CIVILIZATION VII

⚠️ 「時の試練」アップデートの配信に伴い、現在すべての文明ガイドを更新中です。最新情報をチェックしましょう!

ペルシア - 古代文明

予想読了時間0 seconds
Persia

全盛時代: 古代

当時、単に「王国」といえばそれはペルシアのことだった。最盛期のペルシアは世界の中心であり、メソポタミア、エジプト、アナトリアのほとんどを支配していた。ペルシア帝国は強大な中央集権国家であり、効率的な通信網と行政網を備え、常備軍を擁していた。立地に恵まれていたこともあり、この国には世界中の富が集まっていたが、アレキサンドロス大王の遠征軍は、そのすべてをひっくり返してしまった。

固有能力

ハマラナ評議会:歩兵ユニットの攻撃時の戦闘力が増加する。軍団司令官が無料の昇格を1つ持った状態でスタートする。

属性:

  • 経済
  • 軍事

伝統

  • チャパール・カナ
    • ティア1、古代(全盛):町でのゴールド産出量が増加する。時代を問わず、占領した町ではこの効果が2倍になる。
    • ティア2、近代:ゴールドがさらに増加する。
  • フラクタルの支配
    • ティア1、探検の時代(認容):固有施設の文化力が増加する。占領した拠点にある固有施設と建造物のゴールド産出量が増加する。
    • ティア2、近代(認容):文化力とゴールドがさらに増加する。
  • カラ
    • ティア1、古代(全盛):歩兵ユニットに対する生産力が増加する。歩兵ユニットの維持に必要なゴールドが減少する。
    • ティア2、探検の時代:歩兵ユニットの維持に必要なゴールドがさらに減少する。歩兵ユニットは、敵ユニットを倒した後に回復する。
  • 諸王の王
    • ティア1、古代(全盛): 敵領土内のユニットに対する戦闘力が増加する。居住地を占領した文明が1つ増えるごとに、文化力とゴールドが増加する。
    • ティア2、近代:文化力とゴールドがさらに増加する。

固有インフラ

パイリダエーザ:固有施設。文化力とゴールドが増加する。パイリダエーザがある居住地において、軍事ユニットの回復量が増加する。時代を問わない 。タイルの倉庫ボーナスは失わない。既存の施設に配置する必要があり、他のパイリダエーザに隣接して配置することはできない。

固有民間人ユニット

ハザラパティス:固有の司令官。最初から昇格「イニシアチブ」を得ており、ユニットは解散後に司令官から移動できる。

固有軍事ユニット

不死隊:固有の歩兵ユニット。敵ユニットを倒すとHPが一定量回復する。

固有遺産

万国の門:幸福度が増加する。すべての戦争で戦争への支持が増加する。区域に隣接して配置する必要がある。アケメネス朝ペルシアは、この遺産の建設に対する生産力が増加する。

開始地点のバイアス:

  • 砂漠
  • 平原