
ERA ÁPICE: ANTIGUIDADE
“O reino”, Xshaca, ou o que conhecemos como Pérsia, era o centro do mundo no seu auge, reinando sobre a maior parte da Mesopotâmia, do Egito e da Anatólia. Era um estado forte e centralizado, com sistemas eficientes de comunicação e transporte e um exército profissional, e reuniu os luxos do mundo, até que as forças de Alexandre, o Grande, o derrubassem.
Habilidade exclusiva:
Conselho Hamarana: as Unidades de Infantaria recebem aumento de Força de Combate ao atacar. Os Comandantes do Exército começam com uma Promoção gratuita.
Atributos:
- Econômica
- Militar
Tradições
- Čāpār-Kana
- Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Aumento de Ouro nas Cidades, dobrado nas Cidades Capturadas de qualquer Era.
- Nível 2, Era Moderna: aumento adicional de Ouro.
- Regra Fractal
- Nível 1, Era da Exploração (Afirmação): Aumento da Cultura em Melhorias Exclusivas. Aumento de Ouro em Melhorias Exclusivas e Edificações nos Assentamentos Capturados.
- Nível 2, Era Moderna (Afirmação): Aumento adicional de Cultura e Ouro.
- Kara
- Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Aumento da Produção para Unidades de Infantaria. Manutenção de Ouro reduzida para Unidades de Infantaria.
- Nível 2, Era da Exploração: Manutenção de Ouro reduzida ainda mais para Unidades de Infantaria. As Unidades de Infantaria se curam depois de derrotar uma Unidade inimiga.
- Shahanshah
- Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Maior Força de Combate contra Unidades em território inimigo. Aumento de Cultura e Ouro para cada civilização diferente da qual você capturou um Assentamento.
- Nível 2, Era Moderna: aumento adicional de Cultura e Ouro.
Infraestrutura exclusiva
Pairidaeza: Melhoria Exclusiva. Aumento de Cultura e Ouro. Aumento da Cura para Unidades Militares em um Assentamento com uma Pairidaeza. Atemporal Não remove os bônus de Armazém em um painel. Deve ser colocada em uma Melhoria existente e não pode ser colocada adjacente a outra Pairidaeza.
Unidade civil exclusiva
Hazarapatis: Comandante Exclusivo. Começa com a Promoção de Iniciativa, que permite que as Unidades se movam depois de serem descarregadas do Comandante.
Unidade militar exclusiva
Imortal: Unidade de Infantaria Exclusiva. Cura por uma quantidade definida depois de derrotar uma Unidade inimiga.
Maravilha associada
Portão de Todas as Nações: Maior Felicidade. Aumento do Apoio de Guerra em todas as Guerras. Deve ser colocado adjacente a um Distrito. A Pérsia Aquemênida recebe aumento de Produção para a construção desta Maravilha.
Tendências iniciais:
- Deserto|Desertos
- Planície|Planícies









