CIVILIZATION VII

Notas da atualização 1.3.1 – 9 de dez.

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Update 1.3.1

Olá, fãs do Civ, 

A atualização 1.3.1 está oficialmente no ar em todas as plataformas! Entre as novidades estão a segunda parte da Coleção Senhores dos Mares, o mapa Mares Fragmentados, aprimoramentos nos biomas e novos ajustes de balanceamento para várias civilizações. Conforme mencionamos em atualizações anteriores, o ritmo está um pouco mais tranquilo por conta de projetos maiores em andamento, mas fizemos questão de trazer novos conteúdos para você aproveitar antes das festas de fim de ano! 

Se você ainda não resgatou a Coleção Senhores dos Mares, os jogadores de Civ VII podem obtê-la gratuitamente* na plataforma de preferência até 5 de janeiro de 2026. Depois de resgatada, ela é sua para sempre! Na segunda parte, chegam a líder Sayyida al-Hurra e as civilizações Otomanos e Islândia.

Alguns avisos rápidos antes de você conferir os detalhes:

  • Nosso objetivo é manter a compatibilidade com jogos salvos sempre que possível. No entanto, certos efeitos e habilidades novos só podem ser ativados ao começar uma nova partida ou ao entrar na próxima Era da campanha. Para garantir a experiência ideal, recomendamos uma dessas duas opções.
  • Caso surjam erros ou falhas após a atualização, tente desativar os mods, já que alguns podem ser incompatíveis com a atualização mais recente.
  • Se estiver jogando no Steam e preferir terminar sua partida atual em uma versão anterior, é só usar a versão beta legada disponível na plataforma.

Feature Highlights

Mapa Mares Fragmentados

Em um artigo anterior do “Direto da equipe”, comentamos que estávamos explorando novas formas de gerar mapas. Hoje, temos a satisfação de revelar o mais novo fruto desse trabalho: o mapa Mares Fragmentados! 

Esse novo mapa combina elementos de Pangeia e Arquipélago: ilhas extensas separadas por águas rasas. Elas oferecem espaço para alguns assentamentos, mas, se quiser crescer de verdade, você terá de zarpar ainda nos estágios iniciais. Assim como nos mapas Pangeia, a maior parte do território fica acessível já na Antiguidade, enquanto algumas ilhas em Terras Distantes só podem ser encontradas cruzando o oceano profundo na Era da Exploração. 

Para deixar a navegação mais intuitiva, incluímos efeitos visuais de águas costeiras no minimapa, oferecendo mais clareza ao explorar este e outros mapas.

Graças ao seu foco naval, Mares Fragmentados oferece uma experiência ainda mais empolgante no oceano quando combinado com a recente atualização marítima e o conteúdo de Senhores dos Mares. Portanto, não perca tempo: pesquise navegação, construa suas cocas e domine os mares!

Shattered Seas

Melhorias nos biomas

Biomes

Além de introduzir um mapa inédito, continuamos refinando a base da geração de mapas, desta vez, com foco especial nos biomas. Em todos os tipos de mapa, ajustamos fatores como precipitação, direção dos ventos, sombra de chuva criada pelas montanhas, acesso à água dos rios e até a influência da latitude na geração dos biomas. Com isso, os biomas passam a surgir com formas mais orgânicas e realistas.

Como acontece com qualquer sistema procedural repleto de variáveis, seguimos atentos ao feedback da comunidade e ajustando o que for necessário para melhorar a experiência dos jogadores. E vem mais por aí: já planejamos novos aprimoramentos nos mapas para futuras atualizações, como a possibilidade de ajustar nível do mar, idade do mundo e muito mais.

Ajustes de balanceamento de estratégia

Strategic Balance Pass

O trabalho de balanceamento continua! Com a atualização 1.3.1, passamos a lupa em várias civilizações, entre elas, Egito, América e Rússia. Parte dessas mudanças visa resolver problemas relatados, como a correção na melhoria exclusiva dos Shawnee, enquanto outras trazem um conjunto de enfraquecimentos e aprimoramentos. O Egito vinha se destacando desde a última atualização, mas o feedback mostrou que essa civilização acumulava vantagens demais – até para os padrões de um faraó –, então reduzimos um pouco seu poder.

Esta atualização marca o fim da nossa rodada de balanceamento de civilizações (embora ajustes pontuais continuem) e agora vamos concentrar o trabalho em outros sistemas. 

Update

Jogabilidade

IA

  • A IA agora utiliza corretamente as ações diplomáticas exclusivas obtidas por meio dos bônus de cidades-estados.
  • A IA que joga como República dos Piratas agora move suas corvetas ao derrotar uma unidade naval, caso ainda tenha pontos de movimento disponíveis.
  • Corrigido um problema relatado em que comandantes dos exércitos de forças independentes deixavam de se mover ou agir após a força independente se tornar amigável durante um saque a um assentamento do jogador.
  • A IA das forças independentes não falha mais ao agrupar comandantes do exército após o jogador selecionar “incitação de invasão”.
  • Uposatha, Estatutos, Esclarecimento, Patrocínio, Contrato de Aprendizagem e Excedente Colonial agora aplicam corretamente seus bônus de adjacência de ganhos a melhorias quando equipados.
  • Assentamentos capturados agora são devolvidos corretamente ao dono original quando a IA propõe um acordo de paz.
  • Corrigido um problema relatado em que a IA exagerava no uso de ações de contraespião na Era Moderna, inclusive contra civilizações amigáveis ou aliadas. A IA agora prioriza ações diplomáticas de acordo com sua relação com outros líderes.

Diplomacia

  • O painel de diplomacia do jogador agora abre automaticamente exibindo as exclusividades da civilização e do líder, além de mostrar as tradições. Itens que dependem de uma tecnologia ou cívico específico agora exibem o pré-requisito necessário para desbloqueio.
  • A ação “denunciar presença militar” agora apresenta a condição adequada, resolvendo um erro que mostrava “acordo de paz” ao jogar como Tonga ao se deparar com líderes de Terras Distantes.

Ambiente

  • Painéis de água agora exibem seu tipo de bioma: marinho.
  • Baleias e peixes agora surgem no oceano durante a Era Moderna.
  • (★ - influenciado pela comunidade) A precipitação agora exerce maior influência na formação dos biomas, enquanto montanhas criam sombras de chuva que geram áreas de baixa precipitação. Esses efeitos seguem o comportamento dos ventos de oeste e de leste, fazendo com que as zonas áridas variem conforme a latitude.
  • Caranguejos agora aparecem em rios navegáveis.
  • A ação escavar artefato não deixa mais de estar disponível quando uma ruína fica dentro das fronteiras de um assentamento conquistado.

Economia

  • O jogador não fica mais impedido de criar rotas comerciais de suas Terras Natais para certos assentamentos em Terras Distantes.
  • Sal e trufas agora concedem corretamente +20% de produção para treinar qualquer unidade quando equipados em uma cidade. 
    • Nota da equipe de desenvolvimento: alguns jogadores ainda enfrentavam problemas com esses recursos após a última atualização, mas este ajuste deve garantir que funcionem como previsto! 
  • As áreas de extração de argila agora recebem corretamente um bônus de produção de tecnologias ou edificações de armazém quando a melhoria é construída sobre um painel de recurso de argila.
  • O ouro de Grande Estela agora escala corretamente por Era ao construir maravilhas nas eras da Exploração e Moderna.
  • O efeito de maestria Wiyehi Simekofi não pode mais ser acumulado em mawaskawe skote quando o jogador constrói várias melhorias mawaskawe skote em um único assentamento.
  • Painéis sem melhoria afetados por políticas não mantêm mais a prévia do rendimento ao remover um cartão de política que aumentava esses ganhos.

Lendas e lembranças

  • Rebalanceamos a lembrança “par de pistolas”, que agora concede +2 de força de combate a unidades navais ao atacar, em vez de +2 de força de combate para unidades navais. Assim, elas deixam de receber bônus de força de combate ao defender. 

Diversos

  • Painéis costeiros agora ficam visíveis no minimapa.
  • Corrigido um problema relatado em que os Shawnee não apareciam corretamente como desbloqueáveis ou já desbloqueados.
  • A navegação agora é pré-requisito de Futura Tecnologia na árvore de tecnologias da Antiguidade.
  • Diversas melhorias visuais e de câmera foram feitas no efeito de envolvimento do mundo nos mapas.

Militar

  • A ação “fogo concentrado” do comandante do exército não pode mais ser usada com unidades navais quando elas estiverem dentro da área de comando do comandante.
  • A academia militar agora concede corretamente um nível gratuito ao treinar comandantes de frota ou aéreos no assentamento.
  • As informações sobre origem dos comboios do tesouro e seus pontos de frota do tesouro não desaparecem mais quando o assentamento original é capturado.
  • As unidades navais não atacam mais outras unidades navais a distância quando a maestria cívica exclusiva “garagem náutica” estiver desbloqueada na Antiguidade.
  • A habilidade pirata agora aparece corretamente ao visualizar a descrição do corsário.
  • Painéis de centro da cidade capturados contendo apenas um palácio ou prefeitura intactos não aparecem mais como alvos válidos de saque costeiro.
  • Unidades exclusivas do DLC Senhores dos Mares agora possuem um custo de manutenção consistente quando obtidas.
  • Corrigido um problema relatado em que comandantes do exército da Antiguidade recebiam incorretamente um aumento adicional na área de comando ao avançar para a Era da Exploração ao jogar com Frederico Oblíquo.
  • Comandantes do exército agora ganham XP corretamente quando uma unidade causa dano a um inimigo dentro da área de comando aprimorada do comandante.
  • A descrição do recurso nitro foi atualizada na Era Moderna: agora informa que seu efeito se aplica também às unidades navais pesadas, além das unidades de cerco. 
    • Nota da equipe de desenvolvimento: anteriormente, o nitro se aplicava a unidades navais e de cerco (embora a descrição não mencionasse). Com a introdução das categorias “unidades navais pesadas” e “unidades navais leves”, optamos por esclarecer esse ponto e reforçar a nova identidade de ataque a distância das unidades navais pesadas.
  • Unidades navais corpo a corpo, como corsário e corveta, agora avançam corretamente para o painel ao derrotar uma unidade não capturável, e permanecem em sua posição ao derrotar uma unidade capturável.
  • Corrigido um problema relatado em que unidades inimigas localizadas em uma cidade pequena ou cidade recebida por acordo de paz podiam ficar presas e incapazes de se mover até que uma nova guerra fosse declarada contra essa civilização.

Maravilhas

  • A maravilha Grande Biblioteca foi adicionada ao jogo. Concede +4 de rendimento base de ciência e +1 de ciência em todas as edificações de ciência do seu império. Possui 3 espaços de códice. Deve ser construída adjacente a um distrito. É desbloqueada pela maestria de tecnologia Matemática.
    • Nota da equipe de desenvolvimento: esta maravilha ficou aguardando nos bastidores por bastante tempo, já que seu propósito mudou algumas vezes. Com sua chegada, esperamos facilitar o progresso no Caminho de Legado Cultural da Antiguidade e incentivar a criação de impérios com foco científico.

Líderes e civilizações

Líderes

  • [Senhores dos Mares] Edward Teach
    • A habilidade de Edward Teach não deixa mais de conceder ouro quando unidades navais inimigas são derrotadas por dano recíproco.

Civilizações

  • Egito
    • Riquezas do Duat: +10% de produção para maravilhas, o dobro para maravilhas em terrenos de deserto. +2 de produção em maravilhas em terrenos de deserto. (Anteriormente: +15% de produção para maravilhas, o dobro para maravilhas em terrenos de deserto. +2 de produção em terrenos de deserto.)
    • Dádivas de Osíris: +2 de produção em melhorias e distritos construídos em rios navegáveis. (Anteriormente: +2 de produção em melhorias e distritos em rios navegáveis e rios pequenos.)
      • Nota da equipe de desenvolvimento: a maior parte das mudanças no Egito removeu os bônus aplicados a rios pequenos. Isso mantém os impérios egípcios centrados em grandes rios fortes, mas reduz a generosidade quando longe de rios navegáveis.
    • Akhet: +2 de alimento em melhorias e distritos construídos em rios navegáveis. (Anteriormente: +2 de alimento em melhorias e distritos em rios navegáveis e rios pequenos.)
    • Kemet: +1 de cultura em melhorias e distritos construídos em rios navegáveis. (Anteriormente: +1 de cultura em melhorias e distritos em rios navegáveis e rios pequenos.)
  • América
    • Corrida do Ouro:+3 de ouro em painéis de recurso. (Anteriormente: +5 de ouro para cada recurso designado.)
      • Nota da equipe de desenvolvimento: a América vinha acumulando ouro e influência em excesso com suas habilidades, então fizemos uma redução geral nesses valores. Apesar de enfraquecer a civilização, isso a aproxima melhor da experiência econômica planejada para a Era Moderna.
    • Lend-Lease: +5 de ouro e +1 de influência por rota comercial. (Anteriormente: +25 de ouro e +5 de influência por rota comercial.)
    • Barão Ladrão: +1 de influência para cada recurso designado nas cidades. (Anteriormente: +2 de influência para cada recurso designado.)
    • Capitães da Indústria (nível 2): +1 de produção em recursos. +1 no limite de assentamentos. (Anteriormente: +2 de produção em recursos. +1 no limite de assentamentos.)
    • Ingenuidade Ianque (nível 2): sempre que você treinar um garimpeiro ou um fuzileiro naval, recebe uma unidade adicional. (Anteriormente: garimpeiros recebiam 25% de desconto em ouro.)
  • Rússia
    • Prosveshchenie: +1 de cultura em bairros; +1 de ciência em bairros na tundra. (Anteriormente: +1 de cultura e +1 de ciência em distritos, o dobro na tundra.)
      • Nota da equipe de desenvolvimento: apesar de dependente da tundra, a Rússia estava surpreendentemente forte com uma preparação moderada. Como civilização da Era Moderna, muitas vezes o jogador só fazia a transição quando tinha uma configuração excelente. Com as mudanças, continuamos recompensando essa preparação, mas agora é preciso se esforçar um pouco mais.
    • Servidão (nível 1): desbloqueia a Obshchina. +10% de produção para maravilhas. +1 de alimento em fazendas dentro de cidades pequenas. (Anteriormente: desbloqueia a Obshchina. +1 de alimento em fazendas dentro de cidades pequenas.)
    • Tabela de Patentes (nível 1): +1 de ouro e +1 de produção em distritos urbanos nas cidades. Desbloqueia a maravilha Hermitage. (Anteriormente: +1 de ouro em distritos urbanos nas cidades. Maravilha Hermitage.)
    • Obshchina: +1 de alimento em todas as fazendas deste assentamento. +2 de cultura se construída na tundra. Melhoria exclusiva do Império Russo. Atemporal. Não remove bônus de armazém do painel. Não pode ser construída adjacente a outra Obshchina. (Anteriormente: +2 de alimento em todas as fazendas deste assentamento. +2 de cultura se construída na tundra. Melhoria exclusiva do Império Russo. Atemporal. Não remove bônus de armazém do painel. Não pode ser construída adjacente a outra Obshchina.)

  • Buganda
    • Assaltos fluviais: recebe cultura adicional ao pilhar edificações ou melhorias, equivalente ao ganho de rendimento ou cura obtido. Unidades terrestres ganham a palavra-chave anfíbio (mantêm a força de combate enquanto embarcadas, sem penalidade de movimento ao embarcar ou desembarcar). Unidades civis e de apoio recebem +3 de velocidade de movimento enquanto embarcadas. (Anteriormente: recebia cultura adicional ao pilhar edificações ou melhorias, equivalente ao rendimento ou cura obtido. Unidades terrestres ganham a palavra-chave anfíbio (mantêm a força de combate enquanto embarcadas, sem penalidade de movimento ao embarcar ou desembarcar).)

  • Cartago
    • Garagem náutica (nível 2): +5 de força de combate para unidades navais com vida cheia. (Anteriormente: +1 de alcance para unidades navais.)
      • Nota da equipe de desenvolvimento: com as recentes mudanças nas categorias leve/pesada das unidades navais, essa habilidade precisou ser revisada.

  • Songai
    • A habilidade exclusiva de Songai agora fornece produção corretamente apenas para cidades em rios navegáveis ao designar recursos a elas.
    • A descrição da tradição “Timbuktu” de Songai foi atualizada.

Interface do usuário

Alinhamento e espaçamento

  • A janela de relatório de espionagem recebeu melhorias de interface.
  • A interface do nível do líder foi aprimorada, corrigindo a sobreposição no retrato ao visualizar o menu de progresso de desafios.
  • A barra de rolagem no menu de opções avançadas não se move mais além da área prevista ao ser clicada e arrastada para baixo.
  • O retrato do líder e a barra de apoio deixam de aparecer desalinhados em resolução Super Wide (3840 × 1600) ao apoiar a guerra de outro líder.

Específico para controles

  • O nó da direita não é mais destacado ao selecionar o nó da esquerda na árvore de atributos quando se utiliza a opção Experiência de visualização portátil.

Civilopedia

  • Inclusão de uma nova seção sobre Pirataria.
  • A unidade exclusiva fuzileiro naval e o terreno agora aparecem em seções distintas ao pesquisar “fuzileiro naval” na Civilopedia.
  • A acumulação de felicidade durante uma celebração agora está devidamente esclarecida na seção sobre Celebração na Civilopedia.

Geral

  • Modders agora podem adicionar elementos à tela de opções.
  • Selecionar um mercador agora exibe corretamente as rotas comerciais disponíveis.
  • A ação “ataque naval” das unidades navais não fica mais sem a prévia da seta vermelha ao selecionar a ação e mirar em unidades adversas.
  • A lente de colono deixa de permanecer ativa ao abrir o painel de crescimento do assentamento.
  • Adicionado o ícone da habilidade pirata às unidades de corsários das forças independentes.
  • As mensagens de boas-vindas do tutorial agora aparecem corretamente ao iniciar uma partida na Antiguidade com os tutoriais ativados.
  • A barra de vida agora some corretamente quando um distrito atinge vida máxima.
  • A arte incorreta do estandarte desbloqueado de Amina foi substituída nas telas de desbloqueios de Fundação e de estandartes de líder, quando vistas em “Seu progresso”.
  • Conteúdos para download agora aparecem corretamente ao visualizar o arquivo de configuração no menu Salvar conf.
  • O retrato de líder desconhecido deixa de aparecer vazio ao tentar formar uma aliança com um líder que está em guerra com outro líder desconhecido.
  • A configuração de resolução do jogo agora retorna corretamente ao padrão “Automático” ao redefinir a aba de gráficos nas opções.
  • Corrigido um problema relatado em que alterar as configurações “Intel XeSS Frame Generation” e “Intel Xe Low Latency” no menu de opções podia causar falha crítica.

Ajustes de texto

  • Ataque coordenado/fogo concentrado do bucaneiro agora exibem uma mensagem informando que o jogador precisa estar em guerra com a unidade dentro da área de comando caso a ação falhe. 
  • Políticas sociais da Antiguidade e da Era da Exploração que concedem ganhos a edificações agora especificam corretamente que funcionam apenas para edificações da Era atual, e não para as anteriores.
  • Nomes de unidades e edificações exclusivas deixam de aparecer ausentes ao visualizar a descrição de uma civilização no lobby de multijogador.
  • Implementadas diversas melhorias e correções de texto.

Dicas de tela

  • Adicionada informação sobre a reaparição da unidade após ser derrotada na dica de tela do porta-aviões.
  • As unidades agora são corretamente chamadas de “unidades” na dica de tela da habilidade “reunir o exército” do comandante da frota.
  • Informações de “em andamento” agora aparecem corretamente ao passar o cursor sobre uma maravilha que está sendo construída.

Áudio

  • A narração do civismo Centralismo agora corresponde corretamente à citação exibida na tela.

Correções específicas por plataforma

PlayStation

  • Estabilidade aprimorada ao retornar ao menu principal após uma partida. 

Épica

  • Textos não traduzidos deixam de aparecer ao iniciar o jogo em espanhol.

Coleção de Conteúdo

Coleção Senhores dos Mares** – Parte dois

Tides of Power Collection

Prepare-se para uma nova maré de aventuras! Chegou a segunda parte da coleção de conteúdo Senhores dos Mares** com temática marítima.

Como um agradecimento especial a todos que nos acompanham desde o lançamento, enviando feedbacks, criando conteúdo e fortalecendo a comunidade, esta coleção estará disponível gratuitamente* para todos os jogadores de Civilization VII até 5 de janeiro de 2026. Após essa data, ela poderá ser adquirida à parte.

A segunda parte desta coleção chega com a atualização de hoje, trazendo a nova líder Sayyida al-Hurra e as civilizações Otomanos e Islândia.

Líderes

(DLC Senhores dos Mares**) Adicionada uma nova líder: Sayyida al-Hurra.

Com a queda de Granada, Sayyida al-Hurra ergueu-se como a voz e a força do Marrocos, desafiando o poder ibérico na África do Norte. Como soberana de Tetuão, destacou-se por sua diplomacia firme e domínio das línguas europeias, impondo respeito até mesmo aos seus adversários. Quando as negociações fracassaram, recorreu aos corsários bárbaros, selando alianças com piratas célebres que mantiveram suas águas seguras e sua cidade próspera.

  • Atributos: diplomático, militar
  • Habilidade exclusiva – Hakima Tatwan: receba uma unidade naval toda vez que concluir uma ação de espionagem. Unidades navais posicionadas em um distrito geram bônus de cultura e influência, que aumentam a cada Era. Sua influência não é afetada mesmo que suas ações de espionagem sejam descobertas. Os inimigos não podem usar contraespiões contra você.
  • Agenda – Dinastia Wattasid: diminui a relação em uma quantidade média com líderes que possuem o maior número de unidades navais no mapa. Aumenta a relação em uma pequena quantidade com líderes que possuem o menor número de unidades navais no mapa.

Civilizações

(DLC Senhores dos Mares**) Adicionada uma nova civilização da Era da Exploração: Islândia.

Em uma ilha vulcânica açoitada pelos ventos, os islandeses criaram uma comunidade de chefes e guerreiros, juristas e estudiosos. Seus dracares cruzaram mares e rios a perder de vista: alguns vikings aterrorizaram a Europa, enquanto outros se lançaram à exploração da América do Norte. Poetas e cronistas registraram seus feitos em sagas que misturavam mitologia, fé e história. Durante séculos, a Islândia manteve sua independência, até que, enfraquecida por conflitos internos, foi dominada pela Noruega.

  • Atributos: militar, cultural
  • Habilidade exclusiva – Kringla Heimsins: receba uma quantidade fixa de cultura ao descobrir uma maravilha da natureza em terras distantes (o efeito varia conforme a velocidade da partida). Os missionários têm custo aumentado em uma porcentagem fixa.
  • Unidade civil exclusiva – Herói de saga: grande personalidade. Treinável em assentamentos com um Þingstaðr.
  • Unidade militar exclusiva – Víkingr: unidade naval exclusiva. Saque costeiro concede ciência equivalente a uma porcentagem fixa do ganho da pilhagem. Tem aumento de visão.
  • Maravilha associada – Reykjaholt: base de cultura. Aumento de produção para unidades militares nesta cidade para cada grande obra nela. Tem um número fixo de espaços de relíquia. Deve-se construir em uma tundra.

(DLC Senhores dos Mares**) Adicionada uma nova civilização da Era Moderna: Otomanos.

Das margens do Bósforo, os otomanos ergueram um império que duraria seis séculos e se estenderia por três continentes. No século XIX, o Grande Bazar tornou-se o centro do comércio mundial, e a marinha otomana dominava os mares. O conflito entre o poder religioso e o secular impulsionou profundas reformas, na tentativa de adaptar o império a um novo tempo. Essas mudanças, porém, vieram tarde demais, e o império foi sucedido pela moderna República da Turquia.

  • Atributos: militar, cultural
  • Habilidade exclusiva – Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: quando qualquer líder escavar um artefato no território dos otomanos, é gerado um artefato adicional. As unidades de infantaria e navais recebem mais força de combate ao atacar.
  • Unidade militar exclusiva – Corsário bárbaro: unidade naval leve exclusiva. Saques costeiros não custam movimento.
  • Unidade militar exclusiva – Janízaro: infantaria exclusiva. Recebe mais força de combate contra outras unidades terrestres. Os assentamentos sofrem uma penalidade de felicidade para cada janízaro que estiver posicionado ou ocupando um distrito.
  • Maravilha associada – Sultanahmet Camii: base de felicidade. As maravilhas neste assentamento recebem mais cultura e ouro. Esse aumento é maior para as maravilhas da Era da Exploração e ainda maior para as maravilhas da Antiguidade. Deve-se construir adjacente a outra maravilha.

*Oferta válida para quem possui Civilization VII. A oferta termina às 7h59 (PT) do dia 5 de janeiro de 2026. O resgate deve ser feito entre 4 de novembro de 2025 e 5 de janeiro de 2026, até as 7h59 (PT). Para mais informações sobre o resgate da oferta, acesse www.civilization.com. Os termos se aplicam.

**Requer o jogo base. Cada DLC será automaticamente adicionado no jogo assim que for lançado. Os termos se aplicam.