CIVILIZATION VII

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Persia: civilización de la Antigüedad

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Persia

ERA CÚSPIDE: ANTIGÜEDAD

"El reino", Xshaca, o lo que conocemos como Persia, fue el centro del mundo en su apogeo, reinando sobre la mayor parte de Mesopotamia, Egipto y Anatolia. Era un estado fuerte y centralizado con sistemas de comunicación y transporte eficientes y un ejército profesional, y reunía los lujos del mundo, hasta que las fuerzas de Alejandro Magno lo derrumbaron. 

Habilidad única

Consejo de Hamarana: Las unidades de infantería reciben mayor fuerza de combate al atacar. Los comandantes de ejército comienzan con una promoción gratuita.

Atributos:

  • Económico
  • Militar

Tradiciones

  • Čāpār-Kana
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó el oro en ciudades, se duplicó en las ciudades capturadas de cualquier era.
    • Nivel 2, Edad Moderna: Se aumentó más el oro.
  • Regla Fractal
    • Nivel 1, Era de los Descubrimientos (afirmación): Se aumentó la cultura en mejoras únicas. Se aumentó el oro en mejoras únicas y edificios en asentamientos capturados.
    • Nivel 2, Edad Moderna (afirmación): Se aumentaron más la cultura y el oro.
  • Kara
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la producción de unidades de infantería. Se redujo el mantenimiento de oro para unidades de infantería.
    • Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Se redujo más el mantenimiento de oro para las unidades de infantería. Las unidades de infantería se curan tras derrotar a una unidad enemiga.
  • Shahanshah
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la fuerza de combate contra unidades en territorio enemigo. Se aumentaron la cultura y el oro por cada civilización diferente de la que capturaste un asentamiento.
    • Nivel 2, Edad Moderna: Se aumentaron más la cultura y el oro.

Infraestructura única

Pairidaeza: Mejora única. Se aumentaron la cultura y el oro. Se aumentó la curación de unidades militares en un asentamiento con una Pairidaeza. Atemporal. No elimina los bonus de almacén en una casilla. Debe colocarse en una mejora existente y no puede colocarse junto a otra Pairidaeza.

Unidad civil única 

Hazarapatis: Único comandante. Comienza con la promoción de iniciativa, que permite a las unidades moverse tras desagruparse del comandante.

Unidad militar única 

Inmortal: Unidad de infantería única. Sana por una cantidad determinada tras derrotar a una unidad enemiga.

Maravilla asociada 

Puerta de todas las naciones: Se aumentó la felicidad. Se aumentó el soporte de guerra en todas las guerras. Deben colocarse junto a un distrito. La Persia Aqueménida recibe mayor producción para construir esta maravilla.

Preferencias de inicio:

  • Desierto
  • Llanuras