CIVILIZATION VII

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Persia - Civiltà dell'epoca antica

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Persia

ETÀ APICE: ETÀ ANTICA

"Il regno", Xshaca, o ciò che conosciamo come Persia, era il centro del mondo al suo apice, regnando su gran parte della Mesopotamia, dell'Egitto e dell'Anatolia. Era uno stato forte e centralizzato con sistemi di comunicazione e trasporto efficienti e un esercito professionale, e riuniva i lussi del mondo - finché le forze di Alessandro Magno non lo fecero crollare. 

Abilità esclusiva

Consiglio Hamarana: le unità di fanteria ricevono maggiore forza di combattimento quando attaccano. I Comandanti dell'esercito iniziano con una promozione gratuita.

Attributi:

  • Economica
  • Militarista

Tradizioni

  • Čāpār-Kana
    • Livello 1, Età Antica (Apice): Oro aumentato nei Comuni, raddoppiato nei Comuni conquistati di qualsiasi epoca.
    • Livello 2, Età Moderna: Oro ulteriormente aumentato.
  • Regola frattale
    • Livello 1, Epoca delle esplorazioni (Affermazione): Cultura aumentata sui miglioramenti esclusivi. Oro aumentato su miglioramenti esclusivi ed edifici negli insediamenti catturati.
    • Livello 2, Età Moderna (Affermazione): Cultura e Oro ulteriormente aumentati.
  • Kara
    • Livello 1, Età Antica (Apice): Produzione aumentata per le unità di fanteria. Manutenzione Oro ridotta per le unità di fanteria.
    • Livello 2, Età delle Esplorazioni: Manutenzione dell'Oro ulteriormente ridotta per le unità di fanteria. Le unità di fanteria guariscono dopo aver sconfitto un'unità nemica.
  • Shahanshah
    • Livello 1, Età Antica (Apice): Forza di combattimento aumentata contro le unità in territorio nemico. Cultura e Oro aumentati per ogni civiltà diversa a cui hai catturato un insediamento.
    • Livello 2, Età Moderna: Cultura e Oro ulteriormente aumentati.

Infrastrutture esclusive

Pairidaeza: Miglioramento esclusivo. Cultura e Oro aumentati. Guarigione aumentata per le unità militari in un insediamento con una Pairidaeza. Atemporale. Non rimuove i bonus Deposito su una casella. Deve essere posizionato su un miglioramento esistente e non può essere posizionata adiacente a un'altra Pairidaeza.

Unità civile esclusiva 

Hazarapatis: Comandante esclusivo. Inizia con la Promozione Iniziativa, che consente alle unità di spostarsi dopo essere state sganciate dal Comandante.

Unità militare esclusiva 

Immortale: unità di fanteria esclusiva. Cura per una quantità prestabilita dopo aver sconfitto un'unità nemica.

Meraviglia associata 

Porta di tutte le Nazioni: Felicità aumentata. Supporto bellico aumentato su tutte le guerre. Deve essere posizionata adiacente a un distretto. La Persia achemenide riceve una Produzione aumentata per la costruzione di questa Meraviglia.

Posizioni di partenza:

  • Deserto
  • Pianura