
¡Hola, fans de Civ!
¡La Actualización 1.3.1 ya está disponible en todas las plataformas! Incluye la segunda parte de la Colección Mareas de poder, junto con el nuevo tipo de mapa Aguas bravías, mejoras en los biomas y otra ronda de ajustes del equilibrio estratégico de varias civilizaciones. Como hemos mencionado en actualizaciones anteriores, las cosas están un poco más tranquilas mientras algunos de los proyectos más importantes siguen su curso entre bastidores. No obstante, ¡no queríamos dejar pasar la oportunidad de ofrecer nuevas experiencias de juego antes de las vacaciones!
Si aún no te has hecho con la Colección Mareas de poder, recuerda que los usuarios que tengan Civ VII todavía pueden conseguirla gratis* para su plataforma hasta el 5 de enero de 2026 (una vez que la solicites, ¡será tuya para siempre!). La segunda parte incorpora a la líder Sayyida al Hurra, junto con las civilizaciones de los Otomanos e Islandia.
Unos breves comentarios antes de entrar en materia:
- Aunque nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, puede que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta empezar una nueva partida o avanzar a la siguiente Era en la campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, recomendamos empezar una nueva partida o continuar la partida actual hasta la siguiente Era.
- En caso de encontrar nuevos errores o problemas, recomendamos desactivar los mods, ya que puede que algunos no sean compatibles con la última actualización.
- Finalmente, en caso de estar jugando en Steam y querer terminar la partida guardada actual en una versión anterior, es posible hacerlo mediante nuestra rama beta anterior de Steam.

Mapa Aguas bravías
En un artículo anterior “De los desarrolladores” comentamos que hemos estado experimentando con nuevas técnicas de generación de mapas. Ahora nos complace presentar la última novedad fruto de este esfuerzo: ¡el tipo de mapa Aguas bravías!
Aguas bravías se juega como una combinación de los tipos de mapas Pangea y Archipiélago, y consiste en grandes islas separadas por aguas poco profundas. Estas islas son lo bastante extensas como para albergar un par de asentamientos, pero para expandir tu imperio tendrás que lanzarte al mar desde el principio. Al igual que los mapas Pangea, la mayor parte del mapa está disponible desde la era de la Antigüedad, aunque hay algunas islas de tierras lejanas que solo pueden descubrirse en el océano profundo en la Era de los Descubrimientos.
Como pequeña ayuda para facilitar la navegación, hemos añadido imágenes de las aguas costeras al minimapa para que puedas explorar mejor este tipo de mapa (y otros).
El mayor énfasis naval de Aguas bravías resulta aún más divertido en combinación con nuestra última actualización centrada en la navegación y el nuevo contenido de Mareas de Poder. ¡De modo que apresúrate en desarrollar la tecnología náutica, construye algunas Cocas y hazte a la mar!

Mejoras en los Biomas

Además de un nuevo tipo de mapa, hemos seguido realizando actualizaciones en nuestra generación de mapas principal, esta vez centradas en los biomas. En todos los tipos de mapas, hemos ajustado el impacto de la lluvia, la dirección del viento, las sombras pluviométricas de las montañas y el acceso al agua de los ríos en la generación de biomas, así como el impacto de la latitud. Estos cambios deberían contribuir a generar biomas con formas más orgánicas.
Al tratarse de un sistema de generación por procedimientos en el que intervienen tantos elementos, estamos prestando mucha atención a los comentarios y seguimos ajustando los detalles para mejorar la experiencia básica. Tenemos previsto realizar mejoras adicionales en los mapas en las próximas actualizaciones, como la incorporación de más ajustes como el nivel del mar, la edad del mundo y otros.
Revisión de equilibrio en estrategia

¡Seguimos ajustando el equilibrio! En la Actualización 1.3.1 hemos realizado varios ajustes en civilizaciones como Egipto, Estados Unidos y Rusia, entre otras. Algunos abordan problemas previamente notificados, como los cambios realizados en la mejora exclusiva de los shawnees, mientras que otros incluyen una combinación de reducciones y mejoras de capacidades. Egipto ha destacado desde la última actualización, pero en vuestros comentarios nos habéis indicado que estaba acumulando demasiadas ventajas (incluso para los estándares de los faraones), por lo que hemos vuelto a ajustar un poco las cosas.
Con esta actualización, damos por concluido nuestro enfoque en el equilibrio de las civilizaciones por ahora (aunque seguiremos realizando ajustes según sea necesario) y pasaremos a centrarnos en otros sistemas durante los próximos meses.

Jugabilidad
IA
- Ahora la IA utiliza correctamente las acciones diplomáticas exclusivas obtenidas gracias a las bonificaciones de las ciudades-estado.
- Cuando la IA juega con la República de los Piratas, ya mueve sus balandros al derrotar a una unidad naval si le quedan puntos de movimiento.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los Comandantes de Ejército de los Poderes independientes no realizaran ningún movimiento ni acción después de que un Poder independiente se volviera amistoso durante el asalto al asentamiento de un jugador.
- Los poderes independientes controlados por la IA ya agrupan correctamente a los Comandantes de ejército después de seleccionar la acción Incitar incursión.
- Cuando las políticas Uposatha, Licencias, Ilustración, Mecenazgo, Servidumbre y Plusvalía colonial se asignan a un espacio, ya se aplica correctamente la bonificación de adyacencia por tipo de Rendimiento para las mejoras.
- Los asentamientos capturados ya se devuelven correctamente a su propietario original cuando la IA hace una Oferta de paz.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la IA optara en exceso por las acciones de Contraespionaje en la Edad moderna, incluso contra civilizaciones amigas y aliadas. Ahora, la IA prioriza adecuadamente las acciones diplomáticas en función de su relación con los otros líderes.
Diplomacia
- El panel de Diplomacia del jugador ya se abre automáticamente en las características exclusivas de la civilización y el líder, además de mostrar las Tradiciones. En el caso de los elementos con un requisito previo de Tecnología/Principio, ahora también se indica el requisito a desbloquear.
- Se ha corregido un error que provocaba que la acción “Denunciar presencia militar” mostrara de forma incorrecta la condición “Oferta de paz” al jugar como Tonga y reunirse con los líderes de Tierras lejanas.
Entorno
- Las casillas de agua ahora indican su bioma (Marino).
- Ya aparecen Ballenas y Pescado en los Océanos en la Edad moderna.
- (★ – Sugerencia de la comunidad) Las lluvias ahora tienen un mayor impacto en los biomas y las montañas proyectan una sombra pluviométrica, creando zonas de escasas lluvias. Este fenómeno se basa en el comportamiento de los vientos del oeste y del este, por lo que las zonas secas varían según la latitud.
- Los Cangrejos ya aparecen en los ríos navegables.
- La acción “Excavar artefacto” no deja de estar disponible cuando hay una ruina dentro del borde de un asentamiento que es conquistado.
Economía
- Se ha resuelto un problema que impedía al jugador crear rutas comerciales hacia algunos asentamientos de Tierras lejanas desde la tierra de origen.
- La Sal y las Trufas ahora aplican correctamente un incremento del 20 % a la producción de cualquier unidad cuando se asignan a una Ciudad.
- Nota de los desarrolladores: algunos jugadores seguían teniendo problemas con estos recursos desde la última actualización, ¡pero con este ajuste deberían funcionar correctamente!
- Las Canteras de Arcilla ahora obtienen correctamente una bonificación a la Producción de Tecnología/Almacenes cuando la mejora se crea en una casilla de recurso de Arcilla.
- El Oro de la Gran Estela ya se incrementa correctamente al construir Maravillas en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Cuando un jugador construye varias mejoras de Mawaskawe Skote en un asentamiento, ya no se puede acumular el efecto del Dominio Wiyehi Simekofi.
- Las casillas afectadas sin mejorar ya no conservarán su vista previa de rendimiento cuando un jugador retire una carta de Política que aumente su rendimiento.
Leyendas y Recuerdos
- Se ha ajustado el equilibrio del recuerdo “Par de pistolas” para que proporcione +2 a la Fuerza de combate naval al atacar, en lugar de +2 a la Fuerza de combate naval, por lo que las Unidades navales ya no tendrán bonificación en la Fuerza de combate al defender.
Varios
- Las casillas costeras ahora son visibles en el minimapa.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la civilización Shawnee no se mostrara correctamente como desbloqueable o desbloqueada.
- Ahora la navegación es un requisito previo para la Tecnología futura en el Árbol de Tecnología de la era de la Antigüedad.
- Se han realizado diversas mejoras visuales y de cámara en el efecto de envoltura del mundo en los mapas.
Militar
- Ya no es posible usar el ataque “Fuego concentrado” del Comandante de Ejército contra unidades navales que estén en su Zona de control.
- La Academia militar ahora otorga correctamente un nivel gratuito al entrenar a Comandantes de flota/aéreos en un asentamiento.
- La información sobre el origen de los Convoyes del tesoro y los puntos de las Flotas del tesoro ya no desaparece cuando se captura el asentamiento original.
- Las Unidades navales ya no atacan a otras Unidades navales desde la distancia cuando se desbloquea el Principio exclusivo del Dominio “Cobertizos navales” durante la era de la Antigüedad.
- La habilidad Pirata ahora aparece correctamente al ver la descripción del Corsario.
- Las casillas del centro de la Ciudad capturadas que solo tengan un Palacio o un Ayuntamiento intactos ya no aparecerán como objetivos válidos para los Asaltos costeros.
- Al obtener las unidades exclusivas del DLC Mareas de poder, ya se les aplica un Coste de mantenimiento de unidades uniforme.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los Comandantes de ejército de la era de la Antigüedad recibieran incorrectamente un incremento adicional de la Zona de control tras pasar a la Era de los Descubrimientos cuando se jugaba con Federico Oblicuo.
- Los Comandantes de ejército ya no dejan de ganar experiencia cuando una unidad daña a un enemigo dentro de la Zona de control mejorada del Comandante de ejército.
- Se ha actualizado la descripción del recurso Salitre en la Edad moderna. Ahora indica que se aplica a las unidades navales pesadas, además de las unidades de asedio.
- Nota de los desarrolladores: antes, el Salitre se aplicaba a las Unidades navales y de asedio (aunque su descripción no lo indicaba). Con la incorporación de las Unidades navales pesadas y ligeras, hemos decidido aclarar su aplicación y, de paso, reforzar la nueva identidad a distancia de las Unidades navales pesadas.
- Las Unidades de combate naval cuerpo a cuerpo, como el Corsario y el Balandro, ya avanzan correctamente sobre la casilla cuando derrotan a una unidad que no es capturable, y mantienen su posición adecuadamente cuando derrotan a una unidad que es capturable.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las unidades enemigas ubicadas en un Pueblo o Ciudad recibidos mediante una Oferta de paz se quedaran bloqueadas y fueran incapaces de moverse hasta que se declarara de nuevo la guerra a esa civilización.
Maravillas
- Se ha añadido la Maravilla de la Gran biblioteca al juego. Proporciona +4 de Rendimiento básico de Ciencia y +1 de Ciencia en los Edificios de Ciencia de todo el Imperio. Tiene 3 espacios para Códices. Se debe colocar adyacente a un Distrito. Se desbloquea con el dominio de Tecnología de Matemáticas.
- Nota de los desarrolladores: hemos tenido esta Maravilla en espera durante un tiempo, ya que su propósito cambiaba constantemente. Esperamos que su incorporación ahora ayude a los jugadores a completar la Ruta de Legado Cultural de la era de Antigüedad con mayor facilidad y a construir imperios más centrados en la Ciencia.
Líderes y civilizaciones
Líderes
- [Mareas de poder] Edward Teach
- La habilidad de Edward Teach ya no deja de otorgar Oro cuando las unidades navales enemigas son derrotadas por daño recíproco.
Civilizaciones
- Egipto
- Riquezas de la Duat: +10 % de Producción para Maravillas, se dobla en el caso de las Maravillas en terreno de Desierto. +2 de Producción en las Maravillas en terreno de Desierto. (Antes: +15 % de Producción para Maravillas, se dobla en el caso de las Maravillas en terreno de Desierto. +2 de Producción en las Maravillas en terreno de Desierto.)
- Dones de Osiris: +2 de Producción en las Mejoras y Distritos de los Ríos navegables. (Antes: +1 de Producción en las Mejoras y Distritos de los Ríos navegables y menores.)
- Nota de los desarrolladores: la mayoría de los cambios que hemos introducido en Egipto eliminan las bonificaciones de los Ríos menores. Esto permite que el poderoso Imperio fluvial egipcio siga siendo fuerte, aunque con menos ventajas a medida que se aleja de los Ríos navegables.
- Ajet: +2 de Alimentos en las Mejoras y Distritos de los Ríos navegables. (Antes: +2 de Alimentos en las Mejoras y Distritos de los Ríos navegables y menores.)
- Kemet: +1 de Cultura en las Mejoras y Distritos de los Ríos navegables. (Antes: +1 de Cultura en las Mejoras y Distritos de los Ríos navegables y menores.)
- Estados Unidos
- Fiebre del oro: +3 de Oro en las casillas de Recursos. (Antes: +5 de Oro por cada Recurso asignado.)
- Nota de los desarrolladores: Estados Unidos obtenía mucho más Oro e Influencia de lo normal con sus habilidades, por lo que hemos hecho un ajuste general para reducirlos. Aunque esto debilita a la civilización, la acerca más a la jugabilidad económica que buscamos en la Edad moderna.
- Ley de Préstamo y Arriendo: +5 de Oro y +1 de Influencia por ruta comercial. (Antes: +25 de Oro y +5 de Influencia por ruta comercial.)
- Magnate desaprensivo: +1 de Influencia por cada Recurso asignado en Ciudades. (Antes: +2 de Influencia por cada Recurso asignado.)
- Capitanes de la industria (Nivel 2): +1 de Producción en Recursos. +1 al Límite de asentamientos. (Antes: +2 de Producción en Recursos. +1 al Límite de asentamientos.)
- Genio yanqui (Nivel 2): al entrenar a un Buscador de oro o un Marine, recibe otro adicional. (Antes: 25 % de descuento en Oro al entrenar Buscadores de oro.)
- Fiebre del oro: +3 de Oro en las casillas de Recursos. (Antes: +5 de Oro por cada Recurso asignado.)
- Rusia
- Prosveshchenie: +1 de Cultura en los Barrios, +1 de Ciencia en los Barrios en Tundra. (Antes: +1 Cultura y +1 de Ciencia en los Distritos, se dobla en Tundra.)
- Nota de los desarrolladores: aunque dependía de la Tundra, Rusia resultaba engañosamente fuerte con una configuración moderada. Como civilización de la Edad moderna, normalmente solo se avanzaba a ella cuando se tenía una configuración excelente. Con estos cambios, seguimos recompensando esa configuración, pero hay que esforzarse un poco más para conseguirla.
- Servidumbre (Nivel 1): desbloquea la Obschina. +10 % de Producción para Maravillas. +1 de Alimentos en Granjas en los Pueblos. (Antes: desbloquea la Obschina. +1 de Alimentos en Granjas en los Pueblos.)
- Tabla de rangos (Nivel 1): +1 de Oro y Producción en los Distritos urbanos de las Ciudades. Maravilla del Hermitage. (Antes: +1 de Oro en los Distritos urbanos de las Ciudades. Maravilla del Hermitage.)
- Obschina: +1 de Alimentos en todas las Granjas del asentamiento. +2 de Cultura si es en Tundra. Mejora exclusiva del Imperio ruso. No envejece. No elimina las bonificaciones de Almacén de una casilla. No puede ser adyacente a otra Obschina. (Antes: +2 de Alimentos en todas las Granjas del asentamiento. +2 de Cultura si es en Tundra. Mejora exclusiva del Imperio ruso. No envejece. No elimina las bonificaciones de Almacén de una casilla. No puede ser adyacente a otra Obschina.)
- Prosveshchenie: +1 de Cultura en los Barrios, +1 de Ciencia en los Barrios en Tundra. (Antes: +1 Cultura y +1 de Ciencia en los Distritos, se dobla en Tundra.)
- Buganda
- Incursiones fluviales: al saquear Edificios o Mejoras, recibe Cultura adicional equivalente al Rendimiento o la Curación obtenidos. Las unidades terrestres obtienen la palabra clave Anfibio, que evita las penalizaciones de Fuerza de combate al atacar desde Embarque. Embarcar o desembarcar no cuesta puntos de movimiento. Las Unidades civiles y de apoyo obtienen +3 de Velocidad de movimiento cuando están embarcadas. (Antes: al saquear Edificios o Mejoras, recibe Cultura adicional equivalente al Rendimiento o la Curación obtenidos. Las unidades terrestres obtienen la palabra clave Anfibio, que evita las penalizaciones de Combate al atacar desde Embarque. Embarcar o desembarcar no cuesta puntos de movimiento.)
- Cartago
- Cobertizos navales (Nivel 2): +5 de Fuerza de combate para las Unidades navales cuando están al máximo de salud. (Antes: +1 de Alcance para las Unidades navales).
- Nota de los desarrolladores: debido a los recientes cambios en las Unidades navales y su diferenciación entre ligeras y pesadas, era necesario actualizar esta habilidad.
- Cobertizos navales (Nivel 2): +5 de Fuerza de combate para las Unidades navales cuando están al máximo de salud. (Antes: +1 de Alcance para las Unidades navales).
- Songhai
- La habilidad exclusiva de los Songhai ahora proporciona correctamente Producción solo a las ciudades situadas en Ríos navegables al asignarles recursos.
- Se ha actualizado la descripción de la Tradición Songhai de Tombuctú.
IU
Alineación y espaciado
- Se ha mejorado la interfaz de usuario de la ventana del informe de espionaje.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario del nivel de líder, para corregir la superposición de los retratos de tus líderes que se producía al visualizar el menú de progreso de los Desafíos.
- La barra de desplazamiento ya no se mueve más allá del área prevista al hacer clic y arrastrarla hacia abajo en el menú de Opciones avanzadas.
- El retrato del líder y la barra de apoyo ya no aparecen desalineados en la resolución súper ancha (3840 × 1600) cuando se apoya la guerra de otro líder.
Mandos específicos
- El nodo derecho ya no aparece resaltado cuando el jugador selecciona el nodo izquierdo en el árbol de atributos al utilizar la opción Experiencia de visionado en consolas portátiles.
Civilopedia
- Se ha añadido una entrada para Piratería.
- Se han incorporado entradas separadas en la Civilopedia para la unidad exclusiva “Marine” y el tipo de terreno “Marino”.
- Ahora se especifica correctamente la acumulación de Felicidad durante una celebración al consultar la entrada correspondiente a “Celebración” en la Civilopedia.
General
- Los creadores de mods ahora pueden incorporar elementos a la pantalla de Opciones.
- Al seleccionar un Mercader ya se muestran correctamente las posibles rutas comerciales.
- La acción “Ataque naval” de las Unidades navales ya no pierde la vista previa de la flecha roja al seleccionar la acción y apuntar a Unidades hostiles.
- La lupa de Colonos ya no permanece activa al abrir el panel de crecimiento del asentamiento.
- Se ha añadido el icono de la habilidad Pirata a las Unidades de Corsarios de los poderes independientes.
- Los mensajes de bienvenida del tutorial ahora se muestran correctamente al iniciar una partida de la era de la Antigüedad con los tutoriales activados.
- La barra de salud ya desaparece correctamente cuando un distrito alcanza la salud máxima.
- Se ha sustituido la ilustración incorrecta del estandarte desbloqueado de Amina en los desbloqueos de los estandartes Fundación y Líder cuando se visualizan en la pantalla “Tu progreso”.
- El contenido descargable ahora aparece correctamente al ver el archivo de configuración en el menú Guardar.
- Cuando se intenta formar una alianza con un líder que está en guerra con otro líder con el que el jugador no ha establecido contacto, el retrato del líder desconocido ya no aparece vacío.
- La configuración de resolución del juego ahora vuelve correctamente al valor predeterminado “Automático” cuando el jugador selecciona restablecer la pestaña de gráficos en Opciones.
- Se ha solucionado un problema relacionado con un fallo grave del juego que podía producirse al cambiar la configuración de “Generación de fotogramas con Intel XeSS” e “Intel Xe Low Latency” en el menú Opciones.
Cambios en los textos
- Si falla la acción de Ataque coordinado/Fuego concentrado del Bucanero, ahora se muestra un texto que indica que el jugador debe estar en guerra con una Unidad dentro de la Zona de control.
- Las Políticas sociales de la era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos que otorgan rendimientos a los Edificios ahora especifican correctamente que solo funcionan para los Edificios de la Era actual y no para los de Eras anteriores.
- Al ver la descripción de una civilización en una sala multijugador, ya no desaparecen los nombres de las Unidades y edificios exclusivos.
- Se han realizado diversas mejoras y correcciones en el texto.
Ventanas informativas
- Se ha añadido información a la ventana informativa de la Unidad Portaaviones sobre la reaparición de esta Unidad tras ser derrotada.
- Ya se utiliza la denominación correcta “Unidades” al visualizar la ventana informativa de la habilidad “Formar ejército” del Comandante de flota.
- La información sobre el progreso ahora aparece correctamente al pasar el cursor sobre una Maravilla que se está construyendo.
Sonido
- La voz en off del Principio de Centralismo ahora coincide con la cita que se muestra.
Plataformas específicas
PlayStation
- Se ha mejorado la estabilidad al volver al menú principal desde el juego.
Épica
- Ya no se muestra texto sin traducir al iniciar el juego en español.
Colección de contenido
Colección Mareas de poder** – Parte dos

¡Presentamos la segunda parte de la Colección de contenido de ambientación marina Mareas de poder**!
Como agradecimiento especial a todos los que nos habéis acompañado jugando, haciendo comentarios, creando contenido y de otras maneras, esta colección estará disponible gratis* para los jugadores de Civilization VII hasta el 5 de enero de 2026. Después, se podrá comprar por separado.
La segunda parte de la Colección se incluye en esta actualización e incorpora a la nueva líder Sayyida al Hurra, junto con las civilizaciones de los Otomanos e Islandia.
Líderes
(DLC Mareas de poder**) Añade la nueva líder Sayidda al Hurra.
Tras la caída de Granada, Sayyida al Hurra se alzó como defensora de Marruecos para desafiar el poder ibérico en el norte de África. Como única gobernante de Tetuán, fue una diplomática implacable que se ganó la admiración de los europeos al negociar con ellos en su propia lengua. Cuando las conversaciones fracasaban, recurría a los corsarios berberiscos y forjaba alianzas con célebres piratas que protegían la seguridad de sus aguas y la prosperidad de su ciudad.
- Atributos: Diplomacia, Militarista
- Habilidad exclusiva – Hakima Tatwan: recibe una Unidad naval cada vez que completa una acción de Espionaje. Las Unidades navales estacionadas en un distrito proporcionan un aumento de Cultura e Influencia por Era. No hay penalización de Influencia cuando se descubre el Espionaje. Los oponentes no pueden usar el Contraespionaje.
- Agenda – Dinastía wattásida: empeora la Relación en una cantidad media con los líderes que tienen más Unidades navales en el mapa. Mejora la Relación en una cantidad pequeña con los líderes que tienen menos Unidades navales en el mapa.
Civilizaciones
(DLC Mareas de poder**) Añade la nueva civilización de la Era de los Descubrimientos de Islandia.
En una isla volcánica y azotada por el viento, los islandeses forjaron una comunidad de jefes tribales, guerreros, juristas y eruditos. Los drakkars islandeses navegaron a lo largo y ancho de los mares: mientras los vikingos sembraban el terror en los ríos y costas de Europa, sus exploradores alcanzaban América del Norte. Poetas y escritores de sagas preservaron sus hazañas junto con los relatos de dioses, santos y héroes. La independencia de Islandia perduró durante siglos, hasta que, debilitada por la guerra civil, cayó bajo dominio noruego.
- Atributos: Militarista, Cultural
- Habilidad exclusiva – Kringla Heimsins: recibe una cantidad determinada de Cultura al descubrir una Maravilla natural en Tierras lejanas y una cantidad pequeña de Cultura por cada número determinado de casillas exploradas (el efecto varía en función de la velocidad de juego). El coste de los Misioneros aumenta en un porcentaje determinado.
- Unidad civil exclusiva – Héroe de saga: Gran personaje. Se puede entrenar en asentamientos con un Þingstaðr.
- Unidad militar exclusiva – Víkingr: unidad naval exclusiva. El Asalto costero otorga una cantidad de Ciencia equivalente a un porcentaje determinado del Rendimiento del saqueo. Tiene mayor Alcance visual.
- Maravilla asociada – Reykjaholt: base de Cultura. Aumento de la Producción destinada a Unidades militares de la Ciudad por cada Gran obra existente en esta. Tiene un número determinado de espacios para Reliquias. Se debe construir en casillas de Tundra.
(DLC Mareas de poder**) Añade la nueva civilización de la Edad moderna de los Otomanos.
Desde las orillas del Bósforo, los otomanos gobernaron un imperio que se extendió durante seis siglos y tres continentes. En el siglo XIX, las riquezas del mundo fluían por el Gran Bazar y la armada otomana dominaba los mares. Las tensiones entre el poder religioso y el laico impulsaron profundas reformas para refundar el Imperio Otomano y adaptarlo a una nueva era. Sin embargo, los cambios llegaron demasiado tarde, y el imperio acabó dando paso a la moderna República de Turquía.
- Atributos: Militarista, Cultural
- Habilidad exclusiva – Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: al excavar un Artefacto en territorio otomano, se genera un Artefacto adicional. Las Unidades navales y de infantería reciben un incremento de la Fuerza de combate cuando atacan.
- Unidad militar exclusiva – Corsario berberisco: Unidad naval ligera exclusiva. La acción Asalto costero no tiene coste de Movimiento.
- Unidad militar exclusiva – Jenízaro: unidad de infantería exclusiva. Aumento de la Fuerza de combate contra otras Unidades terrestres. Los asentamientos reciben una penalización de Felicidad por cada Jenízaro que ocupa o está estacionado en un distrito.
- Maravilla asociada – Sultan Ahmet Camii: base de Felicidad. Las Maravillas de este asentamiento reciben un incremento de Cultura y Oro. Esta bonificación aumenta en las Maravillas de la Era de los Descubrimientos y es aún mayor en las de la era de la Antigüedad. Se debe construir adyacente a otra Maravilla.
*Oferta disponible para los usuarios que tengan Civilization VII. La oferta finaliza el 5 de enero de 2026 a las 07:59 (hora del Pacífico). Los usuarios que tengan el juego deben solicitar la oferta entre el 4 de noviembre de 2025 y el 5 de enero de 2026 a las 07:59 (hora del Pacífico). Para obtener más información sobre cómo solicitar la oferta, visita www.civilization.com. Sujeto a condiciones.
**Requiere el juego base. Cada DLC se entregará automáticamente en el juego cuando se publique. Sujeto a condiciones.






