ETÀ APICE: EPOCA DELLE ESPLORAZIONI
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Nel VII secolo, i bulgari attraversarono il Danubio e reclamarono il controllo dei Balcani. Più e più volte, i loro guerrieri sfruttarono le montagne a loro vantaggio, sconfiggendo eserciti molto più grandi con l'astuzia e la strategia. Il Primo Impero bulgaro si basò sulla conquista, l'espansionismo e un commercio costantemente in crescita. Il Secondo Impero fu invece la culla dell'arte, della letteratura, dell'architettura e delle tradizioni monastiche. La sua fine fu siglata sul campo di battaglia, per mano dell'impero ottomano.
Abilità esclusiva
Dinastia di Krum: quando si saccheggiano i Miglioramenti, tutte le Città ricevono una Produzione pari a una percentuale degli HP o delle Rese ottenute dal Miglioramento. Tutte le unità combattenti ricevono una Forza di combattimento ridotta contro i distretti fortificati.
Attributi
- Militarista
- Espansionista
Tradizioni:
- Falsa ritirata
- Livello 1, Epoca delle Esplorazioni (Apice): quando si saccheggiano gli Edifici, tutti i Paesi ricevono Cibo pari a una percentuale degli HP o delle Rese ottenute. Tutte le unità combattenti ricevono una Forza di combattimento ridotta contro i distretti fortificati.
- Iconolatria
- Livello 1, Epoca delle Esplorazioni (Apice): Felicità e Oro aumentati dalle Grandi Opere esposte.
- Livello 2, Epoca moderna: Felicità aumentata sulle Fortezze nascoste negli Insediamenti con una Grande Opera alloggiata.
- Stratagemmi
- Livello 1, Epoca antica: Resa e HP aumentati dai saccheggi. Forza di combattimento aumentata per le Unità di fanteria e cavalleria contro altre Unità terrestri quando mostrano un numero minimo di Grandi Opere.
- Livello 2, Epoca delle Esplorazioni (Apice): Resa e HP ulteriormente aumentati. Forza di combattimento ulteriormente aumentata quando si visualizza un numero minimo aumentato di Grandi Opere.
- Uporitost
- Livello 1, Epoca antica (Affermazione): Produzione aumentata sulle Grandi Opere esposte.
- Livello 2, Epoca moderna (Affermazione): Produzione ulteriormente aumentata. Le Unità terrestri possono effettuare saccheggi a un costo di Movimento ridotto.
Infrastrutture esclusive
Fortezza nascosta: Miglioramento esclusivo. Produzione aumentata. Cultura aumentata per ogni casella di montagna adiacente. Conta come Fortificazione. Le Unità su questa casella ottengono la parola chiave Invisibilità**; le Unità in difesa ottengono Forza di combattimento aumentata. Deve essere costruito su una casella grezza non adiacente a un'altra Fortezza nascosta.
**Invisibilità: rende un'Unità invisibile alle Unità nemiche finché non attaccano un'Unità nemica, terminano il turno adiacenti a un'Unità nemica o un'Unità nemica tenta di spostarsi nella stessa posizione.
Unità civile esclusiva
Tarkhan: Unità comandante esclusiva. Le unità nel suo raggio di comando possono saccheggiare per un costo di movimento ridotto. Questa Unità ha più Movimento rispetto a una normale Unità comandante.
Unità militare esclusiva
Bolyar: Unità di cavalleria esclusiva. Il movimento ignora le penalità del Terreno accidentato. Forza di combattimento aumentata su Terreno accidentato.
Meraviglia associata
Monastero di Rila: ha più slot Reliquia. Ricevi una Reliquia ogni volta che costruisci una Meraviglia, inclusa questa. Non può essere costruito adiacente a una casella urbana. La Bulgaria riceve una Produzione aumentata per la costruzione di questa Meraviglia.
Posizioni di partenza preferite
- Terreno accidentato
Suggerimenti di gioco
Abbina la tua Abilità esclusiva, la Dinastia di Krum, con le Tradizioni Falsa ritirata e Stratagemi per ricevere cospicui bonus dalle rese dei saccheggi. Fai attenzione ad attaccare gli Insediamenti fortificati!
*La civiltà bulgara è inclusa in Sid Meier's Civilization® VII: DLC Collezione Crocevia del mondo. La Collezione Crocevia del mondo è inclusa nelle edizioni Deluxe, Founder's e Settler's di Sid Meier's Civilization VII. Il pacchetto è anche acquistabile separatamente (richiede il gioco base).



