CIVILIZATION VII

ペルシア - 古代文明

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Persia

当時、単に「王国」といえばそれはペルシアのことだった。最盛期のペルシアは世界の中心であり、メソポタミア、エジプト、アナトリアのほとんどを支配していた。ペルシア帝国は強大な中央集権国家であり、効率的な通信網と行政網を備え、常備軍を擁していた。立地に恵まれていたこともあり、この国には世界中の富が集まっていたが、アレキサンドロス大王の遠征軍は、そのすべてをひっくり返してしまった。 

固有能力

ハマラナ評議会:歩兵ユニットは攻撃時に戦闘力が増加する。

属性:

  • 経済
  • 軍事

社会制度ツリー

スパーダ

  • ティア1:軍事ユニットの維持費が減少する。伝統「カラ」を解除する。
  • 伝統 - カラ:歩兵ユニットに対する生産力が増加する。

サトラップ制

  • ティア1:固有の施設「パイリダエーザ」、伝統「アンガリウム」、遺産「万国の門」を解除する。
  • 伝統 - アンガリウム:町1つにつきゴールドが増加する。
  • ティア2:居住地上限が増加する。固有の施設「パイリダエーザ」が隣接する市街区域から得る幸福度が増加する。

アケメネス朝

  • ティア1:占領している違う文明の居住地1つにつきゴールドを追加する。
  • ティア2:居住地上限が増加する。伝統「シャーハンシャー」を解除する。
  • 伝統 - シャーハンシャー:敵の領土にいるユニットに対する戦闘力が増加する。

固有インフラ

パイリダエーザ:固有の施設。文化力と金を追加する。パイリダエーザ同士を隣接させることはできない。

固有民間人ユニット 

ハザラパティス:固有の司令官。最初からレベルアップ「イニシアチブ」を得ており、ユニットは解散後に司令官から移動できる。

固有軍事ユニット 

不死隊:固有の歩兵ユニット。敵ユニットを倒すとHPが一定量回復する。

関連遺産 

万国の門:ゴールドを追加する。すべての戦争で戦争への支持が増加する。区域に隣接させる必要がある。

開始地点のバイアス:

  • 砂漠
  • 平原