Colección Mareas de poder
La Colección Mareas de poder* incluye:
- 2 nuevos líderes: Edward Teach y Sayyida al Hurra
- 4 nuevas civilizaciones: Tonga, República de los Piratas, Otomanos e Islandia
- 4 nuevas Maravillas: Gran Faro, Nan Madol, Gran Agujero Azul y Bufadera Mapu 'a Vaea
¡Explora nuevas posibilidades personalizando tu imperio en Civilization VII con el contenido adicional posterior al lanzamiento de la Colección Mareas de poder! Encarna a dos nuevos líderes: Edward Teach y Sayyida al Hurra. Lidera cuatro nuevas civilizaciones: República de los Piratas, Tonga, Otomanos e Islandia. Descubre la majestuosidad de cuatro nuevas Maravillas: Gran Faro, Nan Madol, Gran Agujero Azul y Bufadera Mapu 'a Vaea.
*Requiere el juego base. Cada DLC se entregará automáticamente en el juego cuando se publique. Sujeto a condiciones.

Edward Teach
Edward Teach, más conocido como Barbanegra, fue un pirata inglés cuyo nombre infundía terror entre los capitanes del Caribe. En 1716, se unió a la tripulación de Benjamin Hornigold, líder de la llamada República pirata, y no tardó en conseguir sus propios barcos. De imponente estatura, con una larga barba (que a veces adornaba con mechas encendidas) y una reputación sanguinaria, Barbanegra acechaba las rutas marítimas del Caribe y se convirtió en la pesadilla de los marineros. Sobrevivió al colapso de la República pirata y trasladó sus actividades a los Outer Banks, en la actual Carolina del Norte, donde fue finalmente derrotado por el cazador de piratas Robert Maynard.
- Atributos: Militarista, Económico
- Habilidad exclusiva - Barbanegra: todas las unidades navales obtienen la habilidad Piratería, que les permite cruzar fronteras para saquear rutas comerciales y atacar unidades navales de civilizaciones no aliadas sin declarar la guerra. Al derrotar a otra Unidad naval, obtiene una cantidad de Oro equivalente a un porcentaje de su Fuerza de combate y captura la Unidad vencida. Aumenta los costes de mantenimiento de Oro de todas las unidades navales.
- Agenda - Venganza de la Reina Anna: mejora la Relación en una pequeña cantidad con los líderes que construyen Unidades navales. Empeora la Relación en una pequeña cantidad con los líderes que descuidan la construcción de Unidades navales.
República de los Piratas
Donde hay riqueza, hay codicia. La lucha por los tesoros del Nuevo Mundo a comienzos del siglo XVIII atrajo a las flotas de Inglaterra, España, Francia y los Países Bajos. Pero la promesa de un rápido enriquecimiento también sedujo a los piratas. Rara vez estaban organizados, pero en 1706 una banda, la República pirata, se apoderó de la isla de New Providence, en las Bahamas, y estableció una república efímera para todos aquellos que buscaban fortuna… y tenían pocos escrúpulos.
- Habilidad exclusiva - República pirata: incremento de los rendimientos del Saqueo y el Asalto costero con unidades navales. No permite construir o comprar unidades de Colono, pero puede capturar a los Colonos de otras civilizaciones. Las unidades navales, los Convoyes del tesoro y las unidades de Bucaneros pueden cruzar las fronteras de otra civilización sin estar en guerra o tener Apertura de fronteras.
- Unidad civil exclusiva: Bucanero (Unidad de comandante exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Balandro (Unidad Naval exclusiva)
- Maravilla asociada: Puerto de La Habana
Tonga
Tras surcar el vasto azul en busca de nuevas tierras entre islas dispersas, los polinesios se establecieron en Tonga hace casi tres mil años. Sin embargo, hacia el año 1000 d. C. comenzó una nueva expansión, el Imperio Tu'i Tonga, que desencadenó una lucha por el dominio, los tributos y la lealtad en todo el Pacífico. Los reyes tonganos mantuvieron este sistema jerárquico de señorío sobre las islas hasta que acabó fragmentándose.
- Habilidad exclusiva - Los señores del sur: aumento de la influencia en los Ayuntamientos y el Palacio por adyacencia a casillas de Costa. No puede incorporar ciudades-estado.
- Unidad civil exclusiva: Tehina (unidad de Explorador exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Kalia (unidad naval exclusiva)
- Maravilla asociada: Ha'amonga 'a Maui
Sayyida al Hurra
Tras la caída de Granada, Sayyida al Hurra se alzó como defensora de Marruecos para desafiar el poder ibérico en el norte de África. Como única gobernante de Tetuán, fue una diplomática implacable que se ganó la admiración de los europeos al negociar con ellos en su propia lengua. Cuando las conversaciones fracasaban, recurría a los corsarios berberiscos y forjaba alianzas con célebres piratas que protegían la seguridad de sus aguas y la prosperidad de su ciudad.
- Atributos: Diplomacia, Militarista
- Hakima Tatwan: recibe una Unidad naval cada vez que completa una acción de Espionaje. Las Unidades navales estacionadas en un Distrito proporcionan un aumento de Cultura e Influencia por Era. No hay penalización de Influencia cuando se descubre el Espionaje. Los oponentes no pueden usar el Contraespionaje.
- Agenda - Dinastía wattásida: empeora la Relación en una cantidad media con los líderes que tienen más Unidades navales en el mapa. Mejora la Relación en una cantidad pequeña con los líderes que tienen menos Unidades navales en el mapa.
Otomanos
Desde las orillas del Bósforo, los otomanos gobernaron un imperio que se extendió durante seis siglos y tres continentes. En el siglo XIX, las riquezas del mundo fluían por el Gran Bazar y la armada otomana dominaba los mares. Las tensiones entre el poder religioso y el laico impulsaron profundas reformas para refundar el Imperio Otomano y adaptarlo a una nueva era. Sin embargo, los cambios llegaron demasiado tarde, y el imperio acabó dando paso a la moderna República de Turquía.
- Habilidad exclusiva - Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: al excavar un Artefacto en territorio otomano, se genera un Artefacto adicional. Las Unidades navales y de infantería reciben un incremento de la Fuerza de combate cuando atacan.
- Unidades militares exclusivas: Corsario berberisco (Unidad naval ligera exclusiva), Jenízaro (Unidad de infantería exclusiva)
- Maravilla asociada: Sultan Ahmet Camii
Islandia
En una isla volcánica y azotada por el viento, los islandeses forjaron una comunidad de jefes tribales, guerreros, juristas y eruditos. Los drakkars islandeses navegaron a lo largo y ancho de los mares: mientras los vikingos sembraban el terror en los ríos y costas de Europa, sus exploradores alcanzaban América del Norte. Poetas y escritores de sagas preservaron sus hazañas junto con los relatos de dioses, santos y héroes. La independencia de Islandia perduró durante siglos, hasta que, debilitada por la guerra civil, cayó bajo dominio noruego.
- Habilidad exclusiva - Kringla Heimsins: recibe una cantidad determinada de Cultura al descubrir una Maravilla natural en Tierras lejanas y una cantidad pequeña de Cultura por cada número determinado de casillas exploradas (el efecto varía en función de la velocidad de juego). El coste de los Misioneros aumenta en un porcentaje determinado.
- Unidad civil exclusiva: Héroe de saga (Gran personaje)
- Unidad militar exclusiva: Víkingr (unidad naval exclusiva)
- Maravilla asociada: Reykjaholt
Civilization VII - Colecciones de contenido
Civilization VII cuenta con Colecciones de Contenido que ofrecen contenido adicional de pago para ampliar el juego base, ¡y abrir nuevas posibilidades estratégicas para construir imperios en los que creas!

