CIVILIZATION VII

Hemos respondido a 30 preguntas sobre El Arco del Mañana y El Amanecer de la Tierra

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Tras los grandes anuncios sobre el futuro de Civilization VII a principios de mes, el equipo de desarrollo ha pasado los últimos días respondiendo a vuestras preguntas en Reddit, Discord y Steam sobre El Arco del Mañana* y El Amanecer de la Tierra**.

Muchísimas gracias a todos los que enviaron sus comentarios para el equipo. Habéis planteado temas fantásticos: desde cómo equilibramos el ritmo general del juego con una nueva Era Atómica, hasta las mecánicas de las guerras subsidiarias, pasando por cómo la exploración espacial se vincula con los proyectos de religión y ciencia de las primeras fases del juego.

Hemos seleccionado 30 de vuestras preguntas y nos hemos sentado con el director creativo, Ed Beach, y el diseñador jefe, Matt Owens, para desvelar las novedades que llegarán a Civilization VII. Aunque no pudimos responder a todas las preguntas formuladas, permaneced atentos para no perderos futuras oportunidades de conectar directamente con el equipo de desarrollo, como en el próximo Firaxis Feature Workshop.

Seguiremos compartiendo más noticias sobre El Amanecer de la Tierra y El Arco del Mañana, así que no olvidéis seguir las redes sociales de Civilization y añadir El Amanecer de la Tierra a vuestra lista de deseos en Steam para estar al tanto de todo.

¡Vamos allá con las preguntas y respuestas!

  1. Pregunta de u/anonymous_herald en Reddit: ¿Cómo pensáis gestionar la duración de las partidas añadiendo otra era, al mismo tiempo que dotáis de más contenido a las eras existentes de las que ya habéis hablado? ¿Será opcional esta cuarta era o todo el equilibrio del juego parte de la base de que la victoria se alcanzará en ella?
    • De manera similar a cómo lo tenemos configurado actualmente, un jugador que vaya muy por delante podrá asegurar la victoria antes de llegar a la nueva y definitiva Era Atómica. No obstante, si prefiere seguir jugando, la opción «Un turno más» siempre estará disponible. Sin embargo, nuestra previsión es que una partida estándar pase por las cuatro eras antes de que se declare una victoria o una derrota. Aunque Civ VII ya de por sí puede ser un juego largo, lo que realmente intentamos garantizar es que la partida sea divertida. Si una campaña estándar se alarga, pero los jugadores siguen disfrutando gracias a la renovación de las mecánicas y al nuevo contenido, lo consideramos un éxito rotundo. Dicho esto, actualmente estamos experimentando con la duración de las eras para asegurarnos de que el ritmo sea el adecuado, incluso con las nuevas incorporaciones. ¡Este es precisamente uno de los aspectos sobre los que más ganas tenemos de recibir comentarios en el Firaxis Feature Workshop! - Matt
  2. Pregunta de orion en Discord: Tengo curiosidad por saber cuál será la filosofía de diseño a la hora de compaginar el esprint final hacia la victoria con el hecho de disponer de tiempo suficiente para disfrutar de las novedades de la Era Atómica. Teniendo en cuenta, en particular, que el aspecto de exploración planetaria de El Amanecer de la Tierra parece estar más orientado hacia la segunda mitad la Era Atómica, me gustaría saber si podéis darnos alguna pista sobre cómo planean los desarrolladores abordar esta tensión. :) 
    • Es una excelente pregunta, porque es absolutamente una prioridad para nosotros. Como veremos con más detalle en otras respuestas, El Amanecer de la Tierra utiliza los proyectos de ciencia del juego para que los jugadores comprendan mejor el sistema solar en el que se desarrolla la partida. Muchos de esos proyectos llegan tarde en cada era, por lo que, para que sean significativos, los beneficios que obtengas deben mantenerse durante la Transición de era. También tenemos algunas funciones nuevas relacionadas con los Panteones: muchas culturas antiguas consideraban que los cuerpos celestes estaban inspirados en sus deidades. Fue fascinante descubrir los vínculos entre las primeras religiones y la astronomía primitiva. - Ed
  3. Pregunta de christmashouse09 en Steam: ¿Podrás aterrizar en planetas y construir en ellos [en la nueva expansión El Amanecer de la Tierra] casi como si desbloquearas un mapa nuevo?
    • Enviarás misiones para hacer aterrizar a humanos o rovers no tripulados en los planetas: así es como descubrirás dónde se encuentran los recursos espaciales. Pero esto NO es lo mismo que desbloquear un nuevo mapa de juego basado en hexágonos. En la expansión El Amanecer de la Tierra, nos centramos en la exploración de un sistema solar compuesto por numerosos planetas, lunas y asteroides para encontrar recursos valiosos y ubicaciones para futuras colonias. ¡Sin embargo, desarrollar una base en dichos planetas casilla por casilla es algo que podría considerarse para una futura actualización! - Ed
  4. Pregunta de u/Sporknight en Reddit: ¿Hay fans de Sid Meier's Alpha Centauri o Beyond Earth en el equipo que trabaja en El Amanecer de la Tierra? ¿Os habéis inspirado de alguna manera en esos juegos? O en términos más generales, ¿qué juegos o medios os sirven de inspiración para El Amanecer de la Tierra?
    • No solo tenemos a fans de esos juegos trabajando en El Amanecer de la Tierra, sino que varios de nuestros directores de diseño llevan en Firaxis el tiempo suficiente como para haber trabajado también directamente en Beyond Earth. Sin embargo, en esta ocasión estamos trabajando en un espacio de juego diferente. Beyond Earth consistía directamente en establecer una colonia con varias ciudades en el mapa hexagonal de un solo planeta; por su parte, el enfoque de El Amanecer de la Tierra en misiones para explorar todos los planetas y lunas de un sistema solar mediante un gráfico basado en nodos ofrece una experiencia muy diferente. Está estrechamente vinculado al intento actual de la humanidad de establecer una base en la Luna y, posteriormente, en Marte. Con esto en mente, nuestras principales fuentes de inspiración recientes provienen de logros reales, como la misión Artemisa II y los telescopios espaciales (por ejemplo, el James Webb o el Nancy Grace Roman). - Ed
  5. Pregunta de u/hunte006jr en Reddit: ¿Cuántas civilizaciones se incluirán en la actualización gratuita y cuántas se desbloquearán al comprar el DLC? ¿Y veremos también civilizaciones duplicadas, como, por ejemplo, unos Estados Unidos de la Era Atómica?
    • Aunque aún no podemos compartir el número exacto de civilizaciones tanto en El Arco del Mañana como en El Amanecer de la Tierra, podemos confirmar que cada uno incluirá nuevas civilizaciones y líderes. ¡Tendréis que permanecer atentos para obtener más información y descubrir las próximas guías de juego! 
    • Matt tiene una buena respuesta para tu segunda pregunta más abajo. Algunas civilizaciones de la Era Atómica pueden representar una cultura similar a la de la Edad Moderna, el jugador dispondrá de ellas como opciones de civilización independientes y con sus propios conjuntos de habilidades únicos.  Nos gusta hacer esto sobre todo si las características de una nación cambian drásticamente en algún punto entre 1750 y la actualidad. Pensad en la Rusia Imperial frente a la Unión Soviética como un ejemplo clarísimo de este tipo de evolución. - Ed
  6. Pregunta de u/BasalGangy en Reddit: ¿Podemos esperar más civilizaciones africanas en esta actualización o en los próximos DLC?
    • ¡Por supuesto! Como hemos mencionado anteriormente, todavía no estamos LISTOS del todo para revelar nuestra lista completa de civilizaciones previstas, pero no cabe duda de que habrá representación africana tanto en El Arco del Mañana como en El Amanecer de la Tierra. - Matt
  7. Pregunta de Elixer en Steam: ¿Habrá alguna civilización que tenga la Era Atómica como su Era de Apogeo? De ser así, ¿serán civilizaciones completamente nuevas o se tratará de civilizaciones de la Edad Moderna rediseñadas para convertirse en civilizaciones de la Era Atómica? 
    • ¡Sin duda! Tenemos un conjunto de Civilizaciones completamente nuevas que tienen su era de apogeo en la Era Atómica, mientras que nuestras civilizaciones cuyo apogeo se sitúa en la Edad Moderna permanecerán más o menos como están. Y aunque es probable que veáis algunas caras conocidas en este nuevo conjunto, mantenemos la filosofía que establecemos con elementos como nuestra línea histórica de Japón (Heian, Sengoku y Meiji), en la que una misma «civilización» se representa de una forma diferente y propia de cada época. Así que, aunque siempre podréis resistir la Prueba del tiempo y mantener viva la esencia del periodo Sengoku hasta bien entrado el siglo XXI, también es muy probable que veáis un Japón contemporáneo al que podréis realizar una transición natural al llegar a la Era Atómica. - Matt
  8. Pregunta de Nevertheless en Steam: ¿Qué nuevas formas de interacción diplomática surgirán en la Era Atómica? ¿Os planteáis añadir una quinta era como expansión más adelante, tal vez expandiéndoos hacia el espacio profundo? ¡El sistema de eras parece estar diseñado expresamente para algo así!
    • Interacciones más profundas con tus ciudades-estado, la posibilidad de sabotear las operaciones nucleares de tus oponentes o gestionar la desescalada en la producción de ojivas nucleares son solo algunos ejemplos de las nuevas dinámicas de juego diplomáticas que añadiremos a la Era Atómica. Para responder a la segunda parte de tu pregunta, este tipo de modularidad es exactamente lo que hizo que el sistema de eras nos resultara tan fascinante mientras estábamos diseñando el plan de desarrollo para Civ VII. Con las eras como bloques de construcción, el juego puede evolucionar con el tiempo en la dirección que la comunidad quiera tomar. - Ed
  9. Pregunta de Dieslrae en Discord: ¿Los cambios en las ciudades-estado permitirán que cambie el Suzerano?
    • ¡Sí! Las ciudades-estado podrán cambiar de manos entre Suzeranos mediante la manipulación de la lealtad en cualquier era y a través de guerras subsidiarias en eras posteriores. - Matt
  10. Pregunta de Ad Futurum en Steam: ¿Cómo cambiarán las condiciones de victoria con la cuarta era (e incluso con El Amanecer de la Tierra)? ¿Dejará de ser un sistema genérico y monótono de «puntos de victoria» para parecerse más a una aventura única y emocionante, como en anteriores juegos de Civ? 
    • Estamos analizando al detalle las condiciones de las victorias y uno de los principales objetivos de El Amanecer de la Tierra es dar mucha más relevancia a la victoria científica. Se dedicó un gran esfuerzo a potenciar la victoria cultural en Civ V y Civ VI, pero la victoria científica nunca recibió ese mismo nivel de atención. ¡Tenemos la intención de cambiar eso con El Amanecer de la Tierra! - Ed
  11. Pregunta de u/Mr_War en Reddit: Parece que el Amanecer de la Tierra se centra exclusivamente en la exploración espacial, por lo que todo su peso recae en la cuarta era (no es una queja). ¿Hay elementos de la expansión que abarquen todas las eras? ¿Habrá algo especial para la Antigüedad?
    • En El Amanecer de la tierra planteamos la exploración espacial en su sentido más amplio, enfocándola más como “la historia del vínculo de la humanidad con el cosmos” que simplemente como la carrera espacial desde la década de 1950. Con esto en mente, tomaremos todos esos proyectos científicos que ya veis en el juego (Cartografiar las estrellas, Tierra esférica, Modelo heliocéntrico) y convertiremos cada uno de ellos en un hito donde vuestra civilización aprenderá más sobre el firmamento, desbloqueando nuevas bonificaciones de juego gracias a esos conocimientos. Y no olvides la otra mitad de El Amanecer de la Tierra: la relación de vuestra civilización con el entorno que la rodea. La capacidad de adaptación y la destreza medioambiental también son fantásticas funciones nuevas de El Amanecer de la Tierra que entran en juego desde la mismísima Era de la Antigüedad. ¡Pronto os daremos más detalles sobre todo esto!  - Ed
  12. Pregunta de jesperjox en Steam: Por favor, que haya canales. Y puentes para cruzar estrechos angostos. ¡Os lo pido por lo que más queráis!
    • Dado que la adaptación medioambiental es un tema clave en El Amanecer de la Tierra, no cabe duda de que estamos considerando todas las posibilidades para los proyectos de ingeniería en el mapa. Algunos de los elementos que mencionas pueden ser cruciales en una partida de Civ: las presas para resistir catástrofes y los canales para las dinámicas de juego navales son excelentes ejemplos. Estamos evaluando detenidamente cada uno de estos elementos para incluirlos en los próximos lanzamientos; algunos son fundamentales para el estilo de juego de El Amanecer de la Tierra, mientras que otros pueden ser de interés más general. - Ed
  13. Pregunta de u/Albrithr en Reddit: ¿Los demás cuerpos celestes tendrán sus propios mapas, como el mapa del mundo tradicional, o habrá una forma diferente de interactuar con ellos? 
    • Hay un mapa principal del sistema solar al que llamamos Planetario. Desde ese mapa podréis adentraros en un planeta específico para conocer en detalle sus características, sus lunas y qué jugadores han comenzado a explorarlo o colonizarlo. Sin embargo, el Planetario no está basado en casillas hexagonales, por lo que es mucho más abstracto que el mapa principal del juego. Allí no tendréis que ir colocando ciudades, edificios ni mejoras de forma individual. Nuestra intención es recorrer la historia de la exploración del sistema solar hasta aproximadamente el año 2050 y, por desgracia, ¡ninguna de esas bases existe aún en la vida real! - Ed
  14. Pregunta de u/ChineseCosmo en Reddit: Los cuerpos celestes fueron un factor primordial en las primeras religiones, y tengo curiosidad por saber si esto interactúa de algún modo con los sistemas religiosos de la Antigüedad o la Era de la Exploración.
    • Tienes toda la razón, de hecho hemos estado investigando a fondo este campo: la arqueoastronomía. Podéis esperar cambios en los Panteones en El Amanecer de la Tierra; incluso estamos explorando ideas como el impacto del avistamiento de cometas en las culturas de todo el mundo. - Ed
  15. Pregunta de Red Panda Luver en Discord: ¿Servirá El Arco del Mañana para tender más puentes entre las eras? A lo que me refiero es a mantener ciertas funciones o decisiones de una era a la siguiente, como conservar la elección de un panteón hasta fundar una religión, o hacer que algunas políticas de la Edad Moderna se vean afectadas por la religión, por ejemplo. 
    • Asegurarnos de que más sistemas cuenten con puntos de conexión a lo largo de las eras es algo en lo que estamos muy interesados como parte de la actualización El Arco del Mañana. Comenzamos centrándonos en algunos sistemas de alta prioridad a los que queríamos prestar especial atención desde hace tiempo, pero de los que aún no podemos dar muchos detalles. - Matt
  16. Pregunta de Arjieeee04 en Discord: ¿Será el juego estéticamente bonito en la Era Atómica, en lugar de mostrar manchas grises de edificios abarrotados en vez de más zonas verdes?
    • Nuestros artistas son muy conscientes de lo saturado que suele estar todo al final de la Edad Moderna, y han estado trabajando codo con codo con el equipo de diseño para encontrar formas de lograr que la expansión urbana se vea bien y se distinga con claridad, incluso en las fases tan avanzadas de la partida. Además, al menos un par de nuestras nuevas civilizaciones se centrarán en aspectos como la reforestación y las mejoras de los espacios verdes, devolviendo al jugador la capacidad de recuperar parte de esa belleza natural. - Matt
  17. Pregunta de HIgh King of the potatoes en Steam: ¿Habrá alguna mecánica similar a la del Congreso Mundial con la actualización o con la expansión?
    • Actualmente no entra en nuestros planes recuperar directamente el Congreso Mundial como parte del Arco del Mañana o El Amanecer de la Tierra, pero tenemos claro que queremos que las acciones diplomáticas evolucionen de una forma que resulte significativa en la Era Atómica. Esta es un área en la que esperamos con interés recibir más comentarios de la comunidad a través del Firaxis Feature Workshop y otros medios, para asegurarnos de que vamos por el buen camino. - Matt
  18. Pregunta de AkaZulu en Steam: Una gran pregunta que quizás se haya hecho antes, pero dado que la guerra es una mecánica tan importante en el juego, ¿se ha considerado incluir nuevos subtipos de unidades? ¿Como las versiones ligeras, medianas y pesadas de infantería, unidades montadas, a distancia, de asedio, navales, aéreas, etc.? Incluso opciones para la clase Misionero o tal vez comerciantes con opciones exclusivas.
    • Estamos experimentando con algunas cosas en este sentido, aunque es probable que no transformemos la fórmula de manera radical de inmediato. Para cuando lleguéis a la Era Atómica, ya tendréis la capacidad de producir y desplegar una gran cantidad de tipos de tropas diferentes, así que queremos asegurarnos de mantener el equilibrio para que no resulte demasiado abrumador para los jugadores. - Matt
  19. Pregunta de u/Graf-Moos en Reddit: ¿Cómo funcionarán las guerras subsidiarias?
    • En versión muy resumida, puedes ordenar a tu ciudad-estado que luche contra otra ciudad-estado sin que tu civilización se vea directamente implicada en una guerra total. Puedes regalar tropas a tu ciudad-estado para financiar el esfuerzo bélico, ¡y ellas harán de forma automática todo lo posible para ganar! O bien, si prefieres implicarte más directamente, puedes participar en lo que llamamos Operación conjunta para controlar temporalmente las unidades de la ciudad-Estado de manera directa. Una vez que la ciudad-estado rival caiga, su control pasará de inmediato de su antiguo señor a tus manos como nuevo Suzerano, con su bonificación única y todo lo demás incluido. Puede que a la civilización principal a la que hayas arrebatado la ciudad-estado no le haga demasiada gracia perder esta partida de ajedrez geopolítico, pero al menos se habrá evitado el apocalipsis nuclear… por ahora. - Matt
  20. Pregunta de Saltman en Steam: Hola equipo de Civ. Cuando pienso en la Era Atómica o en la Guerra Fría, lo primero que me viene a la mente, además de la amenaza nuclear, es el espionaje. ¿Tenéis planes para ampliar el espionaje en el juego? Estoy pensando, por ejemplo, en los espías como unidades controlables, sabotajes y formas de socavar la lealtad. En combinación con El Amanecer de la Tierra, me vienen a la mente satélites espías o infiltraciones en agencias espaciales.
    • Habrá sin duda nuevas acciones de espionaje con las que jugar como parte de la actualización El Arco del Mañana: estamos experimentando con hasta dónde queremos llegar exactamente en este aspecto, así que esperamos ofrecer más detalles próximamente. - Matt
  21. Pregunta de Squilliam en Discord: ¿La religión quedará obsoleta en la cuarta era o se va a rediseñar? ¿Los planetas se van a vincular de alguna manera a una religión o a un panteón?
    • Estamos trabajando activamente para responder vuestras plegarias. Más detalles por desvelar. - Matt
  22. Pregunta de Toadfish en Discord: ¿Se transferirán de algún modo las ideologías de la Edad Moderna a la Era Atómica? ¿O tendrán algún tipo de beneficio de legado adicional aparte de las políticas que proporcionan?
    • Sin duda revisitaremos nuestro contenido de ideologías como parte de la actualización. Por el momento, no tenemos prevista exactamente una revisión completa del sistema, pero es algo en lo que estamos muy interesados en recopilar más comentarios al respecto. - Matt
  23. Pregunta de Poppek y Patlefro en Steam: ¿Cambiarán todas las condiciones de victoria en la próxima era [Atómica], ya que El Amanecer de la Tierra se centra principalmente en el progreso científico? ¿Habrá más opciones para ganar la partida?
    • No habrá tipos de victoria completamente nuevos, pero las cuatro condiciones de victoria principales contarán con el respaldo de una buena dosis de sistemas y contenidos tanto nuevos como renovados, lo que te permitirá buscar la victoria de formas totalmente nuevas y emocionantes. - Matt
  24. Pregunta de u/Nicopino en Reddit: ¿Habrá unidades militares espaciales?
    • Actualmente no tenemos planes para fuerzas militares espaciales; recordad que en esta expansión nos centramos en la exploración del sistema solar y en cómo se ha desarrollado desde la década de 1950. Pero de vuelta a la superficie de la Tierra, tendréis un buen número de nuevos juguetes militares con los que jugar, desde silos de misiles y sistemas SAM móviles hasta, tal vez, cierta arma mecanizada de proporciones descomunales. Todo ello incluido en la actualización El Arco del Mañana.  - Ed
  25. Pregunta de Capa en Steam: ¿En qué se parece y en qué se diferencia la mecánica de lealtad de Civ 7 respecto a la de Civ 6?
    • Una de nuestras prioridades a la hora de revisar la lealtad es asegurarnos de que el jugador sienta que tiene un poco más de control activo sobre las presiones que puede ejercer y contra las que puede defenderse en Civ VII. Aunque no queremos que se perciba como algo que te obligue a recurrir a la microgestión de forma constante, sí queremos proporcionarte herramientas para abordar los focos de problemas cuando empiecen a surgir, o permitirte comenzar de forma preventiva jugadas de lealtad contra un vecino demasiado ambicioso cuando se presente la oportunidad. Además, queremos que el número de herramientas aumente de forma inteligente con el paso de las eras, para que tengas más opciones a tu disposición a medida que avance la partida y te sientas más cómodo en el terreno de juego. - Matt
  26. Pregunta de SoteksChosen en Steam: ¿Hasta qué punto podrás modificar el mapa para «adaptarte al cambio climático de tu hogar»? En mi opinión, Civ VII tiene los mapas más bonitos de toda la saga, pero echo de menos poder modificarlos en la misma medida en que se podía hacer en Civ VI.
    • Estamos experimentando con varias funciones en este sentido, como trasladar recursos, añadir o eliminar vegetación, e incluso ajustar el bioma de una casilla. Pero no tendréis esas habilidades en todas partes, sino únicamente en los biomas que vuestro pueblo conozca bien por haber vivido y trabajado en esos climas a lo largo del tiempo. - Ed
  27. Pregunta de orion en Discord: ¿Se incluirán los nuevos líderes y civilizaciones en los talleres de características de El Arco del Mañana o El Amanecer de la Tierra? De ser así, ¿se revelarán antes del taller o justo antes del lanzamiento oficial?
    • Las incluiremos, aunque todavía tenemos que definir los planes exactos sobre qué se revelará y cuándo. ¡Recordad que en el último Feature Workshop solo teníamos tres civilizaciones jugables en la primera ronda! Es posible que esta vez también queramos limitar el alcance de las pruebas en nuestra fase inicial. - Ed
  28. Pregunta de Blacksilver17 en Reddit: ¿Las civilizaciones existentes tendrán habilidades actualizadas para El Amanecer de la Tierra? Por ejemplo, has mencionado que podemos empezar a realizar acciones como cartografiar planetas en la Antigüedad y que algunas civilizaciones como Grecia y Babilonia son conocidas por sus contribuciones a la astronomía.
    • Nos encanta hacer este tipo de conexiones, así que estoy seguro de que veréis actualizaciones en este sentido. También estamos estudiando el nombre de los planetas para garantizar que sea apropiado desde el punto de vista cultural. Después de todo, si no hay romanos en tu partida de Civ, ¿por qué tendría que nombrar ellos a todos los planetas? - Ed
  29. Pregunta de Serrería en Discord: Muchas personas parecían confundidas sobre el alcance del contenido espacial de El Amanecer de la Tierra. El contenido de ciencia ficción entusiasma a algunos jugadores, pero a otros les echa para atrás el contenido ahistórico. ¿Dirías que la mayor parte del contenido que llegará a Civ VII en El Amanecer de la Tierra es ficticio, o el contenido espacial tendrá un enfoque más realista y «fundamentado»?
    • Hemos incorporado a nuestro equipo al Dr. Joel Green, un astrónomo que ha trabajado en varios proyectos de telescopios espaciales de la NASA, para asegurarnos de que nuestro enfoque sea riguroso. Nos ha estado ayudando a generar sistemas solares «aleatorios» que ofrezcan una gran rejugabilidad, pero que aún así se ajusten a los conocimientos científicos actuales sobre cómo se forman los sistemas solares. Me encanta el hecho de que esta saga lleve tanto tiempo entre nosotros que ya exista toda una nueva sección de la historia (la exploración espacial desde el programa Apolo) que ahora puede integrarse en el canon de lo que conforma una partida de Civilización. - Ed
  30. Pregunta de u/DocksEcky en Reddit: ¿Qué inspiró la decisión de elegir el espacio como tema del primer gran DLC de Civ VII, y qué elementos del espacio y su impacto en nosotros tiene más ganas de explorar el equipo? Estoy deseando verlo. Creo que lo mencionamos en la mesa redonda de la PAX, pero siempre se me ha quedado grabada la imagen de la Tierra vista desde el espacio en el menú de Civ IV, con Baba Yetu sonando.
    • En Firaxis, siempre creemos que un juego 4X se disfruta al máximo cuando participas activamente en la exploración. Nos planteamos desafíos continuamente para encontrar nuevas fuentes de exploración que reflejen las experimentadas a lo largo de nuestra historia. Por esa misma razón, en Civ VII se hizo tanto hincapié en la travesía a través de los mares de la Era de la Exploración. Y ahora que tenemos una Era Atómica, podemos introducir nuevas mecánicas de exploración con los viajes a la Luna y a través de nuestro sistema solar más cercano. - Ed

*Se requiere el juego base. Este contenido es gratuito para todos los propietarios de Civilization VII y se incluirá automáticamente en el juego en el momento del lanzamiento. Se aplican condiciones.

**Se requiere el juego base. Parte del contenido se debe desbloquear en el juego.

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