CIVILIZATION VII

업데이트 체크인: 2025년 6월 10일

예상 읽는 시간6 분, 18 초

*A quick update on the release timing for Update 1.2.2: This is one of the largest updates to Civilization VII since we launched, and to ensure it meets your expectations and our own quality bar, we've decided to move the release date to next week. Thanks for hanging in with us, and we're excited to get Update 1.2.2 in your hands!


안녕하세요, 문명 팬 여러분!

Firaxis 개발팀이 새로운 업데이트 체크인 소식을 들고 찾아왔습니다! 잠시 시간을 내어 저희와 함께 문명 VII의 현재 진행 상황과 이달 중순에 출시될 다음 업데이트 1.2.2의 내용들을 확인해 보시기 바랍니다. 

이번에 공개하는 다음 업데이트는 지금까지 적용된 업데이트 중 가장 풍성한 콘텐츠를 갖춘 업데이트가 될 것입니다. 저희는 초대형 및 대형 지도 종류, 새로운 고급 게임 설정 옵션, Steam Workshop 지원 및 자체 테스트와 커뮤니티 피드백을 바탕으로 한 다양한 개선 사항을 포함하여 팬들이 오랫동안 기다려온 여러 기능들을 도입할 예정입니다. 

저희는 이번 업데이트를 공개하게 되어 대단히 설레며, 현재 진행 중인 작업에 대해서도 투명하게 공개하고 싶습니다. 일부 작업은 현재 비공개로 진행 중이며, 이에 대해서는 이번 체크인과 향후 체크인에서 더 자세히 설명드리겠습니다. 

아래에서 업데이트 1.2.2에 적용될 주요한 내용들과 함께, 이러한 변경 사항이 향후 문명 VII 게임에 어떤 영향을 미칠지 알려드리겠습니다. 그럼 시작해 봅시다!

업데이트 1.2.2는 6월 17일에 진행 예정*

지금 단계에서는 일정이 변경될 수 있다는 점을 알려드리고 싶습니다. 그럼에도 불구하고, 저희가 목표로 하는 업데이트 날짜는 6월 17이며 현재는 일정이 순조롭게 진행되고 있습니다! 업데이트 1.2.2에 적용될 많은 변화는 플레이어에게 더 많은 자유와 유연성을 제공하려는 개발팀의 최우선 목표를 반영한 것입니다. 지금부터 여러분의 희망 사항 목록에 오랫동안 올라와 있던 사항들을 소개해 드리겠습니다...

초대형 및 대형 지도

정찰병을 배치하고, 정착지 한도를 늘리고, 세력을 확장할 준비를 하세요. 초대형 및 대형 지도가 도입됩니다! 

문명 VII의 역사와 마찬가지로, 이러한 기능들은 층층이 쌓여 완성됩니다. 저희는 최근 몇 차례의 업데이트를 통해 꾸준히 기반을 다졌습니다. 업데이트 1.2.0에서는 넓은 지역에서도 생산량이 의미 있게 유지될 수 있도록 자원 생성을 대대적으로 개편했고, 업데이트 1.2.1에서 도입된 '머나먼 땅 시작' 기능은 멀티 플레이 게임에서 인접한 문명과 충돌하지 않도록 플레이어에게 더 넓은 공간을 제공했습니다. 이제 업데이트 1.2.2를 통해 개발팀은 모든 요소를 완벽하게 결합할 준비를 마쳤습니다. 

짧게 미리 알려드리자면, 지도가 커질수록 하드웨어 요구 사양도 증가합니다. 일부 시스템에서는 턴 시간이 느려지거나 사양이 낮은 하드웨어에서는 특히 성능이 저하될 수 있습니다. 초대형 및 대형 지도 종류는 PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2에서 지원됩니다. 

플레이어 수에 대해 말씀드리자면, 싱글 플레이 게임에서는 초대형 및 대형 지도 모두 기본적으로 10개 문명을 지원하지만, 대형 지도는 문명이 10개뿐이라도 최대 12개 문명까지 확장할 수 있습니다(이 경우 중복된 문명이 등장할 수 있습니다). 멀티 플레이 게임에서는 안정성과 성능을 유지하기 위해 플레이어 수(인간 및 AI 모두)가 8명으로 제한됩니다.

계속해서 상황을 주시하고 최적화를 진행하고 있으니 새로운 맵들이 어떻게 느껴지는지 저희에게 알려주세요!

새로운 고급 게임 옵션

그동안 많은 분들에게서 게임 시작 방식과 관련하여 더 많은 제어권을 달라는 요청을 받았습니다. 업데이트 1.2.2에서는 이를 위해 몇 가지 새로운 옵션을 추가했으며, 새로운 옵션들은 특히 샌드박스 스타일의 경험을 원하는 플레이어들에게 더욱 만족스러운 경험을 선사할 것입니다. 

적용될 새로운 옵션들은 다음과 같습니다. 

  • 유산의 길 켜기/끄기 - 이제 유산의 길을 시대별로 또는 한 번에 모두 끌 수 있습니다. 이러한 변화를 통해 이제 유산 메커니즘 없이 문명 VII 게임을 플레이하여 완전한 샌드박스 스타일의 게임을 즐길 수 있습니다. 또는 하나 이상의 유산의 길에 집중하고 싶다면, 특정한 유산의 길을 켜거나 끌 수도 있습니다. 이 옵션에는 점수 승리를 끄는 기능도 포함됩니다. 이 기능이 특히 어떻게 느껴지는지에 대한 여러분의 피드백을 듣고 싶으니 공식 Discord에서 의견을 공유해 주세요!
  • 위기 선택 - 이 기능을 통해 게임에 등장할 위기를 선택할 수 있습니다. 플레이하려는 게임의 유형에 맞지 않는 특정 위기가 있다면, 간단하게 해당 위기를 비활성화할 수 있습니다.
  • 커스텀 AI 난이도 - AI로부터 더 적거나 많은 도전을 받기를 원하는 모든 플레이어가 이 변경 사항을 환영할 것입니다! 6가지 기본 난이도는 여전히 유지되지만, 이제 경제, 전투, 확장과 같은 개별 시스템을 조정하여 AI 상대를 원하는 대로 맞춤 설정할 수 있습니다.
  • 문명 잠금 해제 우회 - 이 새로운 옵션을 활성화하면, 게임 플레이 결정을 통해 잠금 해제한 문명과 무관하게 시대 전환 시 다음 시대의 어떤 문명이라도 선택할 수 있게 됩니다. 이는 그동안 많은 분들이 요청하신 기능이며, 더 자유롭게 실험과 롤플레이를 즐기고 싶어 하는 분들에게 특히 유용할 것입니다!
  • 독립 세력 적대감 - 이 설정은 독립 세력의 처음 적대감을 조절합니다. 더 편안한 게임 플레이를 원하는 경우 적대감을 낮출 수 있으며, 더 치열한 게임 플레이를 원한다면 이를 높일 수 있습니다. 하지만 우호적인 독립 세력에 너무 가까운 곳에 정착해도 불화가 생길 수 있으니 주의하세요.

Steam Workshop 지원

저희는 모더 여러분들이 지금까지 정말로 멋진 문명 VII 모드들을 제작해 왔다는 것을 알고 있습니다. 업데이트 1.2.2가 적용되면 Steam Workshop 지원을 통해 이러한 커뮤니티 모드를 이전보다 훨씬 더 쉽게 공유하고 탐색할 수 있습니다.

여러분들이 쉽게 시작하실 수 있도록, 문서와 몇 가지 모범 사례 및 개발팀의 일부 직원들이 만든 간단한 예시 모드를 포함시킬 예정입니다. 업데이트가 출시되면, SDK를 받는 방법을 포함하여 해당 내용을 확인하실 수 있습니다. 

이것은 문명 VII에서 Workshop을 지원하기 위한 첫 번째 단계이며, 저희는 향후 모드 적용 지원을 확대하기 위한 방법을 모색해 나갈 것입니다. 현재로서는 커뮤니티에서 창조할 결과물들을 하루빨리 보고 싶네요!

새로운 마을 전문화 및 안정화

좋습니다. 이제 마을에 적용될 몇 가지 변경 사항에 대해 이야기해 보겠습니다. 저희는 새로운 전문화와 시가지 마을 재설계, 몇 가지 안정화 조정을 통해 정착을 하고 마을을 건설하는 과정을 더욱 보람 있게 만들고 싶습니다. 그리고 이 새로운 대형 지도와 함께, 여러분이 마을 건설에 노력을 쏟고 싶어질 거라 확신합니다. 

먼저 새로운 사항들을 알려드리겠습니다.

  • 휴양지 마을은 자연이 아름다운 지역에 정착하는 것을 선호하는 플레이어를 위한 완전히 새로운 마을 전문화입니다. 이 전문화는 자연 매력도가 높은 타일에서 행복도와 금 보너스를 제공하며, 추가적으로 이 전문화가 있는 마을은 자연경관 타일에서 생산량 보너스를 받습니다.
  • 시가지 마을이 이름과 역할을 더 잘 반영하도록 개편되었습니다. 이제 시가지 마을이 건물 유지 비용에 들어가는 금과 행복도를 증가시키며, 도시로 완전히 업그레이드하지 않아도 도서관, 목욕탕, 기념비와 같은 주요 건물을 이용할 수 있습니다. 

또한 다른 마을 유형의 다양성과 균형을 개선하기 위해 몇 가지 소소하지만 의미 있는 조정을 수행했습니다. 

  • 요새 마을에서 추가 벽을 구매할 수 있습니다.
  • 종교 마을의 행복도 보너스가 +2로 고정되어 적용되는 대신, 마을 내의 모든 건물 수에 비례해 증가합니다. 
  • 공장 마을이 +5 교역 범위를 제공하여 멀리 있는 보급선을 연결하기가 더 쉬워집니다.
  • 광업 마을은 자원이 풍부한 지역에서 생산량이 증가하며, 생산량은 야영지, 점토 채취장, 광산, 채석장과 같은 시설 수에 비례해 증가합니다.
  • 또한 유일한 너프 사항으로 중심지 마을이 다른 마을과의 균형을 맞추기 위해 약간 하향되어 연결된 마을마다 +2 대신 +1의 영향력을 제공합니다.

새로운 도시 국가 보너스, 종교관 및 교리

이제 업데이트 1.2.2에 도입되는 새로운 도시 국가 보너스, 종교관 및 종교 교리에 대해 알아보겠습니다. 이번 업데이트에는 24개의 새로운 도시 국가 보너스, 2개의 새로운 종교관 및 14개의 새로운 종교 교리(창시자, 성물함, 종교 강화 교리에 걸쳐)가 추가되었습니다.

도시 국가 측면에서 저희는 모든 시대에 걸쳐 사용할 수 있는 보너스의 범위를 확대하고 싶습니다. 특히 더 큰 지도에서나 더 많은 플레이어와 함께 플레이할 때, 여러분은 동일한 보너스가 반복적으로 등장하는 현상을 보셨을 수 있습니다. 이번 업데이트에서는 고대 시대에서 정착지 한도를 확장하거나 대항해 시대에서 건물에 연계하여 새로운 생산량 보너스를 얻는 등, 게임의 진행 상황을 더 잘 반영하는 보너스를 포함하여 더욱 다양한 옵션이 도입되었습니다

종교 측면에서는 두 개의 새로운 고대 시대 종교관과 다양한 신규 교리를 추가했으며, 이웃 문명에 속한 도시를 포함하여 플레이어의 도시를 개종시킬 더 많은 이유를 제공하는 데 중점을 두었습니다. 업데이트가 출시되면 교리에 관한 더욱 자세한 내용을 알려드리겠습니다!

종교는 매력적인 게임 플레이 측면에서 여전히 발전할 여지가 있습니다. 이번 업데이트에서는 일부 다양성을 추가했지만, 저희는 앞으로 더 큰 변화를 목표로 삼을 것입니다.

6월에 조정될 다른 항목들은 다음과 같습니다. 

업데이트 노트에 자세한 내용이 모두 포함될 예정이지만 업데이트 1.2.2에서 적용될 사항 중 강조하고 싶은 몇 가지 변화는 다음과 같습니다. 

  • 전문가 균형: 업데이트 1.2.0에서의 대형 식량 버프 이후, 전문가가 지나치게 강해졌다는 피드백이 있었습니다. 특히 다양한 정책을 통해 유지 비용이 상쇄될 수 있다는 점을 보완하기 위해 새로운 식량 곡선과 일치하도록 정책의 균형을 조정했습니다.
  • 보물선단 시설: 보물선단에 다리가 달립니다! 이제 보물선단이 보물 호송대로 불리며, 바다뿐 아니라 육상에서도 이를 사용할 수 있습니다. 
  • 정찰병 개 쓰다듬기 가능: 이 기능은 게임 플레이에 미치는 영향은 덜하지만, 우리의 마음과 영혼에는 큰 영향을 미칩니다.
  • 버그 수정, UI 개선 및 편의성 개선: 개발팀은 게임에 이미 적용된 요소들을 항상 개선하고 있으며, 전체 업데이트 노트가 공개될 때마다 정확한 세부 내용을 알려드릴 것입니다.

더 많은 내용을 알려드릴 수 있지만 몇 가지 깜짝 소식은 업데이트를 위해 남겨두겠습니다! 이 항목들 외에도 더 많은 내용이 출시일에 공개될 전체 업데이트 노트에 반영될 것입니다.

또한 언급하고 싶은 사항 중 일부는 6월 이후에 공개됩니다. 

이 체크인에서 다루지 않은 내용이 있다고 해서 해당 사항에 대한 개발을 진행하지 않고 있다는 뜻은 아닙니다! 자동 탐험과 같이 아직 진행 단계에 있는 다른 기능들도 많이 있습니다. 이 기능은 문명 VI에서 작동했던 방식과 유사하게 작동할 예정이며, 7월을 목표로 개발 중이지만 다양한 가능성이 열려 있습니다. Firaxis 기능 피드백 Discord 이벤트에서 여러분은 이러한 기능의 미래에 대한 통찰력을 공유하고 앞으로의 발전 방향에 대해 투표해 주셨으며, 개발팀이 시스템을 개선하기 위한 몇 가지 방향을 설정하는 데 도움을 주셨습니다. 저희가 시스템을 추가로 변경하기 전에 문명 VII에서 자동 탐험을 경험해 보시고 여러분의 의견을 공유해 주시기 바랍니다!

또한 저희는 핫시트 멀티플레이와 같은 기능을 많은 플레이어들이 손꼽아 기다린다는 것을 알고 있습니다. 현재 이에 대한 구체적인 일정은 아직 확정되지 않았지만, 개발팀은 이 기능을 적극적으로 검토하고 있습니다. 관련 소식이 있을 때마다 이러한 내용들을 체크인 글을 통해 계속 공유해 드리겠습니다. 

지금까지의 여정과 앞으로의 계획 

업데이트 1.2.2와 앞서 말씀드린 몇 가지 다른 기능들에 대해 이야기했으니, 이제 현재 상황과 앞으로의 계획에 대해 말씀드리겠습니다. 출시 이후, 저희는 많은 요청이 있었던 기능들을 추가하고, 문제점들을 해결하며, 즉각적인 피드백에 응답하는 등 문명 VII 경험을 개선하기 위해 심혈을 기울였습니다. 이러한 저희의 노력은 6월, 7월, 그리고 그 이후에도 계속 이어질 것입니다.

하지만 플레이어 여러분들이 가장 많이 문의하신 더 중요한 부분들에 대해서도 언급하고 싶습니다. 문명 VII과 함께 저희는 많은 기능(시대, 문명 전환, 사령관, 유산의 길, 전설과 기념물, 도시 등)에서 대담한 변화를 시도했습니다. 저희의 목표는 정적인 제국 건설 경험을 넘어, 시간이 지나면서 플레이어의 문명이 발전하고 새로운 모습으로 변화하는 보다 역동적인 경험을 제공하는 것입니다.

그럼에도 불구하고, 현재 구현된 기능들 중 일부가 저희가 기대했던 대로 구현되지 않았다는 의견도 있습니다. 구체적으로, 플레이어 피드백에서 반복적으로 언급된 몇 가지 사항들은 다음과 같습니다.

  • 시대 전환이 갑작스럽게 느껴질 수 있음
  • 게임의 리플레이 가치에 더 많은 깊이가 필요함
  • 다중 시대 캠페인을 진행하는 동안 플레이어의 제국 정체성과 연속성을 개선할 여지가 있음

이러한 부분들은 게임에서 바로잡아야 할 굉장히 중요한 부분이지만 해결하기가 더욱 어렵습니다. 이 피드백을 만족스럽게 반영하려면 여러 업데이트 과정을 거치는 시간이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 7월부터는 시대 종료 카운트다운과 시대 전환 개선에 초점을 맞춘 작은 변화들이 이루어질 것입니다. 더 장기적이고 광범위한 변경 사항에 대해서는 준비가 되는 데로 이곳에서 보다 자세한 계획을 공유하겠습니다. 저희는 이러한 변경 사항을 구현하고 여러분이 문명 VII의 독특한 매력을 즐기실 수 있도록 지원하는 데 최선을 다하고 있습니다.

마지막으로, Firaxis의 모든 직원이 여러분께 진심으로 감사의 인사를 전합니다. 문명 VII을 사랑해 주신 플레이어 여러분들이 보내주신 열정과 응원, 스크린샷, 그리고 팬아트는 개발팀에게 큰 힘이 됩니다. 업데이트와 패치가 있을 때마다 저희와 계속 함께해 주신 모든 플레이어 여러분께도 감사드립니다. 그리고 더 강한 비판의 목소리를 공유해 주신 분들께도 감사드립니다. 여러분의 피드백은 개발자로서 더 나은 결정을 내리고 더 강력하고 개선된 문명 시리즈를 만드는 데 큰 도움이 됩니다. 마지막으로, 문명 VII을 이렇게 많이 아껴주는 커뮤니티가 있다는 건 저희에게 큰 행운이며, 저희는 앞으로도 그러한 기대와 헌신에 부응할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 

하루빨리 이번 업데이트를 여러분께 선보일 수 있기를 바라며, 이번 업데이트가 마음에 드셨으면 좋겠습니다!

피드백은 어디서 공유할 수 있나요?

문명 VII에 대한 피드백을 공유하고, 최신 소식을 받아보고, 다른 문명 플레이어와 대화를 나누고 싶다면 Steam 토론 포럼과 문명 공식 Discord 채널을 방문해 보세요! 모든 문제에 대해 이미 팀에서 인지하고 있는 문제인지 확인하고, 지원 포털(드롭다운에서 문명 VII 선택)에서 티켓을 제출할 수도 있습니다. 

Firaxis Games 팀 일동이 게임 업계 최고의 팬이 되어주신 여러분들께 감사드립니다!