
Bonjour aux fans de Civ,
La mise à jour 1.3.1 est déployée dès maintenant sur toutes les plateformes ! Elle inclut la deuxième partie de la Collection Vagues du pouvoir, ainsi que le nouveau type de carte Mers brisées, des améliorations des biomes et une nouvelle série d’équilibrages pour différentes civilisations. Comme indiqué dans les mises à jour précédentes, pas de grands chamboulements pour le moment. Certains projets plus importants sont actuellement en préparation, mais nous souhaitions tout de même vous proposer du contenu inédit avant les fêtes !
Si vous n’avez pas encore la Collection Vagues du pouvoir, sachez que les joueurs de Civ VII peuvent encore la télécharger gratuitement* sur la plateforme de leur choix jusqu’au 5 janvier 2026 (une fois téléchargée, elle est à vous pour toujours) ! La deuxième partie introduit la dirigeante Sayyida al-Hurra, ainsi que les civilisations Ottomans et Islande.
Voici quelques remarques rapides avant de vous laisser plonger dans le vif du sujet :
- Bien que nous fassions en sorte de maintenir autant que possible la rétrocompatibilité des sauvegardes existantes, certaines nouvelles capacités ou certains nouveaux effets peuvent ne pas apparaître avant que vous ne commenciez une nouvelle partie ou que vous ne passiez à l’Âge suivant dans votre campagne actuelle. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de commencer une nouvelle partie ou de poursuivre votre partie en cours jusqu’à l’âge suivant.
- Si vous rencontrez de nouveaux bugs ou problèmes, nous vous conseillons de désactiver les mods, car certains ne sont peut-être pas encore compatibles avec la dernière mise à jour.
- Vous jouez sur Steam et vous souhaitez terminer votre sauvegarde actuelle dans une version antérieure ? Vous pouvez utiliser notre ancienne option bêta Steam.

Carte Mers brisées
Dans un précédent article paru dans la rubrique De la part des développeurs, nous parlions des nouvelles techniques de génération de cartes que nous étions en train d’expérimenter. Nous sommes très heureux de vous présenter aujourd’hui la petite dernière : le type de carte Mers brisées !
Mers brisées se joue comme une combinaison des types de cartes Pangée et Archipel, composées de grandes îles séparées par des eaux peu profondes. Ces îles sont suffisamment grandes pour accueillir quelques colonies, mais pour étendre votre empire, vous devrez très tôt conquérir les mers. À l’instar des cartes Pangée, la majeure partie de la carte est accessible dès l’Antiquité, avec quelques îles des contrées lointaines à découvrir au large des côtes à l’Âge de l’exploration.
Petit bonus : pour faciliter la navigation, nous avons ajouté des éléments visuels représentant les eaux côtières à la mini-carte afin que vous puissiez mieux explorer ce type de carte (et d’autres).
Dans Mers brisées, la plus importante des priorisations autour des affaires navales est encore plus fun grâce à notre dernière mise à jour spécifiquement dédiée ainsi qu’au nouveau contenu de Vagues du pouvoir. Alors, lancez-vous dans la course aux technologies navales, construisez des Cogues et prenez la mer !

Améliorations des biomes

En plus d’un tout nouveau type de carte, nous avons continué à améliorer notre système de génération de cartes, en nous concentrant cette fois sur les biomes. Pour tous les types de cartes, nous avons ajusté l’impact des précipitations, de la direction du vent, de l’effet d’ombre pluviométrique des montagnes et de l’accès à l’eau via les rivières sur la génération des biomes, ainsi que l’impact de la latitude. Ce changement devrait permettre de générer des biomes aux formes plus organiques.
Pour tout système de génération procédurale aussi complexe, nous accordons une grande importance aux retours des joueurs et nous continuons d’apporter des améliorations afin d’optimiser l’expérience de base. D’autres améliorations de la carte sont prévues dans les prochaines mises à jour, avec notamment l’ajout de paramètres comme le niveau de la mer, l’âge du monde, etc.
Rééquilibrage stratégique

Les équilibrages se poursuivent ! Dans la mise à jour 1.3.1, nous avons apporté des modifications à plusieurs civilisations, parmi lesquelles l’Égypte, les États-Unis, la Russie et bien d’autres. Pour certaines, il s’agit de corriger des problèmes signalés, comme les ajustements apportés à l’amélioration exclusive des Chaouanons, tandis que pour d’autres, il s’agit de muscler ici et d’atténuer là. L’Égypte s’est particulièrement distinguée depuis la dernière mise à jour, mais vos retours nous ont indiqué qu’elle cumulait trop d’avantages, même pour un pharaon. Nous avons donc procédé à un rééquilibrage.
Avec cette mise à jour, nous achevons pour le moment notre travail sur l’équilibrage des civilisations (même si nous continuerons à faire quelques ajustements au besoin, pour nous concentrer sur d’autres systèmes au cours des prochains mois.

Gameplay
IA
- L’IA utilise désormais correctement les actions diplomatiques exclusives obtenues grâce aux bonus des cités-états.
- L’IA qui incarne la République des Corsaires déplacera désormais ses sloops lorsqu’elle vaincra une unité navale et si il lui reste des points de mouvement.
- Correction d’un problème signalant que les commandants d’armée des puissances indépendantes ne pouvaient ni se déplacer ni entreprendre d’actions une fois que la puissance indépendante était devenue amicale lors d’un raid sur la colonie d’un joueur.
- L’IA des puissances Indépendantes déploie désormais correctement des commandants d’armée quand le joueur sélectionne Inciter au raid.
- Uposatha, Chartes, Illumination, Mécénat, Indenture et Surplus colonial appliquent désormais correctement leur bonus de proximité au type de rendement pour les améliorations lorsqu’elles disposent d’un emplacement.
- Les colonies capturées reviennent désormais à leur propriétaire initial lorsqu’un accord de paix est envoyé par l’IA.
- Correction d’un problème signalant que l’IA s’engageait de manière excessive dans des actions de contre-espionnage à l’Âge moderne, même contre des civilisations amies et alliées. L’IA priorise désormais correctement les actions diplomatiques en fonction de ses relations avec les autres dirigeants.
Diplomatie
- Le panneau Diplomatie du joueur s’ouvre désormais automatiquement sur les éléments exclusifs de sa civilisation et de son dirigeant, et affiche les Traditions. Pour les éléments nécessitant une technologie ou un dogme particulier, les conditions de déblocage sont également indiquées.
- Le texte de Dénonciation de présence militaire s’affiche désormais correctement, corrigeant ainsi par la même occasion l’affichage de l’Accord de paix quand on joue avec Tonga lors de la rencontre avec les dirigeants des contrées lointaines.
Environnement
- Les cases eau mentionnent désormais leur type de biome - Mer.
- Les baleines et les poissons apparaissent dans l’océan à l’Âge moderne.
- (★ - Élément influencé par la communauté) Les précipitations ont désormais un impact plus important sur les biomes, et les montagnes créent un effet d’ombre pluviométrique, engendrant des zones de faibles précipitations. Ce phénomène est lié à l’influence des vents d’ouest et d’est. Les zones sèches varient donc selon la latitude.
- Des crabes apparaissent désormais sur les fleuves navigables.
- L’action Extraire un artefact est désormais disponible même lorsqu’une ruine se trouve à l’intérieur des frontières d’une colonie conquise.
Économie
- Le joueur peut désormais créer des routes commerciales vers certaines colonies des contrées lointaines depuis les terres d’origine.
- Comme initialement prévu, le sel et les truffes octroient désormais un bonus de +20 % à la production pour l’entraînement de toute unité lorsqu’ils sont placés dans une ville.
- Note des développeurs : certains joueurs rencontraient encore des problèmes avec ces ressources depuis la dernière mise à jour, mais ce réglage devrait permettre de les résoudre !
- Comme initialement prévu, les argilière bénéficient désormais d’un bonus de production de la part des technologies / des entrepôts lorsque l’aménagement est créée sur une case de ressource d’argile.
- L’or de la Grande Stèle s’adapte désormais comme prévu selon l’âge lors de la construction de merveilles, dans l’Âge de l’Exploration et à l’Âge moderne.
- L’effet de la maîtrise de Wiyehi simekofi ne peut plus être cumulé sur mawaskawe skote lorsqu’un joueur construit plusieurs aménagements de mawaskawe skote dans une même colonie.
- Les tuiles non améliorées concernées ne conserveront plus leur aperçu de rendement lorsqu’un joueur enlève une carte doctrine qui augmente leur rendement.
Légendes & Souvenirs
- Le souvenir Doubles pistolets a été rééquilibré pour fournir +2 en puissance de combat aux unités navales lors des attaques, et plus en défense.
Divers
- Les cases côtières sont désormais visibles sur la mini-carte.
- Correction d’un problème signalant que Chaouanons n’apparaissait pas comme déverrouillable ou déverrouillé.
- La navigation est désormais une condition préalable pour les technologies futures dans l’arbre technologique de l’Antiquité.
- Ajout de diverses améliorations visuelles et de caméra à l’effet monde global sur les cartes.
Militaire
- L’action Tir concentré du commandant d’armée ne peut plus être utilisée avec les unités navales lorsque celles-ci se trouvent dans le rayon de commandement du commandant d’armée.
- Comme initialement prévu, l’École militaire octroie désormais un niveau gratuit lors de la formation des commandants de flotte/aériens dans la colonie.
- L’origine des convois de trésors et les informations relatives aux points de la flotte des Indes ne disparaissent plus lorsque la colonie d’origine est capturée.
- Les unités navales n’attaquent plus d’autres unités navales à distance lorsque le dogme exclusif de maîtrise Hangars à bateaux est débloqué durant l’Antiquité.
- La compétence Corsaire apparaît désormais correctement lors de la consultation de la description du corsaire.
- Les cases centre-ville capturées ne comportant qu’un palais ou un hôtel de ville intact n’apparaissent plus comme des cibles valides pour les raids côtiers.
- Les unités exclusives du DLC Vagues du pouvoir ont désormais un coût d’entretien des unités constant à leur obtention.
- Correction d’un problème signalant que les commandants d’armée de l’Antiquité recevaient par erreur un bonus de rayon de commandement supplémentaire après la transition vers l’Âge de l’exploration lorsqu’ils incarnaient Frédéric, Ordre oblique
- Les commandants d’armée gagnent désormais l’XP prévu lorsqu’une unité inflige des dégâts à un ennemi dans le rayon de commandement amélioré du commandant d’armée.
- La description de la ressource Salpêtre a été mise à jour dans l’Âge moderne. Elle précise désormais qu’elle s’applique aux unités navales lourdes en plus des unités de siège.
- Notes des développeurs : auparavant, le Salpêtre s’appliquait aux unités navales et de siège (bien que sa description ne le précise pas). Avec l’ajout des unités navales lourdes et légères, nous avons décidé de clarifier ce point et de renforcer la nouvelle identité à distance des unités navales lourdes.
- Les unités de corps à corps navales, tout comme le corsaire et le sloop, avancent désormais correctement sur la case lorsqu’elles réussissent à vaincre une unité non capturable, et maintiennent correctement leur position lorsqu’elles réussissent à vaincre une unité capturable.
- Correction d’un problème signalant que des unités ennemies situées dans une commune ou une ville reçues dans le cadre d’un traité de paix pouvaient se retrouver bloquées et incapables de se déplacer jusqu’à ce qu’une nouvelle déclaration de guerre soit faite contre cette civilisation.
Merveilles
- Ajout de la merveille Grande Bibliothèque dans le jeu. Octroie +4 en rendement de base Science et +1 en science sur les bâtiments scientifiques de votre empire. Dispose de 3 emplacements de codex. Doit être placée à proximité d’un quartier. Débloquée avec la maîtrise technologique des mathématiques.
- Note des développeurs : cette merveille est prête depuis un certain temps, mais son utilité a évolué au fil du temps. Nous espérons que son arrivée permettra aux joueurs de terminer plus facilement l’Orientation d’héritage culturel de l’Antiquité et de bâtir des empires scientifiques plus ciblés.
Dirigeants et civilisations
Dirigeants
- [Vagues du pouvoir] Edward Teach
- Comme initialement prévu, la capacité d’Edward Teach fournit désormais de l’or lorsque les unités navales ennemies sont vaincues par des dégâts réciproques.
Civilisations
- Égypte
- Trésors du Douât : Production +10 % pour les merveilles, doublée pour les merveilles sur un terrain de désert. Production +2 pour les merveilles sur un terrain de désert. (Auparavant : Production +15 % pour les merveille, doublée pour les merveilles sur un terrain de désert. Production +2 pour les merveilles sur un terrain de désert).
- Dons d’Osiris : Production +2 pour les aménagements et les districts situés sur les fleuves navigables. (Auparavant : Production +2 pour les aménagements et les districts situés sur les fleuves navigables et mineurs).
- Note des développeurs : la plupart des modifications apportées à l’Égypte ont supprimé les bonus liés aux fleuves mineurs. Cela permet aux puissants empires fluviaux égyptiens de conserver leur puissance tout en étant moins avantageux quand ils sont loin des fleuves navigables.
- Akhet : Nourriture +2 pour les aménagements et les districts situés sur les fleuves navigables. (Auparavant : Nourriture +2 pour les aménagements et les districts situés sur les fleuves navigables et mineurs).
- Kemet : Culture +1 pour les aménagements et les districts situés sur les fleuves navigables (Auparavant : Culture +1 pour les aménagements et les districts situés sur les fleuves navigables et mineurs).
- Amérique
- Ruée vers l’or : Or +3 sur les cases ressources. (Auparavant : Or +5 pour chaque ressources assignée).
- Note des développeurs : l’Amérique disposait de capacités excédentaires en or et en influence. Nous avons donc procédé à une réduction globale de ces ressources. Bien que cela affaiblisse la civilisation, cela la rapproche de notre vision du gameplay économique dans l’Âge moderne.
- Prêt-bail : Or +5 et Influence +1 par route commerciale. (Auparavant : Or +25 et Influence +5 par route commerciale).
- Barons voleurs : Influence +1 pour chaque ressource assignée dans les villes. (Auparavant : Influence +2 pour chaque ressource assignée).
- Capitaines d’industrie (niveau 2) : Production +1 sur les ressources. Limite de colonies +1. (Auparavant : Production +2 sur les ressources. Limite de colonies +1).
- Ingéniosité yankee (niveau 2) : Chaque fois que vous formez un prospecteur ou un marine, vous en recevez un supplémentaire. (Auparavant : les prospecteurs bénéficiaient d’une réduction de 25 % sur l’or).
- Ruée vers l’or : Or +3 sur les cases ressources. (Auparavant : Or +5 pour chaque ressources assignée).
- Russie
- Prosveshchenie : Culture +1 sur les quartiers, Science+1 sur les quartiers dans la toundra. (Auparavant : Culture +1 et Science +1 sur les districts, le double dans la Toundra).
- Note des développeurs : bien que dépendante de la toundra, la Russie était étonnamment puissante avec une configuration modérée. En tant que civilisation de l’Âge moderne, la transition vers cette configuration n’était souvent possible qu’après avoir bénéficié d’une configuration optimale. Avec ces modifications, nous continuons de récompenser cette configuration, mais nous la rendons un peu plus exigeante.
- Servage (niveau 1) : débloque Mir. Production +10 % pour les merveilles. Nourriture +1 pour les fermes dans les communes. (Auparavant : débloquait Mir. Nourriture +1 pour les fermes dans les communes).
- Table des rangs (niveau 1) : Or et Production +1 pour les districts urbains dans les villes. Merveille Ermitage. (Auparavant : Or +1 pour les districts urbains dans les villes. Merveille Ermitage).
- Mir : Nourriture +1 pour toutes les fermes dans cette colonies. Culture +2 dans la toundra. Aménagement exclusif à l’Empire russe. Intemporel. Ne supprime pas les bonus d’entrepôt sur une case. Ne peut être construit à proximité d’un autre Mir. (Auparavant : Nourriture +2 pour toutes les fermes dans cette colonie. Culture +2 dans la toundra. Aménagement exclusif à l’Empire russe. Intemporel. Ne supprime pas les bonus d’entrepôt sur une case. Ne peut être construit à côté d’un autre Mir).
- Prosveshchenie : Culture +1 sur les quartiers, Science+1 sur les quartiers dans la toundra. (Auparavant : Culture +1 et Science +1 sur les districts, le double dans la Toundra).
- Bouganda
- Raid fluvial : les pillages de bâtiments et d’aménagements rapportent un montant de Culture égal aux rendements ou aux soins apportés par la case. Les unités terrestres octroient le mot-clé Amphibie (conservent leur puissance de combat lorsqu’elles sont embarquées, sans malus de mouvement pour l’embarquement ou le débarquement). Les civils et le soutien gagnent +3 en vitesse de déplacement lorsqu’ils sont embarqués. (Auparavant : les pillages de bâtiments et d’aménagements rapportent un montant de Culture égal aux rendements ou aux soins apportés par la case. Les unités terrestres octroient le mot-clé Amphibie (conservent leur puissance de combat lorsqu’elles sont embarquées, sans malus de mouvement pour l’embarquement ou le débarquement)).
- Carthage
- Hangars à bateaux (niveau 2) : Puissance de combat +5 pour les unités navales avec le maximum de PV. (Auparavant : Portée +1 pour les unités navales)
- Note des développeurs : suite à notre récente modification des unités navales et à l’attribution d’identités propres aux unités navales légères et lourdes, cette capacité a dû être mise à jour.
- Hangars à bateaux (niveau 2) : Puissance de combat +5 pour les unités navales avec le maximum de PV. (Auparavant : Portée +1 pour les unités navales)
- Songhaïs
- Comme initialement prévu, la compétence exclusive Songhaïs fournit désormais la production uniquement aux villes situées sur des fleuves navigables lors de l’attribution de ressources.
- Mise à jour de la description pour la tradition Songhai Tombouctou.
IU
Alignement et espacement
- Amélioration de l’interface utilisateur de la fenêtre de rapport d’espionnage,
- Amélioration de l’interface utilisateur pour le niveau de dirigeant, correction du chevauchement des portraits des dirigeants lors de la consultation du menu de progression des défis.
- La barre de défilement ne se déplace plus au-delà de la zone prévue lorsqu’on clique et qu’on la fait glisser vers le bas dans le menu Options avancées.
- Le portrait du dirigeant et la barre de soutien s’alignent désormais correctement sur la résolution Super Wide (3 840 x 1 600) lorsqu’il soutient la guerre d’un autre dirigeant.
Spécificités des commandes
- Le nœud de droite ne sera plus mis en surbrillance lorsque le joueur sélectionnera le nœud de gauche dans l’arbre d’attributs en utilisant l’option Expérience de visionnage sur appareil portable.
Civilopédia
- Ajout d’une entrée pour les corsaires.
- L’unité marine exclusive et le terrain apparaissent désormais comme des entrées exclusives lors de la recherche du terme « Marine » dans Civilopédia.
- L’accumulation de bonheur lors d’une célébration est désormais correctement expliquée sous l’entrée « Célébration » dans Civilopédia.
Général
- Les modders peuvent désormais apporter des ajouts à l’écran Options.
- Désormais, la sélection d’un marchand permet d’afficher correctement les routes commerciales potentielles.
- L’action Attaque navale pour les unités navales ne présente plus d’aperçu avec la flèche rouge lors de la sélection de l’action et du ciblage des unités hostiles.
- Le filtre des colons ne reste plus actif à l’ouverture du panneau de croissance des colonies.
- Ajout de l’icône de capacité corsaire aux unités corsaires des Puissances indépendantes.
- Les messages de bienvenue des tutoriels s’affichent désormais correctement au lancement d’une partie à l’Antiquité avec les tutoriels activés.
- Comme initialement prévu, la barre de santé disparaît désormais lorsqu’un district atteint son maximum de PV.
- Correction d’un problème d’illustration pour la bannière Amina débloquée dans la Fondation et déblocage de la bannière dirigeant, visible sur l’écran Votre progression.
- Le contenu téléchargeable s’affiche désormais correctement lors de la consultation du fichier de configuration dans le menu Sauvegarder la config.
- Le portrait du dirigeant non rencontré n’est plus vide quand on essaie de former une alliance avec un dirigeant en guerre contre un dirigeant non rencontré.
- Le réglage de résolution du jeu revient désormais correctement à la valeur Auto par défaut quand le joueur choisit de réinitialiser l’onglet Graphique dans les Options.
- Correction d’un problème signalant un plantage brutal lors de la modification des paramètres Génération d’images Intel XeSS et Faible latence Intel Xe dans le menu Options.
Modifications du texte
- L’attaque coordonnée/le tir concentré du Boucanier affichera désormais un texte indiquant que le joueur doit être en guerre contre une unité située dans son rayon de commandement si l’action échoue.
- Les doctrines sociales de l’Antiquité et de l’Âge de l’exploration qui octroient des rendements aux bâtiments précisent désormais qu’elles ne fonctionnent que pour les bâtiments de l’âge actuel et non pour ceux des âges précédents.
- Les noms des unités et bâtiments exclusifs sont désormais visibles dans la description d’une civilisation au sein d’un salon multijoueur.
- Diverses améliorations et corrections de texte ont été apportées.
Infobulles
- Ajout d’informations concernant la réapparition de l’unité après sa défaite dans l’infobulle de l’unité porte-avions.
- Les unités sont désormais correctement désignées comme unités dans l’infobulle de la capacité Assembler une armée du commandant de flotte.
- Les informations En progression s’affichent désormais correctement lorsqu’on survole une merveille en construction.
Son
- La voix-off de la doctrine centralisme correspond désormais à la citation affichée.
Spécifique à chaque plateforme
PlayStation
- Stabilité améliorée quand on revient au menu principal après une session de jeu.
Épique
- Le texte non localisé n’est plus affiché au lancement du jeu en espagnol.
Collection de contenu
Collection Vagues du pouvoir** – Deuxième partie

Présentation de la deuxième moitié de notre collection de contenu basée sur le thème de la mer, Vagues du pouvoir** !
En guise de remerciement à tous les joueurs qui nous accompagnent sur ce jeu et qui nous font part de leurs commentaires, créent du contenu, et autres, cette collection sera offerte gratuitement* aux joueurs de Civilization VII jusqu’au 5 janvier 2026. Elle sera ensuite vendue séparément.
La deuxième partie de cette collection est disponible avec la mise à jour d’aujourd’hui et introduit la nouvelle dirigeante Sayyida al-Hurra, ainsi que les civilisations Ottomans et Islande.
Dirigeants
(Vagues du pouvoir DLC**) Ajout d’une nouvelle dirigeante, Sayidda al Hurra.
Après la chute de Grenade, Sayyida al-Hurra s’impose comme la meilleure personnalité du Maroc pour défier la puissance ibérique en Afrique du Nord. Seule souveraine de Tétouan, cette diplomate acharnée s’exprime avec détermination dans les langues des Européens et force leur admiration. Devant l’échec des négociations, elle se tourne vers les corsaires barbaresques, et noue des alliances avec de célèbres pirates qui assurent la sécurité de ses eaux et la prospérité de sa ville.
- Attributs : Diplomatie, Militariste
- Compétence exclusive - Hakima Tatwan : octroie une unité navale chaque fois que vous accomplissez un acte d’espionnage. Les unités navales placées dans un district octroient une augmentation de la Culture et l’Influence par âge. Aucune pénalité d’Influence si votre espionnage est découvert. Les adversaires ne peuvent utiliser de contre-espionnage contre vous.
- Intention - Dynastie des Wattassides : dégrade modérément sa relation avec les dirigeants qui ont le plus d’unités navales sur la carte. Améliore légèrement sa relation avec les dirigeants qui ont le moins d’unités navales sur la carte
Civilisations
(Vagues du pouvoir DLC**) Ajout d’une nouvelle civilisation de l’Âge de l’exploration : l’Islande.
Sur leur île volcanique balayée par les vents, les Islandais ont bâti une communauté de chefs et de guerriers, de juristes et d’érudits. Les Langskips islandais sillonnent les mers, les Vikings terrorisent les fleuves et les côtes d’Europe tandis que les explorateurs parcourent l’Amérique du Nord. On retrouve ces récits sous forme de légendes, qui mettent en scène des dieux, des saints et des héros, rendus éternels par les poètes et les écrivains. Après des siècles d’indépendance, l’Islande, affaiblie par la guerre civile, se retrouve finalement sous le joug de la Norvège.
- Attributs : Militariste, Culturel
- Compétence exclusive - Kringla heimsins : octroie une certaine quantité de culture lorsque vous découvrez une merveille naturelle dans une contrée lointaine (l’effet varie selon la vitesse de la partie). Les missionnaires coûtent un pourcentage fixe de plus.
- Unité civile exclusive – Héros de saga : personnage illustre. Entraînable dans les colonies ayant un Þingstaðr.
- Unité militaire exclusive - Víking : unités navales exclusives. Les raids côtiers octroient une quantité de science égale à un pourcentage déterminé du rendement du pillage.
- Merveille associée – Reykholt : base culture. Augmente la production pour la formation d’unités militaires dans cette ville pour chaque chef-d’œuvre qui s’y trouve. Possède un nombre défini d’emplacements de reliques. Doit être placé dans la toundra.
(Vagues du pouvoir DLC**) Ajout d’une nouvelle civilisation de l’Âge moderne : Ottomans.
Depuis les rives du Bosphore, les Ottomans régnaient sur un empire vieux de six siècles, qui s’étendait sur trois continents. Au XIXe siècle, les richesses mondiales transitaient par le Grand Bazar et la marine ottomane dominait sur les mers. Les tensions entre religieux et laïcs ont suscité d’importantes réformes visant à réorganiser l’Empire ottoman pour une ère nouvelle. Mais ces changements sont intervenus trop tard, et l’empire a cédé sa place à la République de Turquie moderne.
- Attributs : Militariste, Culturel
- Compétence Exclusive – L’État éternel : l’extraction d’un artefact en territoire ottoman par n’importe quel dirigeant génère un artefact supplémentaire. Puissance de combat accrue pour l’infanterie et les unités navales en attaque.
- Unité militaire exclusive – Corsaire barbaresque : unités navales légères exclusives. Les raids côtiers ne coûtent pas de PM.
- Unité militaire exclusive – Janissaire : infanterie exclusive. Augmente la puissance de combat contre les autres unités terrestres. Les colonies se voient infliger une pénalité de bonheur pour chaque janissaire occupant ou stationné dans un district.
- Merveille associée – Mosquée bleue : Base bonheur. Augmente la culture et l’or des merveilles situées dans cette colonie. L’augmentation est encore plus importante pour les merveilles d’exploration et encore plus pour les merveilles antiques. Doit être construite à proximité d’une autre merveille.
*Offre disponible pour les détenteurs de Civilization VII. Valable jusqu’au 5 janvier 2026 à 7 h 59 PT. L’offre doit être réclamée entre le 4 novembre 2025 et le 5 janvier 2026 à 7 h 59 PT. Plus d’infos sur www.civilization.com. Voir conditions.
**Jeu de base requis. Chaque DLC sera automatiquement disponible dans le jeu à sa sortie. Voir conditions.






