CIVILIZATION VII

更新动态:2025年4月8日

大概阅读时间2 分, 43 秒

《文明》的粉丝们,大家好! 

在之前的《更新动态》中,我们分享了一份开发路线图,展示了《文明VII》即将推出的更新内容。现在,我们再次归来,重新回顾其中一些内容(并介绍一些新增内容),深入解析玩家们期待的新功能如何实现。先从即将到来的四月更新开始吧。 

4月22日更新预告

1.2.0版本计划于4月22日上线(可能会有所调整)。我们将根据社区建议和反馈,注重生活质量优化、UI改进和机制调整等多项内容。其中一些亮点包括:

资源更新

我们对《文明VII》资源机制进行了重大更新,首轮将新增10种资源(完整清单见更新日志)。每种新增资源均配有全新故事事件。 

其中一项重大底层改动是资源现在的生成方式,我们新增了一个随机资源生成系统。每个时代仍然保证特定关键资源的出现,这样你仍然可以随着文明解锁和经济遗产路径前进。除此之外,地图上的资源现在更加多样化!这应该会让探索、贸易和策略在不同时代和游戏中的感受更加独特。 

我们还添加了所谓的“半球身份”。某些资源(尤其是宝藏资源)现在只会出现在一个大陆或半球上。我们希望这能让你的地图更具个性,并激发你探索的欲望。

说到宝藏资源,它们现在可提供被动效果(就像帝国资源一样)。我们希望确保宝藏即使在生成宝藏舰队之后也仍然具备价值。一些旧的资源,如马匹和皮草,以及我们在此次1.2.0版本中推出的一些新资源,现在也将被视为宝藏。 

所有这些调整以及一些平衡资源的改动将于本月晚些时候推出。我们还计划在后续更新中对资源进行更多改进,包括改善资源管理界面,使其更易于导航和阅读。其中一些改动甚至将为未来的功能奠定基础,例如在古典时代扩展多人游戏玩家数量,以及支持遥远土地起始可跨所有时代;我们稍后会分享更多信息。

人口增长改进(食物改动)

我们从你们的反馈中清楚地了解到,你们觉得后期游戏中,食物并不总是值得投入。8到9个乡村人口之后的增长感觉极度缓慢,玩家很快学会了最好转向生产、科技或其他收益,而不是专注于食物。简而言之:如果你大量投入食物,那么你通常会在游戏中处于劣势。

因此,我们仔细研究了城市增长的机制,并进行了一些改动。旧的立方增长公式已被二次方公式取代,这意味着不再存在增长墙。人口增长在整个战役过程中将更加平滑,即使在后期时代也是如此。此外,超过8或9个乡村人口的增长现在已经非常可行,不再需要数百回合。

这对于专注食物的文明和领袖(咳咳,说的就是你,帕查库特克)来说尤其是个好消息,他们的强度将比开始时明显提升。如果你之前一直回避以食物为主的策略,我们鼓励你重新尝试! 

还有一个额外好处 - AI对手现在应该更擅长发展他们的帝国。也许值得将难度调低一档?请告诉我们你的感受! 

再战一回合

针对所有在游戏结束后仍想继续游玩的玩家,1.2.0版本将推出无尽游戏模式。通过新的"再战一回合..."选项,你可以在近世时代结束后继续游玩(别忘了适时补充水分和活动腿脚)。

由于此时游戏已经胜利,继续游玩不会解锁任何的胜利方式,时代进度将锁定在100%。不过,你仍可以完成其他胜利步骤,获得过场动画,并尝试发展你的帝国。如果你还没有获得遗产路径成就,此时仍然可以获得。 

未来,我们正在研究如何扩展此功能,以便单时代游戏也能支持“再战一回合”功能。我们知道许多玩家希望在任何时代都能继续游戏,所以请放心,这是我们的头等要务! 

团队多人模式

随着1.2.0版本更新,我们将把许多玩家熟悉的《文明》经典功能(团队多人模式*)引入《文明VII》。 

在团队游戏中,你和队友将共享:

  • 地图视野
  • 与其他领袖的外交关系、战争状态和同盟状态
  • 最重要的是胜利共享 - 当一名玩家获胜时,整个团队都将获胜!

还有几点需要注意。首先,队友之间仍然可以进行外交行动,但间谍活动除外(抱歉,不能对朋友搞间谍活动)。其次,队友不会共享技术、市政或遗产路径进度。我们希望确保每个领袖和文明即使在团队合作时也保持其独特的风格。 

这只是《文明VII》中团队模式的第一版,因此请所有多人模式粉丝继续提供反馈!

接下来的更新还将包括:

  • 研究队列:选择科技树或市政树中更深层的节点时,将自动为您排队所需的前置节点。
  • 全部修复:在定居点选择生产力时新增"全部修复"选项。
  • 减少自然灾害:在所有轻度和中度设置中降低自然灾害发生频率。
  • 地图生成(海岸侵蚀):改进了宽广大陆、大陆、随机和未知领域地图类型的海岸侵蚀,特别是在两极附近区域形成更破碎的海岸线。
  • 错误修复、UI优化和生活质量改进:我们一直在改进现有内容,完整细节将在更新提示发布时公布。

所有这些(以及更多)内容均将在4月22日发布的完整更新提示中反映(可能会有所变更)。开发团队全体成员衷心感谢每位进入《文明VII》并花时间留下反馈、通过我们的支持门户提交问题报告或是在Reddit、Steam、Discord、CivFanatics和其他文明玩家讨论区分享游戏乐趣的玩家。 

谈到未来计划,在1.2.0版本之后,我们将在五月份投入更多时间进行深入开发,因此请期待六月份更具实质性的更新。我们将在五月份分享另一篇《更新动态》,请持续关注。

展望更远的将来 

“有个功能没在清单里!它还在开发中吗?”是的!我们上期《更新动态》中提到的重点功能仍在开发中,它们只是需要更多时间打磨。虽然我们暂时无法为这些功能确定日期,但我们知道大家很关心这些内容,因此请大家回顾我们团队正在积极开发的其他项目: 

  • 自动探索 
  • 更多高级游戏设置选项
  • 新地图类型和尺寸
  • Steam Workshop支持

除此之外,我们还在开发许多此清单之外的功能,以及更多UI优化、稳定性改进和文明/领袖平衡性调整的改进。正如游戏开发中常见的情况,计划可能会有变化,但随着功能逐渐成型,我们将继续保持透明,与大家沟通!

关于统治权力合集的简要说明

最后,你们可能注意到我们没有提及下一个付费内容 - 统治权力合集**。团队目前优先考虑改进核心游戏,因此我们决定将今年夏季晚些时候再推出这个合集。未来我们将分享更多关于这个合集及其内容的信息。

我可以在哪里分享反馈意见?

如果你想分享关于《文明VII》的反馈意见,及时了解最新动态,或只是想找个地方与其他《文明》玩家交流,欢迎访问Steam讨论区!如发现任何问题,你可先查看该问题是否已获得我们的关注,或通过我们的支持门户(在下拉菜单中选择《文明VII》)提交工单。 

Firaxis 全体人员感谢大家成为游戏界最棒的粉丝!

*在线游戏和功能(包括进度奖励)需要互联网连接和2K账户(最低年龄限制各有不同)。古典时代和探索时代最多支持5名玩家同时游玩。近世时代最多支持8名玩家同时游玩。某些跨平台多人游戏可能受到地图尺寸限制。条款适用。

**《统治权力合集》包含6个DLC包,都将在2025年9月或之前发布(可能会有所变化)。每个DLC将在发布时在游戏中自动交付。