CIVILIZATION VII

更新通報:2025年4月8日

預計閱讀時間2 分, 51 秒

《文明帝國》粉絲們,大家好! 

在我們上次的更新通報中,我們與大家分享了《文明帝國VII》接下來的更新的開發規劃。今天我們再來回顧其中的一些項目,並介紹一些新項目,同時進一步說明我們將如何實現這些倍受期待的更新內容。讓我們先來看看即將於4月登場的更新吧。 

下個更新將於4月22日推出

「更新1.2.0」目前安排於4月22日推出(可能會有變動)。我們正不眠不休地進行遊戲體驗與使用者介面的改進、遊戲機制更新,以及其他根據社群建議與回饋意見所做的更新。底下列出一些重點更新項目:

資源更新

我們對《文明帝國VII》的資源系統進行了幾項重大更新,首先是新增了10種資源(我們會在更新說明中詳列完整清單)。這些新資源都具備專屬的新敘事事件。 

其中最大的改變之一,就是資源的出現方式:我們為遊戲新增了隨機資源生成系統。每個時代仍會出現特定重要資源,讓你依然可以推動文明解鎖並在經濟傳承路徑上推進。除此之外,地圖上的資源現在有更豐富的變化性!這能讓每場遊戲的每個時代帶來更加獨特的探索、貿易和策略體驗。 

我們也新增了稱為「半球專屬」的特性。特定資源(尤其是寶藏資源)現在僅會出現在某個大陸或半球上。我們希望藉此讓玩家的地圖更具特色,並提升玩家探索的動機。

提到寶藏資源,它們現在會提供被動效果(類似帝國資源)。我們想要讓寶藏除了產生寶藏艦隊之外,也能在其他方面展現實質價值。除了我們前面提到將透過「更新1.2.0」帶來的新資源外,一些舊資源,例如烈馬和皮草,現在也會被視為寶藏資源。 

所有這些調整,以及一些資源平衡變更,將隨著本月底推出的更新生效。我們也計劃藉由後續推出的更新,繼續調整資源系統,包括改進資源管理畫面,讓玩家更容易瀏覽與閱讀。其中一些變更也是為了支援未來的功能,例如增加古典時代的多人遊玩人數,以及支援在所有時代中以遙遠土地作為開始位置等等,我們會在之後與大家分享更進一步的資訊。

改善人口增長(食物改動)

從玩家的回饋意見中我們很明確地瞭解到,食物在遊戲後期的價值並不高。當增長超過8或9鄉村人口後,速度會變得非常緩慢,導致玩家轉向著重於生產力、科技值或其他收益。簡而言之:如果你大量投資在食物上,可能會導致你的文明陷入劣勢。

因此,我們仔細檢查了城市增長的方式,並進行了一些改動。我們將原本使用的立方增長公式改變為平方公式,代表不再會出現增長壁壘。在玩家的整場遊戲中,人口現在能更順暢地增長,即使進入後面的時代也不會遇到阻礙。另外,現在能更簡單地將人口增長到超過8或9鄉村人口,不再需要耗費數百個回合。

對於著重食物的文明和領袖(咳, 帕查庫特克,就是說你!)來說,這絕對是個好消息,能讓他們比在遊戲剛推出時強勢許多。如果你之前沒有試過著重食物的策略,我們建議你現在重新考慮看看! 

還有一個額外的優點,那就是AI對手現在更擅長發展帝國了。或許你該把難度調低一點?請讓我們知道你的感想! 

再戰一回合

對於喜歡在遊戲結束後繼續再戰的玩家,我們將藉由「更新1.2.0」推出無限遊玩模式。你可以在現代結束後選擇「只要再戰一回合…」選項,就可以繼續經營你的帝國(只是別忘了適時補充水分與伸展身體)。

由於此時該遊戲已達勝利條件,因此繼續遊玩將不會解鎖任何新的致勝方式,且時代進度會鎖定在100%。不過,你仍可完成其他勝利的步驟、觀看過場動畫,以及讓你的帝國進行各種實驗,看看會如何發展。你也可以在此模式下取得那些尚未完成的傳承路徑成就。 

未來,我們計劃進一步擴展無限遊玩模式,讓單一時代遊戲也支援「再戰一回合」功能。我們知道無論是什麼時代,許多玩家都會想要繼續玩下去,所以這絕對是我們會優先處理的項目之一! 

組隊多人遊玩

我們藉由「更新1.2.0」為《文明帝國VII》加入了一項過去《文明帝國》遊戲深受許多粉絲們懷念的功能,那就是組隊多人遊玩*。 

在組隊多人遊戲中,你和你的隊友將共享以下資訊:

  • 地圖視野
  • 與其他領袖的關係、戰爭狀態,以及同盟狀態
  • 還有最重要的,那就是勝利,當一位玩家獲勝時,整個團隊都會一起獲勝!

但也有一些值得注意的其他事項。首先,隊友之間依然可以進行外交行動,但不能進行間諜活動(抱歉,不能刺探你的朋友)。其次,隊友之間不會共用科技、市政或傳承路徑進度。我們想確保團隊中的每位領袖及其文明仍可保持各自的獨特作風。 

這是我們為《文明帝國VII》帶來的組隊多人遊玩功能的第一個版本,所以請所有喜愛多人遊玩的粉絲們,繼續多多提供寶貴的意見!

接下來談談下個更新即將帶來的一些其他項目…

  • 研發排程:選取科技樹或市政樹上的後期項目,將會自動為你排程研發前置節點。
  • 全部修復:在聚落中選取「生產力」時,新增一個「全部修復」選項。
  • 減少天災:減少輕度和中度設定下的天災發生頻率。
  • 地圖生成(海岸侵蝕):改進廣袤大陸、大陸、隨機和未知之地地圖類型的海岸侵蝕效果,讓海岸線更為分散,尤其是在極地地區。
  • 修正錯誤、微調使用者介面和改進遊戲體驗:我們持續地改進目前的遊戲內容,並會在完整更新說明中列出詳細資訊。

上述項目以及其他更多項目,將會詳列於我們在4月22日(可能會有變動)發布的完整更新說明中。我們開發團隊全體由衷感謝所有遊玩《文明帝國VII》,並願意花時間回饋意見、向我們團隊提交問題回報,或是在Reddit、Steam、Discord、CivFanatics和其他討論平台上分享《文明帝國》遊戲樂趣的玩家。 

關於接下來的計畫,在「更新1.2.0」發佈之後,我們會在5月投入更多時間專注於開發,因此請期待6月推出的更大規模更新。我們會在5月再帶來另一份更新通報,請拭目以待。

展望未來 

「有些功能不在清單上!你們還有在開發嗎?」有的!我們仍然非常努力地開發在上次更新通報中提到的重大更新項目,但需要更多一點的時間來完善。雖然目前還無法提供這些項目的確切推出日期,但我們知道大家很期待這些功能,因此在這裡提醒各位,我們的團隊仍在積極開發以下項目: 

  • 自動探索 
  • 更多進階遊戲設定選項
  • 全新地圖類型與尺寸
  • Steam Workshop支援

此外,還有許多未列出的功能正在開發中,包括使用者介面、遊戲穩定性,以及文明與領袖平衡性的進一步改進。一如遊戲開發的常態,計劃總是有可能變動,但我們會繼續開誠布公地告訴大家最新進展!

關於「統治權柄合集」的簡短說明

最後,你可能會發現我們沒有提到下一款付費內容「統治權柄合集」**。目前我們團隊的首要任務是改進核心遊戲,所以我們決定將這個合集的推出時間推遲到今年夏季。未來我們會分享更多有關此合集及其內容的資訊,敬請期待!

我可以到哪裡分享回饋意見?

如果你想要提供有關《文明帝國VII》的想法與意見、掌握最新資訊,或只是想要和其他《文明帝國》玩家聊聊,到Steam討論區就對了!如果你發現任何問題,你可以到我們的支援入口網頁(在下拉式選單中選擇《文明帝國VII》),看看我們是否已經得知或注意到你的問題,或是提交請求支援單。 

Firaxis團隊在此感謝所有玩家,感謝你們這群最棒的粉絲!

*線上遊玩和相關功能(包括進度加成)需有網際網路連線和2K帳號(最低年齡限制視情況而異)。古典時代及探索時代最多支援五名玩家。現代最多支援八名玩家。特定跨平台多人遊戲可能會有地圖尺寸限制。需遵守適用條款。

**「統治權柄合集」包含6款擴充內容,所有擴充內容將於2025年9月或之前推出(可能會有變動)。每款擴充內容將於推出後自動於遊戲內交付。