《文明VII》 游戏更新
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《文明VII》 补丁 1.0.1 - 2025年2月5日
![Patch 1.0.1 Patch 1.0.1](http://assets.2k.com/1a6ngf98576c/6PPlzn9I07YybxIjndw1tM/079db0c0996c588c5b07b763217740c7/Civ_Patch_1.0.1.png)
《文明》的粉丝们,你们好!今天对工作室来说是激动人心的一天——《席德·梅尔的文明VII》抢先体验终于开启了!Firaxis团队一直在全力以赴,不仅为游戏的正式发布做准备,还积极关注大家在试玩预览和评测中的反馈,并作出相应调整。
所以我们很高兴与大家分享补丁1.0.1的详细信息,这一《文明VII》的首个正式更新!此次更新涵盖了大量修复、调整和改动,其中包括一些社区玩家重点关注的内容,例如改进的小地图、新增的文明百科条目等实用功能,以及更多优化!大家可以在《开发者日志#8》中了解更多关于整体更新思路的详情。
我们一如既往地欢迎大家的反馈和意见!完整的补丁说明请见下方内容:
总体
所有平台
- 单位移动到桥上时不再会耗尽移动力。
- 移除在庆典期间更改社会政策时的-2 幸福值“已失去社会政策”惩罚
- 港口现可在可航行河流上建造
- 更新发展阈值,确保其不会下降
- 受核辐射影响的地块不再产出收益
- 城镇的升级成本现在会随游戏速度调整,以优化节奏
- 当与另一位领袖处于战争状态时,关系不再提升至有益
AI
所有平台
- AI现在会优先掠夺任何可用的地块,然后再攻击定居点的中心
- AI领袖现在会更恰当地接受或拒绝和平协议
- 指挥官命令和集体攻击现在表现得更加一致
- 改善了AI海军攻击岸上地块的能力
- 改善了AI在有空余空间时使用移民单位的能力
用户界面
所有平台
- 更新了小地图,显示地块的玩家所有权。
- 在城市详情屏幕中新增了信息,显示城镇将食物发送到哪里,以及城市从哪个城镇接收食物。
- 新增了自动循环单位选项,允许在单位剩余移动力时开启或关闭循环功能。
- 新增了自定义宗教命名功能。
- 政策屏幕现在显示可用的免费槽位数。
故事系统
所有平台
- 多个发现事件的奖励描述已被澄清
- 所有遗产路径的文明百科页面已添加到时代标签页中
- 新增了海洋探索、铁路、专家、水陆两栖、上船、防御工事和拦截的文明百科条目
系统调整与性能
Windows PC
- 在高端图形设置下,改善了领袖的光照和阴影效果
- 分辨率提升设置现在会根据PC硬件自动配置
所有平台
- 解决了一些崩溃问题。
音频和视频
所有平台
- 道路创建和连接逻辑已更新,以确保连接一致,从而打造更美观的道路和铁路。
- 铁路资产现在会出现在乡村和改良地块上
- 新增了文本转语音功能叙事
- 修复了多个单位缺失的视觉特效
- 更新了火山的视觉特效触发
- 更新了河流的视觉特效触发
- 疫病的视觉特效颜色从绿色更新为黄色
- 调整了一些领袖语音的时机
- 修复了多个单位缺失的音效
- 修复了独立势力屏幕缺失的音效
- 修复了多个UI缺失的音效
- 修复了某些奇观的音频循环时机问题
- 更新了某些台词的音频,使其播放正确的语音
杂项
所有平台
- 从豪华版和奠基者版获得的高级物品可以开启或关闭