
La mise à jour 1.4.1 est désormais disponible sur toutes les plateformes !
Alors que le contenu additionnel À l'épreuve du temps est désormais entre vos mains, nous voulions prendre un moment pour remercier toutes les personnes qui ont récemment joué à Civilization VII. Nous avons vivement apprécié vos réactions aux nombreux changements inclus à la mise à jour 1.4.0, mais sachez que la roue du développement (à l'instar de celle de l'histoire) ne cesse jamais de tourner. L'actualité de Civilization VII est plus riche que jamais !
Cette nouvelle mise à jour vous propose une grande variété de nouvelles fonctionnalités, d'améliorations et de modifications de l'équilibrage que nous sommes ravis de vous proposer dès maintenant. Pour commencer, nous avons ajouté un tout nouveau type de carte d'archipel, faisant appel à un style de génération de carte basé sur les diagrammes de Voronoï et articulé autour d'une configuration insulaire. Nous sommes également enthousiastes à l'idée de pouvoir enfin lancer le mode multijoueur Hotseat dans Civilization VII, qui permet aux fans de jouer chacun leur tour sur le même appareil en s'adonnant à des sessions multijoueurs locales exaltantes.
L'autre changement majeur de cette mise à jour consiste en une refonte substantielle des gouvernements et des célébrations, visant à mieux ajuster la façon dont ces systèmes façonnent la progression de votre empire à travers chaque Âge. Nous avons également résolu un large éventail de problèmes signalés par la communauté et apporté un certain nombre d'améliorations pour garantir le bon fonctionnement de vos campagnes.
Enfin, il convient de noter que cette mise à jour gratuite coïncide avec le lancement de la Partie 1 de notre toute nouvelle Collection de contenu payant : Pinceau et lame. * Ce DLC sera disponible en deux parties, la première présentant le nouveau dirigeant Toyotomi Hideyoshi ainsi que deux nouvelles civilisations : le Japon de l'époque de Heian et le Japon de l'époque Sengoku. Découvrez ci-dessous plus de détails sur leurs compétences exclusives, leurs unités et leur style de jeu.
Pour terminer, nous tenons à vous remercier, membres de l'incroyable communauté de Civilization, pour votre soutien indéfectible, vos précieux commentaires et les nombreux tours que vous avez disputés depuis le lancement de la version 1.4.0. Si vous avez une minute, pensez à laisser un avis sur Steam : cela compte énormément pour nous et nous aide à façonner la suite de Civ VII. Rendez-vous également sur le Discord officiel de Civ pour nous retrouver afin de poursuivre la conversation : nous aimerions connaître votre avis sur le nouveau type de carte, mais aussi sur le mode Hotseat et sur la saga Civilization dans son ensemble.
Nous espérons que vous allez vous amuser à construire un empire !
Avant de vous lancer…
Les mods actifs seront désactivés
Nous avons une remarque importante pour les joueurs PC concernant les mods : nous avons remarqué que de nombreuses personnes rencontraient des problèmes de stabilité sans se rendre compte que la cause de ces problèmes était liée à des mods dysfonctionnels ou obsolètes. Cette mise à jour effectuera une réinitialisation pour désactiver tous les mods actifs. Nous vous recommandons de laisser le temps à notre incroyable communauté de modding de réagir en conséquence ; vous pourrez ensuite réactiver vos mods manuellement.
Vous utilisez un mod qui a déjà été mis à jour et qui est stable ? Vous pouvez simplement réactiver ce mod en accédant à "Extensions" dans le menu principal. Parcourez votre liste de mods installés et activez ceux avec lesquels vous souhaitez jouer.
Quelques rappels supplémentaires
- Mise à jour des pilotes : nous vous recommandons de vous assurer que vos pilotes graphiques sont à jour et de vérifier la configuration système minimale requise pour bénéficier d'une expérience de jeu optimale.
- Rétrocompatibilité : même si nous aimerions maintenir autant que possible la rétrocompatibilité pour les sauvegardes existantes, certaines nouvelles capacités ou effets peuvent ne pas apparaître avant que vous ne commenciez une nouvelle partie. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de lancer une nouvelle partie.
- Branche Héritage : vous jouez sur Steam et vous souhaitez terminer votre sauvegarde actuelle dans une version antérieure ? Vous pouvez le faire en utilisant la bêta Steam Héritage. Pour rejoindre la branche héritée, cliquez avec le bouton droit sur Sid Meier's Civilization VII dans votre bibliothèque Steam, sélectionnez Propriétés, puis cliquez sur l'onglet Bêtas. À partir de là, sélectionnez l'option "Héritage".
- Nous continuerons à proposer la branche héritée version 1.3.2 (legacy-1-3-2) à toutes les personnes qui souhaitent rejouer ou terminer les campagnes antérieures au contenu additionnel À l'épreuve du temps.
Pour rappel, vous pouvez consulter notre outil de suivi pour prendre connaissance des problèmes connus. Si vous rencontrez un problème, vous pouvez transmettre un rapport de bug à notre équipe en vous rendant ici.

Nouveau type de carte : Archipel
Nos améliorations relatives à la génération de cartes se poursuivent avec l'intégration d'un tout nouveau type de carte !
Nous avons par ailleurs procédé à une passe de nettoyage des noms de carte pour cette mise à jour. La carte précédente d'archipel a par exemple été rebaptisée Hémisphères de l'Archipel, un nom qui reflète plus précisément la façon dont elle divise les principales régions de l'archipel entre les moitiés orientale et occidentale mondiales, créant ainsi une expérience mieux équilibrée. Nous vous présentons en outre un tout nouveau type de carte d'archipel.
À l'instar de la carte Continents fractals, cette carte est basée sur la technologie des Voronoï (si vous ne l'avez pas encore lu, consultez au plus vite cet excellent article des développeurs sur les cartes de type Voronoï), ce qui signifie moins de répétition, plus d'aléatoire et une sensation globale nettement plus organique. Ce type de carte comprend deux régions d'archipel placées de manière aléatoire, avec une poignée de terres lointaines disposées ailleurs sur la carte. Voici quelques exemples ci-dessous, mais pensez à générer votre carte dans le jeu dès maintenant pour découvrir par vous-même à quel point ce système fait la part belle à l'aspect aléatoire !

Pendant que nous mettions au point la génération basée sur les diagrammes de Voronoï, nous avons également retravaillé la génération des lacs. Auparavant, les lacs étaient construits autour d'une case centrale, ce qui les rendait souvent un peu trop similaires d'une partie à l'autre. Grâce à cette mise à jour, les lacs peuvent prendre une beaucoup plus grande variété de formes et de tailles, créant ainsi des eaux intérieures d'aspect plus naturel sur toute la carte. La couverture totale des lacs a également été augmentée. Peut-être est-ce le moment idéal pour vous lancer dans une campagne avec la civilisation Bouganda ?

Multijoueur en mode Hotseat

Nous sommes ravis de mettre enfin le mode multijoueur Hotseat entre les mains des joueurs !
Pour ceux qui ne l'ont pas essayé, Hotseat vous permet de jouer en multijoueur local avec des amis sur le même appareil. Vous jouez votre tour, vous cédez votre place, et vous essayez de ne pas regarder votre ami s'installer pour planifier votre chute. C'est un incontournable pour de nombreux joueurs de Civ, et nous voulions nous assurer qu'il était suffisamment au point avant sa mise en ligne officielle.
Nous savons que de nombreux fans du jeu au tour par tour attendaient le mode Hotseat avec impatience et nous tenons à vous remercier de votre patience pendant que nous travaillions à en faire une réalité. Passez la manette à votre camarade et amusez-vous à bâtir un empire ensemble !
Bonheur, gouvernements et célébrations

Si vous avez lu nos précédentes notes de mise à jour du jeu, vous savez que nous avons affiné le système de Bonheur au cours des dernières mises à jour. Après avoir modifié l'Attrait, les Limites de Colonie, les effets de Bonheur locaux et les spécialistes, cette mise à jour introduit la prochaine étape majeure de ce travail : des mises à jour relatives aux gouvernements et aux célébrations, ainsi que de nouveaux niveaux de Bonheur locaux qui ajoutent davantage de profondeur à la façon dont vos Colonies perçoivent votre règne.
Niveaux de Bonheur
La réponse à la question « Ma Colonie est-elle heureuse ? » va désormais bien au-delà de oui ou de non. Le Bonheur local de chaque Colonie se décline maintenant en cinq niveaux : En liesse, Joie, Satisfaction, Peine et Colère. Ces différents niveaux n'ont pas d'effets à proprement parler, mais ils possèdent un impact direct sur les éléments du jeu tels que les nouvelles compétences de gouvernement (voir ci-dessous). Voici les valeurs de chaque étape de Bonheur à travers les âges :
- En liesse : +40 de Bonheur par Âge
- Joie : 20-39 de Bonheur par Âge
- Satisfaction : 0-19 de Bonheur par Âge
- Peine : de -19 à -1 de Bonheur (pas par Âge)
- Colère : -20 de Bonheur ou moins (pas par Âge)
Pour atteindre concrètement des niveaux supérieurs, concentrez-vous sur l'optimisation du Bonheur de votre empire en vous installant près de sources d'eau douce, en améliorant les Ressources, en construisant des Bâtiments de Bonheur et en mettant en poste des Commandants d'armée expérimentés dans vos Villes !
Gouvernements
Sachez que les choix de gouvernement vont avoir davantage d'impact ! Auparavant, votre choix de gouvernement déterminait principalement les deux options de célébration que vous pouviez choisir lorsque vous obteniez une célébration. Ces célébrations augmentaient considérablement le Rendement, mais elles pouvaient aussi être un peu ennuyeuses. Les joueurs n'ont pas vraiment ressenti la saveur du Despotisme, mais seulement un coup de pouce de 20 % pour la Science.
Désormais, chaque gouvernement possède une compétence passive qui prend effet dès que vous l'adoptez, tout en fournissant deux options de célébration au déblocage. Nous avons également retravaillé les célébrations pour mieux refléter les objectifs et les points forts de chaque type de gouvernement.
De plus, chaque gouvernement inclut désormais deux traditions gouvernementales exclusives dans l'arbre des dogmes, qui ne sont disponibles que si vous choisissez ce gouvernement. Comme les traditions de civilisation, les traditions gouvernementales peuvent être perpétuées dans les âges futurs, ce qui vous permet de laisser une empreinte durable au sein de votre empire.
Célébrations
Les célébrations, qui forment des bonus temporaires pour tout un empire que vous gagnez en satisfaisant votre peuple, ont également connu quelques changements. Nous avons remarqué que de nombreux joueurs passaient la majeure partie de chaque Âge en se concentrant sur les célébrations, allant même parfois jusqu'à ignorer le gameplay lié au Bonheur. Sans tension relative au gain et à la conservation des célébrations, les effets qui allongeaient les célébrations étaient beaucoup moins intéressants. Nous souhaitons qu'il y ait une certaine tension entre le déclenchement et le maintien des célébrations, par conséquent avec la version 1.4.1, vous constaterez que les célébrations sont légèrement plus difficiles à gagner et ont été écourtées : elles passent ainsi de 10 tours en vitesse standard à 6.
Nous garderons un œil sur la façon dont ces changements sont perçus, alors continuez à nous faire part de votre ressenti en jouant !
Changements du système de crises
Nous avons entendu les commentaires des personnes qui souhaitent voir survenir des crises plus profondes et plus impactantes dans Civilization VII. Et ça tombe bien : nous aussi ! Les changements du système de crise incluent le mode Effondrement déjà évoqué, qui constitue une alternative plus difficile au Regroupement pendant les transitions d'âge. Nous ne sommes pas encore prêts à partager les détails ou le calendrier de ces changements, mais c'est un aspect dont nous discutons activement dans la salle de conception. En attendant, nous apportons dès maintenant un changement de moindre envergure alors que nous continuons d'évaluer l'avenir du système de crises.
L'objectif initial des crises était de créer un défi croissant à la fin de chaque Âge et d'aider les transitions d'âge à être perçues comme des moments significatifs dans l'histoire de votre empire. Avec des mises à jour majeures comme À l'épreuve du temps et des changements plus généraux du système, tels que la refonte du gouvernement, nous avons constaté que certaines crises existantes ne correspondaient plus aussi clairement à notre philosophie de conception actuelle.
Même si nous préférons généralement améliorer le contenu plutôt que de le supprimer, une crise en particulier engendrait bien plus de frictions que de gameplay significatif : la crise des Révolutions de l'Âge de l'exploration. La fin de la crise a obligé les joueurs à sélectionner un gouvernement temporaire, qui ne correspondait plus aux changements de gouvernement ci-dessus. Par conséquent, les Révolutions n'apparaîtront plus dans l'Âge de l'exploration et ne seront plus disponibles en tant que crise activable dans la configuration avancée.
Ceci n'est pas la fin de la refonte des crises, loin de là, mais c'est une étape déterminante pour garantir que le système reste compatible avec la direction que nous prenons pour d'autres mécaniques de base. Nous explorons des moyens de rendre les crises plus dynamiques, thématiques et attrayantes à l'avenir, alors restez à l'écoute !
Collection de contenu : Pinceau et lame Partie 1*
Outre la mise à jour 1.4.1, nous voulions également vous proposer d'autres nouveautés. Pinceau et lame*, qui constitue la première partie d'une nouvelle collection de contenu payant, a été lancée en même temps que la mise à jour gratuite. Cette collection vous plonge dans l'histoire de l'Asie de l'Est et explore l'équilibre, à la fois délicat et magnifique, qui existe entre l'art raffiné et la guerre légendaire.
La première partie comprend :
- Nouveau dirigeant : Toyotomi Hideyoshi.
- Nouvelles civilisations : Japon de l'époque de Heian et Japon de l'époque Sengoku.
- Plus de goodies : quatre nouvelles merveilles puissantes à construire et des récompenses exclusives pour la personnalisation de votre profil.
Comment fonctionne la collection :
La Collection Pinceau et lame intégrale sera disponible à l'achat avec cette mise à jour. En l'achetant, vous disposerez d'un accès immédiat à la Partie 1, qui vous permettra également de bénéficier d'un exemplaire de la Partie 2 qui arrivera plus tard cet été dans le cadre d'une mise à jour gratuite présentant le légendaire amiral Yi Sun-sin aux côtés des civilisations de Goryeo et Joseon. Essayez Hideyoshi avec ces deux civilisations à leur apogée, ou choisissez une civilisation à diriger tout au long de votre campagne. Le choix vous appartient !
Dirigeants

NOUVEAU dirigeant : Toyotomi Hideyoshi**
Deuxième « Grand unificateur » du Japon, Toyotomi Hideyoshi a unifié le pays au milieu du chaos de la période Sengoku. D'abord simple soldat, Hideyoshi est devenu l'un des plus fidèles subordonnés d'Oda Nobunaga, un guerrier intrépide et un mécène des arts. Après la trahison et la mort de Nobunaga, Hideyoshi a vengé son ancien seigneur et a poursuivi son œuvre de conquête, jetant son dévolu sur la péninsule coréenne et au-delà.
- Attributs : Militariste, Culturel
- Compétence exclusive - Grand unificateur : Les Unités terrestres infligent plus de dégâts aux Unités des civilisations adverses lors des attaques, mais subissent plus de dégâts de la part de ces mêmes Unités quand elles se défendent. Vos Unités récupèrent des HP en plus dans un Bâtiment culturel ou une Merveille. Production accrue des bâtiments de Culture, augmentée encore plus dans les villes que vous n’avez pas fondées.
- Intentions - Kampaku : augmente la relation avec les civilisations ayant un nombre d'Unités terrestres et un rendement global de Culture minimums. Réduit la relation avec les civilisations qui ne répondent pas à ces critères minimaux.
Consultez le Guide du jeu complet pour Hideyoshi ici.
Civilisations

NOUVELLE civilisation : Japon de l'époque de Heian**
À la lueur de la lune, dans des jardins soigneusement entretenus et des villas somptueuses, les poètes du Japon de l'époque Heian rédigeaient leurs récits. La période Heian commence avec la création de Heian-kyo (aujourd'hui Kyoto) en 794 et marque la dernière ère de l'histoire classique du Japon. Ce fut une époque de raffinement, durant laquelle les hommes et surtout les femmes de la cour élevèrent la littérature au rang d’art majeur ; ce fut également une période de négligence et de déclin des campagnes, où le monde rural devint de plus en plus agité, traversé par des tensions entre clans ambitieux. Cette tension allait éclater en révolte au début du XIIe siècle, et mener à l'essor des shogunats qui allaient dominer l'histoire japonaise durant les siècles suivants.
- Apogée : Antiquité
- Attributs : Culturel, Diplomatique
- Compétence exclusive - Terre pure :
- Niveau 1, Antiquité (Apogée) : augmentation de la Culture des Aménagements sur les cases d'attrait époustouflant.
- Niveau 2, Âge de l'exploration : augmentation accrue de la Culture des Aménagements sur les cases d'attrait époustouflant.
- Niveau 3, Âge moderne : amélioration accrue de la Culture des Aménagements sur les cases d'attrait époustouflant. Les villes reçoivent une quantité fixe de Tourisme par case époustouflante une fois qu'elles en contiennent un nombre minimum.
- Unité civile exclusive - Shijin (Personnage illustre) : Personnage illustre. Entraînable dans les Colonies avec un Jinja (Infrastructures exclusives du Japon de l'époque de Heian)
- Unité militaire exclusive - Archer au yumi (Unité d'attaque à distance exclusive) : Mouvement accru. Augmente la Force de Combat si cette unité n’a pas bougé ce tour-ci.
- Merveille associée - Hoo-Do : les Merveilles offrent un attrait accru aux cases adjacentes. Les cases Époustouflantes reçoivent une Production, une Culture et un Bonheur accrus dans cette Colonie. Doit être placé sur un terrain plat à côté d'une rivière. Le Japon de l'ère Heian bénéficie d'une production accrue pour la construction de cette merveille.
Consultez le Guide du jeu complet pour le Japon de l'époque de Heian ici.

NOUVELLE civilisation : Japon de l'époque Sengoku**
La période Sengoku était une guerre de tous contre tous, durant laquelle les samouraïs et les daimyos se sont enrichis ou ont tout perdu, et qui a inspiré bon nombre des récits classiques du Japon féodal. À partir de la fin du XVe siècle, à mesure que le pouvoir féodal se renforçait, les seigneurs régionaux et les chefs de clans se disputaient le contrôle du trône impérial, en recourant à des armes à feu européennes, à des clans de ninjas et à des armées monastiques. Cette période a vu émerger des personnalités telles que Hattori Hanzo, Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi et Tokugawa Ieyasu. Ieyasu, s'emparant du shogunat en 1603, mit fin au conflit et instaura une paix qui dura plusieurs siècles.
- Apogée : Exploration
- Attributs : Diplomatique, Militariste
- Compétence exclusive - Shogunat :
- Niveau 1, Antiquité : Culture et Science accrues par point d'XP de Commandant d'armée gagné. Les Bâtiments culturels ne reçoivent plus de bonus d'adjacence avec les montagnes ; les Bâtiments scientifiques ne reçoivent plus de bonus d'adjacence avec les Ressources.
- Niveau 2, Âge de l'exploration (Apogée) : Culture et Science encore accrues, et Influence accrue par point d'XP de Commandant d'armée gagné. Les Bâtiments culturels ne reçoivent plus de bonus d'adjacence avec les montagnes ; les Bâtiments scientifiques ne reçoivent plus de bonus d'adjacence avec les Ressources.
- Niveau 3, Âge moderne : Culture et Science encore accrues et Influence encore accrue par point d'XP de Commandant d'armée gagné. Les Bâtiments culturels ne reçoivent plus de bonus d'adjacence avec les montagnes ; les Bâtiments scientifiques ne reçoivent plus de bonus d'adjacence avec les Ressources.
- Unité civile exclusive - Shinobi : dispose d'un nombre fixe de charges pour l'action de sabotage, qui force un Commandant d'armée à réapparaître. A la compétence Furtivité. Les Unités militaires sur la même case peuvent utiliser l'Action Dispersion du clan de shinobi pour supprimer ces Unités.
- Unité militaire exclusive - Samouraï (Unité de fantassin exclusive) : Puissance de combat accrue. Ne débloque pas de niveaux supplémentaires dans l'Arbre de Technologie. En vainquant un nombre fixe d'Unités, cette Unité passe automatiquement à un deuxième et troisième niveau.
- Merveille associée - Château de Himeji : Culture accrue pour les Quartiers fortifiés dans cette Colonie. Puissance de combat accrue pour les Quartiers fortifiés dans toutes les Colonies. Agit comme un Quartier fortifié qui doit être conquis. Doit être placé sur terrain accidenté. Le Japon de Sengoku bénéficie d'une production accrue pour la construction de cette merveille.
Consultez le Guide du jeu complet pour le Japon de l'époque Sengoku ici.
Merveilles
- Merveille naturelle - Seongsan Ilchulbong : Bonheur accru (évolue selon l'Âge). Production accrue pour les Unités de cavalerie si Seongsan Ilchulbong se trouve sur le territoire d'au moins une de vos Colonies.
- Merveille naturelle - Chutes de Nachi : Culture accrue (évolue selon l'Âge). Peut acheter 2 Bâtiments de Bonheur gratuitement à chaque Âge si les chutes de Nachi se trouvent sur le territoire d'au moins une de vos Colonies.
- Merveille de l'Antiquité - Mireuksa : Bonheur accru. Culture et Production accrues pour tous les Quartiers ayant un bâtiment d'Antiquité et au moins 1 Bonheur dans cette Colonie.
- Merveille de l'Âge moderne - Four à réverbération de Nirayama : Production accrue. Science accrue sur les Mines dans cette Colonie, et encore plus si les Mines sont sur les Ressources dans cette Colonie.
Pour vous assurer que le DLC apparaît sur votre console :
Sur console, cette mise à jour de Civilization VII est susceptible d'actualiser le jeu en invisibilisant le DLC déjà acheté. Nous vous assurons que votre contenu est toujours disponible : il n'est pas nécessaire d'envoyer vos éclaireurs pour remettre la main dessus ! Nous vous proposons plutôt de suivre cette série d'étapes simples pour chaque plateforme, qui devrait vous permettre de rétablir votre contenu immédiatement. Découvrez les étapes ici.

* Jeu de base requis. DLC publié en deux parties jusqu'en juillet 2026, chacune ajoutée dans le jeu dès sa sortie. Les dates précises de sortie sont sujettes à changement. Sous conditions.

(★ = Élément influencé par la communauté)
Gameplay
Transition d’âge
- (★) Augmentation du nombre de bateaux conservés lors de la Transition d'Âge suite à l'utilisation du paramètre Regroupement. En plus des bateaux que vous conservez avec les Commandants de flotte, vous conserverez un bateau supplémentaire pour chaque Rade dans votre empire.
Environnement
- (★) La quantité de bâtiments liés à la population dans l'Antiquité et certaines Civilisations de l'Âge de l'exploration a été réduite pour réduire le bruit et garantir davantage de conformité sur le plan historique et culturel (par exemple, les bâtiments des Incas sont plus dispersés que ceux de l'Espagne à l'Âge de l'exploration).
- Les dispositions des Villes ont été mises à jour pour fournir davantage de progression à travers les Âges ; les dispositions de l'Antiquité sont plus aléatoires, tandis que l'Âge de l'exploration et l'Âge moderne sont plus structurés et ressemblent à un quadrillage.
- Résolution de problèmes visuels liés à la fusion de textures de terrain.
Économie
- Le Bonheur comporte désormais des niveaux de type local, et chaque niveau de Bonheur est important pour certains gouvernements, ainsi que d'autres effets. Les valeurs de chaque niveau augmentent selon l'Âge. Les niveaux de Bonheur sont :
- En liesse : +40 de Bonheur par Âge
- Joie : 20-39 de Bonheur par Âge
- Satisfaction : 0-19 de Bonheur par Âge
- Peine : de -19 à -1 de Bonheur (pas par Âge)
- Colère : -20 de Bonheur ou moins (pas par Âge)
Gouvernements
- Les gouvernements ont été mis à jour pour inclure un effet passif, deux options de célébration et deux nouvelles traditions disponibles via l'arbre des Dogmes en fonction du choix du gouvernement (auparavant : deux options de célébration uniquement). L'effet passif est toujours actif une fois que vous avez choisi un gouvernement, et les traditions doivent être débloquées pour être utilisées et conservées à l'Âge suivant. Les traditions des gouvernements que vous n'avez pas choisis n'apparaîtront pas dans l'arbre des dogmes.
- Aucun changement n'a été apporté à la mécanique de sélection de gouvernement ni à la liste des gouvernements disponibles.
- Note des développeurs : nous avons étendu une partie du pouvoir des gouvernements à travers leurs éléments passifs, leurs célébrations et leurs traditions. Certains gouvernements peuvent davantage chercher à maximiser leurs effets passifs, tandis que d'autres nécessiteront d'obtenir plus de célébrations ou d'emplacements de traditions. Cela s'inscrit dans le cadre de nos efforts continus pour permettre un gameplay asymétrique ou très directionnel, et nous gardons bien évidemment un œil sur vos commentaires.
- Détails de gouvernement : tout contenu qui ne comporte pas de mention (Auparavant : ...) est nouveau.
- Antiquité :
- République classique :
- Passif : +1 de Culture dans les Colonies heureuses ou plus heureuses. +4 de Culture supplémentaire dans les Villes joyeuses ou plus heureuses.
- Option de célébration 1 : +100 d'Influence immédiatement. S'adapte selon la vitesse de jeu. (Auparavant : +20 % de Culture pendant la célébration)
- Option de célébration 2 : +10 % de Production pour les Merveilles, ou +20 % dans les Villes joyeuses ou plus heureuses pendant la célébration. (Auparavant : +15 % de Production pour les Merveilles pendant la célébration)
- Tradition Yaxche : +2 de Bonheur sur les Merveilles. Débloqué sur la Citoyenneté.
- Tradition Poïétique : +1 de Culture sur les Chefs-d'œuvre exposés dans les Colonies joyeuses, ou +2 dans les Colonies En liesse. Débloqué sur la Philosophie.
- Despotisme :
- Passif : +2 de Science pour chaque Colonie conquise. La Peine entraîne une réduction de 3 % des Rendements dans vos Colonies par point de Bonheur négatif (généralement -5 %).
- Option de célébration 1 : +1 de Science sur les Bâtiments de Production et d'Entrepôts de Production pendant la célébration. (Auparavant : +20 % de Science pendant la célébration)
- Option de célébration 2 : +10 % d'Or pour la Production et l'achat d'Unités Militaires pendant la célébration. (Auparavant : +30 % de Production pour les Unités de Fantassin pendant la célébration)
- Tradition des Commanderies : +20 % d'Or pour l'amélioration des Unités. Débloqué sur Tactique.
- Tradition Légisme : +1 de Soutien de guerre sur les guerres que vous déclarez. Débloqué sur l'Organisation militaire.
- Oligarchie :
- Passif : +10 % de Production pour les Bâtiments. +10 % d'Or pour l'achat d'entrepôts dans les villages de pêche et d'agriculture.
- Option de célébration 1 : +1 de Nourriture dans les Villes pour chaque Colonie connectée pendant la célébration. (Auparavant : +20 % de Nourriture pendant la célébration)
- Option de célébration 2 : +200 d'Or immédiatement. S'adapte selon la vitesse de jeu. (Auparavant : +30 % de Production pour les Bâtiments pendant la célébration)
- Tradition Annone : +1 de Nourriture sur les Bâtiments d'Entrepôts de nourriture dans les Colonies heureuses, ou +2 dans les Colonies joyeuses ou plus heureuses. Débloqué dans la Vie publique.
- Tradition Hangjiao : +1 de Production sur les Bâtiments d'Entrepôts de Production dans les Colonies heureuses, ou +2 dans les Colonies joyeuses ou plus heureuses. Débloqué sur les Métiers spécialisés.
- République classique :
- Exploration :
- Monarchie féodale :
- Passif : +10 % de Production pour la formation d'Unités et la construction de murs.
- Option de célébration 1 : +3 de Puissance de combat pour les Unités militaires pendant la célébration. (Auparavant : +20 % de Nourriture pendant la célébration)
- Option de célébration 2 : votre Commandant de plus haut niveau reçoit une Promotion gratuite. (Auparavant : +30 % de Production pour les unités de cavalerie et les Unités navales pendant la célébration)
- Tradition des seigneurs des Marches : +2 de Culture dans les villes sans objectif de croissance, ou +4 dans les villes joyeuses ou plus heureuses sans objectif de croissance. Débloqué sur la Société.
- Tradition Mahakrung : votre capitale obtient +5 de Culture, de Production et d'Or, ou +15 de Culture, de Production et d'Or si elle est En liesse. Débloqué sur la Souveraineté.
- Ploutocratie :
- Passive : +20 % de Production pour la surcharge de bâtiments.
- Option de célébration 1 : les spécialistes obtiennent -2 points d'entretien de Nourriture et de Bonheur pendant la célébration. (Auparavant : +20 % d'Or pendant la célébration)
- Option de célébration 2 : +600 d'Or immédiatement. S'adapte selon la vitesse de jeu. (Auparavant : +30 % de Production pour les bâtiments remplaçant d'autres bâtiments pendant la célébration)
- Tradition d'accumulation primitive : +2 en Science sur les Bâtiments d'or. +20 % de Production pour la construction de Bâtiments d'Or. Débloqué par le Mercantilisme.
- Tradition Tequitl 2 : Portée de Commerce de +10. +2 Science sur les Routes commerciales que vous avez initiées. Débloqué par l'Impérialisme.
- Théocratie :
- Passif : +20 % de Production et d'Or pour la construction ou l'achat de Temples et de Missionnaires.
- Option de célébration 1 : vous recevez immédiatement une Relique gratuite. +1 de Culture et de Bonheur sur les Reliques exposées pendant la célébration. (Auparavant : +20 % de Culture pendant la célébration)
- Option de célébration 2 : +1 d'Or et d'Influence sur les Reliques exposées pendant la célébration. (Auparavant : +40 % de Production pour les Unités civiles et de soutien pendant la célébration)
- Tradition Dargah : les villes suivant votre religion obtiennent +2 de Nourriture et de Bonheur. Débloqué sur la Théocratie.
- Tradition Vinaya : les villes suivant votre religion obtiennent +2 d'Or et d'Influence. Débloqué sur la Théocratie.
- Monarchie féodale :
- Âge moderne :
- Autoritarisme :
- Passif : +3 de Nourriture et d'Or dans les Colonies que vous avez conquises à cet Âge. La Peine entraîne une réduction de 3 % des Rendements dans vos Colonies par point de Mécontentement (généralement -5 %).
- Option de célébration 1 : +20 % de Production pour la formation des Unités militaires pendant la célébration. (Auparavant : +30 %)
- Option de célébration 2 : +2 de soutien de guerre sur les guerres que vous déclarez pendant la célébration. (Auparavant : +3 de Puissance de combat pour toutes les Unités pendant la célébration)
- Tradition d'État de garnison : +25 % d'Influence pour l'ajout de Soutien de guerre. Débloqué avec le Nationalisme.
- Tradition Jingoïsme : +5 de Puissance de combat pour toutes les Unités militaires lors des attaques d'un adversaire d'une idéologie différente. Débloqué avec le Militarisme.
- Monarchie bureaucratique :
- Passif : +5 % d'Or pour l'achat de bâtiments dans les villes, ou +10 % dans les villes joyeuses ou plus heureuses.
- Option de célébration 1 : +20 % d'Influence pour toutes les actions diplomatiques pendant la célébration. (Auparavant : +20 % d'Or pendant la célébration)
- Option de célébration 2 : +1 000 d'Or immédiatement. S'adapte selon la vitesse de jeu. (Auparavant : +30 % de changement de relation provenant des Efforts et des Sanctions pendant la célébration)
- Tradition Evidenzbureau : +100 % d'Influence pour les actions de contre-espionnage. Débloqué sur la Théorie politique.
- Tradition des propriétés de la Couronne : +2 Influence sur les Bâtiments d'Or. Débloqué sur le Mondialisme.
- République élective :
- Passif : les spécialistes obtiennent +1 de Science et de Culture, et +1 d'entretien de Bonheur.
- Option de célébration 1 : +1 de Culture sur les Quartiers dans les Colonies heureuses, ou +2 dans les Colonies joyeuses, ou +3 dans les Colonies En liesse pendant la célébration. (Auparavant : +20 % de Culture pendant la célébration)
- Option de célébration 2 : +1 000 de Science immédiatement. S'adapte selon la vitesse de jeu. (Auparavant : +20 % de Science pendant la célébration)
- Tradition des groupes de réflexion : +10 % de Production pour les projets, ou 20 % dans la Capitale. Débloqué sur le Mondialisme.
- Tradition de Corps des ingénieurs : +10 % de Production pour les Merveilles ou +20 % dans la Capitale. Débloqué avec le Nationalisme.
- Autoritarisme :
- Mexique :
- Note des développeurs : nous voulons qu'un gouvernement puissant qui récompense un bon gameplay de Bonheur fasse partie de l'identité du jeu du Mexique. Une nouvelle forme de gouvernement signifie un recalibrage pour que le gameplay unique du Mexique soit enrichissant. Si nous constatons que cet ensemble de changements ne reflète pas cet objectif, nous "bufferons" le Mexique.
- Tous les âges :
- Passif : +2 Bonheur (par âge) dans les Villes pour chaque Tradition incluse dans le Gouvernement.
- Option de célébration par défaut : +2 Culture dans les Colonies heureuses, ou +6 dans les Colonies joyeuses, ou +10 dans les Colonies en liesse pendant la célébration. (Auparavant : +30 % de Culture pendant la célébration)
- Antiquité :
- Option de célébration débloquée : +3 de Nourriture dans chaque Colonie joyeuse ou plus heureuse pendant la célébration. (Auparavant : Taux de croissance de +50 % dans la Capitale pendant la célébration)
- Tradition Muralisme I : +2 Bonheur dans toutes les Colonies
- Exploration :
- Option de célébration débloquée : +100 % de Production pour la formation et d'Or pour l'achat de missionnaires et +2 de charges et de mouvement pour les missionnaires pendant la célébration. (inchangé)
- Tradition Muralismo II : +4 de Bonheur dans toutes les Colonies
- Âge moderne :
- Option 1 de célébration débloquée : obtenez immédiatement une unité de Fantassin gratuite dans chaque Ville. (Auparavant : +40 % de Production pour les Unités militaires pendant la célébration)
- Option 2 de célébration débloquée : +2 d'Influence dans chaque Colonie joyeuse ou plus heureuse pendant la célébration. (Auparavant : +50 % d'Influence pour le lancement d'actions diplomatiques pendant la célébration)
- Option 3 de célébration débloquée : +3 de Science dans chaque Colonie joyeuse ou plus heureuse pendant la célébration. (Auparavant : +30 % de Science pendant la célébration)
- Tradition Muralismo III : +6 de Bonheur dans toutes les Colonies
- Antiquité :
Divers
- Ajout d'un nouveau type de carte d'archipel et renommage de l'ancienne carte Archipel en Hémisphères d'Archipel.
- La durée des célébrations est réduite de 10 tours à 6 tours en vitesse standard et leurs coûts ont augmenté.
- Note des développeurs : ce changement a été apporté pour mieux rythmer le gain d'emplacements de politique sociale. Les célébrations permanentes sont toujours possibles (et peuvent nécessiter des effets d’allongement de célébration), mais elles sont beaucoup plus difficiles à réaliser et sont principalement réservées aux dirigeants et aux civilisations comme Jose Rizal, Charlemagne, l'Inde des Mauryas et le Mexique qui font des célébrations un mécanisme de base.
- Correction d'un problème signalé où les Unités de Hussards/Cosaques ne pouvaient pas être produites lorsqu'elles étaient sélectionnées comme Choix de Syncrétisme pendant l'Âge moderne.
- Correction d'un problème signalé à cause duquel les corsaires ne pouvaient pas être achetés après avoir effectué des recherches sur la Construction navale.
- Le Machu Picchu fonctionne désormais correctement dans les Colonies conquises.
- La fonction Action de tir de focus devrait désormais fonctionner correctement contre les Unités ennemies découvertes au cours du même tour.
- La Dédicace de la Bibliothèque d'Ashurbanipal devrait désormais fournir correctement un emplacement de relique aux Bâtiments scientifiques pour les Villes nouvellement construites, et s'appliquer dans les Terres lointaines.
- L'Unité de Fidèles du bonus de suzeraineté de Cité-État militaire peut désormais être construite après avoir effectué des recherches sur l'Industrialisation.
- Résolution de problèmes signalés avec les dédicaces débloquées, qui pouvaient parfois être manquantes après la Transition d'âge.
Multijoueur
- Ajout du nouveau mode multijoueur Hotseat.
- Performances et stabilité améliorées pour les parties multijoueurs multiplateformes.
Dirigeants et civilisations
Dirigeants
- Ajout du nouveau dirigeant sous forme de DLC, Toyotomi Hideyoshi.
Civilisations
- Ajout de la nouvelle civilisation du Japon de l'époque de Heian de l'Âge de l'Antiquité sous forme de DLC.
- Ajout de la nouvelle civilisation Japon de l'époque Sengoku de l'Âge de l'exploration sous forme de DLC.
IU
Alignement et espacement
- Le texte et les descriptions sur les cartes d’engagement sont désormais correctement centrés sur l’écran Triomphes.
- Ajustement des infobulles de case afin qu’elles soient correctement décalées pour ne plus gêner la vue de la case elle-même.
Manettes
- Les Ressources dans les onglets « Empire » et « Trésor » de l’écran Commerce affichent désormais correctement un indicateur visuel de sélection.
- Passer d’un onglet à l’autre dans le menu Commerce fait désormais sortir correctement le joueur du mode d’édition de la Colonie.
- Les joueurs peuvent désormais fermer correctement les filtres dans le menu Commerce.
- L’option « Encore un tour » ne s’affiche plus si le joueur choisit d’abandonner ou est éliminé.
- Quand un filtre est fermé dans le menu Commerce, le curseur de la manette n’est plus coincé sur le filtre.
- L’indication de la touche « Inspecter » s’affiche désormais correctement sur les infobulles pour les Ressources non assignées dans le menu Commerce.
- Résolution d’un problème signalé provoquant l’immobilisation des infobulles de case à l'écran après un déplacement de la vue.
- Appuyer sur la touche directionnelle droite immédiatement après avoir ouvert le sélecteur de technologies ou de dogmes ne provoque plus le plantage du jeu.
- Le curseur de la manette se replace désormais correctement dans le menu Diplomatie une fois que le joueur est sorti du menu cible « Inciter au raid ».
- Ouvrir le menu Options de syncrétisme quand une infobulle est affichée dans l’arbre des dogmes ne bloque plus le curseur de la manette.
Général
- (★) Le panneau Détails de la ville, qui a été repensé en profondeur, affiche désormais les colonies auxquelles une ville est connectée. Le panneau affiche également la quantité de Nourriture qui serait envoyée à chaque Ville répertoriée si vous deviez définir une Spécialisation de commune.
- Note des développeurs : pour les écrans dont la résolution en hauteur est supérieure à 768 pixels, le nombre de Colonies connectées est également affiché dans la section Spécialisation de commune.
- Les Cités-états dans l'onglet Puissances mineures affichent désormais quel bonus a été choisi.
- Les puissances indépendantes dans l'onglet Puissances mineures indiquent désormais quels dirigeants se lient d'amitié avec elles et si ces dirigeants vous devancent en suzeraineté.
- Les Quartiers exclusifs inachevés seront désormais mis en évidence lors du placement du deuxième Bâtiment exclusif.
- Désormais, l’option « Plus de tours » en mode « Encore un tour » s’affiche et fonctionne correctement.
- Ajout d'une option de mise à l'échelle de l’interface utilisateur en 1600p pour les écrans Mac.
- La taille des icônes de Ressources et de Rendement sur la carte s’adapte désormais lorsque la mise à l’échelle de l'interface est modifiée.
- La caméra se déplacera désormais vers vos Unités lorsqu'elles subissent des dégâts de n'importe quelle source lorsque le Panoramique automatique de combat est activé.
- Résolution de problèmes signalés pendant la transition de fin de partie, notamment des dysfonctionnements de menus, disparitions de curseurs ou fermetures accidentelles de l’écran Victoire avant la sélection de l’option « Encore un tour », provoquées par un clic de souris ou l’appui sur une touche de la manette.
- Résolution d’un problème signalé provoquant l’apparition d’un bouton « Encore un tour » non fonctionnel pendant une Victoire multijoueur.
- Résolution d’un problème signalé provoquant le plantage du jeu en cas de clic sur certains Souvenirs lorsque la langue choisie était l’allemand.
- Améliorations de stabilité sur les systèmes dotés d'une carte graphique intégrée Intel Iris Xe.
Modifications du texte
- Résolution de plusieurs problèmes signalés affectant le texte localisé.
Infobulles
- L'infobulle sur le niveau de Victoire s’affiche désormais correctement sur l’écran récapitulatif de Victoire.
- Résolution d'un problème signalé à cause duquel les infobulles de case pouvaient disparaître.
Narration
- Résolution, entre autres corrections de bugs, d'un problème avec l'événement narratif « La fin de Hellas ».
- Ajout de plusieurs mini-récits pour les civilisations du contenu À l'épreuve du temps.
- Note des développeurs : avec la version 1.4.1, chaque civilisation est désormais incluse ! Nous voulions nous assurer que chaque civilisation avait un événement octroyant un Attribut à chaque Âge.
- Ajout de nouvelles fonctionnalités de génération aléatoire dans les options d'événements narratifs en plus du DLC Pinceau et lame, et mise à jour de quelques histoires existantes pour utiliser une instance de base, avec l'intention de les utiliser plus fréquemment à l'avenir. Pendant les événements avec randomisation, vous aurez la même histoire, mais les options seront présentées différemment. Le formulaire de base rendra aléatoire l'ordre des options ; par conséquent vous ne devez pas mémoriser l'emplacement du bon choix ! Dans la forme plus avancée, les options peuvent être regroupées en une seule.
- Note des développeurs pour les moddeurs : nous avons quelques conseils techniques pour aider les moddeurs avec ce changement.
- Si vous placez le drapeau sur l'histoire parente dans les Histoires narratives, vous indiquez que les options/liens doivent être aléatoires. En principe, cela permet de randomiser l'ordre de présentation.
- Dans l'option NarrativeStory_Links, vous pouvez utiliser le champ Priorité pour regrouper les options, dont une seule sera présentée au joueur. Par exemple, si vous avez une histoire « TEST_A » avec les options « TEST_B », « TEST_C », « TEST_D » et « TEST_E », vous pouvez affecter la priorité 0 à B et C, et la priorité 1 à D et E. Cela donnera au joueur de manière Aléatoire une option parmi B ou C et une parmi D ou E, et elles seront présentées dans un ordre Aléatoire.
- Note des développeurs pour les moddeurs : nous avons quelques conseils techniques pour aider les moddeurs avec ce changement.
Son
- Intégration d'un nouveau thème de paix d'ambiance de l'Antiquité et d'un mixage alternatif.
- Améliorations SFX de diverses Ressources.
- Équilibrage du volume amélioré sur les voix off de Merveille.
- Correction d'un problème signalé à cause duquel les effets sonores des dirigeants pouvaient persister lorsque tous les canaux audio étaient désactivés.
- Correction de plusieurs bugs audio divers.
Spécifique à chaque plateforme
Windows
- Mise à jour pour Intel XeSS 3.0.
Switch / Switch 2
- Stabilité du jeu améliorée sur Switch 2.
- Textures de mer améliorées sur les cases découvertes.
- Résolution d’un problème signalé provoquant l’affichage du modèle des cheveux d’Alexandre avec une qualité inférieure pendant le jeu.
PlayStation
- Temps de chargement de la Transition d'Âge réduit sur PS4.
Xbox
- Temps de chargement de la Transition d'Âge réduit sur Xbox One.
* Jeu de base requis. DLC publié en deux parties jusqu'en juillet 2026, chacune ajoutée dans le jeu dès sa sortie. Les dates précises de sortie sont sujettes à changement. Sous conditions.
** Ce contenu est aussi inclus dans le Pack DLC Collection Pinceau et lame. Si vous disposez de la collection Pinceau et Lame, vous possédez déjà ce contenu. DLC publié en deux parties jusqu'en juillet 2026, chacune ajoutée dans le jeu dès sa sortie. Les dates précises de sortie sont sujettes à changement. Sous conditions.






