DAGLI SVILUPPATORI
Leggi gli approfondimenti degli sviluppatori di Firaxis sugli aggiornamenti e i miglioramenti in arrivo per Civilization VII.
DEVELOPER UPDATE
Ascolta in questi video le ultime sul gioco direttamente dagli sviluppatori di Firaxis!
Sviluppatori e lama: due chiacchiere
Abbiamo notato che la community di Civ è molto incuriosita dai lama come risorsa. "Perché sono nel gioco?" "Perché generano Felicità e Produzione?", ma soprattutto, "Perché sono così pucciosi?". Abbiamo fatto uno squillo a Taymoor del team di Game Design, che ci racconta i retroscena dietro l'aggiunta di questa risorsa.
Passiamo la parola a Taymoor, Game Designer di Firaxis:
"Quando siamo in cerca di ispirazione per aggiungere nuove risorse al gioco dobbiamo tenere a mente molti elementi. Nell'aggiornamento 1.2.0, uno dei fattori più importanti nella creazione delle risorse erano i biomi, gli effetti e la loro capacità di rappresentare le varie risorse naturali del mondo. I lama erano una delle varie proposte iniziali e sono sempre piaciuti, quindi non potevano mancare. Avevamo capito che sarebbero piaciuti anche ai giocatori (basta dare un'occhiata su internet per saperlo!). Data la loro diffusione come animali da soma in Sud America, era ovvio che sarebbero stati una risorsa di Produzione, ma ci piacevano così tanto che era naturale renderli anche una Felicità."

Gli sviluppatori svelano i loro preferiti
La passione è un ingrediente imprescindibile per Firaxis. Così abbiamo chiesto agli sviluppatori su cosa avessero preferito lavorare in Civilization VII.
FINN
“Uno dei miei Paesi preferiti su cui lavorare è stato senza dubbio la Bulgaria, che ha da sempre rappresentato una minaccia per Bisanzio con il suo impero ricco di storia militare, artistica e spirituale che riecheggia ancora oggi. Adattare il suo stile unico e i suoi punti di forza a Civilization è stato divertente, così come dare risalto ai momenti salienti attraverso gli eventi narrativi che si susseguono nella prima incursione nella serie.”
RACHEL
“Harriet Tubman è senza dubbio la mia leader preferita. È stato un tale onore avere la possibilità di animare un personaggio così stimolante. Abbiamo anche avuto la possibilità di lavorare con una doppiatrice straordinaria che mi ha fatto sciogliere letteralmente in lacrime con il suo canto e la sua interpretazione incredibilmente toccanti.”
DMYTRO
“L'effetto sonoro che ho preferito in Civilization VII è sicuramente quello legato alle azioni diplomatiche, in particolare i nuovi effetti creati per le potenze indipendenti. Mi è piaciuta molto l'idea di avere effetti sonori divertenti quando si intraprende un'azione diplomatica. E a tal proposito, creare dei suoni con dei flauti antichi è stata un'esperienza senza paragoni! È stato piacevole anche porsi domande del tipo "Quale potrebbe essere la colonna sonora in vista di un resoconto? O del potenziamento di un esercito? O durante un'azione di spionaggio?" e poi cercare di trasformare quei suoni in realtà.”
DANIELLA
“La mia civiltà preferita per cui creare dei materiali è stata sicuramente quella degli Shawnee. Ho avuto la possibilità di lavorare direttamente con la tribù degli Shawnee per scegliere colori e motivi culturalmente appropriati, così siamo riusciti a ottenere da loro molti riferimenti davvero interessanti. È stata un'occasione irripetibile e sono molto orgogliosa del lavoro fatto.
Daniella - Materials Artist
"È proprio il materiale creato per questa civiltà il mio preferito: gli Shawnee utilizzano molto la tecnica della trapuntatura nei loro lavori artigianali, quindi abbiamo ricreato alcuni dei loro motivi, tra cui lo Squash Blossom. ”



