Kolekcja Władcy Przypływów
Zawartość Kolekcji Władcy Przypływów*:
- 2 nowych przywódców: Edward Teach i Sayyida al Hurra
- 4 nowe cywilizacje: Tonga, Republika Piratów, Turkowie osmańscy i Islandia
- 4 nowe cuda: Latarnia z Faros, Nan Madol, Great Blue Hole i Mapu a Vaea
Odkryj nowe możliwości personalizacji swojego imperium dzięki popremierowej zawartości dodatkowej dostępnej w ramach Kolekcji Władcy Przypływów! Wciel się w dwoje nowych przywódców: Edwarda Teacha i Sayyidę al Hurrę. Poprowadź cztery nowe cywilizacje: Republikę Piratów, Tongę, Turków osmańskich i Islandię. Poznaj cztery nowe majestatyczne cuda: Latarnię z Faros, Nan Madol, Great Blue Hole i Mapu a Vaea.
* Wymagana podstawowa wersja gry. Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie udostępniony w grze w momencie premiery. Obowiązuje regulamin.

Edward Teach
Edward Teach – powszechnie znany jako Czarnobrody – był angielskim piratem, którego imię budziło strach wśród kapitanów na całych Karaibach. W 1716 r. dołączył do załogi Benjamina Hornigolda – przywódcy grupy o nazwie Latający Gang – i szybko dorobił się własnej floty. Był znany z imponującego wzrostu, długiej brody (którą lubił przyozdabiać lontami) i niepohamowanej brutalności. Terroryzował szlaki morskie Karaibów i był prawdziwym koszmarem żeglarzy. Po rozpadzie Latającego Gangu przeniósł się do Outer Banks w dzisiejszej Karolinie Północnej, gdzie w końcu dopadł go łowca piratów – Robert Maynard.
- Atrybuty: wojsko i gospodarka
- Unikalna umiejętność – Czarnobrody: Wszystkie jednostki pływające zyskują umiejętność Pirat, która pozwala im przekraczać granice innych cywilizacji, plądrować szlaki handlowe niesprzymierzonych cywilizacji i atakować jednostki pływające niesprzymierzonych cywilizacji bez wypowiadania wojny. Pokonanie każdej jednostki pływającej przez jednostki pływające gracza zapewnia złoto w ilości równej wartości procentowej siły bojowej pokonanej jednostki i powoduje przejęcie tej jednostki. Zwiększone koszty utrzymania wszystkich jednostek pływających (w złocie).
- Cel – Zemsta Królowej Anny: Nieznacznie zwiększony poziom stosunków z przywódcami, którzy tworzą jednostki pływające. Nieznacznie zmniejszony poziom stosunków z przywódcami, którzy zaniedbują tworzenie jednostek pływających.
Republika Piratów
Bogactwu zawsze towarzyszy chciwość. Bogactwa nowego świata na początku XVIII w. przyciągały flotę angielską, hiszpańską, francuską i holenderską. Perspektywa szybkiego wzbogacenia się była jednak kusząca również dla piratów. Najczęściej działali oni w sposób niezorganizowany, ale w 1706 roku jedna z grup – nazywana Latającym Gangiem – przejęła wyspę New Providence na Bahamach. W ten sposób na krótki czas powstała „republika” poszukiwaczy fortuny, którzy zwykle nie mieli zbyt wielu skrupułów.
- Unikalna umiejętność – Latający Gang: Premia do dochodów z plądrowania i morskich najazdów z użyciem jednostek pływających. Gracz nie może szkolić ani kupować osadników, ale może przejmować osadników innych cywilizacji. Jednostki pływające, konwoje skarbów i bukanierzy mogą przekraczać granice innych cywilizacji bez wypowiadania wojny i bez umowy o otwartych granicach.
- Unikalna jednostka cywilna: Bukanierzy (unikalna jednostka dowódcza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Slup (unikalna jednostka pływająca)
- Powiązany cud: Port Hawański
Tonga
Prawie trzy tysiące lat temu Polinezyjczycy – przemierzający bezkresny błękit oceanu w poszukiwaniu nowych odległych lądów – osiedlili się na wyspie Tonga. Około 1000 roku n.e. nastąpiła kolejna ekspansja. W ten sposób powstało imperium Tu’i Tonga, które walczyło o dominację i wpływy lenne na Pacyfiku. Później przez pewien czas królowie Tongi utrzymywali hierarchiczny system władzy nad wyspami, ale i on również uległ rozpadowi.
- Unikalna umiejętność – Władcy Południa: Premia do wpływów w ratuszach i pałacu sąsiadujących z wybrzeżem. Nie można włączać miast-państw.
- Unikalna jednostka cywilna: Tehina (unikalna jednostka zwiadowcza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Kalia (unikalna jednostka pływająca)
- Powiązany cud: Ha'amonga 'a Maui
Sayyida al Hurra
Po upadku Granady Sayyida al Hurra stała się ważną postacią w Maroku, rzucając wyzwanie potędze iberyjskiej w Afryce Północnej. Jako jedyna władczyni Tétouan dała poznać się jako nieustraszona dyplomatka, która ostro pertraktowała z Europejczykami w ich ojczystych językach, czym zdobyła ich podziw. Gdy negocjacje zakończyły się niepowodzeniem, w trosce o bezpieczeństwo okolicznych wód i dobrobyt miasta zwróciła się o pomoc do słynnych berberyjskich korsarzy i zawarła z nimi liczne sojusze.
- Atrybuty: dyplomacja i wojsko
- Hakima Tatwan: Gracz otrzymuje jednostkę pływającą za każdym razem, gdy ukończy działanie szpiegowskie. Stacjonujące w dystrykcie jednostki pływające zapewniają premię do kultury i wpływów w każdej epoce. Brak kary do wpływów za ujawnienie działania szpiegowskiego. Przeciwnicy nie mogą używać działania Neutralizacja szpiega przeciwko graczowi.
- Cel – Dynastia Wattasydów: Średnio zmniejszony poziom stosunków z przywódcami, którzy mają najwięcej jednostek pływających na mapie. Nieznacznie zwiększony poziom stosunków z przywódcami, którzy mają najmniej jednostek pływających na mapie.
Turkowie osmańscy
Zamieszkujący początkowo okolice Bosforu Turkowie osmańscy założyli imperium, które istniało przez sześć wieków i obejmowało trzy kontynenty. Do XIX w. bogactwa całego świata przepływały przez Wielki Bazar w Stambule, a na morzach panowała flota osmańska. Napięcia między frakcjami religijnymi i świeckimi dały początek radykalnym reformom, które miały wprowadzić Imperium Osmańskie w nową erę. Zmiany nastąpiły jednak zbyt późno i imperium ustąpiło miejsca współczesnej Republice Turcji.
- Unikalna umiejętność – Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: Wydobycie artefaktu na terytorium Turków osmańskich przez dowolnego przywódcę generuje dodatkowy artefakt. Jednostki piechoty i jednostki pływające otrzymują premię do siły bojowej podczas ataków.
- Unikalne jednostki wojskowe: Berberyjscy korsarze (unikalna lekka jednostka pływająca) i Janczarzy (unikalna jednostka piechoty)
- Powiązany cud: Błękitny Meczet
Islandia
Mieszkańcy wulkanicznej, smaganej wiatrem wyspy, znanej jako Islandia, stworzyli wspólnotę rządzoną przez wodzów, wojowników, prawników i uczonych. Islandzkie langskipy zapuszczały się bardzo daleko. Wikingowie terroryzowali okolice europejskich rzek i wybrzeży, a niektórzy dotarli aż do Ameryki Północnej. Ich czyny – jak również opowieści o bogach, świętych i bohaterach – były sławione przez poetów i autorów sag. Islandia cieszyła się niezależnością przez całe wieki – do czasu gdy osłabiona przez wojnę domową poddała się władzy Norwegii.
- Unikalna umiejętność – Kringla Heimsins: Gracz otrzymuje określoną ilość kultury za odkrycie cudu natury w odległych krainach (skuteczność efektu zależy od prędkości gry). Koszt misjonarzy jest większy o określony procent.
- Unikalna jednostka cywilna: Bohater sagi (wielki człowiek)
- Unikalna jednostka wojskowa: Víkingrowie (unikalna jednostka pływająca)
- Powiązany cud: Reykjaholt
Civilization VII: kolekcje zawartości
Kolekcje zawartości w grze Civilization VII to pakiety płatnej zawartości dodatkowej, które wykorzystują podstawy gry i stanowią ich rozwinięcie, oferując nowe możliwości strategiczne i pozwalając swobodnie budować imperium.





