CIVILIZATION VII

Informacje o aktualizacji 1.3.1 – 9 grudnia

Szac. czas czytania0 seconds
Update 1.3.1

Witajcie, fani Civ! 

Miło nam poinformować, że aktualizacja 1.3.1 jest już dostępna na wszystkich platformach! Znajdziecie w niej drugą część Kolekcji Władcy Przypływów, nowy typ mapy (Poszatkowane morza), ulepszenia biomów oraz kolejną porcję poprawek balansu dotyczących kilku cywilizacji. Jak wspomnieliśmy przy okazji wcześniejszych aktualizacji, obecnie prace toczą się nieco wolniej, ponieważ zajmujemy się głównie większymi projektami. Zależało nam jednak, aby udostępnić Wam nową wersję gry jeszcze przed świętami! 

Jeśli nie odebraliście jeszcze Kolekcji Władcy Przypływów, która jest dostępna bezpłatnie* dla wszystkich posiadaczy Civ VII, możecie to zrobić na swoich platformach do 5 stycznia 2026 (wtedy pozostanie ona na stałe w Waszych bibliotekach)! W skład części drugiej wchodzą przywódczyni Sayyida al Hurra oraz cywilizacje Turków osmańskich i Islandii.

Kilka krótkich uwag na początek:

  • Choć staramy się zachować kompatybilność wsteczną istniejących zapisów, niektóre nowe umiejętności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry lub przejściu do następnej epoki w bieżącej kampanii. Aby mieć jak najlepsze doświadczenie z gry, zalecamy rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie bieżącej gry do następnej epoki.
  • W przypadku pojawienia się nowych błędów lub problemów zalecamy wyłączenie wszystkich modyfikacji, ponieważ niektóre z nich mogą nie być jeszcze kompatybilne z najnowszą aktualizacją.
  • Gracze na platformie Steam, którzy chcą dokończyć kampanię zapisaną w poprzedniej wersji gry, mogą to zrobić, korzystając z naszej archiwalnej gałęzi z wersjami beta na Steam.

Feature Highlights

Mapa typu Poszatkowane morza

Jak wspomnieliśmy w poprzednim artykule z cyklu „Od deweloperów”, od jakiegoś czasu eksperymentowaliśmy z nowymi technikami generowania map. Dziś możemy ogłosić, że owocem tych eksperymentów jest nowy typ mapy: Poszatkowane morza! 

Poszatkowane morza to nic innego jak połączenie map typu Pangea i Archipelag. Mapy składają się z dużych wysp oddzielonych płytkimi wodami. Wyspy są wystarczająco duże, aby pomieścić kilka osiedli, ale dalsza rozbudowa imperium wymaga od gracza dość szybkiego wyruszenia na podbój mórz. Podobnie jak w przypadku map typu Pangea, większość mapy jest dostępna już od epoki antyku – z wyjątkiem kilku wysp w odległych krainach położonych na głębokim oceanie, do których można dotrzeć dopiero w epoce odkryć. 

W ramach drobnego ułatwienia nawigacji dodaliśmy wody przybrzeżne na minimapie, aby pomóc graczom w eksploracji map tego typu (i innych).

Mapy typu Poszatkowane morza kładą szczególny nacisk na akweny morskie, a więc sprawdzają się świetnie w kontekście naszej ostatniej aktualizacji dotyczącej mórz oraz nowej zawartości z Kolekcji Władcy Przypływów. Nie pozostaje Wam więc nic innego, jak opracować technologię Żegluga, zbudować kilka kog i wyruszyć na podbój mórz!

Shattered Seas

Ulepszenia biomów

Biomes

Oprócz prac nad nowym typem mapy, cały czas zajmujemy się usprawnieniami naszego podstawowego systemu generowania map, tym razem skupiając się na biomach. Poprawiliśmy wpływ opadów deszczu, kierunku wiatru i cieni opadowych tworzonych przez góry na generowanie biomów w przypadku wszystkich typów map. Zajęliśmy się też kwestią dostępu do wody na rzekach oraz wpływem szerokości geograficznej na wygląd map. Dzięki tej zmianie generowane biomy powinny mieć bardziej organiczne kształty.

Nasz system proceduralnego generowania map składa się z wielu dynamicznych elementów, dlatego zwracamy szczególną uwagę na opinie graczy i nieustannie wprowadzamy poprawki, aby ulepszyć działanie podstawowych mechanizmów. W przyszłych aktualizacjach planujemy wprowadzić kolejne ulepszenia map, m.in. udostępniając więcej ustawień, takich jak poziom morza, wiek świata itd.

Przegląd pod względem balansu strategicznego

Strategic Balance Pass

Czas na kolejne poprawki balansu! W aktualizacji 1.3.1 wprowadziliśmy kilka zmian dotyczących wybranych cywilizacji. Chodzi m.in. o Egipt, Amerykę i Rosję. Część z nich to rozwiązania zgłoszonych problemów (np. poprawki dotyczące unikalnego ulepszenia Szaunisów), a inne to różnego rodzaju osłabienia i wzmocnienia. Od czasu ostatniej aktualizacji Egipt radził sobie bardzo dobrze – a nawet za dobrze. Z Waszych opinii wynikało, że cywilizacja ta stała się zbyt silna – nawet jak na standardy faraonów – więc nieco ją osłabiliśmy.

Wraz z tą aktualizacją kończymy na razie prace nad balansem cywilizacji (oczywiście w razie potrzeby będziemy nadal wprowadzać poprawki) i w ciągu najbliższych kilku miesięcy skupimy się na innych mechanikach gry. 

Update

Rozgrywka

SI

  • Sztuczna inteligencja potrafi teraz prawidłowo korzystać z unikalnych działań dyplomatycznych uzyskanych dzięki premiom z miast-państw.
  • Slupy Republiki Piratów kierowanej przez SI będą teraz wykorzystywać pozostałe punkty ruchu po pokonaniu jednostki pływającej przeciwnika.
  • Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gdy niezależna siła stała się przyjazna podczas najazdu na osiedle gracza, dowódcy jej armii przestawali się poruszać i podejmować działania.
  • Po wybraniu przez gracza opcji „Podżeganie do najazdu” dowódcy armii niezależnych sił sterowanych przez SI są teraz prawidłowo pakowani.
  • Po umieszczeniu w gniazdach doktryn Uposatha, Patenty, Oświecenie, Mecenat, Praca kontraktowa i Kolonialna nadwyżka wynikające z nich premie do dochodów za sąsiedztwo są teraz prawidłowo stosowane do ulepszeń.
  • Po wysłaniu przez SI propozycji pokoju podbite osiedla są teraz prawidłowo zwracane pierwotnemu właścicielowi.
  • Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że sztuczna inteligencja zbyt intensywnie zajmowała się neutralizacją szpiegów w epoce nowożytnej (dotyczyło to nawet przyjaznych cywilizacji i sojuszników). Teraz SI prawidłowo ustala priorytety działań dyplomatycznych na podstawie relacji z innymi przywódcami.

Dyplomacja

  • Panel Dyplomacja gracza jest obecnie otwierany automatycznie na unikalnych jednostkach i budowlach danej cywilizacji i wybranego przywódcy. Są w nim też widoczne tradycje. W przypadku elementów wymagających odblokowania technologii/idei pojawia się stosowna informacja.
  • Poprawiono tekst warunku opcji „Potępienie obecności wojskowej”. Dotychczas podczas grania cywilizacją Tongi przy spotkaniu z przywódcami z odległych krain pojawiał się nieprawidłowy tekst „Propozycja pokoju”.

Środowisko

  • Pola z wodą mają teraz w opisie prawidłowy typ biomu: Obszar morski.
  • Wieloryby i ryby pojawiają się teraz w oceanie w epoce nowożytnej.
  • (★ – Zmiana wskazana przez społeczność) Opady deszczu mają teraz większy wpływ na biomy, a góry rzucają cień opadowy, tworząc strefy o niskich opadach. Oddaje to naturę wiatrów zachodnich i wschodnich, które powodują, że strefy suche zmieniają się wraz z szerokością geograficzną.
  • W żeglownych rzekach będą obecnie pojawiać się kraby.
  • Przywrócono dostępność opcji Wydobądź artefakt, w przypadku gdy na terenie podbitego osiedla znajdują się ruiny.

Gospodarka

  • Przywrócono możliwość tworzenia szlaków handlowych z ojczyzny do niektórych osiedli w odległych krainach.
  • Sól i trufle zapewniają teraz prawidłową premię +20% do produkcji na poczet szkolenia dowolnych jednostek po umieszczeniu w mieście. 
    • Uwaga od twórców: U niektórych graczy nadal występowały z tymi zasobami od czasu ostatniej aktualizacji, jednak po tej zmianie wszystko powinno działać jak należy. 
  • Glinianki zapewniają obecnie prawidłową premię do produkcji za technologie/magazyny, gdy na polu z zasobem „Glina” zostanie utworzone ulepszenie.
  • Poprawiono skalowanie złota generowanego przez Wielką Stellę na epokę podczas budowania cudów w epoce odkryć i nowożytnej.
  • Nie można już kumulować efektu mistrzostwa „Wiyehi simekofi” w przypadku ulepszenia „mawaskawe skote”. (Chodzi o sytuacje, w których gracze budowali wiele ulepszeń tego typu w jednym osiedlu).
  • Gdy gracz usunie kartę doktryny zwiększającą dochody, podgląd dochodów nie będzie już dostępny w przypadku odpowiednich pól bez ulepszeń.

Legendy i pamiątki

  • Zmieniono balans pamiątki Para pistoletów. Obecnie zapewnia ona +2 do siły bojowej jednostek pływających podczas ataku (dotychczas było to po prostu +2 do siły bojowej jednostek pływających). Dzięki temu jednostki pływające nie mają już premii do siły bojowej podczas obrony. 

Różne

  • Na minimapie są teraz widoczne pola wybrzeża.
  • Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że cywilizacja Szaunisów nie była poprawnie wyświetlana jako dostępna do odblokowania lub odblokowana.
  • W celu odblokowania technologii przyszłości w drzewie technologii epoki antyku obecnie wymagana jest nawigacja.
  • Wprowadzono różne ulepszenia grafiki i kamery związane z efektem zawijania świata na mapach.

Wojsko

  • Nie można już używać umiejętności „Skupiony ogień” dowódcy armii w przypadku jednostek pływających w promieniu dowodzenia tego dowódcy.
  • Akademia wojskowa zapewnia teraz prawidłowo darmowy poziom podczas szkolenia dowódców floty/lotnictwa w osiedlu.
  • Gdy osiedle, z którego wypłynął konwój skarbów, zostanie zdobyte, informacje o pochodzeniu konwoju i punktach floty skarbów nie będą już znikać.
  • Po odblokowaniu unikalnej idei mistrzostwa „Hangary na łodzie” w epoce antyku jednostki pływające nie atakują już innych jednostek pływających w zasięgu.
  • Poprawiono widoczność umiejętności „Pirat” podczas wyświetlania opisu jednostki „Kaper”.
  • Zdobyte pola centrów miast, na których znajduje się tylko nieuszkodzony pałac lub ratusz, nie są już wyświetlane jako prawidłowe cele morskich najazdów.
  • Poprawiono spójność informacji o kosztach utrzymania w przypadku uzyskanych unikalnych jednostek z dodatku DLC Władcy Przypływów.
  • Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że dowódcy armii Fryderyka Zwodniczego z epoki antyku niesłusznie otrzymywali dodatkową premię do promienia dowodzenia po przejściu do epoki odkryć.
  • Gdy jednostka zada obrażenia wrogowi znajdującemu się w ulepszonym promieniu dowodzenia dowódcy armii, dowódca ten będzie teraz prawidłowo otrzymywać punkty doświadczenia.
  • Zmieniono opis zasobu „Saletra” w epoce nowożytnej. Zgodnie z obecnym brzmieniem oprócz jednostek oblężniczych mogą z niego korzystać również ciężkie jednostki pływające. 
    • Uwaga od twórców: Saletra już wcześniej była stosowana względem jednostek pływających i oblężniczych (chociaż nie zostało to zaznaczone w opisie). Wraz z dodaniem ciężkich i lekkich jednostek pływających postanowiliśmy rozwiać wątpliwości, podkreślając przy okazji, że ciężkie jednostki pływające są w tej chwili jednostkami dystansowymi.
  • Jednostki pływające walczące w zwarciu – takie jak kaprowie i slupy – będą teraz prawidłowo przemieszczać się na odpowiednie pole po pokonaniu jednostki, której nie można zdobyć. W przypadku pokonania jednostki możliwej do zdobycia utrzymają swoją pozycję.
  • Rozwiązano zgłoszony problem, w wyniku którego jednostki wroga znajdujące się w miasteczku lub mieście uzyskanym w ramach propozycji pokoju blokowały się i nie mogły się poruszać do czasu ponownego wypowiedzenia wojny danej cywilizacji.

Cuda

  • W grze dostępny jest teraz cud Wielka Biblioteka. Zapewnia +4 do nauki (jako dochód bazowy) oraz +1 do nauki we wszystkich budowlach związanych z nauką w imperium. Ma 3 miejsca na kodeksy. Można go zbudować tylko w sąsiedztwie dystryktu. Odblokowanie wymaga opanowania mistrzostwa technologicznego Matematyka.
    • Uwaga od twórców: Już od jakiegoś czasu zwlekaliśmy z dodaniem tego cudu, ponieważ zastanawialiśmy się nad jego przeznaczeniem. Mamy nadzieję, że ułatwi on ukończenie drogi spuścizny kulturowej w epoce antyku i pozwoli budować imperia kładące większy nacisk na naukę.

Przywódcy i cywilizacje

Przywódcy

  • [Władcy Przypływów] Edward Teach
    • Poprawiono działanie umiejętności Edwarda Teacha, która miała generować złoto po pokonaniu wrogich jednostek pływających w wyniku obrażeń od kontrataku.

Cywilizacje

  • Egipt
    • Bogactwa Duat: +10% do produkcji na wznoszenie cudów. Premia jest podwajana w przypadku cudów na terenie pustynnym. +2 do produkcji z cudów na pustyni. (Wcześniej: +15% do produkcji na wznoszenie cudów. Premia jest podwajana w przypadku cudów na terenie pustynnym. +2 do produkcji z cudów na pustyni).
    • Dary Ozyrysa: +2 do produkcji na ulepszeniach i w dystryktach na żeglownych rzekach. (Wcześniej: +2 do produkcji na ulepszeniach i w dystryktach na żeglownych i pomniejszych rzekach).
      • Uwaga od twórców: Większość zmian dotyczących Egiptu polegała na usunięciu premii na pomniejszych rzekach. Dzięki temu egipskie imperia nadrzeczne pozostaną silne, ale nie będą już generować takich profitów z dala od żeglownych rzek.
    • Akhet: +2 do żywności na ulepszeniach i w dystryktach na żeglownych rzekach. (Wcześniej: +2 do żywności na ulepszeniach i w dystryktach na żeglownych i pomniejszych rzekach).
    • Kemet: +1 do kultury na ulepszeniach i w dystryktach na żeglownych rzekach. (Wcześniej: +1 do kultury na ulepszeniach i w dystryktach na żeglownych i pomniejszych rzekach).
  • Ameryka
    • Gorączka złota: +3 do złota na polach z zasobami. (Wcześniej: +5 do złota za każdy przypisany zasób).
      • Uwaga od twórców: Ameryka miała umiejętności zapewniające dużo dodatkowego złota i wpływów, dlatego postanowiliśmy je znacząco ograniczyć. Co prawda osłabia to samą cywilizację, ale tak właśnie miał wyglądać aspekt gospodarczy rozgrywki w epoce nowożytnej.
    • Pożyczka-dzierżawa: +5 do złota i +1 wpływów za każdy szlak handlowy. (Wcześniej: +25 do złota i +5 wpływów za każdy szlak handlowy).
    • Rekin finansjery: +1 do wpływów za każdy przypisany zasób w miastach. (Wcześniej: +2 do wpływów za każdy przypisany zasób).
    • Potentaci przemysłowi (poziom 2): +1 do produkcji przeznaczanej na zasoby. +1 do limitu osiedli. (Wcześniej: +2 do produkcji przeznaczanej na zasoby. +1 do limitu osiedli).
    • Jankeska pomysłowość (poziom 2): Po wyszkoleniu poszukiwacza lub jednostki piechoty morskiej gracz otrzymuje dodatkową jednostkę tego typu.(Wcześniej: Poszukiwacze zyskują zniżkę o wartości 25% złota).
  • Rosja
    • Proswieszczenije: +1 do kultury w dzielnicach i +1 do nauki w dzielnicach w tundrze. (Wcześniej: +1 do kultury i +1 do nauki w dystryktach. Premia jest podwajana w tundrze).
      • Uwaga od twórców: Mimo uzależnienia od Tundry, Rosja była nadspodziewanie silna nawet przy średnim rozstawieniu. Ponieważ jest to cywilizacja epoki nowożytnej, była często wybierana tylko przez graczy znajdujących się w świetnej sytuacji. Dzięki tym zmianom nadal nagradzamy taką postawę, ale teraz trzeba się trochę bardziej postarać.
    • Poddaństwo (poziom 1): Odblokowuje ulepszenie „Obszczina”. +10% do produkcji przeznaczanej na cuda. +1 do żywności na farmach w miasteczkach. (Wcześniej: Odblokowuje ulepszenie „Obszczina”. +1 do żywności na farmach w miasteczkach).
    • Tabela rang (poziom 1): +1 do złota i produkcji w dystryktach miejskich w miastach. Odblokowuje cud „Ermitaż”.(Wcześniej: +1 do złota w dystryktach miejskich w miastach. Odblokowuje cud „Ermitaż”).
    • Obszczina: +1 do żywności we wszystkich farmach w tym osiedlu. +2 do kultury w tundrze. Unikalne ulepszenie Imperium Rosyjskiego. Budowla niezwiązana z żadną epoką. Nie usuwa z pola premii magazynu. Nie może sąsiadować z inną obszcziną. (Wcześniej: +2 do żywności we wszystkich farmach w tym osiedlu. +2 do kultury w tundrze. Unikalne ulepszenie Imperium Rosyjskiego. Budowla niezwiązana z żadną epoką. Nie usuwa z pola premii magazynu. Nie może sąsiadować z inną obszcziną).

  • Buganda
    • Rzeczne wypady: Gracz otrzymuje premię do kultury za plądrowanie budowli lub ulepszeń o wartości równej uzyskiwanym dochodom lub leczeniu. Jednostki lądowe zyskują słowo kluczowe „desantowe” (czyli zachowują siłę bojową, gdy są zaokrętowane, i nie ponoszą kar do ruchu za okrętowanie i wyokrętowywanie). +3 do ruchu jednostek cywilnych i wsparcia po zaokrętowaniu. (Wcześniej: Gracz otrzymuje premię do kultury za plądrowanie budowli lub ulepszeń o wartości równej uzyskiwanym dochodom lub leczeniu. Jednostki lądowe zyskują słowo kluczowe „desantowe” (czyli zachowują siłę bojową, gdy są zaokrętowane, i nie ponoszą kar do ruchu za okrętowanie i wyokrętowywanie)).

  • Kartagina
    • Hangary na łodzie (poziom 2): +5 do siły bojowej jednostek pływających, gdy są w pełni zdrowia. (Wcześniej: +1 do zasięgu jednostek pływających).
      • Uwaga od twórców: Musieliśmy zmienić tę umiejętność ze względu na niedawne poprawki dotyczące jednostek pływających oraz wprowadzenie podziału na lekkie i ciężkie jednostki pływające).

  • Songhaj
    • Unikalna umiejętność Songhaju zapewnia teraz premię do produkcji tylko w miastach przy żeglownych rzekach po przypisaniu do nich zasobów (zgodnie z założeniami).
    • Zaktualizowano opis tradycji Songhaju „Timbuktu”.

Interfejs użytkownika

Wyrównanie i odstępy

  • Poprawiono interfejs w oknie Raport szpiegowski.
  • Poprawiono interfejs w oknie poziomu przywódcy (rozwiązano problem powodujący zasłanianie portretów przywódców po wyświetleniu menu postępu realizacji wyzwań).
  • Kliknięcie i przeciągnięcie w dół paska przewijania w menu Zaawansowane opcje nie powoduje już przesunięcia go poza zamierzony obszar.
  • Poprawiono wyświetlanie portretu i paska wsparcia dla wojny innego przywódcy na monitorach ultrapanoramicznych (w rozdzielczości 3840 x 1600).

Obsługa kontrolera

  • Rozwiązano problem powodujący podświetlanie prawego węzła w drzewie atrybutów po wybraniu przez gracza lewego węzła podczas korzystania z opcji Optymalizacja wyświetlania > Urządzenie mobilne.

Civilopedia

  • Dodano wpis poświęcony piractwu.
  • Rozdzielono wpisy dotyczące unikalnej jednostki „Piechota morska” i rodzaju terenu „Obszar morski” (które w wersji angielskiej noszą tę samą nazwę – Marine) podczas przeszukiwania Civilopedii.
  • We wpisie w Civilopedii poświęconym obchodom doprecyzowano pojęcie gromadzenia zadowolenia podczas obchodów.

Ogólne

  • Moderzy mogą teraz dodawać własne elementy na ekranie Opcje.
  • Po zaznaczeniu kupca obecnie prawidłowo wyświetlane są możliwe szlaki handlowe.
  • Po wybraniu akcji „Atak morski” i wskazaniu wrogich jednostek pływających widoczny jest podgląd czerwonej strzałki (który nie był wyświetlany).
  • Po otwarciu panelu rozwoju osiedla nie jest już aktywny filtr osadników.
  • Kaprowie niezależnych sił mają teraz ikonę umiejętności „Pirat”.
  • Przywrócono wyświetlanie komunikatów powitalnych samouczka po rozpoczęciu gry w epoce antyku z włączonymi samouczkami.
  • Pasek zdrowia dystryktu znika teraz po pełnym wyleczeniu (zgodnie z zamierzeniami).
  • Poprawiono grafikę wyświetlaną po odblokowaniu sztandaru Aminy w sekcji sztandarów podstawowych i sztandarów przywódców na ekranie „Twój postęp”.
  • Poprawiono wyświetlanie zawartości do pobrania podczas przeglądania pliku konfiguracyjnego w menu Zapisz konfigurację.
  • Podczas próby zawarcia sojuszu z przywódcą, który jest w stanie wojny z nieznanym przywódcą, portret nieznanego przywódcy nie jest już pusty.
  • Ustawienie rozdzielczości gry przyjmuje teraz wartość domyślną „Auto” po wybraniu opcji zresetowania ustawień graficznych.
  • Rozwiązano zgłoszony problem powodujący zawieszenie gry, który występował czasem podczas zmiany ustawień „Generowanie klatek obrazu Intel XeSS” i „Małe opóźnienie Intel Xe” w menu Opcje.

Zmiany w tekście

  • Przy nieudanej próbie użycia umiejętności Skoordynowany atak / Skupiony ogień pojawia się teraz informacja, że gracz musi być w stanie wojny z jednostką znajdującą się w promieniu dowodzenia. 
  • Doktryny społeczne epoki antyku i epoki odkryć, które zapewniają dochody z budowli, mają teraz opisy informujące, że działają tylko w przypadku budowli z obecnej epoki, a nie tych z poprzednich epok.
  • Podczas wyświetlania opisu cywilizacji w lobby trybu wieloosobowego obecnie widoczne są nazwy unikalnych jednostek i budowli.
  • Wprowadzono różne poprawki i ulepszenia tekstu.

Podpowiedzi

  • W podpowiedzi jednostki „Lotniskowiec” dodano informację, że po pokonaniu jednostka ta się odradza.
  • W podpowiedzi umiejętności dowódcy floty „Zbierz armię” jednostki poprawnie występują teraz jako „jednostki”.
  • Poprawiono wyświetlanie informacji o postępie po wskazaniu kursorem wznoszonego cudu.

Dźwięk

  • Czytany tekst dotyczący idei Centralizm jest teraz zgodny z wyświetlanym cytatem.

Ulepszenia dotyczące konkretnych platform

PlayStation

  • Poprawiono stabilność przy powrocie do menu głównego po wyjściu z rozgrywki. 

Ważna zmiana

  • Po uruchomieniu gry w języku hiszpańskim nie pojawia się już niezlokalizowany tekst.

Kolekcja zawartości

Kolekcja Władcy Przypływów** – część druga

Tides of Power Collection

Przedstawiamy drugą część morskiej kolekcji zawartości zatytułowanej Władcy Przypływów**!

W ramach podziękowania dla wszystkich osób, które grają w naszą grę, dzielą się opiniami, tworzą własne treści i nie tylko, nowa kolekcja zawartości będzie dostępna do odebrania bezpłatnie* dla posiadaczy Civilization VII do 5 stycznia 2026 r. Po tym terminie będzie ją można kupić jako zawartość płatną.

W ramach dzisiejszej aktualizacji wprowadzamy do gry drugą część kolekcji – wraz z nową przywódczynią Sayyidą al Hurrą oraz cywilizacjami Turków osmańskich i Islandii.

Przywódcy

(Dodatek DLC Władcy Przypływów**) Nowa przywódczyni: Sayyida al Hurra.

Po upadku Granady Sayyida al Hurra stała się ważną postacią w Maroku, rzucając wyzwanie potędze iberyjskiej w Afryce Północnej. Jako jedyna władczyni Tétouan dała poznać się jako nieustraszona dyplomatka, która ostro pertraktowała z Europejczykami w ich ojczystych językach, czym zdobyła ich podziw. Gdy negocjacje zakończyły się niepowodzeniem, w trosce o bezpieczeństwo okolicznych wód i dobrobyt miasta zwróciła się o pomoc do słynnych berberyjskich korsarzy i zawarła z nimi liczne sojusze.

  • Atrybuty: dyplomacja i wojsko
  • Unikalna umiejętność – Hakima Tatwan: Gracz otrzymuje jednostkę pływającą za każdym razem, gdy ukończy działanie szpiegowskie. Stacjonujące w dystrykcie jednostki pływające zapewniają premię do kultury i wpływów w każdej epoce. Brak kary do wpływów za ujawnienie działania szpiegowskiego. Przeciwnicy nie mogą używać działania Neutralizacja szpiega przeciwko graczowi.
  • Cel – Dynastia Wattasydów: Średnio zmniejszony poziom stosunków z przywódcami, którzy mają najwięcej jednostek pływających na mapie. Nieznacznie zwiększony poziom stosunków z przywódcami, którzy mają najmniej jednostek pływających na mapie.

Cywilizacje

(Dodatek DLC Władcy Przypływów**) Nowa cywilizacja epoki odkryć: Islandia.

Mieszkańcy wulkanicznej, smaganej wiatrem wyspy, znanej jako Islandia, stworzyli wspólnotę rządzoną przez wodzów, wojowników, prawników i uczonych. Islandzkie langskipy zapuszczały się bardzo daleko. Wikingowie terroryzowali okolice europejskich rzek i wybrzeży, a niektórzy dotarli aż do Ameryki Północnej. Ich czyny – jak również opowieści o bogach, świętych i bohaterach – były sławione przez poetów i autorów sag. Islandia cieszyła się niezależnością przez całe wieki – do czasu gdy osłabiona przez wojnę domową poddała się władzy Norwegii.

  • Atrybuty: wojsko i kultura
  • Unikalna umiejętność – Kringla Heimsins: Gracz otrzymuje określoną ilość kultury za odkrycie cudu natury w odległych krainach (skuteczność efektu zależy od prędkości gry). Koszt misjonarzy jest większy o określony procent.
  • Unikalna jednostka cywilna – Bohater sagi: Wielki człowiek. Można go wyszkolić w osiedlach z þingstaðrem.
  • Unikalna jednostka wojskowa – Víkingrowie: Unikalna jednostka pływająca. Morskie najazdy zapewniają kulturę w ilości odpowiadającej procentowi dochodów z plądrowania. Premia do zasięgu widzenia.
  • Powiązany cud – Reykjaholt: Baza kultury. Premia do produkcji przeznaczonej na szkolenie jednostek wojskowych w mieście na każde wielkie dzieło w tym mieście. Ma określoną liczbę miejsc na relikwie. Można zbudować tylko w tundrze.

(Dodatek DLC Władcy Przypływów**) Nowa cywilizacja epoki nowożytnej: Turkowie osmańscy.

Zamieszkujący początkowo okolice Bosforu Turkowie osmańscy założyli imperium, które istniało przez sześć wieków i obejmowało trzy kontynenty. Do XIX w. bogactwa całego świata przepływały przez Wielki Bazar w Stambule, a na morzach panowała flota osmańska. Napięcia między frakcjami religijnymi i świeckimi dały początek radykalnym reformom, które miały wprowadzić Imperium Osmańskie w nową erę. Zmiany nastąpiły jednak zbyt późno i imperium ustąpiło miejsca współczesnej Republice Turcji.

  • Atrybuty: wojsko i kultura
  • Unikalna umiejętność – Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: Wydobycie artefaktu na terytorium Turków osmańskich przez dowolnego przywódcę generuje dodatkowy artefakt. Jednostki piechoty i jednostki pływające otrzymują premię do siły bojowej podczas ataków.
  • Unikalna jednostka wojskowa – Berberyjscy korsarze: Unikalna lekka jednostka pływająca. Przeprowadzenie morskiego najazdu nie pociąga za sobą kosztu liczonego w punktach ruchu.
  • Unikalna jednostka wojskowa – Janczarzy: Unikalna jednostka piechoty. Premia do siły bojowej przeciwko innym jednostkom lądowym. Osiedla otrzymują karę do zadowolenia za każdą jednostkę janczarów stacjonującą w dystrykcie lub okupującą dystrykt.
  • Powiązany cud – Błękitny Meczet: Baza zadowolenia. Cuda w tym osiedlu otrzymują premię do kultury i złota. Premia jest większa w przypadku cudów epoki odkryć i jeszcze większa w przypadku cudów epoki antyku. Można zbudować tylko w sąsiedztwie innego cudu.

* Oferta przeznaczona dla posiadaczy gry Civilization VII, ważna do 5 stycznia 2026 (7:59 PT). Posiadacze gry muszą skorzystać z oferty między 4 listopada 2025 a 5 stycznia 2026 (7:59 PT). Szczegółowe informacje na temat możliwości skorzystania z oferty można znaleźć na stronie www.civilization.com. Obowiązuje regulamin.

** Wymagana podstawowa wersja gry. Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie udostępniony w grze w momencie premiery. Obowiązuje regulamin.