
ERA CÚSPIDE: ANTIGÜEDAD
"El reino", Xshaca, o lo que conocemos como Persia, fue el centro del mundo en su apogeo, reinando sobre la mayor parte de Mesopotamia, Egipto y Anatolia. Era un estado fuerte y centralizado con sistemas de comunicación y transporte eficientes y un ejército profesional, y reunía los lujos del mundo, hasta que las fuerzas de Alejandro Magno lo derrumbaron.
Habilidad única
Consejo de Hamarana: Las unidades de infantería reciben mayor fuerza de combate al atacar. Los comandantes de ejército comienzan con una promoción gratuita.
Atributos:
- Económico
- Militar
Tradiciones
- Čāpār-Kana
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó el oro en ciudades, se duplicó en las ciudades capturadas de cualquier era.
- Nivel 2, Edad Moderna: Se aumentó más el oro.
- Regla Fractal
- Nivel 1, Era de los Descubrimientos (afirmación): Se aumentó la cultura en mejoras únicas. Se aumentó el oro en mejoras únicas y edificios en asentamientos capturados.
- Nivel 2, Edad Moderna (afirmación): Se aumentaron más la cultura y el oro.
- Kara
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la producción de unidades de infantería. Se redujo el mantenimiento de oro para unidades de infantería.
- Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Se redujo más el mantenimiento de oro para las unidades de infantería. Las unidades de infantería se curan tras derrotar a una unidad enemiga.
- Shahanshah
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la fuerza de combate contra unidades en territorio enemigo. Se aumentaron la cultura y el oro por cada civilización diferente de la que capturaste un asentamiento.
- Nivel 2, Edad Moderna: Se aumentaron más la cultura y el oro.
Infraestructura única
Pairidaeza: Mejora única. Se aumentaron la cultura y el oro. Se aumentó la curación de unidades militares en un asentamiento con una Pairidaeza. Atemporal. No elimina los bonus de almacén en una casilla. Debe colocarse en una mejora existente y no puede colocarse junto a otra Pairidaeza.
Unidad civil única
Hazarapatis: Único comandante. Comienza con la promoción de iniciativa, que permite a las unidades moverse tras desagruparse del comandante.
Unidad militar única
Inmortal: Unidad de infantería única. Sana por una cantidad determinada tras derrotar a una unidad enemiga.
Maravilla asociada
Puerta de todas las naciones: Se aumentó la felicidad. Se aumentó el soporte de guerra en todas las guerras. Deben colocarse junto a un distrito. La Persia Aqueménida recibe mayor producción para construir esta maravilla.
Preferencias de inicio:
- Desierto
- Llanuras


