
ETÀ APICE: ETÀ ANTICA
"Il regno", Xshaca, o ciò che conosciamo come Persia, era il centro del mondo al suo apice, regnando su gran parte della Mesopotamia, dell'Egitto e dell'Anatolia. Era uno stato forte e centralizzato con sistemi di comunicazione e trasporto efficienti e un esercito professionale, e riuniva i lussi del mondo - finché le forze di Alessandro Magno non lo fecero crollare.
Abilità esclusiva
Consiglio Hamarana: le unità di fanteria ricevono maggiore forza di combattimento quando attaccano. I Comandanti dell'esercito iniziano con una promozione gratuita.
Attributi:
- Economica
- Militarista
Tradizioni
- Čāpār-Kana
- Livello 1, Età Antica (Apice): Oro aumentato nei Comuni, raddoppiato nei Comuni conquistati di qualsiasi epoca.
- Livello 2, Età Moderna: Oro ulteriormente aumentato.
- Regola frattale
- Livello 1, Epoca delle esplorazioni (Affermazione): Cultura aumentata sui miglioramenti esclusivi. Oro aumentato su miglioramenti esclusivi ed edifici negli insediamenti catturati.
- Livello 2, Età Moderna (Affermazione): Cultura e Oro ulteriormente aumentati.
- Kara
- Livello 1, Età Antica (Apice): Produzione aumentata per le unità di fanteria. Manutenzione Oro ridotta per le unità di fanteria.
- Livello 2, Età delle Esplorazioni: Manutenzione dell'Oro ulteriormente ridotta per le unità di fanteria. Le unità di fanteria guariscono dopo aver sconfitto un'unità nemica.
- Shahanshah
- Livello 1, Età Antica (Apice): Forza di combattimento aumentata contro le unità in territorio nemico. Cultura e Oro aumentati per ogni civiltà diversa a cui hai catturato un insediamento.
- Livello 2, Età Moderna: Cultura e Oro ulteriormente aumentati.
Infrastrutture esclusive
Pairidaeza: Miglioramento esclusivo. Cultura e Oro aumentati. Guarigione aumentata per le unità militari in un insediamento con una Pairidaeza. Atemporale. Non rimuove i bonus Deposito su una casella. Deve essere posizionato su un miglioramento esistente e non può essere posizionata adiacente a un'altra Pairidaeza.
Unità civile esclusiva
Hazarapatis: Comandante esclusivo. Inizia con la Promozione Iniziativa, che consente alle unità di spostarsi dopo essere state sganciate dal Comandante.
Unità militare esclusiva
Immortale: unità di fanteria esclusiva. Cura per una quantità prestabilita dopo aver sconfitto un'unità nemica.
Meraviglia associata
Porta di tutte le Nazioni: Felicità aumentata. Supporto bellico aumentato su tutte le guerre. Deve essere posizionata adiacente a un distretto. La Persia achemenide riceve una Produzione aumentata per la costruzione di questa Meraviglia.
Posizioni di partenza:
- Deserto
- Pianura



