
各位《文明帝國》粉絲,大家好:
「更新1.3.1」現已在所有平台推出!這次更新包括了權力浪潮合集的後半部分內容,還有全新的破碎之海地圖類型、生物群系改進,以及針對一些文明所做的另一輪平衡調整。就像我們在先前的更新通報中提到的,由於幕後仍有大型的專案正在進行,這次更新的規模會比較小一些,但我們還是希望在佳節之前為各位帶來一些新鮮的遊戲內容!
如果你還沒領取「權力浪潮合集」,別忘了所有《文明帝國VII》玩家皆可在2026年1月5日之前,透過其遊玩平台免費領取(領取後可永久留存)!第2部分帶來了領袖薩伊達‧胡拉,還有鄂圖曼與冰島文明。
在你閱讀本次更新詳細說明之前,於此簡單提醒各位一些事項:
- 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但部份新能力或影響可能需要你開始新遊戲,或將你的目前遊戲推進到下個時代才會生效。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議你開始新遊戲,或是將你的目前遊戲推進到下個時代。
- 如果你遇到任何新錯誤或問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。
- 你在Steam平台上遊玩,且想在先前的版本中使用你目前的存檔完成遊戲嗎?你可以使用舊版Steam測試版分支來達成心願。

「破碎之海」地圖
我們在先前的「開發團隊的話」文章中曾經提到,我們一直在嘗試新的地圖生成技術,如今我們很開心地推出這些嘗試的最新成果:「破碎之海」地圖類型!
「破碎之海」就像結合了「盤古大陸」與「群島」地圖類型,由被淺水區分隔的大型島嶼組成。這些大型島嶼足夠容納數個聚落,但為了擴展帝國,你需要及早航向大海。與「盤古大陸」地圖相同,這種地圖的大部分區域在古典時代便可進入,而一些需要跨越深海區的遙遠土地則在探索時代才能到達。
我們在小地圖上增加了沿岸水域的視覺效果,作為協助導航的額外功能,讓你能更順利地探索這種地圖類型(以及其他地圖類型)。
「破碎之海」強化海軍戰鬥的設計,搭配我們先前推出的海軍主題更新與「權力浪潮」新內容,將帶來更精彩的體驗。快點研發航海科技,打造幾艘柯克船,出航征服大海吧!

生物群系改進

除了全新的地圖類型以外,我們也持續更新我們的核心地圖生成功能,這次著重於生物群系的部分。在所有的地圖類型中,我們調整了降雨量、風向、山脈的雨影現象,以及河流水源供應等特性對生物群系生成的影響,同時也加上了緯度所帶來的差異。這樣的改變應該能讓我們生成更有機、更自然的生物群系。
對於具有如此多變數的程序生成系統,我們會密切注意各種回饋意見,並持續進行各種調整,以改進基本體驗。我們計畫藉由未來的更新帶來更多的地圖改進,包括導入海平面與世界紀元等更多設定。
策略性平衡調整

平衡調整持續進行中!在「更新1.3.1」中,我們對埃及、美國與俄羅斯等文明進行了一些調整。其中一些能解決我們收到的問題回報,例如對肖尼族特色改良設施的調整等,而其他調整則是針對各方面的弱化與強化。自上次更新以來,埃及一直十分強勢,透過玩家的回饋意見,我們發現埃及擁有太多的優勢(即使以法老的角度來看),因此我們稍微將其調弱了一些。
在這次的更新後,我們將暫時停止文明的平衡調整(但我們仍會根據需要進行調整),並在接下來的幾個月裡將重心轉移至其他系統。

遊戲性
AI
- AI現在會正確使用從城邦加成獲得的獨特外交行動。
- 帶領海盜共和國的AI現在於擊敗海軍單位後,如果仍有剩餘的移動力點數,將會移動他們的史路普帆船。
- 已處理玩家回報當獨立軍勢力在襲擊玩家的聚落時,當關係變為友善後,獨立軍勢力的軍隊指揮官將無法移動或採取任何行動的問題。
- 在玩家選取煽動突襲後,獨立軍勢力的AI現在可順利集結軍隊指揮官。
- 布薩、特許狀、啟蒙運動、資助、學徒契約和殖民剩餘,現在於裝入槽位時可正確為改良設施的收益類型鄰接地域套用其加成。
- 當AI送出和平協議時,現在可正確將佔領的聚落交還給原先的擁有者。
- 已處理玩家回報AI可能會在現代過度使用反間諜行動的問題,即使是針對友善文明與盟友。AI現在會根據與其他領袖的關係,正確決定外交行動的優先順序。
外交
- 玩家的「外交面板」現在會自動開啟於玩家文明與領袖的特色項目上,且現在亦會顯示傳統。那些具有先決條件的技術/文明,現在也會顯示解鎖需求。
- 「譴責軍事存在」現在會顯示正確的條件文字,解決在遊玩東加並遭遇遙遠土地領袖時,會錯誤地顯示「和平協議」的問題。
環境
- 水域格位現在會顯示他們的生物群系類型 - 海洋。
- 鯨魚和魚現在會在現代生成在海洋中。
- (★ - 社群影響項目)降雨量現在對生物群系的影響更加明顯,且山脈會形成雨影,造成低降雨區。這取決於西風與東風的行為,因此乾燥區域會隨著緯度改變。
- 螃蟹現在會生成在可航行河流。
- 當廢墟位於遭到征服的聚落邊界內時,現在可正常挖掘文物。
經濟
- 玩家現在可以從家鄉土地建立連接一些遙遠土地的貿易路線。
- 將鹽與松露放入城市的槽位時,現在會正確地為訓練的任何單位提供+20%生產力。
- 開發團隊說明:自上次更新以來,有些玩家仍然會遇到這些資源問題,但這次調整後應該能讓它們按照預期運作!
- 在黏土資源格位上建立改良設施時,黏土坑現在能正確獲得來自科技/倉庫的生產力加成。
- 在探索時代與現代建造奇觀時,大石碑的金幣現在會正確地根據各個時代調整。
- 當玩家在一個聚落中建造多個野鹿之地改良設施時,野鹿之地的能者擅任效果將不會再堆疊。
- 當玩家移除一張能增加其收益的政策卡片時,受影響的未改良格位將不會保留其收益預覽。
傳奇和紀念物
- 重新平衡雙槍組紀念物,為發動攻擊的海軍單位提供+2戰鬥力,而不是永遠為海軍單位提供+2戰鬥力,因此海軍單位在防守時,將不再享有+2戰鬥力的加成。
雜項
- 現在小地圖會顯示海岸格位。
- 已處理玩家回報肖尼族沒有正確顯示為可解鎖或已解鎖的問題。
- 在古典時代科技樹中,導航術現在是未來科技的先決條件。
- 對地圖上的世界覆蓋效果進行了多項視覺與攝影機改進。
軍事
- 當海軍單位位於軍隊指揮官的指揮範圍內時,軍隊指揮官的「集中火力」不再能與海軍單位一起使用。
- 在聚落中訓練艦隊/空中指揮官時,軍事學院現在會正確提供一個免費等級。
- 當原本的聚落遭到佔領時,將會正確顯示寶藏護衛隊原始位置與寶藏艦隊點數資訊。
- 在古典時代解鎖「船塢」專精特色文明時,海軍單位不再會從遠距離攻擊其他海軍單位。
- 檢視私掠船說明時,現在會正確顯示海盜能力。
- 僅有一個未受損宮殿或市政廳的被佔領城市中心格位將不再會顯示為有效的海岸掃蕩目標。
- 現在在取得「權力浪潮擴充內容」的特色單位時,將會顯示一致的單位維護費用。
- 已處理玩家回報在遊玩腓特烈戰術家時,當古典時代的軍隊指揮官經歷時代變遷來到探索時代,會錯誤獲得額外指揮範圍加成的問題。
- 單位在軍隊指揮官升級過的指揮範圍內傷害敵人時,軍隊指揮官將可正確獲得經驗值。
- 已更新現代的硝石資源描述。現在的說明除了指出可用於攻城單位之外,也增加了重型海軍單位。
- 開發團隊說明:硝石之前可用於海軍與攻城單位(雖然描述中並未說明)。隨著新增了重型與輕型海軍單位,我們決定讓說明更加清楚,同時強調重型海軍單位的新遠程定位。
- 海軍近戰單位(如私掠船和史路普帆船)現在擊敗無法俘獲的單位時,會正確進佔格位,若擊敗可俘獲的單位,則會正確保持在其位置上。
- 已處理玩家回報在和平協議中獲得的城鎮或城市內的敵方單位,可能會卡住而無法移動,直到再次向該文明宣戰的問題。
奇觀
- 在遊戲中新增大圖書館奇觀。提供+4科技值基礎收益,並為帝國的科技值建築提供+1科技值。擁有3個抄本槽位。必須放置在鄰接區域的位置。透過數學科技精通解鎖。
- 開發團隊說明:我們讓這個奇觀醞釀了一段時間才推出,因為其定位反覆調整。我們期望此刻推出這個奇觀能協助玩家更輕鬆完成「古代文化傳承」進程,並打造更注重科學發展的帝國。
領袖與文明
領袖
- 【權力浪潮】愛德華‧蒂奇
- 當敵對海軍單位遭到反彈傷害擊敗時,愛德華‧蒂奇的能力將可正確提供金幣。
文明
- 埃及
- 冥界財富:建造奇觀時+10%生產力,在沙漠地形上建造時,此加成加倍。沙漠地形上的奇觀+2生產力。(先前:建造奇觀時+15%生產力,在沙漠地形上建造時,此加成加倍。沙漠地形上的奇觀+2生產力。)
- 歐西里斯之禮贈:可航行河流上的改良設施和區域+2生產力。(先前:可航行和小型河流上的改良設施和區域+2生產力。)
- 開發團隊說明:我們對埃及的大部分變更都是移除對小型河流的加成。此調整能讓強大的埃及河流帝國依然保持強大,同時避免對遠離可航行河流的地區過於慷慨。
- 洪水季:可航行河流上的改良設施和區域+2食物。(先前:可航行和小型河流上的改良設施和區域+2食物。)
- 凱美特:可航行河流上的改良設施和區域+1文化值。(先前:可航行和小型河流上的改良設施和區域+1文化值。)
- 美國
- 淘金熱:資源格位+3金幣。(先前:每個指派的資源+5金幣。)
- 開發團隊說明:美國文明的能力提供了過多的黃金和影響力,因此我們進行了全面性削弱。雖然此舉削弱了該文明的實力,卻更貼近我們為其規劃的現代經濟遊戲體驗。
- 租借法案:每條貿易路線+5金幣與+1影響力。(先前:每條貿易路線+25金幣與+5影響力。)
- 強盜大亨:城市中每個指派的資源+1影響力。(先前:每個指派的資源+2影響力。)
- 工業巨頭(層級2):資源+1生產力。+1聚落限制。(先前:資源+2生產力。+1聚落限制。)
- 美國佬創造力(層級2):訓練淘金者或海軍陸戰隊時,可額外獲得一個。(先前:淘金者獲得25%金幣折扣。)
- 淘金熱:資源格位+3金幣。(先前:每個指派的資源+5金幣。)
- 俄羅斯
- 俄式教育:城區+1文化值,凍土上的城區+1科技值。(先前:城區+1文化值與+1科技值,在凍土上效果加倍。)
- 開發團隊說明:雖然依賴凍土,但俄羅斯在適當的配置下卻會變得格外強大。作為現代文明,你通常只有在擁有出色的配置時才會轉換到這個文明。透過這些改變,我們保留這種設置的優勢,但需要你多付出一些努力。
- 農奴制(層級1):解鎖農村公社。奇觀+10%生產力。城鎮中的農場+1食物。(先前:解鎖農村公社。城鎮中的農場+1食物。)
- 官秩表(層級1):城市裡的都會區域+1黃金與生產力。埃爾米塔日博物館。(先前:城市裡的都會區域+1黃金。埃爾米塔日博物館。)
- 農村公社:此聚落內的所有農場+1食物。若在凍土上+2文化值。俄羅斯帝國特色改良設施。不分時代。不會移除格位上的倉庫加成。無法建造在其他農村公社旁。(先前:此聚落內的所有農場+2食物。若在凍土上+2文化值。俄羅斯帝國特色改良設施。不分時代。不會移除格位上的倉庫加成。無法建造在其他農村公社旁。)
- 俄式教育:城區+1文化值,凍土上的城區+1科技值。(先前:城區+1文化值與+1科技值,在凍土上效果加倍。)
- 布干達
- 河流掃蕩:掠奪建築或改良設施時獲得等同其收益或治癒量的文化值。陸地單位擁有「水陸兩棲」關鍵詞(上船時保持戰鬥力,上下船不會受到移動力懲罰)。上船時平民與支援單位+3移動速度。(先前:掠奪建築或改良設施時獲得等同其收益或治癒量的文化值。陸地單位擁有「水陸兩棲」關鍵詞(上船時保持戰鬥力,上下船不會受到移動力懲罰。))
- 迦太基
- 船塢(層級2):海軍單位在生命值全滿時+5戰鬥力。(先前:海軍單位+1射程)
- 開發團隊說明:隨著我們近期對海軍單位所做的調整,以及賦予輕型/重型海軍單位各自的定位,此能力必須進行更新。
- 船塢(層級2):海軍單位在生命值全滿時+5戰鬥力。(先前:海軍單位+1射程)
- 桑海
- 在為可航行河流上的城市指派資源時,桑海特色能力現在會正確地僅提供生產力。
- 更新桑海傳統廷巴克圖的描述。
使用者介面
對齊與空格
- 已改進「諜報行動報告」視窗的使用者介面。
- 已改進「領袖等級」的使用者介面,修正檢視「挑戰進度」選單時的領袖肖像重疊問題。
- 在「進階選項」選單中點擊並向下拖曳捲動條時,捲動條不再會移動至預期區域之外。
- 在超寬(3840 x 1600)解析度下,當支援其他領袖的戰爭時,領袖的肖像與支援條不再會出現未對齊的現象。
控制器相關
- 當玩家使用「手持裝置檢視體驗」選項,並在屬性樹中選擇左節點時,不再會強調顯示右節點。
文明百科
- 新增一個海盜條目。
- 在文明百科中搜尋「海洋」時,海軍陸戰隊特色單位與地形現在會顯示為特色條目。
- 在文明百科中檢視「慶典」條目時,現在會正確說明在慶典中累積的幸福感。
一般
- 模組創作者現在可新增「選項畫面」內容。
- 選擇商人時,現在會正確顯示可能的貿易路線。
- 選取動作與目標敵對單位時,海軍單位的「海軍攻擊」行動不再會漏掉紅色箭頭預覽。
- 開啟「聚落增長」面板時,開拓者濾鏡不再會保持啟用。
- 為獨立軍勢力的海盜單位新增海盜能力圖示。
- 開始啟用教學的古典時代遊戲時,現在會正確顯示教學歡迎訊息。
- 當區域生命值恢復全滿時,現在生命條會正確消失。
- 已替換在「你的進度」畫面中查看時,基礎和領袖旗幟解鎖項目中錯誤的已解鎖阿米娜旗幟圖案。
- 在「儲存組態」選單中檢視組態檔案時,現在會正確顯示可下載內容。
- 嘗試向正在與未相遇領袖交戰的領袖結為同盟時,未相遇領袖的肖像不再會顯示為空白。
- 當玩家選擇在「選項」中重設圖形標籤時,遊戲解析度設定現在會正確回復為預設的「自動」。
- 已處理玩家回報在「選項」選單中變更「Intel XeSS影格產生」和「Intel Xe低延遲」設定時,可能導致硬體當機的問題。
文字變更
- 海賊的協同攻擊/集中火力現在會在行動失敗時顯示文字,說明玩家必須與指揮範圍內的單位處於戰爭狀態。
- 為建築提供收益的古典時代與探索時代社會政策現在會正確說明它們僅適用於目前時代的建築,且不適用於之前時代的建築。
- 在多人遊戲大廳中查看文明的說明時,將不再會漏掉特色單位與建築的名稱。
- 其他各處文字潤飾與修正。
提示說明
- 在航空母艦單位的提示說明中,新增單位遭到擊敗後重生的資訊。
- 查看艦隊指揮官的集結軍隊能力提示說明時,單位現在會正確地稱為「單位」。
- 將游標移動到正在建造的奇觀上時,現在會正確顯示進度資訊。
音訊
- 民主集中制市政的語音現在與顯示的引文相符。
平台相關
PlayStation
- 改進從遊戲返回主選單時的穩定性。
Epic
- 以西班牙文啟動遊戲時,將不再會顯示未翻譯的文字。
內容合集
權力浪潮合集** – 第二部分

海洋主題內容合集「權力浪潮」後半部分登場**!
為了特別感謝所有玩家的忠實支持,以及提供寶貴意見、創作多彩多姿內容等貢獻,在2026年1月5日之前,所有平台的《文明帝國VII》玩家都可免費領取*「權力浪潮合集」。之後,此合集將開放購買。
此合集的第二部分隨著今天的更新同步推出,帶來了全新領袖薩伊達‧胡拉,以及鄂圖曼和冰島文明。
領袖
(「權力浪潮」擴充內容**)新增領袖「薩伊達·胡拉」。
在格拉納達陷落之後,薩伊達‧胡拉挺身而出,成為摩洛哥在北非對抗伊比利勢力的領導者。身為得土安的唯一統治者,她展現了強硬的外交手段,能以對方的母語向歐洲列強施壓,甚至贏得了對方的敬佩。當談判無果,她轉而與知名的巴巴里海盜締結同盟,確保她的水域和平,城市繁榮茁壯。
- 屬性:外交,軍事
- 特色能力 – 得土安總督:每完成一次諜報行動,獲得一個海軍單位。駐紮在區域的海軍單位提供更多文化值和更多影響力,依照時代疊加。間諜活動若遭揭發不會受到影響力減益懲罰。對手無法用反間諜對付你。
- 議程 – 瓦塔斯王朝:與地圖上擁有最多海軍單位的領袖中幅度降低關係。與地圖上擁有最少海軍單位的領袖小幅度提升關係。
文明
(「權力浪潮」擴充內容**)新增探索時代文明「冰島」。
在火山遍佈、風勢強勁的島嶼上,冰島人建立起由酋長、戰士、律師與學者所組成的聯邦。冰島的長船遠征四方,維京人橫掃歐洲的河流與海岸,而探險家則在北美四處探索。詩人與史詩作家記錄下他們的豐功偉業,與眾神、聖者與英雄的故事並列流傳。冰島維持了數百年的獨立,直到內戰使國力衰弱,終於臣服於挪威。
- 屬性:軍事,文化
- 特色能力 – 環世之圓:當你在遙遠土地發現一個自然奇觀時,獲得一定數量的文化值(效果隨遊戲速度調整)。傳教士的花費增加一定百分比。
- 特色平民單位 – 薩迦英雄:偉人。可在有庭議所的聚落訓練。
- 特色軍事單位 – 維京人:特色海軍單位。海岸掃蕩賦予等同於掠奪收益一定百分比的科技值。有更廣視野。
- 相關的奇觀 – 雷克霍特:文化值基地。城市中每擁有一件巨作,該城市的軍事單位生產力增加。擁有一定數量的遺物槽位。必須放置在凍土上。
(「權力浪潮」擴充內容**)新增現代文明「鄂圖曼」。
以博斯普魯斯海峽的海岸為起點,鄂圖曼人建立起橫跨六個世紀、三個大洲的龐大帝國。到了19世紀,世界的財富匯聚於大巴札,鄂圖曼帝國的海軍稱霸海上。宗教與世俗勢力之間的緊張關係,促使帝國進行一連串重大改革,試圖在新時代重鑄自身。然而這些變革終究為時已晚,帝國最終讓位給現代的土耳其共和國。
- 屬性:軍事,文化
- 特色能力 – 鄂圖曼崇高國:任何領袖在鄂圖曼領土每挖掘出一件文物,可產生一件額外的文物。步兵和海軍單位發動攻擊時戰鬥力提升。
- 特色軍事單位 – 巴巴里海盜:特色輕型海軍單位。海岸掃蕩時無需花費移動力。
- 特色軍事單位 – 土耳其禁衛軍:特色步兵。對抗其他陸地單位時增加戰鬥力。每有一名土耳其禁衛軍駐紮或佔領某個區域,聚落承受幸福感減益。
- 相關的奇觀 – 蘇丹艾哈邁德清真寺:幸福感基地。此聚落中的奇觀獲得更多文化值與金幣。探索時代奇觀有更高加成,而古典時代奇觀則更進一步提高加成。必須緊鄰其他奇觀建造。
*優惠提供給擁有《文明帝國VII》的玩家。優惠至太平洋時間2026年1月5日上午7:59止。擁有《文明帝國VII》的玩家必須在太平洋時間2025年11月4日至2026年1月5日上午7:59期間領取優惠。優惠領取方式請參見www.civilization.com。需遵守適用條款。
**需有主遊戲。每款擴充內容將會在推出後自動於遊戲內交付。需遵守適用條款。






