
ETÀ APICE: ETÀ ANTICA
Aggiungi la civiltà Cartagine alla tua collezione su Sid Meier's Civ VII come parte del pacchetto DLC a pagamento Crocevia del mondo! *
Da umile colonia a potenza economica egemone, Cartagine arrivò a dominare il Mediterraneo dalla sua posizione sulle coste del Nordafrica. Le agili navi cartaginesi trasportavano beni e ricchezze in tutto il mondo conosciuto e la sua capitale era conosciuta come uno dei centri artigiani e agricoli più avanzati. Abile anche nell'arte della guerra, Cartagine si scontrò prima con i greci e poi con Roma, diventando sinonimo di grandi strateghi e flotte potenti. Fu proprio la guerra a porre fine alla civiltà cartaginese, che venne spazzata via nel 146 a.C.
Abilità esclusiva
Retaggio fenicio:
Età Antica (Apice): può avere solo una città. I paesi possono acquistare edifici acquatici con qualsiasi Focus paese, ma non possono usare Converti in città. Ricevi una seconda unità Mercante o Colonizzatore ogni volta che ne acquisti o ne addestri una.
Esplorazioni ed Età Moderna: può avere solo una città. I paesi possono acquistare edifici acquatici con qualsiasi Focus paese, ma non possono usare Converti in città. Ricevi una seconda unità Mercante o Colono ogni volta che ne acquisti o ne addestri una.
Attributi
- Militarista
- Economica
Tradizioni
- Gaulos
- Livello 1, Età Antica (Apice): Oro aumentato per l'acquisto di unità navali ed edifici acquatici. Oro aumentato nella Capitale per ogni Paese.
- Livello 2, Età Moderna: Oro ulteriormente aumentato nella capitale per ogni Paese.
- Regola hannoide
- Livello 1, Età delle Esplorazioni (Affermazione): Oro e Produzione aumentati nella Capitale per ogni risorsa assegnata.
- Livello 2, Età Moderna (Affermazione): Oro e Produzione ulteriormente aumentati.
- Quinquereme
- Livello 1, Età Antica (Apice): Raggio aumentato per le unità navali pesanti. Manutenzione in Oro ridotta per le unità navali.
- Livello 2, Età delle Esplorazioni: Manutenzione dell'Oro ulteriormente ridotta. Forza di combattimento aumentata per le unità navali per ogni Risorsa della Città esclusiva assegnata alla tua Capitale.
- Sufeti
- Livello 1, Età Antica (Apice): Oro aumentato nelle Città minerarie. Cibo aumentato nei paesi di pescatori o agricoli. Raggio delle rotte commerciali navali aumentato per ogni Paese con un focus Avamposto commerciale.
Infrastrutture esclusive
Porto punico: quartiere esclusivo. Capacità risorse aumentata in questo insediamento, ulteriormente aumentata nella Capitale.
Cothon: edificio esclusivo. Produzione aumentata. Maggiore adiacenza di produzione con le coste e i fiumi navigabili. Deve essere costruito su una casella Costa.
Dockyard: edificio esclusivo. Oro aumentato. Maggiore adiacenza di Cibo con Risorse e Distretti. Deve essere costruito su una casella Costa.
Unità civile esclusiva
Colono: sostituisce il Pioniere. Movimento imbarcato aumentato. Popolazione aumentata se insediata adiacente a una risorsa.
Unità militare esclusiva
Cavalleria numida: unità cavalleria esclusiva. Possono essere acquistati solo ed essere più costosi rispetto alle altre unità di cavalleria. Forza di combattimento aumentata per ogni risorsa esclusiva della città assegnata alla tua Capitale.
Meraviglia associata
Byrsa: Oro aumentato. Le Rotte commerciali di questo insediamento non possono essere saccheggiate. Tutte le caselle in questa città adiacenti alla costa e idonee per i Muri ricevono un Muro. Deve essere posizionato adiacente a una casella Costa. Cartagine riceve una Produzione aumentata per la costruzione di questa Meraviglia.
Posizioni di partenza preferite
- Costa
- Prateria
*La civiltà Cartagine fa parte del DLC Sid Meier's Civilization® VII: Crossroads of the World Collection. La Collezione Crocevia del mondo è inclusa nell'Edizione Deluxe e nella Founders Edition di Sid Meier's Civilization VII. Il pacchetto è anche acquistabile separatamente (richiede il gioco base).









