
Aktualizacja 1.4.1 dostępna na wszystkich platformach!
Ponieważ gracze mają już dostęp do Test of Time, chcieliśmy poświęcić chwilę na podziękowanie każdemu, kto niedawno wkroczył do Civilization VII. Wspaniale było poznać Wasze reakcje na duże zmiany wprowadzone w aktualizacji 1.4.0, lecz nasze prace (podobnie jak historia) toczą się dalej. Rozwijanie Civilization VII idzie już pełną parą!
W tej aktualizacji znajdziecie mieszankę funkcji, ulepszeń i zmian kosmetycznych. Nie możemy się doczekać oddania jej w Wasze ręce. Zacznijmy od tego, że dodaliśmy całkowicie nową mapę archipelagową, czyli styl diagramu Woronoja oparty na układzie wysp. Z radością wprowadzamy do Civilization VII tryb Hotseat Multiplayer, umożliwiający lokalną rozgrywkę wieloosobową na jednym urządzeniu.
Kolejną ważną zmianą jest znaczna modyfikacja Rządów i Obchodów. Jej celem jest poprawa wpływu tych systemów na rozwój imperium w każdej Epoce. Ponadto znadziecie rozwiązania szerokiej gamy zgłaszanych problemów i inne ulepszenia, dzięki czemu kampanie będą miały płynny przebieg.
Na koniec dodajmy, że ta bezpłatna aktualizacja pojawi się wraz z pierszą częścią naszej najnowszej płatnej kolekcji zawartości, Pędzla i Ostrza. * To DLC zostanie wydane w dwóch częściach. W pierwszej pojawi się nowy przywódca, Toyotomi Hideyoshi, i dwie zupełnie nowe cywilizacje: Japonia Heian i Sengoku. Poniżej znajdziesz więcej informacji o unikalnych zdolnościach, jednostkach i stylach rozgrywki.
Dziękujemy naszej niesamowitej społeczności Cywilizacji za nieustające wsparcie, opinie i rozegranie wielu tur od momentu 1.4.0. Jeśli macie wolną chwilę, będziemy bardzo wdzięczni za Waszą recenzję na Steamie, ponieważ pomagają one kształtować dalszą ścieżkę Civilization VII. Zapraszamy też na oficjalny kanał Cywilizacji na Discord, gdzie spotkacie innych fanów i odbędziecie ciekawe dyskusje. Chętnie poznamy Wasze opinie na temat nowego rodzaju map, trybu Hotseat i innych aspektów Cywilizacji.
Przyjemnego budowania imperium!
Zanim zagłębicie się w szczegóły…
Wyłączamy aktywne mody
Mamy ważną informację na temat modów dla użytkowników PC: zauważyliśmy, że wielu graczy ma problemy ze stabilnością. Nie wiedzą oni, że to wynik aktywności uszkodzonych lub przestarzałych modów. Aktualizacja spowoduje reset wyłączający wszystkie aktywne mody. Zalecamy dać naszej niesamowitej społeczności moderów trochę czasu na zaktualizowanie ich pracy, zamiast przełączać ustawienia ręcznie.
Korzystasz ze zaktualizowanego i stabilnego moda? Możesz go uruchomić ponownie w zakładce „Dodatki” głównego menu. Przejrzyj listę zainstalowanych modów i włącz wybrane.
Kilka dodatkowych przypomnień
- Aktualizacja sterowników: w celu zapewnienia sobie najlepszych efektów, zalecamy aktualizację sterowników graficznych i sprawdzenie minimalnych wymagań systemowych.
- Kompatybilność wsteczna: chociaż staramy się zachować możliwie największą kompatybilność wsteczną dla trwających rozgrywek, niektóre nowe umiejętności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry. Osobom, które chcą uzyskać najlepsze efekty, zalecamy rozpoczęcie nowej gry.
- Wersja Legacy: grasz na Steamie i chcesz dokończyć swoją bieżącą rozgrywkę w poprzedniej wersji? Możesz to zrobić, korzystając z archiwalnej gałęzi beta na Steamie. Aby dołączyć do archiwalnej gałęzi, kliknij prawym przyciskiem myszy grę Sid Meier's Civilization VII w swojej bibliotece na Steamie, wybierz opcję Właściwości, a następnie kliknij zakładkę Beta. Następnie wybierz opcję „Legacy”.
- Nadal udostępnimy gałąź Legacy 1.3.2 (legacy-1-3-2) graczom chcącym powrócić do kampanii sprzed Test of Time lub ją zakończyć.
Przypominamy, że w naszym trackerze możesz zapoznać się ze znanymi problemami. Jeśli napotkasz problem, tutaj można zgłosić go naszemu zespołowi.

Nowy typ mapy: Archipelag
Nasz nowy typ mapy to kontynuacja ulepszeń sposobów generowania map!
Wraz z tą aktualizacją popracowaliśmy nieco nad nazewnictwem. Mapa archipelagowa została przemianowana na Półkule Archipelagu. Ta nazwa dokładniej odzwierciedla podział głównych regionów archipelagów na wschodniej i zachodniej cześci globu, co zapewnia bardziej zrównoważony efekt. Jej miejsce zajmuje zupełnie nowy typ mapy, Archipelag.
Podobnie jak w przypadku kontynentów fraktalnych, powstał na podztawie technologii Woronoja (zachęcamy do przeczytania świetnego artykułu Od Deweloperów na temat diagramów Woronoja). Oznacza to mniej powtarzalności, więcej losowości i bardziej organiczny charakter. Ten rodzaj mapy obejmuje dwa regiony archipelagów. Są one rozmieszczone losowo, a na pozostałej części mapy mamy garstkę Odległych Krain. Poniżej znajdziecie kilka przykładów, ale zalecamy wygenerować w grze własną mapę. Wtedy naprawdę doświadczycie jej losowości!

Majstrując nad generowaniem w technice Woronoja, przyjrzeliśmy się również generowaniu jezior. Wcześniej jeziora powstawały wokół centralnego kafelka. Często wyglądały przez to zbyt podobnie do siebie. Dzięki tej aktualizacji jeziora mogą być generowane w o wiele szerszej gamie kształtów i rozmiarów, co zapewnia naturalniejszy wygląd wód wewnętrznych na mapie. Wzrósł również odsetek całkowitej powierzchni pokrytej jeziorami. Być może to czas na kampanię Bugandy?

Hotseat Multiplayer

Nie możemy się doczekać oddania tryby wieloosobowego Hotseat w ręce graczy!
Jeśli ktoś jeszcze jej nie próbował, wyjaśniamy, że Hotseat umożliwia grę w lokalnym trybie Multiplayer na jednym urządzeniu. Rozgrywacie turę, czekacie i staracie się nie oglądać, jak Wasz znajomy knuje Waszą klęskę. Dla wielu graczy Cywilizacji to podstawa. Chcieliśmy dopilnować, że dostanie odpowiednią ilość czasu na dojrzewanie przed premierą.
Wiemy, że na ten tryb czekało wielu fanów Hotseat. Chcemy im podziękować za cierpliwość. Przekazujcie sobie kontroler i udanego budowania imperiów!
Zadowolenie, Rządy i Obchody

Jeśli śledzicie notatki o aktualizacjach na bieżąco, doskonale wiecie, że już od dłuższego czasu udoskonalamy system Zadowolenia. Po zmianach Atrakcyjności, Limitów osad, lokalnych efektów Zadowolenia i Ekspertów, ta aktualizacja niesie ze sobą kolejny ważny etap tych prac: modyfikację Rządów i Obchodów oraz nowe etapy lokalnych etapów Zadowolenia, dodających więcej głębi do oceny Waszej władzy przez mieszkańców Osiedli.
Etapy Zadowolenia
Na pytanie „czy w mojej osadzie panuje zadowolenie?” nie można już odpowiedzieć „tak” lub „nie”. Lokalne Zadowolenie każdej osady jest teraz mierzalne w pięciu etapach: Ekstazy, Radości, Zadowolenia, Niezadowolenia i Złości. Same w sobie nie mają one żadnego wpływu, ale będą oddziaływać bezpośrednio na takie elementy gry, jak nowe zdolności Rządu (patrz poniżej). Oto wartości każdego etapu Zadowolenia na przestrzeni Epok:
- Ekstaza: 40+ punktów Zadowolenia na Epokę
- Radość: 20-39 punktów Zadowolenia na Epokę
- Zadowolenie: 0–19 punktów Zadowolenia na Epokę
- Niezadowolenie: -19 do -1 punktów Zadowolenia (nie na Epokę)
- Gniew: poniżej -20 punktów Zadowolenia (nie na Epokę)
Chcąc osiągnąć te wyższe poziomy, należy skupić się na maksymalizacji Zadowolenia imperium poprzez osiedlanie się nad zbiornikami słodkowodnymi, zwiększanie zasobów, stawianie budowli Zadowolenia i umieszczanie w Miastach doświadczonych Dowódców Wojskowych!
Rządy
Od teraz decyzje Rządu mają większy wpływ! Wcześniej określały głównie, którą z dwóch opcji Obchodów można wybrać. Obchody te zapewniały znaczny wzrost dochodów, lecz mogły być również mało ciekawe. Zamiast smaku despotyzmu, gracze otrzymywali jedynie 20% wzrostu Nauki.
Obecnie każdy Rząd ma pasywną zdolność, która zaczyna obowiązywać od samego momentu jej przyjęcia, a jednocześnie nie tracimy dwóch opcji Obchodów. Ponadto zmodyfikowaliśmy Obchody, aby lepiej oddawały cele i mocne strony każdego rodzaju Rządu.
Każdy Rząd dodaje teraz dwie ekskluzywne Tradycje Rządu do Drzewka Idei. Są one dostępne wyłącznie dla niego. Podobnie jak Tradycje, można przenosić je do nadchodzących Epok. W ten sposób Wasze decyzje polityczne zostawią trwały ślad na imperium.
Obchody
Obchody to tymczasowe premie dla całego imperium, które zdobywa się za zapewnienie mieszkańcom zadowolenia. One również uległy zmianie. Zauważyliśmy, że wielu graczy spędzało większość Epoki na Obchodach, nawet jeśli ignorowali system Zadowolenia. Bez presji związanej z zasłużeniem na Obchody i ich podtrzymaniem, stały się one zdecydowanie mniej interesujące. Zależy nam na zaistnieniu takiej presji, dlatego w aktualizacji 1.4.1 nieco trudniej będzie zasłużyć sobie na Obchody i będą one krótsze - od 10 tur przy standardowej prędkości, do 6 tur.
Będziemy bacznie obserwować wpływ tych zmian, dlatego prosimy Was o dalsze opinie!
Zmiany Kryzysu
Dotarły do nas opinie graczy, którym zależy na głębszych Kryzysach o większej mocy oddziaływania w Civilization VII. Nam również! Obejmuje to zapowiadany wcześniej Tryb Upadku, czyli bardziej wymagającą alternatywę dla Przegrupowania w trakcie zmian Epoki. Na razie nie możemy zdradzić więcej, ale gorąco dyskutujemy na ten temat. Tymczasem, wciąż oceniając przyszłość systemu Kryzysów, wprowadzamy drobniejszą zmianę.
Pierwotnym celem Kryzysów było stworzenie narastającego wyzwania na końcu każdej Epoki, aby dało się odczuć, że przejście do nowego okresu było wzniosłą chwilą w historii imperium. Za sprawą takich aktualizacji jak Test of Time lub szerzej zakrojonych zmian systemowych (np. modyfikacji Rządu) zrozumieliśmy, ze niektóre z istniejących Kryzysów nie do końca pasują do naszego obecnego projektu.
Wolimy ulepszać zawartość niż ją usuwać, ale jeden Kryzys powodował szczególnie mocne tarcia w rozgrywce. Chodzi o Kryzys Rewolucji w Epoce odkryć. Jego zakończenie wymagało od graczy wybrania tymczasowego Rządu, co nie jest spójne z wspomnianymi wyżej zmianami tego systemu. W rezultacie Rewolucje znikną z Epoki odkryć lub będą dostępne jako opcjonalny Kryzys w ustawieniach zaasansowanych.
To nie jest nasze ostatnie słowo w kwestii Kryzysów, ale krok ku zapewnieniu temu systemowi kompatybilności z kierunkiem obranym dla innych kluczowych mechanizmów. Szukamy sposobów na uczynienie Kryzysów bardziej dynamicznymi, tematycznymi i angażującymi. Bądźcie więc czujni!
Kolekcja zawartości: Pędzel i Ostrze, część 1*
Wraz z aktualizacją 1.4.1 chcieliśmy nieco odświeżyć naszą listę. Obok niej pojawia się pierwsza część nowej płatnej kolekcji: Pędzel i Ostrze*. Przeniesie Was ona głęboko do historii Azji Wschodniej, przedstawiając kruchą i piękną granicę między wyrafinowaną sztuką a legendarnymi działaniami wojennymi.
Oto elementy pierwszej części:
- Nowy przywódca: Toyotomi Hideyoshi.
- Nowe cywilizacje: Japonia Heian i Japonia Sengoku.
- Więcej dodatków: cztery potężne nowe Cuda do zbudowania i ekskluzywne nagrody za dostosowanie profilu.
Jak działa ta kolekcja:
Pełna Kolekcja Pędzla i Ostrza będzie do kupienia z tą aktualizacją. Zakup zapewnia natychmiastowy dostęp do Części 1. Ponadto zabezpiecza kopię Części 2, która pojawi się jako bezpłatna aktualizacja jeszcze tego lata, a w niej legendarny admirał Yi Sun-sin oraz cywilizacje Goryeo i Joseon. Wypróbuj rozgrywkę Hideyoshim z dwoma cywilizacjami w ich Epoce szczytowej lub wybierz jedną z cywilizacji do poprowadzenia przez całą kampanię -- wybór należy do Ciebie!
Przywódcy

NOWY przywódca: Toyotomi Hideyoshi**
Drugi z japońskich „Wielkich unifikatorów”, Toyotomi Hideyoshi, scalił władzę w Japonii w chaosie okresu Sengoku. Hideyoshi rozpoczął karierę jako skromny piechur i stał się jednym z najbardziej zaufanych zwolenników Ody Nobunagi, nieustraszonym wojownikiem oraz mecenasem sztuki. Po zdradzie i śmierci, jakich doznał Nobunaga, Hideyoshi pomścił swojego pana i kontynuował dzieło podboju, sięgając po terytoria na Półwyspie Koreańskim i dalej.
- Atrybuty: militarystyczny, kulturowy
- Unikalna zdolność – Wielki unifikator: jednostki lądowe zadają większe obrażenia, atakując jednostki przeciwnej cywilizacji, ale podczas obrony ponoszą większe obrażenia niż przeciwnicy. Jednostki uzdrawiają z dodatkowym PD, gdy znajdują się w budynku kultury lub cudzie. Zwiększona produkcja budynków kultury, z dodatkowym bonusem w miastach niezałożonych przez Ciebie.
- Program – Kampaku: zwiększa poziom relacji z cywilizacjami, które mają minimalną liczbę jednostek lądowych i ogólny zysk z Kultury. Zmniejsza poziom relacji z cywilizacjami, które nie spełniają tych minimów.
Pełny poradnik rozgrywki Hideyoshim znajdziesz tutaj.
Cywilizacje

NOWA cywilizacja: Japonia Heian**
W świetle księżyca, w starannie wypielęgnowanych ogrodach i rozłożystych willach, poeci Japonii Heian snuli swe opowieści. Okres Heian rozpoczyna się wraz z założeniem Heian-kyo (dzisiejszego Kioto) w 794 r. n.e. i wyznacza ostatnią erę historii klasycznej Japonii. Był to czas wyrafinowania, podczas którego dworzanie – zwłaszcza kobiety – zamienili literaturę w sztukę wysoką. Był to także czas zaniedbania i upadku wsi – wieś stawała się coraz bardziej niespokojna, rozdzierana napięciami między ambitnymi klanami. Na początku XII wieku napięcia te przerodziły się w bunt, przyczyniając się do późniejszego powstania szogunatów, które miały zdominować historię Japonii w następnych stuleciach.
- Epoka szczytowa: Epoka antyku
- Atrybuty: Kultura, Dyplomacja
- Unikalna zdolność – Kraina Czystości:
- Poziom 1, Epoka antyku (szczyt): wzrost Kultury za ulepszenia na Zachwycających kafelkach.
- Poziom 2, Epoka odkryć: dalszy wzrost Kultury za ulepszenia na Zachwycających kafelkach.
- Poziom 3, Epoka nowożytna: dalszy wzrost Kultury za ulepszenia na Zachwycających kafelkach. Miasta otrzymują określoną liczbę punktów Turystyki za każdy Zachwycający kafelek po zebraniu ich minimalnej wymaganej liczby.
- Unikalna jednostka cywilna – Shijin (Wielka Postać): Wielka Postać. Możliwość trenowania w osiedlach z Jinją (unikalna infrastruktura Heiańska)
- Unikalna jednostka wojskowa - łucznicy yumi (unikalna jednostka dystansowa): Zwiększony ruch. Zwiększona siła bojowa, jeśli jednostka nie wykonała ruchu w danej turze.
- Powiązany Cud - Hoo-Do: Cuda zapewniają zwiększoną Atrakcyjność sąsiadujących kafelków. Zachwycające kafelki otrzymują zwiększoną Produkcję, zwiększoną Kulturę i zwiększone Zadowolenie w tej osadzie. Musi znajdować się na płaskim terenie sąsiadującym z rzeką. Japonia Heian otrzymuje zwiększoną Produkcję na budowę tego Cudu.
Pełny poradnik rozgrywki Japonią Heian znajdziesz tutaj.

NOWA cywilizacja: Japonia Sengoku**
Okres Sengoku był wojną wszystkich przeciwko wszystkim, podczas której samuraje i daimyo gromadzili i tracili fortuny, stając się źródłem wielu klasycznych opowieści o feudalnej Japonii. Począwszy od końca XV wieku, wraz ze wzrostem potęgi feudalnej, regionalni władcy i przywódcy klanów walczyli o kontrolę nad tronem cesarskim, wykorzystując europejską broń palną, klany ninja i armie świątynne. W tym okresie występowały takie postacie, jak Hattori Hanzo, Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi i Tokugawa Ieyasu. Zdobywając szogunat w 1603 roku, Ieyasu zakończył konflikt, po którym nastały stulecia pokoju.
- Epoka szczytowa: Epoka odkryć
- Atrybuty: Dyplomacja, Wojsko
- Unikalna zdolność – Szogunat:
- Poziom 1, Epoka antyku: wzrost Kultury i Nauki za każdy zdobyty punkt doświadczenia dowódcy armii. Budynki kultury nie otrzymują już premii za sąsiedztwo z górami; budynki nauki nie otrzymują już premii za sąsiedztwo z zasobami.
- Poziom 2, Epoka odkryć (szczyt): dalszy wzrost Kultury i Nauki, a dodatkowo wzrost Wpływów za każdy zdobyty punkt doświadczenia dowódcy armii. Budynki kultury nie otrzymują już premii za sąsiedztwo z górami; budynki nauki nie otrzymują już premii za sąsiedztwo z zasobami.
- Poziom 3, Epoka nowożytna: jeszcze większy wzrost Kultury i Nauki, a dodatkowo dalszy wzrost Wpływów za każdy zdobyty punkt doświadczenia dowódcy armii. Budynki kultury nie otrzymują już premii za sąsiedztwo z górami; budynki nauki nie otrzymują już premii za sąsiedztwo z zasobami.
- Unikalna jednostka cywilna - Shinobi: posiada określoną liczbę ładunków umożliwiających wykonanie sabotażu, co zmusza dowódcę armii do odrodzenia się. Posiada zdolność ukrycia. Jednostki wojskowe na tym samym kafelku mogą użyć działania rozproszenia klanu Shinobi, aby usunąć te jednostki.
- Unikalna jednostka wojskowa – samuraje (unikalna jednostka piechurów): Zwiększona siła bojowa. Nie odblokowuje dalszych poziomów drzewka technologii. Po pokonaniu określonej liczby jednostek ta jednostka automatycznie ulepsza się do drugiego i trzeciego poziomu.
- Powiązany Cud – Zamek Himeji: wzrost Kultury za ufortyfikowane dzielnice w tej osadzie. Większa siła bojowa ufortyfikowanych dzielnic we wszystkich osiedlach. Pełni rolę ufortyfikowanej dzielnicy, którą należy podbić. Musi znajdować się na nierównym terenie. Japonia Sengoku otrzymuje zwiększoną Produkcję na budowę tego Cudu.
Pełny poradnik rozgrywki Japonią Sengoku znajdziesz tutaj.
Cuda
- Cud Natury - Seongsan Ilchulbong: wzrost Zadowolenia (w zależności od Epoki). Wzrost Produkcji jednostek kawalerii, jeśli Seongsan Ilchulbong znajduje się na terytorium co najmniej jednego z Twoich Osiedli.
- Cud Natury - Wodospad Nachi: wzrost Kultury (zależy od Epoki). Jeśli Wodospad Nachi znajduje się na terytorium przynajmniej jednego z Twoich osiedli, możesz otrzymać za darmo 2 budynki Zadowolenia na każdą z Epok.
- Cud Epoki Antyku - Mireuksa: większe Zadowolenie. Wzrost Kultury i Produkcji w każdym Dystrykcie z budynkiem antycznym i przynajmniej 1 punktem Zadowolenia w danej Osadzie.
- Cud Epoki nowożytnej – Piec Pogłosowy Nirayama: wzrost Produkcji. Wzrost Nauki za Kopalnie w danej Osadzie, zwiększany w przypadku znajdowania się Kopalni jako Zasobów.
Jak uruchomić DLC na konsoli:
W niektórych przypadkach po wczytaniu tej aktualizacji Civilization VII na konsoli może nie pojawić się zakupiony DLC. Spokojnie, zawartość wciąż tam jest i nie ma potrzeby wysyłania za nią zwiadowców. Zamiast tego można sprowadzić ją za pomocą prostych czynności, które należy wykonać na poszczególnych platformach. Zapoznaj się z instrukcjami.

*Wymagana jest gra podstawowa. DLC zostanie wydane w dwóch partiach do lipca 2026 r., automatycznie dodanych w grze po premierze. Terminy premiery mogą ulec zmianie. Obowiązuje regulamin.

(★ = element zainspirowany przez społeczność)
Rozgrywka
Zmiana Epoki
- (★) Wzrost liczby łodzi zachowywanych podczas zmiany Epoki, gdy wykorzystane zostanie ustawienie Przegrupowania. Oprócz zachowanych łodzi wraz z Przywódcami Floty, zachowujesz również dodatkową łódź na każdą Przystań w Twoim imperium.
Otoczenie
- (★) Liczba budynków populacyjnych w Epoce antyku i dla niektórych cywilizacji w Epoce odkryć została zmniejszona, aby ograniczyć chaos wizualny i zapewnić wierność historyczną i kulturową (np. w Epoce odkryć budynki Inków są bardziej rozproszone niż budynki w Hiszpanii).
- Zaktualizowaliśmy układy Miast, dzieki czemu bardziej odzwierciedlają postęp na przestrzeni Epok: układy w Antyku są bardziej przypadkowe, natomiast w Epoce odkryć i nowożytnej -- ustrukturyzowane.
- Rozwiązano problemy stapiania się tekstur terenu.
Gospodarka
- Zadowolenie ma teraz etapy na poziomie lokalnym. Każdy z nich jest istotny dla określonych Rządów oraz innych skutków. Wartości każdego rosną wraz z Epoką. Etapy Zadowolenia:
- Ekstaza: 40+ punktów Zadowolenia na Epokę
- Radość: 20-39 punktów Zadowolenia na Epokę
- Zadowolenie: 0–19 punktów Zadowolenia na Epokę
- Niezadowolenie: -19 do -1 punktów Zadowolenia (nie na Epokę)
- Gniew: poniżej -20 punktów Zadowolenia (nie na Epokę)
Rządy
- Wprowadziliśmy do systemu Rządów efekt pasywny, dwie opcje Obchodów i dwie nowe Tradycje dostepne w Drzewku Idei, na podstawie wyboru Rządu (wcześniej były tylko dwie opcje Obchodów). Efekt pasywny staje się aktywny od razu po wybraniu Rządu, natomiast aby wykorzystać Tradycje i zachować je w następnej Epoce, konieczne jest ich odblokowanie. Tradycje niewybranych Rządów nie będą pojawiać się w Drzewku Idei.
- Nie zmieniliśmy momentu wyboru Rządu ani dostępnych Rządów.
- Uwaga dewelopera: rozłożyliśmy część władzy rządów na ich efekty pasywne, Obchody oraz Tradycje. Niektórze Rządy mogą skłaniać się bardziej do maksymalizacji pasywności, natomiast inne będą wymagać zdobywania większej liczby gniazd na Obchody lub Tradycje. W ten sposó chcemy nadal umożliwiać asymetryczną lub ściśle ukierunkowaną rozgrywkę. Z niecierpliwością czekamy na Wasze opinie.
- Informacje o Rządzie: wszystko bez sekcji (Poprzednio:...) jest nowością.
- Epoka antyku:
- Republika Klasyczna:
- Pasywny: +1 punkt Kultury w Zadowolonych lub szczęśliwszych osiedlach. +4 dodatkowe punkty Kultury w Radosnych lub szczęśliwszych Miastach.
- 1. opcja Obchodów: natychmiastowe +100 punktów Wpływu. Skalowanie zależy od prędkości gry (poprzednio: +20% Kultury podczas Obchodów).
- 2. opcja Obchodów: +10% Produkcji za Cuda lub +20% w Radosnych lub szczęśliwszych Miastach podczas Obchodów (poprzednio: +15% Produkcji za Cuda podczas Obchodów).
- Tradycja Yaxche: +2 punkty Zadowolenia za Cuda. Odblokowanie przez Obywatelstwo.
- Tradycja Poieisis: +1 punkt Kultury za przedstawiane Wielkie Dzieła w Radosnych osiedlach lub +2 w Ekstatycznych osiedlach. Odblokowanie przez Filozofię.
- Despotyzm:
- Pasywny: +2 punkty Nauki za każdą podbitą osadę. Niezadowolenie powoduje zmniejszenie dochodów w osiedlach o -3% za każdy ujemny punkt Zadowolenia (zazwyczaj -5%).
- 1. opcja Obchodów: +1 punkt Nauki w budynkach Produkcji i magazynach Produkcji podczas Obchodów (poprzednio: +20% Nauki podczas Obchodów).
- 2. opcja Obchodów: +10% złota na Produkcję i zakup jednostek wojskowych podczas Obchodów (poprzednio: +30% Produkcji na jednostki piechoty podczas Obchodów).
- Tradycja dowódców: +20% złota na ulepszenie jednostek. Odblokowanie przez Taktykę.
- Tradycja Fajia: +1 wsparcia wojennego za wypowiedziane wojny. Odblokowanie przez Zorganizowane Wojsko.
- Oligarchia:
- Pasywny: +10% Produkcji na budynki. +10% złota na zakup magazynów w miasteczkach rybackich i rolniczych.
- 1. opcja Obchodów: +1 Żywności w miasteczkach za każdą połączoną osadę podczas Obchodów (poprzednio: +20% Żywności podczas Obchodów).
- 2. opcja Obchodów: natychmiastowe +200 złota. Skalowanie zależy od prędkości gry (poprzednio: +30% Produkcji na budynki podczas Obchodów).
- Tradycja Annona: +1 żywności za budynki magazynów żywności w Zadowolonych osiedlach lub +2 w osiedlach Radosnych lub szczęśliwszych. Odblokowanie przez Życie Publiczne.
- Tradycja Hangjiao: +1 Produkcji w budynkach magazynów Produkcji w Zadowolonych osiedlach lub +2 w Radosnych lub szczęśliwszych osiedlach. Odblokowanie przez Rzemiosło.
- Republika Klasyczna:
- Epoka odkryć:
- Monarchia feudalna:
- Pasywny: +10% Produkcji na szkolenie jednostek i budowę Murów.
- 1. opcja Obchodów: +3 punkty siły bojowej jednostek wojskowych podczas Obchodów (poprzednio: +20% Żywności podczas Obchodów).
- 2. opcja Obchodów: najwyższy rangą dowódca otrzymuje darmowy awans (poprzednio: +30% Produkcji na jednostki kawalerii i morskie podczas Obchodów).
- Tradycja Władców Marszu: +2 punkty Kultury w miasteczkach bez Celu Wzrostu lub +4 punkty w Radosnych lub szczęśliwszych Miasteczkach bez Celu Wzrostu. Odblokowane przez Społeczeństwo.
- Tradycja Mahakrung: Twoja Stolica otrzymuje +5 punktów Kultury, Produkcji i Złota lub +15 punktów Kultury, Produkcji i Złota, jeśli jest Ekstatyczna. Odblokowanie przez Suwerenność.
- Plutokracja:
- Pasywny: +20% Produkcji na nadmierną rozbudowę.
- 1. opcja Obchodów: Eksperci otrzymują -2 punkty Żywności i kosztu utrzymania Zadowolenia podczas Obchodów (poprzednio: +20% złota podczas Obchodów).
- 2. opcja Obchodów: natychmiastowe +600 Złota. Skalowanie zależy od prędkości gry (poprzednio: +30% Produkcji na nadmierną rozbudowę podczas Obchodów).
- Tradycja pierwotnej akumulacji: +2 punkty Nauki za budynki Złota. +20% Produkcji na stawianie budynków Złota. Odblokowane przez Merkantylizm.
- Tradycja Tequitl 2: +10 punktów zasięgu Handlu. +2 punkty Nauki na stworzonych przez Ciebie szlakach handlowych. Odblokowane przez Imperializm.
- Teokracja:
- Pasywny: +20% Produkcji i Złota na budowę lub zakup Świątyń i Misjonarzy.
- 1. opcja Obchodów: natychmiastowe otrzymanie darmowej Relikwii. +1 punkt Kultury i Zadowolenie za Relikwie przedstawiane podczas Obchodów (poprzednio: +20% Kultury podczas Obchodów).
- 2. opcja Obchodów: +1 Złota i Wpływów za Relikwie przedstawiane podczas Obchodów (poprzednio: +40% Produkcji na jednostki cywilne i pomocnicze podczas Obchodów).
- Tradycja Dargah: miasta wyznające Twoją Religię otrzymują +2 Żywności i Zadowolenia. Odblokowane przez Teokrację.
- Tradycja Vinaya: Miasta wyznające Twoją Religię otrzymują +2 Złota i Wpływów. Odblokowane przez Teokrację.
- Monarchia feudalna:
- Epoka nowożytna:
- Autorytaryzm:
- Pasywny: +3 Żywności i Złota w Osiedlach, które zostały przez Ciebie podbite w tej Epoce. Niezadowolenie powoduje zmniejszenie dochodów w osiedlach o -3% za każdy punkt Zadowolenia (zazwyczaj -5%).
- 1. opcja Obchodów: +20% Produkcji na szkolenie jednostek wojskowych podczas Obchodów (poprzednio: +30%).
- 2. opcja Obchodów: +2 punkty wsparcia wojennego w Wojnach wypowiedzianych podczas Obchodów (poprzednio: +3 punkty siły bojowej wszystkich jednostek podczas Obchodów).
- Tradycja Państw Garnizonowych: +25% Wpływów na dodawanie wsparcia wojennego. Odblokowane przez Nacjonalizm.
- Tradycja Jingoizm: +5 siły bojowej wszystkich jednostek wojskowych podczas ataku na przeciwnika o innej ideologii. Odblokowane przez Militaryzm.
- Monarchia biurokratyczna:
- Pasywny: +5% złota na zakup budynków w Miastach lub +10% w Miastach Radosnych lub szczęśliwszych.
- 1. opcja Obchodów: +20% Wpływów do wszystkich działań dyplomatycznych podczas Obchodów (poprzednio: +20% złota podczas Obchodów).
- 2. opcja Obchodów: natychmiastowe +1000 złota. Skalowanie zależy od prędkości gry (poprzednio: +30% zmiany relacji przez Przedsięwzięcia i Sankcje podczas Obchodów).
- Tradycja Evidenzbureau: +100% Wpływów na działania kontrwywiadowe. Odblokowane przez Teorię Polityczną.
- Tradycja Dóbr Korony: +2 punkty Wpływów za budynki Złota. Odblokowane przez Globalizm.
- Republika elekcyjna:
- Pasywny: Eksperci otrzymują +1 punkt Nauki i Kultury oraz +1 punkt utrzymania Zadowolenia.
- 1. opcja Obchodów: +1 punkt Kultury podczas Obchodów w dzielnicach w Szczęśliwych Osiedlach, +2 w Radosnych Osiedlach lub +3 w Ekstatycznych Osiedlach (poprzednio: +20% Kultury podczas Obchodów).
- 2. opcja Obchodów: natychmiastowe +1000 punktów Nauki. Skalowanie zależy od prędkości gry (poprzednio: +20% Nauki podczas Obchodów).
- Tradycja Think-Tanków: +10% Produkcji na projekty lub 20% w stolicy. Odblokowane przez Globalizm.
- Tradycja Korpusu Inżynierów Armii: +10% Produkcji na Cuda lub +20% w stolicy. Odblokowane przez Nacjonalizm.
- Autorytaryzm:
- Meksyk:
- Uwaga dewelopera: chcemy, aby tożsamością rozgrywki Meksykiem był potężny Rząd, który nagradza silne rozgrywanie Zadowoleniem. Nowy kształt Rządów oznacza ponowną rekalibrację, której celem jest dopilnowanie, aby unikalna rozgrywka Meksykiem była satysfakcjonująca. Jeśli ten zestaw zmian nie osiągnie tego celu, będziemy dalej nad nimi pracować.
- Wszystkie Epoki:
- Pasywny: +2 punkty Zadowolenia (na Epokę) w Miastach za każdą Tradycję przydzieloną Rządowi.
- Domyślna opcja Obchodów: +2 punkty Kultury w Zadowolonych Osiedlach, +6 punktów w Radosnych Osiedlach lub +10 punktów w Ekstatycznych Osiedlach podczas Obchodów (poprzednio: +30% Kultury podczas Obchodów).
- Epoka antyku:
- Odblokowana opcja Obchodów: +3 Żywności w każdej Radosnej lub szczęśliwszej osadzie podczas Obchodów (poprzednio: +50% tempa Rozwoju w Stolicy podczas Obchodów).
- Tradycja Muralismo I: +2 punkty Zadowolenia we wszystkich Osiedlach.
- Epoka odkryć:
- Odblokowana opcja Obchodów: +100% Produkcji na szkolenie i Złota na zakup Misjonarzy oraz +2 Ładunki i Ruch Misjonarzy podczas Obchodów (bez zmian).
- Tradycja Muralismo II: +4 punkty Zadowolenia we wszystkich Osiedlach.
- Epoka nowożytna:
- Odblokowana 1. opcja Obchodów: natychmiast zdobywasz jednego darmowego Piechura w każdym Mieście (poprzednio: +40% Produkcji na rzecz jednostek wojskowych podczas Obchodów).
- Odblokowana 2. opcja Obchodów: +2 punkty Wpływu w każdej osadzie Radosnej lub szczęśliwszej podczas Obchodów (poprzednio: +50% @pływu na inicjowanie działań dyplomatycznych podczas Obchodów).
- Odblokowana 3. opcja Obchodów: +3 punkty Nauki w każdej Radosnej lub szczęśliwszej osadzie podczas Obchodów (poprzednio: +30% Nauki podczas Obchodów).
- Tradycja Muralismo III: +6 punktów Zadowolenia we wszystkich osiedlach.
- Epoka antyku:
Różne
- Dodano nowy typ mapy Archipelagu i zmieniono nazwę poprzedniej mapy archipelagowej na Półkule Archipelagu.
- Czas trwania Obchodów został skrócony z 10 do 6 tur w prędkości Standardowej, a ich koszty wzrosły.
- Uwaga dewelopera: wprowadziliśmy tę zmianę, aby zwiększyć tempo zdobywania gniazd na Politykę Społeczną. Stałe Obchody są nadal możliwe (i mogą wymagać efektów wydłużenia Obchodów), ale znacznie trudniej na nie zasłużyć i są zarezerwowane głównie dla przywódców oraz cywilizacji takich jak Jose Rizal, Karol Wielki, Maurjowie i Meksyk, dla których Obchody są główną mechaniką.
- Rozwiązano zgłoszony problem niemożności produkcji jednostki Huzarów/Kozaków po wybraniu Synkretyzmu w Epoce nowożytnej.
- Rozwiązano zgłoszony problem niemożności zakupu Korsarzy po opracowaniu Szkutnictwa.
- Machu Picchu działa teraz poprawnie w podbitych Osiedlach.
- Funkcja Skupienia Ognia powinna już działać prawidłowo przeciwko jednostkom odkrytych podczas tej samej tury.
- Poświęcenie Biblioteki Asurbanipala powinno już zapewniać miejsce na Relikwię w budynkach Nauki nowo wybudowanych Miast i mieć zastosowanie w Odległych Krainach.
- Po zbadaniu Uprzemysłowienia można zbudować jednostkę partyzancką z premii wojskowej miasta-państwa suzerena.
- Rozwiązano zgłoszone problemy z odblokowanymi Poświęceniami, które niekiedy znikają po zmianie Epoki.
Multiplayer
- Dodano nowy wieloosobowy tryb Hotseat.
- Zwiększono wydajność i stabilność dla gier w trybie multiplayer na różnych platformach.
Przywódcy i cywilizacje
Przywódcy
- Dodano DLC nowego przywódcy, Toyotomiego Hideyoshiego.
Cywilizacje
- Dodano DLC nowej cywilizacji Epoki antyku, Japonii Heian.
- Dodano DLC nowej cywilizację Epoki odkryć, Japonii Sengoku.
Interfejs
Wyrównanie i odstępy
- Tekst i opisy kart Poświęcenia są teraz odpowiednio wyśrodkowane na ekranie Triumfów.
- Podpowiedzi do kafelków są odpowiednio wysunięte i nie blokują widoku na sam kafelek.
Kwestie konrolera
- Zasoby w zakładkach „Imperium” i „Skarby” ekranu handlowego są teraz odpowiednio wyróżnione wizualnie.
- Przełączanie zakładek w menu Handlu powoduje prawidłowe wyjście z trybu edycji osady.
- Gracze mogą prawidłowo zamknąć filtry w menu Handlu.
- Opcja „Jeszcze jedna tura” nie pojawia się już po wycofaniu się lub wyeliminowaniu.
- Kursor kontrolera nie zacina się na filtrze po zamknięciu go w menu Handlu.
- Monit z przyciskiem „Zbadaj” pojawia się poprawnie w poradach do nieprzydzielonych zasobów w menu Handlu.
- Rozwiązano zgłoszony problem zamrażania podpowiedzi do kafelków na ekranie po odsunięciu od nich kursora.
- Naciśnięcie prawego kierunku na D-padzie bezpośrednio po otwarciu okna wyboru Technologii lub Idei nie powoduje już awarii gry.
- Kursor kontrolera powraca prawidłowo do menu Dyplomacji po wyjściu z menu docelowego „Zachęć do najazdu”.
- Otwarcie menu Opcji Synkretyzmu podczas przeglądania podpowiedzi w Drzewku Obywatelskim nie blokuje już kursora kontrolera.
Ogólne
- (★) Panel Szczegółów Miasta przeszedł sporą przebudowę. Wyświetla on teraz Osiedla, z którymi połączone jest Miasto. Na panelu zobaczymy również ilość Żywności, która zostanie przesłana do każdego z wymienionych Miast po zdobyciu Celu Miasteczka.
- Uwaga dewelopera: na ekranach z rozdzielczością powyżej 768 pikseli liczba połączonych Osiedli jest wyświetlana także w sekcji Celu Miasteczka.
- Miasta-państwa na karcie Mocarstw Mniejszych będą teraz pokazywać wybraną premię.
- Niezależne Mocarstwa na karcie Mocarstw Mniejszych będą teraz wyświetlać zaprzyjaźnionych przywódców i ich status w wyścigu o suzereństwo.
- Niedokończone unikalne dzielnice będą wyróżniać się podczas rozmieszczenia drugiego unikalnego budynku.
- Opcja „Brak kolejnych tur” w trybie „Jeszcze jedna tura” pojawia się i działa poprawnie.
- Dodano opcję skalowania UI 1600p dla ekranów Mac.
- Ikony zasobów i plonów na mapie będą teraz skalować się po zmianie ustawienia dostosowania skalowania UI.
- Po włączeniu funkcji Auto Pan na bitwę, kamera będzie przenosić się z dowolnego źródła, gdy jednostka dozna obrażenia.
- Rozwiązano problem przejścia do fazy końcowej, polegający na uszkodzeniu menu, ukryciu kursora lub przypadkowego zamknięcia ekranu Zwycięstwa przed wyborem opcji „Jeszcze jedna tura” przez sygnał kontrolera lub myszy.
- Rozwiązano zgłoszony problem pojawiającego się niefunkcjonalnego przycisku „Jeszcze jedna tura” podczas Zwycięstwa w trybie multiplayer.
- Rozwiązano zgłoszony problem awarii po kliknięciu niektórych Mementos podczas rozgrywki w języku niemieckim.
- Wprowadzono szereg ulepszeń stabilności w systemach ze zintegrowaną grafiką Intel Iris Xe.
Zmiany tekstowe
- Rozwiązano kilka zgłoszonych problemów z zlokalizowanym tekstem.
Podpowiedzi
- Wskazówki Poziomu Zwycięstwa pojawiają się prawidłowo na ekranie podsumowania.
- Rozwiązano zgłoszony problem znikania podpowiedzi.
Narracja
- Rozwiązano problem ze zdarzeniem narracyjnym „Koniec Hellady”, a także naprawiono inne błędy.
- Dodano sporo historyjek dla cywilizacji wypróbowanych przez czas.
- Uwaga Dewelopera: w wersji 1.4.1 dostępna jest każda cywilizacja! Zależało nam, aby każda cywilizacja miała atrybut, zapewniający zdarzenie w każdej z Epok.
- Wraz z DLC Pędzla i Ostrza odaliśmy nowe zdolności randomizacji w narracyjnych opcjach zdarzeń, a także zaktualizowaliśmy kilka istniejących historii celem wykorzystania ich podstawowej formy. W przyszłości planujemy użyć ich jeszcze więcej. Podczas wydarzeń z randomizacją pojawi się ta sama historia, lecz opcje zostaną zaprezentowane w odmienny sposób. W podstawowej formie kolejność opcji będzie losowa, więc koniec z uczeniem się na pamięć położenia prawidłowego wyboru! W formie zaawansowanej opcje zostaną pogrupowane i tylko jedna z nich zostanie przedstawiona graczowi.
- Uwaga od dewelopera dla moderów: mamy kilka porad technicznych, które pomogą moderom poradzić sobie z tą zmianą:
- Oznaczenie flagą historii-matki w NarrativeStories będzie wskazywać, że należy zrandomisować opcje/linki. W przypadku bazowym ustawia to prezentację w losowej kolejności.
- W NarrativeStory_Links można skorzystać z pola Priorytety do pogrupowania opcji i wtedy tylko jedna z nich zostanie przedstawiona graczowi. Oto przykład: jeśli masz historię „TEST_A” z opcjami „TEST_B”, TEST_C”, „TEST_D”, „TEST_E”, możesz przypisać priorytet 0 opcjom B i C oraz priorytet 1 opcjom D i E. W ten sposób gracz otrzymuje losowo jedną z opcji B lub C oraz jedną z opcji D lub E. Będą one przedstawione w losowej kolejności.
- Uwaga od dewelopera dla moderów: mamy kilka porad technicznych, które pomogą moderom poradzić sobie z tą zmianą:
Audio
- W Epoce antyku dodano jeden nowy ambientowy motyw pokoju i jedną wariację z alternatywnym miksem.
- Wprowadzono ulepszenia efektów dźwiękowych różnych Zasobów.
- Poprawiono balans głośności w dubbingu Cudu.
- Rozwiązano zgłoszony problem utrzymywania się efektów dźwiękowych przywódcy, nawet pdzy wyciszeniu wszystkich kanałów audio.
- Rozwiązano kilka różnych błędów dźwiękowych.
Według platform
Windows
- Aktualizacja do Intel XeSS 3.0.
Switch / Switch 2
- Lepsza stabilność gry na Switch 2.
- Ulepszone morskie tekstury na odkrytych kafelkach.
- Rozwiązano zgłoszony problem renderowania modelu włosów Aleksandra w niższej jakości podczas rozgrywki.
PlayStation
- Skrócono czas wczytywania przejścia między epokami na PS4.
Xbox
- Skrócono czas wczytywania przejścia między epokami na Xbox One.
*Wymagana jest gra podstawowa. DLC zostanie wydane w dwóch partiach do lipca 2026 r., automatycznie dodanych w grze po premierze. Terminy premiery mogą ulec zmianie. Obowiązuje regulamin.
**Ta zawartość jest także częścią pakietu DLC Kolekcji Pędzla i Ostrza. Jeśli posiadasz Kolekcję Pędzla i Ostrza, oznacza to, że masz już tę zawartość. DLC zostanie wydane w dwóch partiach do lipca 2026 r., automatycznie dodanych w grze po premierze. Terminy premiery mogą ulec zmianie. Obowiązuje regulamin.






