
Hola, fanáticos de Civ:
¡La actualización 1.3.1 ya está disponible en todas las plataformas! Esta actualización incluye la segunda parte de la Colección Olas de poder, así como el nuevo tipo de mapa Aguas bravías, mejoras a los biomas y otra serie de ajustes de equilibrio a distintas civilizaciones. Tal como mencionamos en las actualizaciones anteriores, estamos en una etapa más tranquila mientras algunos proyectos más grandes continúan entre bastidores, pero aún así queríamos ofrecerles nuevas experiencias de juego antes de las fiestas.
Quienes todavía no tengan la Colección Olas de poder, recuerden que quienes tengan Civ VII pueden obtenerla gratis* en su plataforma antes del 5 de enero de 2026 (una vez que la obtengan, será suya de forma permanente). La parte dos presenta a la líder Sayyida al Hurra, así como las civilizaciones de Islandia y Otomanos.
Unas notas breves antes de profundizar en la actualización:
- Aunque nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, es posible que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que comiences una nueva partida o avances a la siguiente era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que comiences una nueva partida o continúes la actual en la siguiente Era.
- Si encuentras algún error o problema, prueba desactivando cualquier mod, ya que algunos todavía no serán compatibles con la nueva actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada en una versión anterior? Puedes hacerlo usando la ramificación beta de Steam.

Mapa Aguas bravías
En un artículo De los desarrolladores anterior, mencionamos que hemos estado experimentando con nuevas técnicas de generación de mapa. Y estamos felices de presentar la más reciente creación: ¡el tipo de mapa Aguas bravías!
Aguas bravías es un mapa que combina los tipos de mapa Pangea y Archipiélago, ya que contiene islas grandes separados por aguas poco profundas. Estas islas grandes tienen suficiente espacio para varios asentamientos, pero tendrás que adentrarte en el mar para expandir tu imperio. Como en los mapas Pangea, la mayoría del mapa está disponible desde la Era de la Antigüedad, y habrá algunas islas en Tierras distantes cruzando el océano profundo en la Era de los Descubrimientos.
Como un pequeño extra para facilitar la navegación, hemos añadido imágenes de las aguas costeras al minimapa para que puedas explorar mejor este tipo de mapa (y otros).
El enfoque naval marcado de Aguas bravías es muy divertido con nuestra más reciente actualización naval, así como con el contenido de Olas de poder. ¡Sé de las primeras civilizaciones en obtener la tecnología de navegación, construye algunos Cogs y domina los mares!

Mejoras a los biomas

Además del nuevo tipo de mapa, seguimos actualizando nuestra generación central de mapas, esta vez con un enfoque en los biomas. En todos los tipos de mapas, hemos ajustado el impacto de la lluvia, la dirección del viento, las sombras de las montañas en la lluvia y el acceso al agua de ríos, así como el impacto de la altitud. Este cambio debería ayudar a generar biomas con formas más orgánicas.
Para cualquier sistema de generación procedimental con tantas variantes, prestamos mucha atención a los comentarios y seguimos haciendo ajustes para mejorar la experiencia base. Tenemos más mejoras a los mapas planeadas para próximas actualizaciones, incluidos ajustes a más configuraciones como el nivel del mar, edad del mundo, etc.
Ajuste de equilibrio estratégico

¡Siguen los ajustes de equilibrio! En la actualización 1.3.1, hicimos algunos ajustes a varias civilizaciones, como Egipto, Estados Unidos, Rusia y más. Algunos ajustes fueron para solucionar errores reportados, como los ajustes a la mejora única de los Shawnee, mientras que otros fueron ligeras disminuciones o bonificaciones. Egipto ha sido una civilización destacada desde la última actualización, pero en sus comentarios nos dijeron que acumulaba demasiadas ventajas (incluso para los estándares de un faraón), así que hicimos ajustes en ese sentido.
Con esta actualización, cerramos por ahora nuestro enfoque en el equilibrio de civilizaciones (seguiremos haciendo ajustes según sea necesario) y llevamos nuestra atención a otros sistemas por los próximos meses.

Jugabilidad
IA
- La IA ahora usa correctamente las Acciones diplomáticas únicas obtenidas en bonificaciones de ciudades-Estado.
- Si la IA juega con la República de los Piratas, ahora moverá sus balandros al derrotar una unidad naval si aún le quedan puntos de movimiento.
- Abordamos un error reportado donde los comandantes de ejército de Potencias independientes no se movían o no realizaban acciones después de que la Potencia independiente se convierta en Amistosa mientras saquea el asentamiento de un jugador.
- Las Potencias independientes con IA ahora sí agrupan comandantes de ejército después de que el jugador seleccione “Incite Raid”.
- Uposatha, Licencias, Iluminación, Mecenazgo, Servidumbre y Plusvalía colonial ahora aplican correctamente su bonificación de adyacencia de tipo de Rendimiento para las mejoras cuando se asigna a un espacio.
- Los asentamientos capturados ahora sí regresan a su propietario original cuando la IA envía un Acuerdo de paz.
- Abordamos un error reportado donde la IA realizaba demasiadas acciones de contraespionaje en la Edad moderna, incluso en contra de civilizaciones amistosas y aliadas. Ahora, la IA priorizará correctamente las acciones diplomáticas según la relación con otros líderes.
Diplomacia
- El panel Diplomacia de los jugadores ahora se abrirá automáticamente en las cuestiones únicas de la civilización y el líder del jugador, y también mostrará las Tradiciones. En los elementos que tengan requisitos de Tecnologías/Principios, el requisito también aparecerá.
- Denunciar presencia militar ahora aparece con el texto correcto de la condición, lo que resuelve un error donde “Acuerdo de paz” se mostraba incorrectamente cuando jugabas con Tonga y conocías a líderes en Tierras distantes.
Entorno
- Las casillas de agua ahora mencionan su tipo de bioma, que es marino.
- Ahora aparecerán Ballenas y Pescado en el océano, en la Edad moderna.
- (★ - Elemento influenciado por la comunidad) La lluvia ahora tiene un mayor impacto en los biomas, mientras que las montañas proyectan una sombra, lo que crea zonas de lluvia baja. Esto acompañará los vientos del oeste y del este, por lo que las zonas áridas cambiarán según la latitud.
- Ahora aparecerán Cangrejos en los ríos navegables.
- “Excavar artefacto” ya no quedará no disponible cuando una ruina esté dentro de las fronteras de un asentamiento que sea conquistado.
Economía
- Los jugadores ahora sí podrán crear rutas comerciales a algunos asentamientos en Tierras distantes desde las Tierras natales.
- Sal y Trufas ahora otorgan correctamente un +20 % en Producción para entrenar cualquier unidad, si están asignadas a un espacio en una Ciudad.
- Nota de los desarrolladores: algunos jugadores seguían teniendo problemas con estos recursos desde la última actualización, pero con este ajuste deberían funcionar tal y como está pensado.
- Las Fosas de arcilla ahora otorgan correctamente una bonificación de Producción por Tecnología/Almacenes cuando la mejora se crea en una casilla de Recurso de arcilla.
- El Oro de Gran Estela ahora escala correctamente por Era al construir Maravillas en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- El efecto de la maestría de Wiyehi Simekofi ya no puede acumularse en Mawaskawe Skote cuando los jugadores hacen múltiples mejoras Mawaskawe Skote en un asentamiento.
- Las casillas afectadas sin mejoras ya no retendrán su previsualización de Rendimiento cuando un jugador elimine la carta de Política que aumente ese Rendimiento.
Leyendas y Recuerdos
- Hicimos un ajuste al recuerdo Par de pistolas para que otorgue +2 Fuerza de combate naval al atacar, en lugar de +2 Fuerza de combate naval, por lo que las unidades navales ya no tendrán una bonificación de Fuerza de combate al defender.
Varios
- Las casillas de costa ahora son visibles en el minimapa.
- Abordamos un error reportado en el que los shawnee no se mostraban correctamente como desbloqueables o desbloqueados.
- Navegación ahora es un requisito para Tecnología futura en el árbol de Tecnología de la Era de la Antigüedad.
- Hicimos varias mejoras visuales y de cámara al efecto envolvente del mundo.
Militar
- “Fuego concentrado” del Comandante de ejército ya no se puede usar con unidades navales cuando haya unidades navales dentro del radio de comando de un Comandante de ejército.
- Academia militar ahora otorga correctamente un nivel gratuito al entrenar Comandantes de flota/escuadrón en el Asentamiento.
- El origen de las Caravanas del Tesoro y la información de la Flota del Tesoro ya no desaparecen cuando se captura el Asentamiento original.
- Las unidades navales ya no atacan a otras unidades navales a distancia cuando se desbloquea la Maestría del Principio único “Cobertizos para barcos” durante la Era de la Antigüedad.
- La habilidad Piratería ahora aparece correctamente al ver la descripción de Corsario.
- Las casillas de Centro de Ciudad capturadas con solo un Palacio o Ayuntamiento sin dañar ya no aparecerán como objetivos válidos de incursiones costeras.
- Las unidades únicas del contenido de Olas de poder ahora tendrán un costo de mantenimiento de unidades uniforme al obtenerse.
- Abordamos un error reportado donde los Comandantes de ejércitos de la Era de la Antigüedad recibían incorrectamente un mayor radio de comando al transicionar a la Era de los Descubrimientos cuando se jugaba con Federico el Grande, Oblicuo.
- Los Comandantes de ejércitos ahora sí recibirán experiencia cuando una unidad dañe a un enemigo en el radio de comando mejorado del Comandante de ejército.
- La descripción del recurso Salitre ha sido actualizada en la Edad moderna. Ahora, indica que aplica a unidades navales pesadas, además de a unidades de asedio.
- Nota de los desarrolladores: antes, Salitre aplicaba a unidades de asedio y navales (aunque la descripción no lo decía). Con la llegada de las unidades navales pesadas y ligeras, decidimos dejar esto bien claro, así como reforzar la nueva identidad a distancia de las unidades navales pesadas.
- Las unidades navales cuerpo a cuerpo, como Corsario y Balandro, ahora avanzan correctamente a la casilla cuando derrotan una unidad que no se puede capturar y, además, mantendrán su posición correctamente al derrotar una unidad que sí se pueda capturar.
- Abordamos un error reportado donde las unidades enemigas ubicadas en un Pueblo o Ciudad recibidos en un acuerdo de paz podían quedarse atascadas sin poder moverse hasta que se declarara la guerra contra esa civilización.
Maravillas
- Agregamos la maravilla Gran Biblioteca al juego. Brinda +4 Ciencia como rendimiento base y +1 Ciencia en edificios de Ciencia en todo tu imperio. Tiene 3 espacios para códices. Debe colocarse de manera adyacente a un distrito. Se desbloquea con el Dominio tecnológico Matemáticas.
- Nota de los desarrolladores: esta maravilla ha estado en espera un tiempo, ya que su propósito ha ido cambiando. Esperamos que agregarla ayude a los jugadores a completar el Camino de legado cultural de la Era de la Antigüedad y que les permita enfocarse en imperios de Ciencia.
Líderes y Civilizaciones
Líderes
- [Olas de poder] Edward Teach
- La habilidad de Edward Teach ahora sí brindará Oro cuando las unidades navales enemigas sean derrotadas con daño recíproco.
Civilizaciones
- Egipto
- Riches of the Duat: +10 % Producción para las Maravillas, se duplica para Maravillas en terreno desértico. +2 Producción para las Maravillas en terreno desértico. (Antes: +15 % Producción para las Maravillas, se duplica para Maravillas en terreno desértico. +2 Producción para las Maravillas en terreno desértico.)
- Gifts of Osiris: +2 Producción en mejoras y distritos en ríos navegables. (Antes: Gifts of Osiris: +2 Producción en mejoras y distritos en ríos navegables y ríos menores.)
- Nota de los desarrolladores: la mayoría de los cambios a Egipto tenían que ver con eliminar las bonificaciones a los ríos menores. Esto permite crear imperios egipcios poderosos en ríos navegables, mientras que en ríos menores se pierde un poco de la potencia.
- Akhet: +2 Alimento en mejoras y distritos en ríos navegables. (Antes: Gifts of Osiris: +2 Alimento en mejoras y distritos en ríos navegables y ríos menores.)
- Kemet: +1 Cultura en mejoras y distritos en ríos navegables. (Antes: Gifts of Osiris: +1 Cultura en mejoras y distritos en ríos navegables y ríos menores.)
- Estados Unidos
- Gold Rush: +3 Oro en casillas de recursos. (Antes: +5 Oro por cada recurso asignado.)
- Nota de los desarrolladores: Estados Unidos tenía mucho Oro e Influencia adicionales en sus habilidades, por lo que hicimos un ajuste general para reducirlos. Si bien puede debilitar un poco esta civilización, ahora estará más en línea con el estilo de juego económico pensado para la Edad moderna.
- Ley de Préstamo y Arriendo: +5 Oro y +1 Influencia por cada ruta comercial. (Antes: +25 Oro y +5 Influencia por cada ruta comercial.)
- Robber Baron: +1 Influencia por cada recurso asignado en Ciudades. (Antes: +2 Influencia por cada recurso asignado.)
- Captains of Industry (Nivel 2): +1 Producción en recursos. +1 límite de asentamientos. (Antes: +2 Producción en recursos. +1 límite de asentamientos.)
- Yankee Ingenuity (Nivel 2): Cuando entrenas un Prospector o un Marine, recibes uno adicional. (Antes: Prospectors reciben un descuento de 25 % Oro.)
- Gold Rush: +3 Oro en casillas de recursos. (Antes: +5 Oro por cada recurso asignado.)
- Rusia
- Prosveshchenie: +1 Cultura en barrios, +1 Ciencia en barrios en tundra. (Antes: +1 Cultura y +1 Ciencia en distritos, se duplica en tundra.)
- Nota de los desarrolladores: si bien depende de la tundra, Rusia era engañosamente fuerte con una configuración moderada. Como civilización de la Edad moderna, los jugadores solo pasaban a ella cuando tenían todo muy bien preparado. Con estos cambios, esa preparación será recompensada, pero tendrás que esforzarte un poco más.
- Serfdom (Nivel 1): Desbloquea Obshchina. +10 % Producción para maravillas. +1 Alimento en granjas en Pueblos. (Antes: Desbloquea Obshchina. +1 Alimento en granjas en Pueblos.)
- Table of Ranks (Nivel 1): +1 Oro y Producción en Distritos urbanos en Ciudades. Maravilla Hermitage. (Antes: +1 Oro en Distritos urbanos en Ciudades. Maravilla Hermitage.)
- Obshchina: +1 Alimento en todas las granjas de este asentamiento. +2 Cultura si está en tundra. Mejora única del Imperio ruso. Atemporal. No elimina las bonificaciones de almacén en la casilla. No se puede construir adyacente a otro Obshchina. (Antes: +2 Alimento en todas las granjas de este asentamiento. +2 Cultura si está en tundra. Mejora única del Imperio ruso. Atemporal. No elimina las bonificaciones de almacén en la casilla. No se puede construir adyacente a otro Obshchina. )
- Prosveshchenie: +1 Cultura en barrios, +1 Ciencia en barrios en tundra. (Antes: +1 Cultura y +1 Ciencia en distritos, se duplica en tundra.)
- Buganda
- River Raids: recibe Cultura adicional cuando saqueas edificios o mejoras equivalente al Rendimiento o Salud obtenidos. Las unidades de tierra obtienen la palabra clave Anfibio (mantiene la Fuerza de combate al embarcarse, sin penalidad de movimiento al embarcar o desembarcar). Las unidades Apoyo y Civiles obtienen +3 velocidad de movimiento cuando están embarcadas. (Antes: recibe Cultura adicional cuando saqueas edificios o mejoras equivalente al Rendimiento o Salud obtenidos. Las unidades de tierra obtienen la palabra clave Anfibio (mantiene la Fuerza de combate al embarcarse, sin penalidad de movimiento al embarcar o desembarcar).)
- Cartago
- Shipsheds (Nivel 2): +5 Fuerza de combate para las unidades navales con salud completa. (Antes: +1 rango para las unidades navales)
- Nota de los desarrolladores: con nuestro cambio reciente a las unidades navales y al brindarles una identidad única a las unidades navales ligeras/pesadas, teníamos que actualizar esta habilidad.
- Shipsheds (Nivel 2): +5 Fuerza de combate para las unidades navales con salud completa. (Antes: +1 rango para las unidades navales)
- Songhai
- La habilidad única Songhai ahora brinda correctamente Producción solo a Ciudades en ríos navegables al asignarles Recursos.
- Actualizamos la descripción de la tradición Tombuctú de Songhai.
Interfaz
Alineación y espaciado
- Mejoramos la interfaz para la ventana del Informe de espionaje.
- Mejoramos la interfaz para el nivel del líder, que se superponía a los retratos de líderes cuando veías el menú de progreso de los desafíos.
- La barra de desplazamiento ya no se desplaza más allá de la zona diseñada al hacer clic y arrastrarla hacia abajo en el menú Opciones avanzadas.
- El retrato del líder y la barra de soporte ya no se desalinearán en resolución 3840x1600 cuando apoyes la guerra de otros líderes.
Específico de controles
- El nodo derecho ya no estará resaltado cuando el jugador elija el nodo izquierdo en el árbol de atributos usando la opción Consola portátil, en Experiencia de visionado.
Civilopedia
- Agregamos una entrada para Piratería.
- La unidad única Marine y el terreno marino ahora aparecen como entradas únicas al buscar “Marine” en Civilopedia.
- La acumulación de Felicidad durante una celebración ahora se clarifica correctamente al ver la entrada de la celebración en Civilopedia.
General
- Los modders ahora pueden hacer incorporaciones en la pantalla Opciones.
- Seleccionar un comerciante ahora muestra correctamente las posibles rutas comerciales.
- La acción “Ataque naval” de las unidades navales ahora sí tiene la flecha roja de previsualización al seleccionar la acción y apuntar a unidades hostiles.
- La lupa de Colonos ya no se quedará activa al abrir el panel de Crecimiento de colonos.
- Agregamos el ícono de la habilidad Piratería a las unidades Corsarios de Potencias independientes.
- Los mensajes de bienvenida del tutorial ahora aparecen correctamente cuando empiezas una partida en la Era de la Antigüedad con los tutoriales habilitados.
- La barra de salud ahora desaparece correctamente cuando el Distrito alcance máxima salud.
- Reemplazamos un arte incorrecto para el banner Amina desbloqueado en los desbloqueos de banners Fundación y Líder cuando se veía en la pantalla “Tu progreso”.
- El contenido descargable ahora aparece correctamente cuando ves el archivo de configuración en el menú Guardar.
- El retrato de los líderes que todavía no has conocido ya no aparecerá vacío al intentar formar una alianza con un líder que esté en guerra con un líder que todavía no has conocido.
- La configuración de resolución del juego ahora se revierte correctamente a “Automático” cuando el jugador selecciona la opción Restablecer en Opciones.
- Abordamos un error reportado donde el juego se cerraba al cambiar la configuración “Generación de fotogramas con Intel XeSS” y “Intel Xe Low Latency” en el menú Opciones.
Cambios al texto
- Ataque coordinado/Fuego concentrado de Bucaneros ahora mostrará en el texto que el jugador debe estar en guerra con una unidad dentro del radio de comando si la acción falla.
- Las políticas sociales en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos que otorgan Rendimientos a edificios ahora especificarán correctamente que solo funcionan para edificios de la Era actual y no en edificios de Eras anteriores.
- Ahora aparecen todos los nombres para unidades y edificios únicos la ver la descripción de una civilización en el lobby multijugador.
- Hicimos varios arreglos y mejoras al texto.
Información contextual
- Agregamos información sobre la unidad que volvía a aparecer tras ser derrotada en la información contextual de la unidad Portaaviones.
- Ahora nos referimos correctamente a las unidades como “Unidades” en la información contextual de la habilidad Assemble Army del Comandante de flota.
- La información en progreso ahora aparece correctamente al pasar el cursor sobre una maravilla en construcción.
Audio
- La narración del Principio Centralismo ahora concuerda con la cita que aparece.
Específico de las plataformas
PlayStation
- Mejoramos la estabilidad al volver al Menú principal desde una partida.
Epic
- El texto sin traducción ya no aparecerá cuando abras el juego en español.
Colecciones de contenido
Colección Olas de poder** – Parte dos

Presentamos la segunda mitad de nuestra Colección de contenido con temática de mar, ¡Olas de poder**!
Como especial agradecimiento a todos los jugadores que han estado jugando, compartiendo su opinión, creando contenido y más, esta colección será gratuita* para los jugadores de Civilization VII hasta el 5 de enero de 2026. Después de esa fecha, estará disponible para su compra individual.
La segunda parte de esta colección llegará con la actualización de hoy e incluirá a la nueva líder Sayyida al Hurra, así como las civilizaciones otomanos e Islandia.
Líderes
(Colección Olas de poder**) Agregamos a la nueva líder Sayyida al Hurra.
Tras la caída de Granada, Sayyida al Hurra se alzó como la defensora de Marruecos para desafiar la potencia ibérica en el Norte de África. Como única gobernante de Tetuán, fue una diplomática aguerrida que se impuso a los europeos en sus lenguas maternas y se ganó su admiración. Cuando las charlas no funcionaron, acudió a los corsarios berberiscos, forjando alianzas con piratas famosos que mantuvieron la seguridad de sus aguas y la riqueza de su ciudad.
- Atributos: Diplomática, Militar
- Habilidad única - Hakima Tatwan: Recibe una unidad naval cada vez que completes una acción de espionaje. Las unidades navales estacionadas en un distrito proporcionan mayor Cultura e Influencia por Era. No hay penalización de Influencia si se descubre tu espionaje. Los oponentes no pueden usar Contraespionaje contra ti.
- Agenda - Dinastía wattásida: Disminuye la relación en una cantidad media con los líderes que tienen más unidades navales en el mapa. Aumenta ligeramente la relación con los líderes que tienen menos unidades navales en el mapa.
Civilizaciones
(Colección Olas de poder**) Agregamos Islandia, una nueva civilización de la Era de los Descubrimientos.
En una isla volcánica azotada por el viento, los islandeses formaron una mancomunidad de jefes y guerreros, abogados y académicos. Los drakkar islandeses se extendieron por todas partes; los vikingos aterrorizaron los ríos y costas europeos a medida que los exploradores recorrían América del Norte. Los poetas y los escritores de sagas conservaron sus hazañas junto con los relatos de dioses, santos y héroes. La independencia se mantuvo durante siglos hasta que Islandia, debilitada por la guerra civil, se sometió a Noruega.
- Atributos: Militar, Cultural
- Habilidad única: Kringla Heimsins: Recibe una cantidad fija de Cultura al descubrir una maravilla natural en Tierras Lejanas (el efecto se ajusta según la velocidad del juego). Los Misioneros cuestan un porcentaje adicional.
- Unidad civil única: Héroe de Saga: Personaje destacado. Entrenable en Asentamientos con un Þingstadr.
- Unidad militar única: Vikingr: Unidad Naval Única. Las Incursiones Costeras otorgan Ciencia equivalente a un porcentaje determinado del Rendimiento de Saqueo. Tiene Visión aumentada.
- Maravilla asociada: Reykjaholt: Base Cultural. Mayor Producción para las Unidades Militares de esta Ciudad por cada Gran Obra en esta Ciudad. Tiene un número determinado de Ranuras para Reliquias. Debe colocarse en la Tundra.
(Colección Olas de poder**) Agregamos a los Otomanos, una nueva civilización de la Edad moderna.
Desde las costas del Bósforo, los otomanos gobernaron un imperio que abarcó seis siglos y tres continentes. Para el siglo XIX, las riquezas del mundo fluían a través del Gran Bazar y la armada otomana dominaba los mares. La tensión entre lo religioso y lo secular provocó importantes reformas para impulsar a los otomanos hacia una nueva era. Pero estos cambios llegaron muy tarde y el imperio dio paso a la moderna República de Turquía.
- Atributos: Militar, Cultural
- Habilidad única: Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: Cuando cualquier líder excava un artefacto en territorio otomano, se genera un artefacto adicional para todos los jugadores. Las unidades de infantería y navales obtienen mayor Fuerza de combate al atacar.
- Unidad militar única: Corsario Berberisco: Unidad Naval Ligera Única. No cuesta Movimiento realizar una Incursión Costera.
- Unidad militar única: Jenízaro: Infantería Individual. Mayor Fuerza de combate contra otras unidades terrestres. Los asentamientos sufren una penalización de Felicidad por cada Jenízaro estacionado u ocupando un Distrito.
- Maravilla asociada: Sultanahmet Camii: Base de Felicidad. Las Maravillas de este Asentamiento reciben mayor Cultura y Oro. Esto aumenta aún más para las Maravillas de Exploración y todavía más para las Maravillas de la Antigüedad. Debe construirse junto a otra Maravilla.
*Oferta disponible para quienes tengan Civilization VII. La oferta finaliza el 5 de enero de 2026 a las 7:59 a. m. (PT). Se debe obtener entre el 4 de noviembre de 2025 y el 5 de enero de 2026 a las 7:59 a. m. (PT). Para mayor información sobre cómo aprovechar la oferta, visita www.civilization.com. Sujeto a términos.
**Requiere el juego base. Cada contenido descargable se entregará automáticamente en el juego al lanzamiento. Sujeto a términos.





