CIVILIZATION VII

업데이트 체크인: 2025년 4월 8일

예상 읽는 시간4 분, 6 초

안녕하세요, 문명 팬 여러분! 

지난 업데이트 체크인에서 저희는 문명 VII의 향후 업데이트에서 기대할 수 있는 내용들을 요약한 개발 로드맵을 공유했습니다. 오늘은 그중 몇 가지 항목들을 다시 살펴보고(또한 몇 가지 새로운 항목들을 소개하면서) 플레이어들의 많은 요청을 받았던 이러한 추가 사항들을 구현하기 위해 개발팀이 어떤 노력을 기울이고 있는지 더 자세히 공유하고자 합니다. 먼저 4월에 적용될 내용들부터 살펴봅시다. 

4월 22일에 적용될 다음 업데이트

업데이트 1.2.0는 현재 4월 22일에 적용될 예정입니다(일정은 변경될 수 있음). 개발팀은 커뮤니티의 제안과 피드백을 바탕으로 다양한 편의성 및 UI 개선, 메커니즘 업데이트 등을 수행하기 위해 노력하고 있습니다. 몇 가지 주요 항목은 다음과 같습니다.

자원 업데이트

우선적으로 게임에 10가지 신규 자원을 추가하여(전체 목록은 업데이트 노트에 포함될 예정) 문명 VII의 자원 작동 방식에 몇 가지 주요한 업데이트를 적용했습니다. 추가된 자원들은 모두 새로운 내러티브 이벤트와 함께 제공됩니다. 

가장 큰 변화로 무작위 자원 생성 시스템이 새롭게 추가되면서 이제 자원이 나타나는 방식이 변경되었습니다. 모든 시대에는 여전히 특정한 핵심 자원이 등장하므로, 문명을 잠금 해제하고 경제 유산의 길을 완료하면서 계속해서 진행을 이어갈 수 있습니다. 그 외에도, 이제 지도에 등장하는 자원이 더 다양해졌습니다! 이로 인해 시대와 게임이 전환될 때마다 탐험과 교역, 전략이 훨씬 더 특별하게 느껴질 것입니다. 

또한, "반구 정체성"이라고 하는 요소를 추가했습니다. 특정 자원(특히 보물 자원)은 이제 한 대륙이나 반구에서만 나타납니다. 저희는 이 업데이트를 통해 조금 더 지도가 다채로워지고 탐험을 해야 하는 동기가 유발되기를 바랍니다.

보물선단 얘기가 나왔으니 말인데, 이제 보물선단이 제국 자원과 같은 패시브 효과를 제공합니다. 우리 팀은 보물이 보물선단 생성 외에도 가치가 있길 바랐습니다. 1.2.0에서 소개되는 앞서 언급한 일부 새로운 자원과 더불어 이제 말이나 모피와 같은 일부 오래된 자원도 보물로 간주됩니다. 

이러한 모든 조정 사항과 자원에 대한 밸런스 변경 사항은 이달 말에 적용될 예정입니다. 또한, 개발팀은 추후 업데이트에서 자원 관리 화면을 개선하여 보다 수월하게 자원을 탐색하고 판독할 수 있게 만드는 등 자원에 대한 작업을 더 많이 할 계획을 가지고 있습니다. 이러한 변화 중 일부는 고대 시대에서의 멀티플레이 플레이어 수를 확대하고, 모든 시대에서 머나먼 땅에서 시작하는 기능을 지원하는 등 추후에 적용될 기능들에 대한 토대를 마련할 것입니다. 이에 대한 보다 자세한 내용은 추후에 공유하겠습니다.

인구 성장 개선(식량 변경)

개발팀은 게임 후반부에 식량이 항상 가치 있게 느껴지지는 않았다는 여러분의 피드백을 분명하게 인지했습니다. 교외 인구가 8명이나 9명을 넘어가면 성장이 너무나 느려진다는 것이 체감되었고, 플레이어들은 생산력, 과학이나 다른 생산량으로 전환하는 것이 더 낫다는 것을 금세 깨달았습니다. 요컨대, 식량에 과도하게 투자하면 종종 불리한 상황에 놓이게 된다는 것이죠.

이러한 이유로 저희는 도시 성장이 작동하는 방식을 면밀히 검토하고 몇 가지 변화를 적용했습니다. 기존의 세제곱 성장 공식이 이차 공식으로 대체되어 더 이상 성장 둔화가 발생하지 않습니다. 인구 성장은 이제 캠페인 전반에 걸쳐 훨씬 더 원활하게 이루어지며, 게임 후반부에 등장하는 시대에도 마찬가지입니다. 또한 이제 교외 인구가 8명이나 9명을 넘어간 후에도 성장하는 것이 충분히 가능하며, 그렇게 하기까지 수백 턴을 넘겨야 할 필요가 없습니다.

이러한 변화는 출시 시점보다 훨씬 더 걍력해진 힘을 느낄 수 있는 식량 중심의 문명과 지도자(기침 파차쿠티 기침)에게 특히 좋은 소식입니다. 지금까지 식량에 비중을 둔 전략을 주저하셨다면, 다시 한번 시도해 보시기를 권장합니다! 

그리고 한 가지 부수적인 이점이 더 있습니다. 이제 AI 상대는 훨씬 더 능숙하게 본인의 제국을 발전시킬 수 있습니다. 난이도를 한 단계 낮춰야 할지도 모르겠네요. 어떻게 느껴지는지 저희에게 알려주세요! 

한 턴만 더

게임이 끝난 후에도 계속 플레이하고 싶어 하는 모든 플레이어를 위해 1.2.0 업데이트에는 무한 플레이 모드가 추가될 예정입니다. 새로운 "한 턴만 더" 옵션으로 근대 시대가 끝난 후에도 계속 캠페인을 플레이할 수 있습니다(단, 중간중간에 물을 마시고 가끔씩 다리를 펴주는 것을 잊지 마세요).

게임에서 이 시점에 승리는 이미 달성되었으므로 계속 진행한다고 해서 새로운 승리 수단이 잠금 해제되는 것은 아니며, 시대 진행도는 100%로 고정됩니다. 그러나 여전히 다른 승리를 달성하기 위한 단계를 완료하고, 시네마틱을 감상하고, 제국의 모습을 지켜보고 싶다면 제국으로 실험을 할 수 있습니다. 심지어 아직 달성하지 않은 유산의 길 업적도 달성할 수 있습니다. 

개발팀은 향후 단일 시대 게임에서도 한 턴만 더 기능을 지원할 수 있도록 이 기능을 확장할 방법을 모색하고 있습니다. 저희는 시대와 상관없이 계속 게임을 진행하고 싶어 하는 플레이어가 많다는 것을 알고 있으므로, 이 기능을 우선순위 목록에 올려두었습니다! 

팀 멀티플레이

업데이트 1.2.0와 함께 과거 문명 게임에서 많은 분들이 기억하시는 기능인 팀 멀티플레이*가 문명 VII에 도입됩니다. 

팀 게임에서 나와 팀원은 다음을 공유합니다.

  • 지도 시야
  • 다른 지도자와의 관계, 전쟁 상태 및 동맹 상태
  • 그리고 가장 중요한, 한 플레이어가 승리하면 해당 플레이어의 팀 전체가 승리하는 승리 달성!

주목할 만한 다른 몇 가지 사항이 있습니다. 먼저, 팀원들은 여전히 상호 간에 첩보를 제외(죄송하지만 친구에게 스파이 활동을 할 수는 없습니다)한 외교 행동에 참여할 수 있습니다. 다음으로, 팀원들은 기술, 사회 제도나 유산의 길 진행도를 공유하지 않습니다. 저희는 각 지도자와 문명이 팀의 일원으로 활동할 때에도 여전히 자신만의 고유한 특성을 유지하고 플레이할 수 있게 하고 싶었습니다. 

이것은 문명 VII에 등장하는 팀의 첫 번째 버전일 뿐이니 멀티플레이 팬 여러분들은 계속해서 피드백을 보내 주시길 바랍니다!

그 밖에도 다음 업데이트에는 몇 가지 다른 요소가 적용됩니다. 

  • 대기열에 연구 등록: 발전표에서 더 깊은 곳에 있는 기술이나 사회 제도를 선택하면 자동으로 선행조건 노드가 대기열에 등록됩니다.
  • 모두 수리: 정착지에서 생산력을 선택할 때 "모두 수리" 옵션을 추가했습니다. 
  • 자연 재해 감소: 라이트와 모더레이트 설정 전반에서 자연 재해 빈도를 줄였습니다.
  • 지도 생성(해안 침식): 대륙 플러스, 대륙, 무작위, 미지의 세계 지도 종류에서 해안 침식을 개선하여 해안선을 더 자연스럽게 분리(특히 극지방 근처에서)됩니다.
  • 버그 수정, UI 개선 및 편의성 개선: 개발팀은 게임에 이미 적용된 요소들을 항상 개선하고 있으며, 전체 업데이트 노트가 공개될 때마다 정확한 세부 내용을 알려드릴 것입니다.

이 항목들 외에도 더 많은 내용이 4월 22일(일정은 변경될 수 있음)에 공개될 전체 업데이트 노트에 반영될 것입니다. 문명 VII의 세계에 뛰어들고 시간을 내어 피드백을 남기거나, 저희 팀에 문제 보고서를 제출하거나, Reddit, Steam, Discord, CivFanatics 및 플레이어 여러분들이 문명에 대해 이야기하는 다른 모든 곳에서 문명의 즐거운 순간들을 게시하는 모든 플레이어 여러분께 개발팀 전체를 대표하여 감사드립니다

1.2.0 업데이트 이후의 일정에 대해 말씀드리자면, 5월에는 좀 더 내부 작업에 집중할 예정이므로 6월에는 더 큰 업데이트를 기대하셔도 좋습니다. 5월에 또 다른 업데이트 체크인을 공유할 예정이니 계속 지켜봐 주세요.

앞으로의 계획 

"목록에는 있지 않던 기능이 있습니다! 아직 작업 중인가요?" 네! 지난 업데이트 체크인에서 언급한 더 중요한 항목들은 아직 개발 중이며, 제대로 완성하기까지 시간이 좀 더 필요합니다. 아직 이 기능들이 적용될 날짜를 공개할 수는 없지만, 저희는 여러분들이 이를 예의주시하고 있다는 것을 알고 있기에 개발팀이 적극적으로 작업 중인 다른 항목들 중 일부를 다시 알려드리겠습니다. 

  • 자동 탐험 
  • 추가적인 고급 게임 설정 옵션
  • 새로운 지도 종류 + 크기
  • Steam Workshop 지원

추가적으로 UI, 안정성, 문명과 지도자의 밸런스 조정에 대한 추가 개선과 더불어 목록에 포함되지 않은 더 많은 기능들을 개발 중입니다. 늘 그렇듯, 게임 개발 과정에서 계획은 변경될 수 있지만, 저희는 앞으로도 개발이 점점 구체화되는 과정에서 모든 과정을 여러분께 투명하게 공개할 것입니다!

지배할 권리 컬렉션에 대한 간단한 언급

마지막으로, 다음 유료 컬렉션인 지배할 권리 컬렉션**에 대한 언급이 없었다는 것을 눈치채셨을 것입니다. 개발팀은 현재 핵심 게임에 대한 개선을 우선시하고 있으므로, 이 컬렉션을 올해 늦여름에 출시하기로 결정했습니다. 향후 이 컬렉션과 컬렉션의 콘텐츠에 대한 더 많은 정보를 공유하겠습니다.

피드백은 어디서 공유할 수 있나요?

문명 VII에 대한 피드백을 공유하고, 최신 소식을 받아보고, 다른 문명 플레이어와 대화를 나누고 싶다면 Steam 토론 포럼을 방문해 보세요! 모든 문제에 대해 이미 팀에서 인지하고 있는 문제인지 확인하고, 지원 포털(드롭다운에서 문명 VII 선택)에서 티켓을 제출할 수도 있습니다. 

Firaxis Games 팀 일동이 게임 업계 최고의 팬이 되어주신 여러분들께 감사드립니다!

*온라인 플레이 및 기능(진행 보너스 포함)을 이용하려면 인터넷 연결과 2K 계정(최소 연령은 달라질 수 있음)이 필요합니다. 고대 및 대항해 시대에서는 최대 5명의 플레이어가 지원됩니다. 근대 시대에서는 최대 8명의 플레이어가 지원됩니다. 특정 크로스플레이 멀티플레이 게임에는 지도 크기 제한이 적용될 수 있습니다. 약관이 적용됩니다.

**지배할 권리 컬렉션에는 6가지 DLC가 포함되어 있으며, 모두 2025년 9월까지 출시 완료될 예정입니다(일정은 변경될 수 있음). 각 DLC는 출시 당일 게임 내에서 자동으로 제공됩니다.