
全盛時代: 古代
当時、単に「王国」といえばそれはペルシアのことだった。最盛期のペルシアは世界の中心であり、メソポタミア、エジプト、アナトリアのほとんどを支配していた。ペルシア帝国は強大な中央集権国家であり、効率的な通信網と行政網を備え、常備軍を擁していた。立地に恵まれていたこともあり、この国には世界中の富が集まっていたが、アレキサンドロス大王の遠征軍は、そのすべてをひっくり返してしまった。
固有能力
ハマラナ評議会:歩兵ユニットの攻撃時の戦闘力が増加する。軍団司令官が無料の昇格を1つ持った状態でスタートする。
属性:
- 経済
- 軍事
伝統
- チャパール・カナ
- ティア1、古代(全盛):町でのゴールド産出量が増加する。時代を問わず、占領した町ではこの効果が2倍になる。
- ティア2、近代:ゴールドがさらに増加する。
- フラクタルの支配
- ティア1、探検の時代(認容):固有施設の文化力が増加する。占領した拠点にある固有施設と建造物のゴールド産出量が増加する。
- ティア2、近代(認容):文化力とゴールドがさらに増加する。
- カラ
- ティア1、古代(全盛):歩兵ユニットに対する生産力が増加する。歩兵ユニットの維持に必要なゴールドが減少する。
- ティア2、探検の時代:歩兵ユニットの維持に必要なゴールドがさらに減少する。歩兵ユニットは、敵ユニットを倒した後に回復する。
- 諸王の王
- ティア1、古代(全盛): 敵領土内のユニットに対する戦闘力が増加する。居住地を占領した文明が1つ増えるごとに、文化力とゴールドが増加する。
- ティア2、近代:文化力とゴールドがさらに増加する。
固有インフラ
パイリダエーザ:固有施設。文化力とゴールドが増加する。パイリダエーザがある居住地において、軍事ユニットの回復量が増加する。時代を問わない 。タイルの倉庫ボーナスは失わない。既存の施設に配置する必要があり、他のパイリダエーザに隣接して配置することはできない。
固有民間人ユニット
ハザラパティス:固有の司令官。最初から昇格「イニシアチブ」を得ており、ユニットは解散後に司令官から移動できる。
固有軍事ユニット
不死隊:固有の歩兵ユニット。敵ユニットを倒すとHPが一定量回復する。
固有遺産
万国の門:幸福度が増加する。すべての戦争で戦争への支持が増加する。区域に隣接して配置する必要がある。アケメネス朝ペルシアは、この遺産の建設に対する生産力が増加する。
開始地点のバイアス:
- 砂漠
- 平原



