
Saluti, appassionati di Civ,
l'Aggiornamento 1.3.1 è ora disponibile su tutte le piattaforme! Questo aggiornamento include la seconda parte della Collezione Le maree del potere, oltre alla nuova mappa Mari sconvolti, miglioramenti ai biomi e vari ribilanciamenti per varie civiltà. Come accennato negli aggiornamenti precedenti, questo periodo dell'anno è un po' leggero, con tutte le novità più sostanziali ancora in sviluppo dietro le quinte, ma volevamo comunque regalarvi qualcosa di nuovo per divertirvi prima delle feste!
Per chi non l'avesse ancora reclamata, la Collezione Le maree del potere è disponibile gratuitamente* per tutti i giocatori di Civ VII sulla loro piattaforma fino al 5 gennaio 2026 (vostra per sempre una volta reclamata!). La Parte due introduce la leader Sayyida al Hurra, la civiltà ottomana e l'Islanda.
Prima di cominciare, abbiamo un paio di appunti da condividere:
- Nonostante l'impegno nel mantenere i salvataggi quanto più retrocompatibili possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire fino all'inizio di una nuova partita o al passaggio di epoca della propria campagna. Per una migliore esperienza di gioco, consigliamo di iniziare una nuova partita o di proseguire quella in corso tenendo a mente i cambiamenti del passaggio di epoca.
- In caso di problemi o nuovi bug, consigliamo di disabilitare le mod attive, che potrebbero non essere ancora compatibili con il nuovo aggiornamento.
- Giocate su Steam e volete terminare la vostra partita usando la versione precedente? Potete farlo usando una delle versioni beta disponibili su Steam.

Mappa Mari sconvolti
In uno dei nostri approfondimenti con gli sviluppatori abbiamo parlato delle varie nuove tecniche di generazione della mappa in via di sperimentazione, e siamo finalmente lieti di introdurre una novità: la mappa Mari sconvolti!
Mari sconvolti combina Pangea e Arcipelago, con varie grandi isole separate da acque basse. Queste isole sono grandi abbastanza da ospitare un paio di insediamenti, ma per espandere il proprio impero sarà necessario spingersi oltremare. Come per Pangea, la maggior parte della mappa è esplorabile fin dall'epoca antica, con alcune isole oltreoceano a fare da Terre lontane, raggiungibili solo durante l'epoca delle esplorazioni.
Per aiutare i giocatori nella navigazione ed esplorazione di questa mappa (e delle altre), abbiamo reso le acque costiere identificabili nella minimappa.
In Mari sconvolti, le nuove meccaniche navali diventano un fattore particolarmente determinante (e coinvolgente), specialmente se si gioca con i nuovi contenuti delle Maree del potere. Quindi issate le vele (prima scopritele), costruite qualche cocca e salpate!

Miglioramenti ai biomi

Oltre ad aver sviluppato un nuovo tipo di mappa, abbiamo continuato ad aggiornare il nostro sistema di generazione principale, stavolta concentrandoci sui biomi, per tutte le mappe di gioco. Abbiamo apportato modifiche all'impatto delle precipitazioni, alla direzione del vento, all'ombra pluviometrica causata dalle montagne, alla disponibilità di acqua dai fiumi e all'impatto delle latitudini, che ora influenzano la generazione dei biomi in modo più organico.
Per migliorare l'esperienza generale, un sistema di generazione procedurale con tante parti in movimento come questo richiede attenzioni e aggiornamenti costanti: abbiamo già programmato vari miglioramenti alla generazione delle mappe per i prossimi aggiornamenti, che andranno a toccare elementi come l'età del mondo, i livelli del mare e tanto altro.
Cambiamenti strategici al bilanciamento di gioco

Prosegue l'opera di (ri)bilanciamento del gioco! L'aggiornamento 1.3.1 introduce vari cambiamenti per alcune civiltà, tra cui Egitto, America e Russia. Alcuni di questi risolvono problemi segnalati, come nel caso del miglioramento esclusivo degli Shawnee, mentre altri sono un mix di cambiamenti in positivo e in negativo in base alle circostanze. Dall'ultimo aggiornamento, l'Egitto si è fatto notare e molti feedback erano concordi col dire che è stato un po' troppo performante anche per i provetti faraoni, quindi abbiamo dovuto calare la proverbiale scure.
Con questo aggiornamento concludiamo il nostro focus sul bilanciamento di gioco (continueremo comunque ad apportare cambiamenti dove necessario) per concentrarci su altri sistemi nei prossimi mesi.

Gameplay
IA
- L'IA adesso utilizza correttamente le Azioni diplomatiche esclusive fornite dai bonus delle Città-stato.
- L'IA della Repubblica dei pirati adesso sposterà i suoi Sloop dopo aver sconfitto un'unità navale (se può ancora farlo).
- Risolto un problema segnalato che impediva ai Comandanti d'armata delle Potenze indipendenti di muoversi se la Potenza indipendente diventava amichevole mentre saccheggiava l'insediamento di un giocatore.
- L'IA delle Potenze indipendenti adesso può schierare/assemblare correttamente gli eserciti (con i Comandanti) dopo che un giocatore seleziona "Istiga saccheggio".
- I bonus di vicinanza di Uposatha, Municipalità, Illuminismo, Mecenatismo, Servitù debitoria e Surplus coloniale adesso sono applicati correttamente ai miglioramenti quando inseriti in uno slot.
- Gli insediamenti catturati adesso vengono restituiti al proprietario originario quando l'IA invia una Proposta di pace.
- Risolto un problema segnalato che causava azioni di controspionaggio fuori misura nell'epoca moderna da parte dell'IA, anche nei confronti di civiltà amichevoli e alleate. Ora l'IA assegna le sue priorità correttamente in base alle relazioni con gli altri leader.
Diplomazia
- Il pannello diplomatico del giocatore adesso viene aperto automaticamente per mostrare le abilità esclusive della civiltà e del leader, e ora anche le Tradizioni. Gli elementi che richiedono tecnologie o progressi civici per essere sbloccati adesso includono i loro prerequisiti.
- "Denuncia presenza militare" adesso è accompagnata dal testo corretto, risolvendo un problema che causava la comparsa del testo errato "Proposta di pace" giocando con la civiltà Tonga quando si incontrano i leader in Terre lontane.
Ambiente
- Le caselle acquatiche adesso riportano il tipo di bioma - Mare.
- Balene e Pesci adesso possono apparire nelle caselle oceaniche (epoca moderna).
- (★ Con il contributo della community) Le precipitazioni adesso hanno un impatto maggiore sui biomi, mentre le montagne generano un'ombra pluviometrica, creando delle zone a bassa piovosità. Tutti questi fattori considerano anche i venti da est e ovest, che influenzano le terre aride in base alla latitudine.
- I granchi adesso possono apparire lungo i fiumi navigabili.
- L'azione "Estrai manufatto" rimane disponibile quando una Rovina si trova entro i confini di un insediamento conquistato.
Economia
- Il giocatore non può più creare rotte commerciali verso alcuni insediamenti in Terre lontane dalla propria terra d'origine.
- Sale e Tartufi ora attribuiscono correttamente un bonus del 20% alla Produzione per addestrare le unità quando sono assegnate allo slot della Città.
- Nota degli sviluppatori: alcuni giocatori hanno segnalato vari problemi con le risorse dall'ultimo aggiornamento, che ora dovrebbero essere risolti!
- Le cave d'argilla ora ottengono correttamente un bonus alla Produzione da tecnologia e depositi quando si crea un miglioramento su una casella Risorsa Argilla.
- L'Oro generato dalla Grande Stele adesso aumenta correttamente in ogni epoca quando si costruiscono Meraviglie nell'epoca delle esplorazioni e nell'epoca moderna.
- L'effetto della Maestria Wiyehi Simekofi non può più essere cumulato con i Mawaskawe Skote quando un giocatore costruisce più di un Mawaskawe Skote in un insediamento.
- Le caselle non migliorate non mostrano più la loro anteprima di Resa quando un giocatore rimuove una Politica che aumenta la loro Resa.
Leggende e Cimeli
- Il Cimelio Coppia di pistole è stato ribilanciato per fornire +2 Forza di combattimento alle unità navali quando attaccano, anziché +2 Forza di combattimento alle unità navali sia in attacco che in difesa.
Varie
- Le caselle costiere adesso sono visibili sulla minimappa.
- Risolto un problema segnalato che mostrava in modo errato gli elementi sbloccabili o sbloccati per la civiltà Shawnee.
- "Navigazione" adesso è un prerequisito per "Tecnologia futuro" nell'albero delle tecnologie dell'epoca antica.
- Apportati alcuni miglioramenti a visuali e inquadrature per l'"effetto globo" nelle mappe.
Unità militari
- L'abilità Comandante d'Armata "Fuoco concentrato" non può più essere usata sulle unità navali se le unità navali si trovano entro il raggio di comando del Comandante.
- L'Accademia militare adesso fornisce correttamente un livello di addestramento gratuito quando si reclutano Comandanti di flotta o aerodromo nell'Insediamento.
- Le informazioni sull'origine dei Convogli del tesoro e i punti delle Flotte del tesoro adesso non scompaiono quando l'insediamento di origine viene conquistato.
- Le unità navali non attaccano più altre unità navali a distanza quando la Maestria esclusiva "Ricoveri per navi" viene sbloccata nell'epoca antica.
- L'abilità Pirata adesso viene mostrata correttamente quando si visualizza la descrizione del Corsaro.
- Le caselle dei Centri cittadini catturati che contengono solo un Palazzo o Municipio non danneggiato non vengono più considerati bersagli validi per le Incursioni costiere.
- Le unità esclusive del DLC Le maree del potere adesso hanno costi di mantenimento costanti quando vengono ottenute.
- Risolto un problema segnalato che causava l'errata assegnazione ai Comandanti d'Armata nell'epoca antica di bonus al raggio di comando durante il passaggio all'epoca delle esplorazioni (quando si gioca con Federico - Ordine obliquo).
- I Comandanti d'Armata adesso ottengono esperienza correttamente quando un'unità danneggia un nemico, anche quando si trova nel raggio di comando aumentato.
- La descrizione per la Risorsa Salnitro è stata aggiornata per l'epoca moderna. Ora dice che si applica anche alle unità navali pesanti, non solo alle unità d'assedio.
- Nota degli sviluppatori: in precedenza, il bonus del Salnitro si applicava alle unità d'assedio e navali (anche se non veniva specificato). Con l'aggiunta delle classi navali leggere e pesanti, abbiamo deciso di essere più specifici e collegarlo all'identità stessa delle unità navali pesanti.
- Le unità navali da schermaglia come il Corsaro e lo Sloop adesso avanzano correttamente nella casella attaccata quando sconfiggono un'unità che non può essere catturata, e manterranno la loro posizione quando sconfiggono un'unità che può essere catturata.
- Risolto un problema segnalato che impediva il movimento delle unità nemiche situate in un paese o città ottenute con una proposta di pace, le quali potevano muoversi nuovamente solo dichiarando guerra alla stessa civiltà.
Meraviglie
- Aggiunta la Meraviglia Grande Biblioteca. Fornisce +4 Scienza (Resa base) e +1 Scienza dagli edifici scientifici in tutto l'impero. Ha 3 slot per codici. Deve essere costruita vicina a un Distretto. Sbloccata dalla Maestria tecnologia "Matematica".
- Nota degli sviluppatori: è da un po' che cercavamo di introdurre questa Meraviglia ma il suo scopo continuava a subire modifiche. Speriamo che sia una buona aggiunta per aiutare i giocatori a completare il Percorso retaggio culturale dell'epoca antica e creare imperi basati sulla Scienza.
Leader e civiltà
Leader
- [Le maree del potere] Edward Teach
- L'abilità di Edward Teach adesso fornisce Oro correttamente quando le unità navali nemiche vengono sconfitte da danni reciproci.
Civiltà
- Egitto
- Ricchezze del Duat: +10% Produzione per la costruzione di Meraviglie, raddoppiato nelle caselle Deserto. +2 Produzione per le Meraviglie nelle caselle Deserto. (prec.: +15% Produzione per la costruzione di Meraviglie, bonus raddoppiato nelle caselle Deserto. +2 Produzione per le Meraviglie costruite nei deserti).
- Doni di Osiride: +2 Produzione dai miglioramenti e distretti su fiumi navigabili. (prec.: +2 Produzione da miglioramenti e distretti su fiumi navigabili e minori).
- Nota degli sviluppatori: la maggior parte dei cambiamenti all'Egitto rimuovono i bonus dai fiumi minori. Questo ci permette di incentivare lo sviluppo di imperi egizi fluviali potenti, senza renderli troppo opprimenti lontano dai fiumi navigabili.
- Akhet: +2 Cibo da miglioramenti e distretti su fiumi navigabili. (prec.: +2 Cibo da miglioramenti e distretti su fiumi navigabili e minori).
- Kemet: +1 Cultura da miglioramenti e distretti su fiumi navigabili. (prec.: +1 Cultura da miglioramenti e distretti su fiumi navigabili e minori).
- America
- Corsa all'oro: +3 Oro dalle caselle Risorse. (prec.: +5 Oro per ogni Risorsa assegnata).
- Nota degli sviluppatori: l'America dispone di molte abilità che forniscono Oro e Influenza extra, quindi abbiamo ridotto un po' questi bonus. Anche se questo rende la civiltà un po' più debole, la rende più bilanciata in termini di design soprattutto per quanto riguarda l'economia dell'epoca moderna.
- Legge affitti e prestiti: +5 Oro e +1 Influenza per ogni Rotta commerciale. (prec.: +25 Oro e +5 Influenza per ogni Rotta commerciale).
- Barone ladrone: +1 Influenza per ogni Risorsa assegnata nelle città. (prec.: +2 Influenza per ogni Risorsa assegnata).
- Capitani d'industria (Liv. 2): +1 Produzione dalle Risorse. +1 Limite insediamenti. (prec.: +2 Produzione dalle Risorse. +1 Limite insediamenti).
- Ingegnosità Yankee (Liv. 2): ricevi un'unità extra ogni volta che addestri un Cercatore d'oro o Marine. (prec.: 25% di sconto sul costo in Oro dei Cercatori d'oro).
- Corsa all'oro: +3 Oro dalle caselle Risorse. (prec.: +5 Oro per ogni Risorsa assegnata).
- Russia
- Prosveshchenie: +1 Cultura nei quartieri, +1 Scienza nei quartieri nelle caselle Tundra. (prec.: +1 Cultura e +1 Scienza nei distretti. Raddoppia nelle caselle Tundra).
- Nota degli sviluppatori: nonostante la loro dipendenza dalle caselle di tundra, la Russia aveva il potenziale per essere molto potente anche con poche attenzioni. Trattandosi di una civiltà dell'epoca moderna, era spesso la scelta ottimale se si riusciva ad anticiparne i requisiti. Con questi cambiamenti ricompensiamo i giocatori che riescono a preparare il loro impero per sfruttarne i bonus, rendendoli un po' più difficili da ottenere.
- Servitù della Gleba (Liv. 1): Sblocca l'Obshchina. +10% Produzione per la costruzione di Meraviglie. +1 Cibo dalle fattorie nei paesi. (prec.: Sblocca l'Obshchina. +1 Cibo dalle fattorie nei paesi).
- Tavola dei ranghi (Liv 1): +1 Oro e Produzione nei distretti urbani delle città. Sblocca la Meraviglia Hermitage. (prec.: +1 Oro dai distretti urbani nelle città. Sblocca la Meraviglia Hermitage).
- Obshchina : +1 Cibo da tutte le fattorie in questo insediamento. +2 Cultura se si trova in una casella Tundra. Miglioramento esclusivo della Russia. Non appartiene a un'epoca specifica. Non rimuove i bonus deposito delle caselle. Non può essere costruito vicino a un altro Obshchina. (prec.: +2 Cibo da tutte le fattorie in questo insediamento. +2 Cultura se si trova in una casella Tundra. Miglioramento esclusivo della Russia. Non appartiene a un'epoca specifica. Non rimuove i bonus deposito delle caselle. Non può essere costruito vicino a un altro Obshchina).
- Prosveshchenie: +1 Cultura nei quartieri, +1 Scienza nei quartieri nelle caselle Tundra. (prec.: +1 Cultura e +1 Scienza nei distretti. Raddoppia nelle caselle Tundra).
- Buganda
- Incursioni fluviali: ricevi una quantità di Cultura aggiuntiva quando saccheggi edifici o miglioramenti pari alla resa o quantità di danni guariti. Le unità terrestri ottengono la parola chiave Anfibio (elimina le penalità al combattimento quando si attacca mentre sono imbarcate, nessuna penalità per i movimenti di imbarco e sbarco). Le unità civili e di supporto ottengono +3 alla velocità di movimento mentre sono imbarcate. (prec.: ricevi una quantità di Cultura aggiuntiva quando saccheggi edifici o miglioramenti pari alla resa o quantità di danni guariti. Le unità terrestri ottengono la parola chiave Anfibio (elimina le penalità al combattimento quando si attacca mentre sono imbarcate, nessuna penalità per i movimenti di imbarco e sbarco)).
- Cartagine
- Ricoveri per navi (Liv. 2): +5 Forza di combattimento per le unità navali quando la loro salute è al massimo. (prec.: +1 raggio delle unità navali).
- Nota degli sviluppatori: date le recenti modifiche alle unità navali e alla distinzione tra unità navali leggere e pesanti, questa abilità doveva essere aggiornata.
- Ricoveri per navi (Liv. 2): +5 Forza di combattimento per le unità navali quando la loro salute è al massimo. (prec.: +1 raggio delle unità navali).
- Songhai
- L'abilità esclusiva del Songhai è stata corretta e ora fornisce Produzione solo alle città sui fiumi navigabili a cui sono assegnate Risorse.
- Aggiornata la descrizione della Tradizione Timbuktu di Songhai.
Interfaccia
Allineamento e spaziatura
- Migliorata l'interfaccia della finestra del rapporto di spionaggio.
- Migliorata l'interfaccia per il livello del Leader, che ora non è più sovrapposto al ritratto del Leader quando visualizzato all'interno del menu dei progressi delle sfide.
- La barra di scorrimento adesso rimane entro i limiti dell'area corretta trascinando dopo aver fatto clic nel menu delle opzioni avanzate.
- Il ritratto del leader la barra di supporto adesso sono allineati anche a risoluzioni Super Wide (3840 x 1600) quando si supporta la guerra di un altro leader.
Aggiornamenti specifici dei controller
- Il nodo destro non viene più evidenziato quando il giocatore seleziona il nodo sinistro nell'albero degli attributi usando l'esperienza di visione per dispositivi portatili.
Civilopedia
- Aggiunta una sezione per la Pirateria.
- L'unità Marine e le caratteristiche del terreno omonime adesso sono riportate in sezioni della Civilopedia separate.
- L'accumulazione di Felicità durante una Celebrazione adesso viene descritta correttamente all'interno della sezione dedicata alle Celebrazioni della Civilopedia.
Cambiamenti generali
- I modder adesso possono aggiungere elementi alla schermata delle opzioni.
- Selezionare un Mercante adesso mostra correttamente le Rotte commerciali possibili.
- L'azione "Attacco navale" delle unità navali adesso mostra correttamente la freccia rossa di anteprima quando si seleziona un'unità ostile.
- La lente Colono adesso non rimane più attiva quando si apre il pannello di crescita degli insediamenti.
- Aggiunta l'icona dell'abilità Pirata alle unità Corsaro delle Potenze indipendenti.
- I messaggi di benvenuto del Tutorial adesso vengono mostrati correttamente quando si inizia una partita nell'epoca antica con i tutorial attivi.
- La barra della salute adesso viene nascosta correttamente quando la salute di un insediamento è al massimo.
- Corretta l'immagine usata per la bandiera di Amina sbloccata per leader e Fondazioni che viene mostrata nella schermata "Il tuo progresso".
- I contenuti scaricabili adesso vengono mostrati correttamente quando si visualizza il file di configurazione nel menu Salva.
- Il ritratto dei leader non ancora incontrati non è più vuoto quando si cerca di formare un'alleanza con un leader in guerra contro un leader non ancora incontrato.
- La risoluzione di gioco adesso viene reimpostata correttamente all'impostazione predefinita "automatica" quando il giocatore seleziona l'opzione di reimpostazione delle opzioni grafiche.
- Risolto un problema segnalato che causava un crash critico quando si cambiavano le impostazioni di "Generazione di frame di Intel XeSS" e "Intel Xe Low Latency" nel menu delle Opzioni.
Modifiche al testo di gioco
- L'abilità "Attacco coordinato/Fuoco concentrato" del Bucaniere adesso indica che il giocatore deve essere in guerra con un'unità nel raggio di comando (quando l'azione fallisce).
- Le politiche sociali dell'epoca antica e dell'epoca delle esplorazioni che forniscono Rese agli edifici adesso specificano correttamente che questi bonus vengono applicati solo agli edifici dell'epoca attuale, non agli edifici di epoche precedenti.
- I nomi di unità ed edifici esclusivi delle civiltà visualizzate all'interno delle lobby multigiocatore adesso sono visualizzati correttamente.
- Apportati vari miglioramenti ai testi.
Suggerimenti
- Il suggerimento per l'unità Portaerei adesso include informazioni per le unità che riappaiono dopo essere state sconfitte.
- Corretto il testo dell'abilità "Assembla esercito" per il Comandante di flotta, che ora usa il termine "Unità" correttamente.
- Il suggerimento "In corso" adesso viene mostrato correttamente quando si posiziona il cursore su una meraviglia in costruzione.
Audio
- Voce narrante e testo mostrato per il progresso civico Centralismo adesso corrispondono.
Specifici delle piattaforme
PlayStation
- Migliorata la stabilità del gioco quando si passa dal menu principale al gioco.
Epic
- Rimosso del testo non tradotto che veniva mostrato all'avvio del gioco in lingua spagnola.
Collezione di contenuti
Collezione Le maree del potere** – Parte 2

È finalmente arrivata la seconda parte della Collezione Le maree del potere**!
Come ringraziamento speciale per tutti i giocatori che ci hanno accompagnato con feedback, contenuti e tanto altro, questa collezione sarà disponibile GRATUITAMENTE* per i giocatori di Civilization VII fino al 5 gennaio 2026. La Collezione sarà acquistabile separatamente a partire dal 5 gennaio 2026.
L'aggiornamento di oggi include la seconda parte della Collezione e introduce la leader Sayyida al Hurra, la civiltà ottomana e l'Islanda.
Leader
(DLC Le maree del potere**) Nuova leader: Sayyida al Hurra.
Dopo la caduta di Granada, Sayyida al Hurra divenne simbolo della lotta contro il potere iberico in Nordafrica. Governatrice indipendente di Tétouan, fu una figura diplomatica rispettata e ammirata, capace di tenere testa ai diplomatici e parlare fluentemente la loro lingua. Quando i negoziati fallivano, Sayyida al Hurra poteva contare sui corsari barbareschi, stringendo alleanze con pirati importanti che tenevano sicure le sue acque e ricca la sua città.
- Attributi: Diplomazia, Militarista
- Abilità esclusiva – Hakima Tatwan: ricevi un'unità navale ogni volta che completi un'Azione di spionaggio. Le unità navali posizionate in un distretto forniscono maggiore Cultura e Influenza per epoca. La tua Influenza non subisce penalità se le tue Azioni di spionaggio vengono scoperte. I tuoi nemici non possono effettuare azioni di Controspionaggio contro di te.
- Agenda – Dinastia dei Wattasidi: peggiora le relazioni di un valore medio con i leader che hanno il maggior numero di unità navali sulla mappa. Migliora leggermente le relazioni con i leader con il minor numero di unità sulla mappa.
Civiltà
(DLC Le maree del potere**) Aggiunta una nuova civiltà dell'epoca delle esplorazioni: l'Islanda.
Terra di vulcani e vento inclemente, l'Islanda fu la culla dell'omonimo Stato libero che riuscì a unire clan, uomini di legge e studiosi sotto un'unica egida. Le navi lunghe islandesi non temevano distanze: i vichinghi terrorizzavano fiumi e coste d'Europa e gli esploratori norreni furono tra i primi a sbarcare in Nord America. Poeti e cronisti hanno consegnato ai posteri le imprese di dei, santi ed eroi. L'Islanda mantenne la sua indipendenza per secoli, fino a quando, indebolita da guerre civili, giurò fedeltà al Regno di Norvegia.
- Attributi: Militarista, Culturale
- Abilità esclusiva – Kringla Heimsins: ricevi Cultura quando scopri una Meraviglia naturale nelle Terre lontane (l'effetto scala in base alla velocità di gioco). Il costo dei missionari è aumentato.
- Unità civile esclusiva – Eroe delle saghe: Grande Personaggio che può essere addestrato negli insediamenti con un Þingstaðr.
- Unità militare esclusiva – Víkingr: unità navale esclusiva con maggiore raggio visivo. Le incursioni costiere forniscono Scienza pari a una percentuale della resa saccheggiata.
- Meraviglia associata – Reykjaholt: edificio culturale con slot per reliquie. Ogni Capolavoro in questa Città aumenta la Produzione generata quando si addestrano unità militari. Deve essere costruito in una casella di Tundra.
(DLC Le maree del potere**) Aggiunta una nuova civiltà dell'epoca moderna: gli Ottomani.
Dalle rive del Bosforo, gli ottomani furono a capo di un impero durato sei secoli e in grado di estendersi su tre continenti. Nel XIX secolo, le ricchezze del mondo passavano tutte per il Gran Bazaar e la marina ottomana dominava i mari. Le tensioni tra religione e frange riformiste portarono a riforme importanti, che avrebbero dovuto proiettare l'Impero ottomano in una nuova epoca. Ma i venti del cambiamento giunsero troppo tardi, segnando la fine dell'impero e l'alba della moderna Repubblica di Turchia.
- Attributi: Militarista, Culturale
- Abilità esclusiva – Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: quando un qualsiasi leader estrae un manufatto in territorio ottomano, genera un manufatto in più. La fanteria e le unità navali ottengono maggiore Forza di combattimento quando attaccano.
- Unità militare esclusiva – Corsaro barbaresco: unità navale leggera esclusiva. Eseguire un'Incursione costiera non costa punti movimento.
- Unità militare esclusiva – Giannizzero: unità di fanteria esclusiva dotata di maggiore Forza di combattimento contro le unità terrestri. Gli insediamenti subiscono una penalità alla Felicità per ogni Giannizzero stazionato o che ne occupa un distretto.
- Meraviglia associata – Moschea Blu: genera Felicità. Le Meraviglie in questo insediamento generano maggiore Cultura e Oro. Il bonus aumenta per le Meraviglie dell'epoca delle esplorazioni ed è ancora maggiore per le Meraviglie di epoca antica. Deve essere costruita vicino a un'altra Meraviglia.
*Offerta disponibile per i possessori di Civilization VII. L'offerta termina il 5 gennaio 2026 alle 7:59 PT. I possessori di una copia devono riscattare l'offerta tra il 4 novembre 2025 e il 5 gennaio 2026 alle 7:59 PT. Maggiori dettagli su come riscattare l'offerta sono disponibili su www.civilization.com. Si applicano termini.
**Richiede il gioco base. Ogni contenuto DLC sarà aggiunto automaticamente al gioco una volta disponibile. Si applicano termini.






