historia en Civ VII, las funciones como estas están diseñadas en capas. En las últimas actualizaciones, hemos estado sentando las bases: hicimos una gran transformación a la generación de recursos en la actualización 1.2.0 para asegurarnos de que los rendimientos siguieran siendo importantes en espacios grandes, los inicios en Tierras distantes de la actualización 1.2.1 les dan a los jugadores más espacio para no encontrarse tanto con vecinos en partidas multijugador y, ahora, con la actualización 1.2.2, estamos listos para integrar todo. 

Queremos avisar que a mayor tamaño de mapa mayores serán las demandas de hardware. En algunos sistemas, es posible que noten turnos más lentos o caídas en el desempeño, en especial en hardware con especificaciones bajas. Los tipos de mapa Grande y Enorme serán compatibles con PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. 

En cuanto a la cantidad de jugadores, los mapas Grandes y Enormes tendrán la opción predeterminada de 10 civilizaciones en partidas de un solo jugador, pero los mapas Enormes podrán tener hasta 12 civilizaciones, incluso si tú solo tienes 10 (en ese caso, verás algunas civilizaciones duplicadas). En partidas multijugador, la cantidad de jugadores (tanto humanos como de IA) seguirá siendo de 8 para ayudar a mantener la estabilidad y el desempeño.

Vamos a seguir de cerca cómo van las partidas para seguir optimizando, ¡así que compartan sus opiniones sobre estos nuevos mapas!

Nuevas opciones avanzadas de partida

Otra solicitud que hemos visto mucho: mayor control sobre cómo empiezan su partida. En la actualización 1.2.2, agregamos nuevas opciones para ayudar con eso. Son opciones que les encantarán a los jugadores que buscan una experiencia con mayor libertad. 

Estas son las nuevas opciones: 

  • Activar o desactivar los Caminos de legado: ahora pueden desactivar los Caminos de legado, ya sea por Era o por completo. Con este cambio, pueden jugar una partida de Civ VII sin mecánicas de Legado, para que puedan disfrutar una experiencia con mayor libertad. O, si quieren enfocarse en uno o más Caminos de legado, pueden desactivar o activar Caminos específicos. Esta opción también incluye la posibilidad de desactivar Victorias por puntuación. Queremos escuchar sus comentarios sobre esta nueva función, ¡así que compártanlos en el Discord oficial!
  • Selector de crisis: esta opción les permite elegir cuáles crisis estarán activadas en sus partidas. Si hay alguna crisis que no encaja del todo con el tipo de partida que quieres jugar, ahora puedes desactivarla.
  • Dificultad personalizada de la IA: este cambio está dedicado a todos los jugadores que quieren ajustar el nivel de desafío contra la IA. Todavía tendrán las seis dificultades estándar, pero ahora pueden entrar y cambiar sistemas individuales como economía, combate y expansión, lo que les permitirá personalizar a sus oponentes de IA.
  • Omitir desbloqueos de civilizaciones: cuando activen esta nueva opción, podrán elegir CUALQUIER civilización de la siguiente Era durante una transición de Era, sin importar lo que hayan desbloqueado con sus decisiones de juego. Esto es algo que muchos de ustedes han pedido, en especial los jugadores que quieren más libertad para experimentar y jugar.
  • Hostilidad de las Potencias independientes: esta opción controla la hostilidad inicial de las Potencias independientes. Pueden disminuir la opción para una experiencia más relajada o subirla para una experiencia llena de acción. Pero tengan cuidado, porque una Potencia independiente puede enojarse si crean un Asentamiento cerca. 

Compatibilidad con Steam Workshop

Sabemos que los modders ya han creado mods increíbles para Civ VII. Y, con la actualización 1.2.2, hemos logrado que sea más fácil compartir y descubrir estos mods de la comunidad con la compatibilidad con Steam Workshop.

Para ayudarlos a empezar, hemos incluido documentación, algunas mejores prácticas y mods simples de ejemplo hechos por nuestro equipo de desarrollo. Podrán verlos una vez que la actualización se implemente (incluidas instrucciones sobre cómo conseguir el SDK).

Este es nuestro primer paso para la compatibilidad de Steam Workshop con Civ VII. Y buscaremos más formas de expandir la compatibilidad con mods. Mientras tanto, ¡tenemos muchas ganas de ver qué crea la comunidad!

Nuevas especializaciones de pueblo y cambios de equilibrio

Ahora, hablemos sobre los cambios a los pueblos. Con una nueva especialización, un rediseño del Centro urbano y varios cambios de equilibrio, esperamos que colonizar y construir pueblos sea más recompensante. Además, con los nuevos mapas Grandes, van a querer dedicar tiempo a construir pueblos. 

Estas son las novedades:

  • Pueblo turístico es una nueva especialización de pueblo apuntada a los jugadores que les gusta crear asentamientos en zonas naturales hermosas. Les da bonificaciones de Felicidad y Oro a las casillas con Atracción natural alta y, además, los pueblos con esta especialización reciben una bonificación a los rendimientos en casillas de Maravillas naturales.
  • El Centro urbano ha sido rediseñado para que refleje mejor su nombre y rol. Ahora mejora el Oro y la Felicidad para el mantenimiento de Edificios y desbloquea el acceso a Edificios clave como Biblioteca, Baños y Monumento sin tener que convertirse en Ciudad. 

Además, hicimos algunos pequeños pero importantes ajustes para mejorar la variedad y el equilibrio en los otros tipos de pueblo: 

  • Pueblo fortaleza permitirá comprar murallas adicionales.
  • La bonificación de Felicidad del Sitio religioso escalará en todos los Edificios del pueblo, en lugar de aplicar un +2 fijo. 
  • Pueblo fábrica ahora otorgará +5 Rango de comercio, por lo que será más fácil conectar con líneas de suministro lejanas.
  • Pueblo minero ahora tiene una bonificación de Producción en zonas con muchos recursos, que escala según mejoras como Campamentos, Fosas de arcilla, Minas y Canteras.
  • Y solamente para el grupito de los más nerds, Pueblo central ha sido rebajado ligeramente para alinearlo con los demás pueblos: ahora brinda +1 Influencia por pueblo conectado, en lugar de +2.

Nuevas bonificaciones de ciudades-Estado, panteones y creencias

Ahora, hablemos sobre algunos de los nuevos panteones, nuevas bonificaciones de ciudades-Estado y nuevas creencias religiosas que implementaremos con la actualización 1.2.2. Hemos agregado 24 nuevas bonificaciones de ciudades-Estado, 2 nuevos panteones y 14 nuevas creencias religiosas (en las creencias “Founder”, “Reliquary” y “Enhancer”).

En cuanto a las ciudades-Estado, queremos expandir la cantidad de opciones de bonificaciones disponibles en cada Era. En especial, en los mapas grandes o con muchos jugadores, era posible empezar a ver las mismas bonificaciones una y otra vez. En esta actualización, agregamos opciones más variadas, incluidas bonificaciones que reflejan con mayor precisión tu estado en la partida, como expandir límites de Asentamiento en la Era de la Antigüedad o nuevas bonificaciones de rendimiento vinculadas a edificios durante la Era de los Descubrimientos.

En cuanto a la religión, hemos agregado dos nuevos panteones de la Era de la Antigüedad y varias nuevas creencias, con el foco puesto en darles más motivos para convertir sus ciudades, no solo las de los vecinos. ¡Compartiremos más información sobre estas creencias con el lanzamiento de la actualización!

Creemos que la Religión todavía puede mejorar para una mejor experiencia de juego. Esta actualización suma algo de variedad, pero tenemos pensado hacer cambios más grandes más adelante.

Estas son algunas otras cosas en las que hemos trabajado para junio: 

En las notas de actualización compartiremos toda la información, pero aquí les contamos sobre algunos cambios en la actualización 1.2.2 que queremos destacar: 

  • Equilibrio de Especialistas: tras la gran mejora al Alimento en la actualización 1.2.0, los Especialistas quedaron muy potentes, en especial cuando su costo de mantenimiento podía evitarse a través de distintas políticas. Hemos hecho cambios a las políticas para alinearlas con la nueva curva de Alimento.
  • Mejoras a las Flotas del Tesoro: ¡les salieron patas a las Flotas del Tesoro! Y, por eso, ahora se llamarán Caravanas del Tesoro, y podrán usarlas en tierra y no solamente en mar. 
  • Ahora pueden acariciar al Perro explorador: Está bien, entendemos que este cambio no impacta tanto el juego, pero, sin dudas, impacta nuestros corazoncitos.
  • Corrección de errores, perfeccionamiento de la interfaz y mejoras de calidad de vida: siempre estamos mejorando el contenido del juego, y les compartiremos información detallada cuando se publiquen las notas de actualización completas.

Podríamos seguir contándoles, ¡pero queremos guardarnos algunas sorpresas para la actualización! Estos puntos (y más) aparecerán en nuestras notas completas de la actualización.

Y queremos contarles sobre algunos cambios que vendrán después de junio: 

Si no hablamos de algo en esta publicación, ¡no significa que no estemos trabajando en eso! Hay muchas otras funciones que siguen en progreso, como la Exploración automática. Para esa función, estamos apuntando a julio, y funcionará muy parecido a como lo hacía en Civ VI, pero eso es solo el principio. Durante el evento en Discord de Firaxis de comentarios sobre las funciones, nos contaron su opinión respecto al futuro de la función y votaron su posible evolución, lo que nos ayudó a pensar algunas rutas para el sistema. Antes de cambiar el sistema aún más, les pedimos que se tomen un tiempo para jugar con la Exploración automática en Civilization VII y contarnos su opinión. 

También sabemos que hay algunas funciones muy esperadas, como el multijugador desde la misma consola o computadora. Si bien no tenemos una fecha específica todavía para esta función, es algo exploramos activamente. Seguiremos informando a través de estos artículos a medida que haya avances al respecto. 

El viaje hasta ahora y lo que nos espera 

Ahora que hemos hablado de la actualización 1.2.2 y de las funciones anteriores, queremos informarles sobre el estado actual y hacia donde vamos. Desde el lanzamiento nos hemos enfocado en mejorar la experiencia de Civ VII al brindar funciones muy solicitadas, arreglando puntos débiles y respondiendo a comentarios específicos. Continuaremos ese trabajo en junio, julio y después.

Pero también queremos reconocer algunas de las cosas más grandes que los jugadores han pedido. Con Civ VII, nos arriesgamos mucho con algunas funciones (Eras, cambiar de civilización, Comandantes, Caminos de legado, Leyendas, Recuerdos, Pueblos y más). Nuestro objetivo es ir más allá de la construcción estática de un imperio para lograr algo más dinámico, donde tu civilización evoluciona y se reinventa a lo largo del tiempo.

Dicho eso, también sabemos que algunas de estas funciones no han funcionado tan bien como queríamos en su estado actual. En específico, estas son algunas cuestiones recurrentes que hemos visto en los comentarios de los jugadores:

  • La transición de Era puede sentirse abrupta
  • La rejugabilidad necesita mayor profundidad
  • Hay mucho espacio para mejorar respecto a la sensación de identidad y continuidad de un imperio en una campaña de múltiples Eras

Estas son áreas del juego clave, por lo que es muy importante que funcionen bien, pero son más complejas de resolver. Abordar estos comentarios de una manera correcta tomará algo de tiempo, nos tomará varias actualizaciones. Dicho eso, empezarán a ver algunos pequeños cambios en julio que estarán enfocados en el final del contador de fin de Era y mejoras en las transiciones de Era. En cuanto a los cambios a largo plazo y más generales, compartiremos planes más detallados cuando estemos listos. Nos comprometemos a hacer estos cambios y a permitirles disfrutar todo lo que hace que Civ VII destaque.

Finalmente, todo el equipo de Firaxis queremos darles nuestro más sincero agradecimiento. A los jugadores que han disfrutado mucho de Civ VII, su entusiasmo, apoyo, capturas de pantalla y arte son muy importantes para todo el equipo. También queremos agradecer a los jugadores que se han mantenido a lo largo de las distintas actualizaciones. Y, a aquellos que tienen críticas un poco más fuertes, también les agradecemos. Esos comentarios nos ayudan a tomar mejores decisiones como desarrolladores y a crear un Civilization más sólido y mejor. Dicho todo esto, tenemos mucha suerte de tener una comunidad a la que le importe tanto Civ VII y estamos comprometidos a seguir ganándonos ese nivel de dedicación. 

Tenemos muchas ganas de lanzar esta actualización, ¡esperamos que la disfruten!

¿Dónde puedo compartir mis comentarios?

Si quieren compartir su opinión sobre Civilization VII, mantenerse al día o simplemente buscan un lugar para hablar con otros jugadores de Civ, ¡visiten los foros de discusión de Steam y nuestro canal oficial de Discord! Si tienen algún problema, pueden ver si ya lo tenemos en la mira o enviar una solicitud a través de nuestro portal de soporte (seleccionen Civ VII en el menú desplegable). 

De parte de todo el equipo de Firaxis, ¡gracias por ser los mejores fans en el mundo de los videojuegos!