CIVILIZATION VII

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Pérsia - Civilização da Era da Antiguidade

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Persia

ERA ÁPICE: ANTIGUIDADE

“O reino”, Xshaca, ou o que conhecemos como Pérsia, era o centro do mundo no seu auge, reinando sobre a maior parte da Mesopotâmia, do Egito e da Anatólia. Era um estado forte e centralizado, com sistemas eficientes de comunicação e transporte e um exército profissional, e reuniu os luxos do mundo, até que as forças de Alexandre, o Grande, o derrubassem. 

Habilidade exclusiva:

Conselho Hamarana: as Unidades de Infantaria recebem aumento de Força de Combate ao atacar. Os Comandantes do Exército começam com uma Promoção gratuita.

Atributos:

  • Econômica
  • Militar

Tradições

  • Čāpār-Kana
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Aumento de Ouro nas Cidades, dobrado nas Cidades Capturadas de qualquer Era.
    • Nível 2, Era Moderna: aumento adicional de Ouro.
  • Regra Fractal
    • Nível 1, Era da Exploração (Afirmação): Aumento da Cultura em Melhorias Exclusivas. Aumento de Ouro em Melhorias Exclusivas e Edificações nos Assentamentos Capturados.
    • Nível 2, Era Moderna (Afirmação): Aumento adicional de Cultura e Ouro.
  • Kara
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Aumento da Produção para Unidades de Infantaria. Manutenção de Ouro reduzida para Unidades de Infantaria.
    • Nível 2, Era da Exploração: Manutenção de Ouro reduzida ainda mais para Unidades de Infantaria. As Unidades de Infantaria se curam depois de derrotar uma Unidade inimiga.
  • Shahanshah
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Maior Força de Combate contra Unidades em território inimigo. Aumento de Cultura e Ouro para cada civilização diferente da qual você capturou um Assentamento.
    • Nível 2, Era Moderna: aumento adicional de Cultura e Ouro.

Infraestrutura exclusiva

Pairidaeza: Melhoria Exclusiva. Aumento de Cultura e Ouro. Aumento da Cura para Unidades Militares em um Assentamento com uma Pairidaeza. Atemporal Não remove os bônus de Armazém em um painel. Deve ser colocada em uma Melhoria existente e não pode ser colocada adjacente a outra Pairidaeza.

Unidade civil exclusiva 

Hazarapatis: Comandante Exclusivo. Começa com a Promoção de Iniciativa, que permite que as Unidades se movam depois de serem descarregadas do Comandante.

Unidade militar exclusiva 

Imortal: Unidade de Infantaria Exclusiva. Cura por uma quantidade definida depois de derrotar uma Unidade inimiga.

Maravilha associada 

Portão de Todas as Nações: Maior Felicidade. Aumento do Apoio de Guerra em todas as Guerras. Deve ser colocado adjacente a um Distrito. A Pérsia Aquemênida recebe aumento de Produção para a construção desta Maravilha.

Tendências iniciais:

  • Deserto|Desertos
  • Planície|Planícies